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涂鸦..摄旅,半黑暗料理,zakka装饰爱好者
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如果出一个三个人一起互糖的短篇同人,会不会都得罪了各党 如果出一个三个人一起互糖的短篇同人,会不会都得罪了各党
最近回来整理照片想起来当时深夜场影院也坐满了人。仔细看30岁中年人好多!!!不愧是等了十多年的情怀作品呀..最近北美上映的话,大概会有勇士?我不是很懂日语,看得一知半解
圣地巡礼?四月樱花主题的品川水族馆挺hin浪漫!
求助为什么神八最后一个破灭的一闪开不了,我已经第八章了呀百度查到的不行哭了
古代鹿首精单刷成功,分享下心得.... ...历时一天。 说下感慨:不屈大法好, 单刷难点:被抓和combo 处理办法:没有办法,硬吃...... 不屈两层和硬化g,buff等,防御接近700,硬吃完大概掉70%,必须带有精灵加护3级,进一步降低掉血速率,最终掉血大概50-90%,伤害随着boss阶段和身上乌鸦以及发怒和中分群殴递增,最差情况是穿着寿衣在p4被抓小怪群殴一套下来基本只有丝血,最后一下被击飞会趴在地上,如果手上没有闪光解围基本下一盘了。 绕一下也可以躲开抓人的这招,这招基本上会在小怪出来阶段经常使用,而且分单次和四(3)次追踪,请把衣装留在小怪阶段使用大大提高容错率 更多的细节输出点我想吃完午餐再补充,不容易呀,其实处理完这个抓人机制,剩下比跟极贝比还是相对容易一点的。
ps4的demo我怎么声音乖怪怪的,听不见人声我在声音那里改 ps4的demo我怎么声音乖怪怪的,听不见人声 我在声音那里改small了呀,难道是因为体验版就这样了?
如果最终boss战再再史诗沉浸一些就更好了,比如 最近才接触到天下第一的天———野吹,玩到第一个村子简直爱上了,战斗上让我在怪猎、魂系列和刺客信条随意选择,而且闪躲攻击不扣耐力还有魔女时间!! 遂关游戏入DLC,直接大师模式开荒,前期受苦的感觉很享受,特别是大师剑之试炼,真的是身无分文入场靠动脑和技术肝,太硬核了。 打完水神后看了EX任务有个近卫套在城堡就摸过去了,有个在主殿二楼,然后以为进入主殿再上去二楼,没想到就触发最后BOSS战了 —————GAY农分割线—————— 打完觉得有点意犹未尽,所以做会梦: 1. 蜘蛛形态至少三阶段吧,,第三阶段进攻节奏提高一点,慢悠悠在墙上晃太不敬业了吧,要是再有一两个机制就好了(ps;二阶段金身进攻闪躲弹反失败了看着他墙上回血体验好差(理解怪物看着我们了。。)) 2. 添加DBUFF玩家武器耐久降低,若玩家武器即将全坏,天上落下的碎石每隔一段时间掉一两把武器,体现战斗的激烈(弹尽粮绝?反正打完又没后续了) 3. 最后一刀剧情出现,玩家靠大师剑打倒蜘蛛形态GAY农,剑也碎了。 ------------------------------------------ 4. 巨兽阶段只有塞尔达给的弓箭,巨兽增加些攻击机制,横扫激光靠马背跳跃躲开后射击弱点。 5. 巨兽阶段作为表演阶段和玩家休息时间为后续更激烈战斗作缓冲。 ------------------------------------------ 5. 巨兽阶段结束后,进入最终阶段,巨兽身体被砍开,猛男人形态盖农破开巨兽缓慢走出来(一时想到感觉大概类似魂3的无名或者血源DLC的几个人型),最终BOSS战还是人与人真刀真剑互博够劲。 P1 玩家只有弓箭,大概BOSS 90%时候触发剧情,弓箭被砍断,塞尔达辅助等等类似的感觉让弓箭之力转移入破碎的大师剑,生成了新的剑与盾给玩家,此时保存记录点,为后面真正互博做准备,免得老是读取剧情心累 P2 BOSS攻击加入佯攻、闪躲、巨剑弹反等人型操作, 玩家弹反成功后都予以奖励一定的硬直输出时间,当被玩家砍了大概7、8刀后,boss右手接住玩家的剑,一脚踢开玩家(林克用盾挡住被击飞),然后继续循环,血量到60%(每进入一个阶段后BOSS在大师模式下的回血只回到这个阶段的值) P3 BOSS把巨剑从肩扛模式进入拖地模式,跑起来要有黑炎火花,攻击速度增加1.5倍,加入机制,弹反和闪躲后BOSS会立马立回操作来摆脱硬直,出拳反击,这时再次弹反或者闪躲才可以获得输出机会。