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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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家庭会员邀请被限制,是什么问题? 首先家长号是没有风险行为的,也成功邀请了6个人了。(包括自己7个人) 但是今天邀请第8人的时候,而且还是一个新账号的时候,对方收到“限制”的邮件了,那应该是家庭组这边的问题。 是不是邀请次数有限呢?有两三个受限制的本来也想家(刚从其他家庭组退出几天到半个月不等),试过邀请,果然都被限制了。 所以第8人这个新人邀请受限的原因,是因为家长邀请次数过多,还是邀请的账号可疑呢? 如果是家庭组这边受限了,要多久才能邀请新人?
用funkeys开源掌机玩,遇到bug了。 玩到跟小遥对话完,要开始战斗的时候就跳回到开始界面。 没开金手指,也不知道怎么开。
朱紫有数字版本体的,dlc同捆卡带奖励全收集后是不是就没啥用了 感觉仅剩的价值就只有扭蛋机了,但是刷bp很烦还是算了。 其他的话刷闪完全可以在本体里孵蛋; 可能就还有彩晶宝可梦?
阿区两千金币以上,有什么性价比推荐吗? 两千到六千之间,一千多的也行,最低价的那些不用说了,基本没什么可以换的了。 今天发现好几个美区打折的游戏阿区不打折,估计很快就要整顿了吧?所以想着把剩下的金币花了。 但是有点难挑,有很多不错的,比如帕夏时代2800,忍者神龟四千多,渔帆暗涌两千多,躲避球学院1709,伊甸之路840……但说有哪个特别好特别脱颖而出也没有,选择困难。
ezode震动问题 最近买了第二张ezode,发现震动很不自然,而且有杂音。要不是我买的第一张质量没问题,说不定我就以为ezode的震动也就那样。说起来发售到现在也有一定时间了,有没人的ezode出问题了的?
发现有*****金币的话在阿区有太多选择了。 茶杯头星露谷奥日之类在有阿根廷之前就买了,三位一体收藏版也换过了。 本来想着换传送门邪恶冥刻的,但是发现以撒dlc也才4400金币,打折力度小的渔帆暗涌在阿区也不贵。 还有很多很多4000金币左右能换到的游戏,一千多的话在阿区很好挑,四千多就实在不知道换什么了。
王泪一定要在野炊后玩 以前王泪刚出时还觉得无所谓,甚至觉得如果自己不是先玩了旷野之息,对地图已经比较熟悉,那么王国之泪玩着说不定更有乐趣。 但是最近又重头玩野炊,却发现不是这样,野炊的那种探索感是王泪所缺乏的,王泪太自由了,自由到官方都在解放你的创造力跟行动力,自由到已经没人记得所谓的三角法则了,地形的吸引力已经大大降低。 从第一个鸟望台后玩家的行动就很自由了,而且也能很“迅速”,从一个地方到另一个地方,要过去根本没什么“障碍”。真的,野炊中去找英帕,我记得我“探险”了很长的一段路;而同样是第一个去找英帕,王泪留给我的印象是我直接就到了。 记得路是一方面,但是更多的,我感觉我在王泪中不像野炊中那样容易在冒险的途中停下来,被目的以外的事情所吸引。当然肯定也会有,但不同于野炊那种让我自然而然忘记原来目的乐在其中,在王泪中我很经常对这种吸引感到一丝厌烦,因为我很不想在行进过程中停下来。 比如说,路上看到一个山洞,这意味着我的载具要消失,但里面有什么我却一清二楚,吸引力实在没多少。其他遇到需要运送的呀哈哈、需要帮扶的大逆不道同学,体验也类似于此。不恰当地说,就是感觉王泪有了一丝铜臭味,野炊让我们驻足流连于风景,王泪却在风景中扔了几张大洋让人无心风景。 并不是说王泪不好玩,只是王泪没有野炊那种探索感。王泪更像是制作人为野炊做的一片游乐场,探索完野炊后就来这里自由玩乐。所以说,不能先玩王泪,因为这会让你玩野炊的惊喜少了一大半。先玩野炊再玩王泪虽然也会因相似的地图少了一些期待,但是破坏性却没反过来那么强。 个人感觉,王泪通关后,很适合开启野炊的新周目。一边在野炊里感受各种限制的冒险之旅,在此期间产生的各种想法则可以去通关后的王泪自由实现。 这么说来,王泪的确很像野炊的dlc。
238出瓦造超级舞动,217出死亡细胞重返恶魔城 粉丝或者🐟币能更优惠,🐟yidu0312
任天堂明星大乱斗是电子ed的最佳适配 一局三分钟的完整体验(甚至能更短) 电脑有不同难度,设置好适合自己的,然后选时间制,随开随玩,三分钟就能有一局完整体验。对电子ed来说,经常就是玩不了一会儿,就因为各种原因玩不下去了,最常见的就是“我是不是更应该去做其他事”的想法。但大乱斗三分钟一局,而且还是完整游戏体验的三分钟,如果连两三分钟玩一下游戏的时间都觉得多的话,可以彻底告别玩游戏了。 可以一个游戏体验众多游戏 电子ed常做的事就是只买不玩跟只看不玩,不是不想玩,是有心无力,经常看着自己游戏库的众多图标,一个个看过去,最后也还是一个都没打开。 而大乱斗里算ip有两百多个,不同游戏的角色八十多个、地图一百来张、音乐上千首、命魂一千五百多。你就上大乱斗一个游戏,就可以在不同的游戏世界里穿梭,体验不同的游戏人物,比起光看游戏库,要好玩多了。 我自己就常在大乱斗里“看风景”,电脑设置低难度,根本不用集中精神打。而大乱斗的细节既还原又丰富。不说地图,光是人物,如果又是你喜欢的游戏人物,有种在玩精度很高的手办的感觉 ,怎么看都不腻。
除了拦回场,史蒂夫的方块还能怎么用? 一直是休闲玩家,角色也大部分是随机玩的,最搞不懂的就是史蒂夫了,不知道作为一个手残的普通玩家,要用什么样的思路去玩。
动森一机一档,但如果两机一号呢? 两部机器用同一个号,一部机器数字版,一部实体版。 虽然说不能同时登陆。 会怎么样呢?直接不给建岛?给建的话会发生什么事? 比如说好友上岛,用的哪部机子就上哪个岛?如果发邮件也是哪部机子先上号就收到邮件?
