hfgerheh hfgerheh
关注数: 4 粉丝数: 131 发帖数: 1,498 关注贴吧数: 7
看了隔壁问盗版版本的帖子,聊几句 作为一个80后,随便聊聊。 记得读小学,父母买了个小霸王学习机,说是学习机其实对于我们来说,除开一个傻乎乎的象棋,一个basic语言以外就是个游戏机,当时玩的那叫一个疯。冬天玩的那个小电源变压器热的不行,我们放到窗外降温再拿回来继续战斗。那时候那些什么9合1卡带,99合1都见过,很多都是重复的,骗我们是多合一,伤害当时我们幼小的心灵。犹记得有一个卡带,三合一的,包括三国志2之 霸者大陆,松鼠和一个拳击格斗,那卡带还能装电池存档玩日文的三国志,日文选项全靠试,但还是玩的很带劲,统一中原。这个卡带很重,质量很好,抽插很多次都不坏,比较贵,可能是个正版。再到初中,在外面网吧玩网络游戏,在家里有电脑就玩单机,有时去电脑城3,4楼去买光碟,什么游戏都有,到后面游戏光碟都快半抽屉了。 对于当时的我们来说,那有什么盗版正版概念,哪有什么国内国外,花了钱买的游戏,好玩就行。但现在都知道那些几乎都是盗版的。事物是发展的,在我长大的同时,环境也在变化。国家有钱了,人民也有钱了,也重视版权了,大家都开始购买正版了。 其实相对于整个社会利益而已,版权是没有必要的,就像人手一本九阳神功,人人就都能够寒暑不侵,百病无忧。但是人性决定了,大锅饭是行不通的,做多做少都有饭吃。没有了版权,大家就没了创新的动力了,不用去创新,只用去抄抄抄就能赚钱。我也想天下人人为龙,但越是成长,越会发现这是个伪命题。老毛是个理想主义者,我非常佩服他,其实他都懂,但还是要走这条路。扯远了。 对于游戏从业者来说,当你有个绝妙的想法,并且不辞辛苦,排除万难的实现了,像腾讯网易这种大的游戏公司抄一抄就行了。现在的小孩子只知抄袭cf,是有些可笑的。国内没有做单机的土壤,一个确实游戏制作水平低,还喜欢玩情怀。一个就是机制的问题,没有一个行之有效的奖励机制,是没有动力的。简单说就是,我做单机不赚钱,我还做啥。做个垃圾网游,东抄抄西抄抄,要不就搞点源代码,换换皮,再要不就做垃圾页游。躺着赚钱美滋滋,还是快钱。说这届观众(玩家)不行,其实是有一定道理的。像现在的一些游戏,就是简单粗暴的刺激你的爽点,游戏策划除了设计氪金环节以外,就是设计爽点的刺激点,越直接越好。所以说小孩子很容易沉迷游戏,是因为这些游戏就是专门设计的,自控力差的人很容易上瘾。随着人们审美水平的提高,这些低质量的游戏是会被逐步淘汰的,但现阶段,还是有大把人买单的。 无知者无罪,但知道了却还这样做就不太好。在我国逐步重视版权的情况,有人怼盗版是很常见的事情。版权问题其实已经慢慢的往公德方向走了,自己一个知道就好。希望我能活到一个科技发展到不需要版权的年代。 胡言乱语一番,看看就好
群挑!1独狼vs一群敌人,无伤连击13回合 在上个帖子讲到,如何低等级无限连单个敌人:https://tieba.baidu.com/p/5704028769?red_tag=1317965621 但是敌人往往都是在一起搞基的,如何无伤呢,这就要有新的技能了 不废话。 条件:1,变形学派 学习 《变色龙斗篷》(也就是隐身) 《改头换面》(就是蜕皮术,技能名称以官方中文为准) 2,亡灵 带天赋《装死》技能 3,先攻(先手攻击) 过程: 第1回合:全力输出 留1ap 隐身 第2回合:搁置 全力输出 第3回合:肾上腺素+输出 留1ap 装死 第4回合:假死马上起来攻击一次+1ap1sp改头换面+输出 留1ap 隐身 第5回合:搁置 全力输出 第6回合:肾上腺素+输出 留1ap 装死 第7回合:假死马上起来攻击一次+1ap1sp改头换面+输出 留1ap 隐身 第8回合:搁置 全力输出 第9回合:肾上腺素+输出 留1ap 装死 第10回合:假死马上起来攻击一次+1ap1sp改头换面+输出 留1ap 隐身 第11回合:搁置 全力输出 第12回合:肾上腺素+输出 留1ap 装死 第13回合:假死马上起来攻击+肾上腺素 说明:1,改头换面次数随sp数量而定,sp越多,改头换面次数越多(如秘源宝珠),连的回合次数越多,这里是3sp。 