yidu0312 yidu0312
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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这作怪猎是不是主打战斗? 这几天一直在观望怪物猎人崛起,今天终于把美服的70刀清了,可以好好考虑要不要入了。 从吧友还有网上的反馈来看,这作还是很好玩的,尤其是战斗部分非常爽快。 但除了战斗部分,其他的优点目前没怎么被提到,主要是说玩法上,画面音乐暂且不提(个人是喜欢的),好像战斗部分之外的都被简化了,很多东西存在感都大幅度降低了,采集基本上骑着狗路过就行了。 试玩打了几次新手难度,不太明白的一点是怪物逃跑的必要性,我知道以前怪物会换区回血或者睡觉。但是这作怪物逃跑了也可以马上追上,而且明明瘸腿还跑得飞快,如果不逃跑战斗的爽快度不是更强吗,强制让玩家追也并不觉得好玩,打得正爽却突然要赶路。以前的话因为磨刀补血都破绽比较大,怪物受伤换区既有真实感,也可以让玩家调整一下节奏。 简单来说,就是我想知道这作是不是就是主打跟怪物的快节奏战斗,还有其他好玩的地方吗?以前的作品的话战斗之外的部分不说好玩,起码还是有仪式感,能够增加代入感的。这作是不是只要关注战斗部分就可以? 玩试玩的时候还是觉得很好玩的,但是除了打架的部分都不觉得好玩,这么说虽然感觉有点矛盾,像是搜集路上的各种buff,还有采集东西,骑着狗追怪等等,以前虽然麻烦,但是是认识到自己是要做这些事的,所以不会很赶着要去打怪,现在是觉得我急着去打怪,然后还要分心留意一下路上的东西走过去按a再赶路。当然这只是我玩试玩的偏见,不知道正式版除战斗以外的要素会给人怎么样的感觉,也可能只是我变得浮躁了。
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