循环到血量20%进入最后阶段 P4 BOSS把巨剑一插地上放出污染场边,战斗区域外圈的污染之毒从外围不断往巨剑(BOSS)中心缩小,给玩家活动空间越来越少,引导玩家与boss全力进攻,尽快结束战斗,盖农通过双拳来攻击,不再闪躲和格挡,玩家每闪躲一次触发的林克时间大概只能砍两下,同样的弹反也是只能两下,在一波一波的进攻下积累大概6刀BOSS倒地一次提供输出机会,然后循环到结束。。。 ——————————-end——————————- 以上纯属自己脑洞大开,很多也会不太合理,在自己通关后也去看了下相关说法,塞尔达毕竟不是打怪卖点的,只是没想到神兽没解放完直接去打就有点太快了,也有别的玩家收集完准备好后没想到一下就过了,弱化了玩家集齐力量和准备的价值感;另一方面,如果改成这样,一场战斗下来20-30min对很多普通休闲玩家都太硬核了,但要同时照顾到不同的玩家,除了数值和机制上变化,很多地方都可以进行妥协的,比如普通模式给玩家持续回血,boss伤害降低,林克时间暗改提高成功率,只是真的很喜欢最终战是先巨型boss后人型的史诗感!!!!
【瞎涂】自产胃药治疗中,大概短短短篇漫 脑洞自娱。。。。为了治好胃疼只能自产粮了, 1. 先说下基调:就是用来治胃病的啦,cp什么的小孩子才做选择,我全都.. 2. 愿米娜忽视画风,说不定某幕就崩崩崩了。 3. 进度飘忽不定,更新看天(pia。。 4. 文字表达能力一般,过会时间放出原一起,说不定大家脑洞更欢乐 5. 偶尔会有别正常的作品角色客串请多关照 6. emmmmm感谢大家观看,欢乐疗养
请问有没有ff14的玩家呢交流下也好呀蛮小众的 请问有没有ff14的玩家呢交流下也好呀蛮小众的
解脱.心愿完成单刷极贝 感谢极贝陪伴教会我各种无回滚吼滚技能,黄道跳跃成功率达到90%以上了。 动作游戏30分钟一场战斗实在太累了
请问下wehappyfew这款只能去外服买吗?就是少数幸运儿 请问下wehappyfew这款只能去外服买吗?就是少数幸运儿,steam上刚好看到正式版发售,那ps4的也是最新版吗
请问有没有类似的游戏,风格画面相似偏轻黑暗的 请问有没有类似的游戏,风格画面相似偏轻黑暗的
勇者斗恶龙 建造者2 (创世小玩家2)怎么一直搜不到发售时间? 我搜出了一堆介绍 2代的,可是还是没见发售时间,最新进展好像不知道。。。。最近补了补一代超沉迷,很期待2代,但是没消息?????
有没有同学算算大剑眠斩真蓄卡距离的具体方法呢,我都是看感觉的 有没有同学算算大剑眠斩真蓄卡距离的具体方法呢,我都是看感觉的算,成功率也就30%,我是113出真蓄力的,距离不好真蓄第一刀打到或者第二刀空了,贼尴尬......但是中了后最高我打过1112....爽到啊
历战怪单纯提高伤害这种方式提高难度太敷衍了吧……我不太清楚补 历战怪单纯提高伤害这种方式提高难度太敷衍了吧……我不太清楚补一行怪物行为代码的工作量,但是如果说历战怪里怪物的各个动作换组合搭配都能使挑战趣味更大吧……如爆鳞龙后撤步喷火一招,龙车后立刻接2连后撤喷火,使得追尾砍的猎人容易打到它便便上..而且每次喷火的目标都不同,这样怪物的后撤方向也更难把握.......就这一动作组合,挑战性立刻增加了很多
请问打完hr50麒麟,村里也没新叹号接别的古龙呀 请问打完hr50麒麟,村里也没新叹号接别的古龙呀
真正的猎人血条都是突破天际的,与爆鳞龙谈笑风生
老铁们这个护士升级素材是什么
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