2,讲下装死:①装死后,人物与敌人的状态就是战斗结束,此时所有【一场战斗只能用一次】的技能(包括敌人,如果有的话),重新开始算。 ②装死后,敌我双方ap重新计算,物理护甲与魔法护甲以及血量回回升,所有要装死后马上攻击。 ③装死前,肾上腺素对于下一轮的效果,装死后不会减少,因为相当于重新开始战斗。 3,与上一贴相比,因为肾上腺素从第1回合放到第3回合,所以第二回合就不取消(上贴取消第二回合也有转隐身和装死cd的作用)。 只要你输出不是太坑爹13回合够你清场了,有什么错漏的地方,可以回帖,感觉发帖都没人。
无费恩面具,3级独狼单挑boss无伤无限连 条件:1,带+流派的绿装的话1级就可以,不带+流派的绿装3级(因为要点出变形学派和战场技艺) 2,变形学派 学习 《变色龙斗篷》(也就是隐身) ;战场技艺 学习 《横冲直撞》和《战争践踏》 3,亡灵 带天赋《装死》技能 4,先攻(先手攻击) 以亡灵刺客流举例过程: 第一回合:一发《反冲》背刺====接《肾上腺素》与普攻背刺=======留1AP接《变色龙斗篷》; 第二回合:放弃回合(因为上回合肾上腺素的原因,把本回合不多的AP留到下回合); 第三回合:搁置(因为还是隐身期间,让敌人先手),因为是本回合最后出手的,全力输出; 第四回合:全力输出,留1AP假死; 第五回合:假死后马上起来攻击(假死马上攻击,敌我都不会回血,技能也不会快速cd) 留2AP 横冲直装(对准方向与距离,可保证一直背刺,不用浪费AP的跑位上); 第六回合:全力输出,留2AP 战争践踏 第七回合:循环一到六回合(因为《变色龙斗篷》和《装死》的冷却都是6回合,当你到第七回合的时候《变色龙斗篷》的cd已经转好了) 说明:1,可以全程背刺 2,无伤 3,群挑的话,主要是第五回合和第六回合会被其他怪攻击,注意走位和脱离战场,也是很轻松的 4,当打有aoe的怪,记得在隐身的情况下走下位,主要是在第二回合,你贴身的时候,不然被aoe打出来 5,有错误遗漏的地方,可以留言提醒下~~~
关于装备白字以及符文石百分比加成以及技能百分比加成浅探(更新) 前言(可略过) 再看过吧里关于抗性流的帖子,跟着试着抗性流(剑油+25%,蟹蜘蛛约15%,其余油装备或煎药提供),想着追求全100%抗性,其他抗性好弄,就是怪物抗性和元素抗性 不能同时提高到一定程度,发现有加元素的符文石,高等的守卫符记(+3%的元素抗性),装备9个孔上打上(共计27%)但发现,元素抗性并不是直接相加27%,所以想搞清楚具体加成方法,由此有了下面的一些实验。 ================================================================================ 1.实验伊格尼法印的加成。 流程==脱光装备,卸下技能,记录数据==》装备带有法印加成的装备,记录数据==》在装备上打上符文石,记录数据==》装上带有法印加成的技能,记录数据。由上图可知: 初始127==》装备12%到139==》装备12%+2个10%的符文石,到159==》加技能25%到184。 不难发现,加成是成线性的,即:127==》127+100*12%==》127+100*32%==》127+100*57%。 又由于伊格尼法印一级的数值是100。 结论:伊格尼法印的数值=伊格尼法印基础数值(100)*(1+各百分比加成之和)。 后经过观察,发现昆恩法印呈同样的规律,这里就不再赘述过程: 昆恩法印一级的数值是吸收200点物理伤害 结论:昆恩法印的数值=昆恩法印基础数值(200)*(1+各百分比加成之和).。 接下来还有百分比的阿尔德法印,以及元素抗性相关。 未续待完。
1 下一页