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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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王泪一定要在野炊后玩 以前王泪刚出时还觉得无所谓,甚至觉得如果自己不是先玩了旷野之息,对地图已经比较熟悉,那么王国之泪玩着说不定更有乐趣。 但是最近又重头玩野炊,却发现不是这样,野炊的那种探索感是王泪所缺乏的,王泪太自由了,自由到官方都在解放你的创造力跟行动力,自由到已经没人记得所谓的三角法则了,地形的吸引力已经大大降低。 从第一个鸟望台后玩家的行动就很自由了,而且也能很“迅速”,从一个地方到另一个地方,要过去根本没什么“障碍”。真的,野炊中去找英帕,我记得我“探险”了很长的一段路;而同样是第一个去找英帕,王泪留给我的印象是我直接就到了。 记得路是一方面,但是更多的,我感觉我在王泪中不像野炊中那样容易在冒险的途中停下来,被目的以外的事情所吸引。当然肯定也会有,但不同于野炊那种让我自然而然忘记原来目的乐在其中,在王泪中我很经常对这种吸引感到一丝厌烦,因为我很不想在行进过程中停下来。 比如说,路上看到一个山洞,这意味着我的载具要消失,但里面有什么我却一清二楚,吸引力实在没多少。其他遇到需要运送的呀哈哈、需要帮扶的大逆不道同学,体验也类似于此。不恰当地说,就是感觉王泪有了一丝铜臭味,野炊让我们驻足流连于风景,王泪却在风景中扔了几张大洋让人无心风景。 并不是说王泪不好玩,只是王泪没有野炊那种探索感。王泪更像是制作人为野炊做的一片游乐场,探索完野炊后就来这里自由玩乐。所以说,不能先玩王泪,因为这会让你玩野炊的惊喜少了一大半。先玩野炊再玩王泪虽然也会因相似的地图少了一些期待,但是破坏性却没反过来那么强。 个人感觉,王泪通关后,很适合开启野炊的新周目。一边在野炊里感受各种限制的冒险之旅,在此期间产生的各种想法则可以去通关后的王泪自由实现。 这么说来,王泪的确很像野炊的dlc。
游戏多了,却更容易游戏荒了 王国之泪刚发售时就狂肝,然后玩到300小时后就不想打开了,连带之前会时不时打开上去看看风景的野炊也没有打开的心情了,其他游戏更是完全没有想玩的心情。 前几天一个幼儿园一个二年级的外甥趁暑假来住几天,想着不能整天陪他们玩,就开个游戏机给他们。不过考虑到他们的年纪,不敢拿娇弱的joycon,就先拿wii上的新超马试试水先。 果不其然,一开始连按住方向键都不太会,一激动起来就疯狂连点而不是按住,有时太投入不是忘了按跳就是忘了按方向键。而且一个普通的按键游戏被他们玩成了体感游戏,他们老是跟着马力欧从左向右跳,屏幕里马力欧跳,他们也要跟着跳才行,真的能从门口横穿客厅跳到阳台,根本坐不住。有几次我抱着他们坐,能感觉到真的是玩得全身都在用力。 虽然玩得这么投入,但水平真的特别有限,只能来回玩已经解锁的第一世界的几关,不过看他们也是一直玩不腻。 看着他们玩得那么快乐,突然想到我们小时候玩小霸王也是,一个游戏甚至是能够玩几年,而且那时候即便是大人也是,不是说小朋友才会这样。 但是现在,王泪300小时,真论时长其实远超小时候的很多游戏。现在的很多游戏也是,几十小时的时长已经不算什么了。但是如果不论时长,而是从时间跨度来说,现在却很少有一个游戏的游玩寿命超过一个月,很快就腻了。 现在的玩家,游戏库里几十个游戏的很常见,几百个的也不少,但是说实话,如果其中哪个游戏能通关,已经算是被好好珍惜过了,更别说拿来反复游玩。 而以前的话,就一双手数得过来的游戏数量,却从没觉得游戏少,有时新增一个,感觉都跟过年似的。 这大概也是为什么现在电子ed的人越来越多了吧,加上现在资讯太发达,手上的游戏可能刚下载完,网上又有一堆新游戏的消息,碗里的还没下口,锅里又被人添了好几勺,甚至是又给你端上好几锅,这光是看着,可能都会令碗里的索然无味。 所以也就导致,游戏越多,(会认真玩的)游戏越少。
