非洲出猎 非洲出猎
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盾不应该被削弱,而是需要大加强,不同意的进来说服我 我先给出我的观点:强的一直不是盾,而是组队盾。(如果你觉得盾自己就很强了,那我推荐你去试试老兵烧烤和四道具大人。) 大家说的最多的盾盾奶来说,只要水平对等,阵容不是很烂,只能说有点麻烦。但是盾盾盾盾奶奶等超过四个盾一个枪位的非法组队,就是拼尽全力也许也无法战胜了。 盾组队的原因大家都很清楚,就是盾几乎没有办法独自打死人。这意味着,盾越削弱越打不死人,越打不死人越能组队,盾越组队盾越强。即,“盾越弱,盾越强”。 那么,很容易可以反推出,“盾越强,盾越弱”。当然,让盾在各方面都增强是完全不合适的,所以增强需要围绕盾组队的原因来进行,即,“盾几乎没有办法独自打死人”。考虑到组队盾的起始条件是开盾,开盾下的攻击手段几乎局限于肘击,因此,我们只有在肘击上进行加强,才能从根源上影响盾的组队过程。 综上,我给出我的几个解法: 1.逻辑上最简单的修正:取消盾对盾正面左键肘击肘不倒的设定。这将使任何有枪位的盾队伍,可以轻易的通过先手背刺,打死同为盾的另一对。但考虑到盾的生效原理已经被屎山覆盖,这在代码上可能很复杂。 2.实现上最简单的修正:盾对盾的肘击倒地时间加长至足够长,长到盾足以下盾刀死倒地的盾。这将使甚至是三盾没有枪位的队伍,可以轻易的通过先手背刺,打死另一个三盾队。代码上只需要在肘击的生效处理上增加一条判断。 当然,我认为最好的情况是同时实现上面两个修正,这样盾对盾的背刺会十分简单,可以从根源上阻断多个盾的组队行为。 为什么我说这是加强?因为盾队内战才是盾队最难打的架(
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