喝阿萨姆的男神 喝阿萨姆的男神
关注数: 39 粉丝数: 166 发帖数: 2,273 关注贴吧数: 26
网易要是真的想冲营收,就直接开卖月卡吧 梦幻现在最大的问题,是随着策划割韭菜的意图越来越强烈,版本迭代越来越快,平民和小资玩家已经完全跟不上版本了。不用说最新的星印强化这些,就连最基础的宝石,大部分玩了五年以上的号至今也还没升满。 一个健康的游戏,应该是土豪时刻紧跟版本,小资落后一两个版本,平民落后三四个版本,零充落后四五个版本。但梦幻如今是土豪紧跟版本,平民连第一个宝石系统都没毕业,更不用谈后面的装备,召唤灵装备,召唤灵宝石(星石精魄),器灵,星印,星印强化,助战等大大小小氪金点了。导致每次出更新都意味着差距越来越大,大量普通玩家连公告都不用看,直接摆烂就得了,有钱都不想玩游戏里面冲。 解决方法是什么?缩短培养周期,土豪玩剩下的东西,大幅降价卖给平民。你土豪不跟版本,就会被一直在跟版本的小资追上,通过降价收取玩家的「通胀税」。当然,这里的降价范围只包括法宝,星石精魄,宝石锤等与号绑定的硬件。召唤灵,装备,星印,器灵这些东西,由于可以交易,土豪淘汰了就卖给小资,小资淘汰了就卖给平民,不在讨论范围。 那么,怎么卖呢?最好的办法就是出月卡。梦幻其实本来也有月卡,就是玲琅花园。但玲琅花园的设计相当失败,因为它对玩家活跃度的要求太高,一旦你少做点任务,就没办法拿满奖励,而普通玩家对这种损失是非常厌恶的。所以我这里说的出月卡,指的是那种签到就能领的月卡。月卡的奖励应全部都设定成绑定的底子道具,比如宝石锤,星石精魄,法宝这些,价格设置为30比,比如100块钱的月卡,签到满了就给10个绑定宝石锤。 好处1:刺激有效需求,让平民能够看到满13段的期望,也有把法宝逆满的冲动,这会刺激他们在游戏里花更多的钱。一个月卖10个宝石锤,玩家也要8个月才能凑出一个13级宝石。但总归是让玩家看到点希望。看到了希望才有竞争和充钱的动力。 好处2:直接把工作室的钱给赚了。打压底子号的号价,让买了后长期不更新的号贬值。但比起直接卖礼包,月卡的资源投放周期更长,对于物价的影响更为平缓,温水煮青蛙。 好处3:变相降低玩家套现能力。以前网易一直在砍日常产出数量,这个方向有很大问题,应该做的是削减那些产出的流通价值,让游戏回归本源。以前你给3个法宝,现在只给2个,那玩家会感到非常厌恶。但是,如果你现在还是给3个,只不过通过月卡售卖了绑定的法宝,令法宝整体降价,那么虽然效果一样,但相对而言玩家的损失感就不会那么强烈,尤其是大多数自用的普通玩家。 好处4:给了策划更新的空间。为什么这次助战更新这么招骂?因为策划一边削奖励,让玩家获取资源的能力越来越差;一边又提高培养成本,让毕业遥遥无期。这毫无疑问是非常愚蠢的行为,除了恶心玩家,让更多人选择躺平之外,并不能给网易带来更多营收,纯粹是害人不利己。想要出新底子,补旧底子的成本就得必须得下降,把更新的空间给腾出来。这个道理,和资本主义国家援助落后国家的道理是一样的,你得让人家掌握低级的,次一等的科技,你才能把高级的科技和产品卖给人家,光刻机再好,也只能卖给有工业基础的中国,日本,韩国,在非洲是绝对卖不出去的。游戏里你出再多东西,99%的玩家都不更新,那出了也只能加速游戏死亡。
梦幻手游对召唤灵皮肤的定价有很大问题 梦幻西游是一款回合制游戏,人物只能穿一套衣服,现在一般的人物衣服的市场价大概50-70万金币,或者200-300r。自己抽的话平均价大概500-800出一个,保底是两个648,但有附带的道具产出。 整体来看这个价格其实还算合理,基本都在普通玩家的可承受范围内,平民抽个喜欢的特卖,小r抽夏日时装会贵一点也合情合理。 但是召唤灵皮肤的定价简直就是想钱想疯了,普通皮肤的挂牌价居然高达3200玉(300r),而且产出渠道极其有限,本来现在的召唤灵皮肤质量就不高,除了土豪我想不到谁会花钱买这种东西,最后导致的结果就是皮肤的普及率极低。 一个正常的付费小r玩家起码都是2攻2法一千一龟。辅助的常用宠物数量可能还会更高,所以召唤灵皮肤这一块的市场潜力本来是非常非常大的。但由于定价昂贵,320一个的皮肤基本劝退了99%的玩家。 对比同属网易旗下的逆水寒手游,可以说是游戏史上卖皮卖得最成功的MMORPG,人家普通一套皮肤的定价也才68甚至28,贵一点的也就288,但靠着薄利多销也硬生生卖出一个流水榜前五的销售额。 结果你梦幻,头上画个水果就敢收我320,请问有几个人买?没人买你做出来干什么?你赚不到钱,普通玩家花不出去钱,双输。还不如降价到68甚至98,和召唤灵绑定而不是和号绑定。让普通玩家真的有一些氪金点,而不是只能cbg买号转金。
