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个人对太吾绘卷的优缺点评价 正式版开始第5天,玩的时间不少,极难模式剧情也快结束了,也准备开荒必死了。 浅谈目前个人对于太吾绘卷的优缺点 缺点: 1.UI 正式版出来,最直观的就是UI交互性实在太差,不敢相信到2022年了,PC单机游戏还能出现这样的繁琐交互。 对比装备没有;拖动装备没有(每次给装备给队友都要点);ai对话非要以esc结束;过月事件(别人打你)要每个每个的点;分类杂乱还不好处理;ea的删除按键都没了;单击物品菜单就很蠢;战斗变招轮盘。 整个正式版,就一个感觉,掌机移植。茄子大哥,实在不行你直接出个手柄模式吧,我用手柄来玩还挺舒服的。 估计你也想着企鹅合作到掌机,索性直接出手柄吧,这个ui真的不是掌机模式对不起自己。如果你们没打算进军掌机,辞退设计这个的员工吧。 2.入魔 虽然今天是改了速度,但前几天的经历太可怕了,去金刚宗半个门派的人入魔追着你杀。这个缺点保留在这了。(主要以前要打两次,现在打一次就好了) 3.地图 虽然画面美化了,但少了那种ea地图的感觉,ea的高低落差我是挺舒服的,真感觉自己多花了时间是去攀爬东西 新版的地图有好的地方,但少了那种高低的感觉。失去代入感 4.世界地图 驿站多了本身是个好的,但还是做的重合度太多了,而且移动速度实在太漫长了,即便是临近地方都要很长时间,这就很不合理,有些地方你正常走路都不需要这么久,何况玩家是会轻功的。 5.太吾村建设 建筑科技树没公布出来,很多地方需要玩家去猜,功能性的建筑不加说明,真的只能一个档一个档那样去猜 优点: 1.战斗系统 新版的战斗系统我是很喜欢,除了功法bd之外还有计算脚力的过程,攻击积累(可以根据实际打爆发还是打抢伤,也能利用对面的移动时间攻击从范围外到范围内)而且能通过位移规避技能,还能利用同道做出很多事(抢速功法,位移,替身之术)不再像ea那样只会污染自己的攻击池子。血条的改动也逐渐符合真人pk吧,也没说跟传统血条谁好谁坏,但目前的血条对比ea可以让混伤流玩出来。 唯一一个让我觉得缺陷的就是变招,优先还是ui问题,其次就是没有了ea那种打不同部位的变招。 2.读书系统 虽然缺点也很多,拉长游戏时间(今天变快了)。但对比ea是真的爽 ea的读书系统就是一个垃圾系统,纯耗时间。就太污出的晚,如果在12年之前就除了,我真的怀疑雪中悍刀行的作者就是玩太污。读书读出一个天象境出来。 但目前的最大问题还是读书栏少了点,建议增加一个技巧书栏 3.捕获动物坐骑系统 我愿称为宝可梦,反正游戏刚出几天,我还能继续抓
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