感觉我们理解的佐纳乌装置跟老任设想的定位不太一样 看到很多人(包括我)都在吐槽装置消失问题,但如果把佐纳乌装置理解成可以自定义的技能就好接受多了。 比如我想要快速到达高处的时候,直接蓝图一个弹射装置。如果当作是实体的话,作为抠门玩家的确感到不回收很浪费,但如果理解成类似力巴尔那样的技能,就比较能接受了。 感觉老任也是将其定义为临时困难的解决方式,所以像翅膀这种东西时效性才那么短,因为老任真的只打算让你飞一段路就行了。 还有其他各方面的细节,都能感受得到,老任是希望我们多用东西,无论是怪物素材、武器还是佐纳乌装置。 所以,其实佐纳乌装置与其当成实体,不如当成注定会消失的高自由定制性技能,遇到要赶路时就创造赶路技能,就用来赶这一段路就好,下一段路就重新使用技能;遇到敌人时就使用“战斗”技能,用来对付眼前的敌人就好,下一次的敌人就重新使用一次技能。 为什么我要让自己这么理解呢?因为我真的很抠门啊,200小时全神庙了,却没怎么用过佐纳乌装置,就连地底开图造mk2,也必须捡地上现有的材料才行,有时遇到两个风扇没有操纵杆自己花三矿都心疼得要死,造陆上载具开开车就因为会消失,看到洞窟就只敢在洞口徘徊一下,留到下次再来探索,感觉自己在玩能力阉割版的野吹啊有没有!
终于找到了塞尔达旷野之息二周目(大师模式)的正确打开方式 18年年底入的switch,旷野之息也是那时候入的。 记得刚开始虽然觉得还不错,但也是断断续续地玩,直到放假有大段时间才一口气玩了大部分内容。 后面朋友入了switch,就把野吹借给他了,结果借了很久(具体多久忘了,最少超过半年),借多久倒不是关键,关键是居然一直都没玩,后面网上看野吹视频看着看着特想玩,我就自己再入了一张卡带。 因为一开始玩就不走寻常路,像是三颗心就开了全部地图,打怪都是靠扔炸弹,所以玩到后面都还有惊喜。 有一段时间时不时地想玩,换卡带太麻烦,就又买了数字版。 不过直到前段时间才刚开始玩大师模式,主要是觉得大师模式相比原来变化不算大,又有那么多东西重新要刷就觉得麻烦。只是现在除了不时逛一逛,觉得怪太脆皮了,所以开了大师模式。 开了之后其实玩到哈特诺村就没怎么玩了,因为多少抱着一周目的心态去玩,但是一周目的内容记忆犹新,已经不可能给我提供一周目的探索体验了。 直到上周末(9.3)突然想到要不先去拿到dlc的服装再说吧,就开启了上瘾的二周目之路。风弹是我作为手残玩家唯一会的高阶操作,但用来“急功近利”地玩二周目足够了,到处飞来飞去拿dlc服装,看到神庙就开一下,用来传送。 就这样,有一个短期能实现的小目标真的能驱使自己玩得停不下来。dlc拿得差不多了,就又觉得体力太少,风弹也不太好用,就去之前标记的神庙,一口气把体力槽加多一圈。 接下来,也是用一周目的经验,想要什么就直奔目的地,然后快速完成。 一个周末两天的时间,已经拔出大师剑,打了风神兽,拿了除近卫套外的所有dlc服装。 现在还有很多想做的事不停地在脑海里涌现出来,前阵子还觉得已经腻了的旷野之息,突然又给了自己全新的体验,变得“眉清目秀”起来。
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