星印系统是手游史上最烂的系统 这期的星印盛典快要结束了。目前的价格趋势看,星印系统是目前来说最复杂,也是最失败的系统,中低端的星印不具有任何保值属性,过去花大力气弄的星印,版本一更迭可能就变成了下水道。 在过去,无论是宝石,装备,宝宝装备,星石还是器灵,本质上都是非常简单的养成系统,玩家很容易判断它们的优劣与价格。13级宝石就是比12级强,总伤900的武器就是要比850的要强,评价这些物品的标准简单且清晰,这就给了玩家很强的确定性。5年前买的力敏双加的衣服,到现在依然是市场主流,小资玩家放心消费就可以,大家是有一个清晰且明确的养成目标的。 但是星印不一样,它是一个「暗黑破坏神」式的装备系统,随机的词条(而且很多都是高级属性),随机的属性,让它的价值很难固定下来。物理抵抗和物理防御应该怎么换算?法爆伤害物爆伤害到底价值多少?封印命中和速度哪个优先?治疗强度和防御哪个重要? 同样一个星印,不同人对它的价值判断可以说天差地别,而且一个版本变动,之前的词条可能就变成废物。之前的双九阳强势,但出了厚积以后价格就直奔地板。由于词条的多样性,版本更新即便没有削到你头上,可能让你身上的星印价格大跳水。这样会极大削弱小资玩家的消费热情。如今藏宝阁上那么多几万块钱的号配几十万金币星印的原因就是如此(当然,这玩意不好估价也是个重要原因,很久没玩的玩家回归,或新老板入坑,完全判断不了这东西的价格) 买个四件套器灵,再怎么亏也就亏个跨服手续费,大家心知肚明,惊雷,火舞,水火这些就是天花板,大概什么价格都是有个公认。但是你要是花大价钱买错了星印,这个版本大几百万的浮屠扶弱,下个版本可能就是成了个小丑特效这么大的不确定性,谁还敢花大手笔更新?
神威五开说一下自己对所有活动的感受 午间晚间活动系列: 1 召唤灵乐园、门派闯关:狗都不做,奖励不如抓鬼,必须手动还费耐久,垃圾中的垃圾。单人模式太吃配置,内卷活动基本不参加。 2 爬塔:优质活动,十分钟做完,五开基本能拿三本兽决以上,队长积分40一只怪,这才是手动pve活动该有的奖励 3 科举:比较良心的休闲玩法,会试通关奖励一般在2000-5000左右,殿试的话就有点恶心人了,只有通关才有奖励,不每题结算,但是如果能熬到通关奖励还是不错的,起步都在一两万金币(而且是现金)。 4 决战华山:有一说一奖励还是不错的,时不时是有些惊喜的。不过这种内卷活动我一律不卷,随缘。 5 比武大会:最良心的定时活动,一个是可以挂机且五开固定队一般会分开,所以整体来说氛围完全不卷,第二个是奖励比较不错,基本平均两个星期出一次货,算一下预期收益的话还是很超值的。 6 竞技场:内卷活动,奖励不稳定,如果喜欢助战玩法的可以考虑考虑,但是我一般懒得参加。 帮派玩法系列: 1 帮战:不喜欢做,一个是奖励太差,另一个是太多人有病了,不先点小号互刷,直接抓着大号打,打不过也各种办法拖延,纯纯恶心人。同样是个内卷活动,一般有时间进去挂挂机。 2 帮派强盗:蛆都不做,我都不知道策划开发这个活动是干什么的,真的是什么奖励都没有,不如去刷怪场景挂机。 3 帮派地宫:对小帮派来说还不错,但帮派队伍多了就期望奖励就下来了。两三队打应该是最好的,奖励稳定,也不至于太耗时间。天量帮贡+队长积分,算是帮派玩法里最值得做的活动了。 4 帮派百草谷:五开实在没时间做,百草谷出来的药成功率确实会高一些,但由于现在脚本号太多,烹饪炼药基本都卖不上价,算下来还是收益太小。 5 帮派迷阵:趣味玩法,顺利的话两分钟就做完了,银币经验还挺多,对比起之前那个又臭又长的消消乐,真可以算是网易为数不多的良心玩法了。 6 帮派秘境:奖励的总量比较少,每次基本就是出个大五宝,比较适合人少的帮派,人多的可以考虑放弃。 7 帮派车轮战:内卷活动,一般就是报个名,碰到软柿子可以打打,赛后捡捡箱子,聊胜于无吧 8 九黎演武:帮派人少可以玩玩,我不理解为什么网易只给前三名奖励,实在是抠的有点过分,多给点帮贡也好。
1 下一页