去除联网要素,你心目中的任天堂游戏耐玩排名是怎么样的? 这里的任天堂游戏是指历史上所有的任天堂第一第二方游戏,还有任天堂ip的游戏也算,比如马力欧与疯兔,塞尔达无双。 说的是个人主观排名,比如超马u通关可能不到二三十小时,但你就是能不厌其烦一遍遍通关,甚至还能变着花样玩、追求速通等等。 比如旷野之息有的人玩够一百小时就觉得没什么可玩的了,有的人可能几千小时还在孜孜不倦深挖游戏内容,发掘游戏机制。 宝可梦更是不用说,每一作都上千小时的人不少,而且一遍遍重温绿宝石、金银等旧作的也大有人在。 虽然说排名,但不用列举所有,只说前几即可。
无双游戏解压吗?还是我打开游戏不对。 感觉现在的舆论普遍看不起无双割草游戏,但我记得曾几何时无双是个广受喜爱而且也算是“高大上”的游戏,但那时没什么机会玩得到。 另一个关于无双的普遍看法是解压,无脑爽,也适合碎片时间来一局。 但是我有限的几次尝试,发现并不算很解压啊,从那些看法我以为只要无脑割草就好,但事实并不是。 光从打怪上来说可能是,但是无双游戏老是会要求你赶去地图的某个地方,或者打得正投入的时候要求你换到另一个角色那里去,还有经常是谁谁谁快死了,快去救他。所以给我一种疲于奔命的感觉。完全没有解压的感觉。 还有无双游戏的一局时间其实也挺长的,并没有多碎片化啊。 最后是,无双游戏也是有一定上手门槛的,比如我记得海拉鲁无双我第一次尝试未果后,过了一段时间想继续尝试,发现不知道怎么操作了。 顺便说一下,如果说无双游戏我怀疑是我打开方式不对的话,另外一种经常被推荐碎片时间玩的,我觉得是完全不适合的。 那就是肉鸽游戏,像是最出名的以撒、杀戮尖塔,每一局时间都很长的。给人感觉是很短,但每次玩很少有不超过一个小时的。 回到正题,为什么突然关心无双的打开方式,因为灾厄启示录正在打折,有点动心。
游戏多了,却更容易游戏荒了 王国之泪刚发售时就狂肝,然后玩到300小时后就不想打开了,连带之前会时不时打开上去看看风景的野炊也没有打开的心情了,其他游戏更是完全没有想玩的心情。 前几天一个幼儿园一个二年级的外甥趁暑假来住几天,想着不能整天陪他们玩,就开个游戏机给他们。不过考虑到他们的年纪,不敢拿娇弱的joycon,就先拿wii上的新超马试试水先。 果不其然,一开始连按住方向键都不太会,一激动起来就疯狂连点而不是按住,有时太投入不是忘了按跳就是忘了按方向键。而且一个普通的按键游戏被他们玩成了体感游戏,他们老是跟着马力欧从左向右跳,屏幕里马力欧跳,他们也要跟着跳才行,真的能从门口横穿客厅跳到阳台,根本坐不住。有几次我抱着他们坐,能感觉到真的是玩得全身都在用力。 虽然玩得这么投入,但水平真的特别有限,只能来回玩已经解锁的第一世界的几关,不过看他们也是一直玩不腻。 看着他们玩得那么快乐,突然想到我们小时候玩小霸王也是,一个游戏甚至是能够玩几年,而且那时候即便是大人也是,不是说小朋友才会这样。 但是现在,王泪300小时,真论时长其实远超小时候的很多游戏。现在的很多游戏也是,几十小时的时长已经不算什么了。但是如果不论时长,而是从时间跨度来说,现在却很少有一个游戏的游玩寿命超过一个月,很快就腻了。 现在的玩家,游戏库里几十个游戏的很常见,几百个的也不少,但是说实话,如果其中哪个游戏能通关,已经算是被好好珍惜过了,更别说拿来反复游玩。 而以前的话,就一双手数得过来的游戏数量,却从没觉得游戏少,有时新增一个,感觉都跟过年似的。 这大概也是为什么现在电子ed的人越来越多了吧,加上现在资讯太发达,手上的游戏可能刚下载完,网上又有一堆新游戏的消息,碗里的还没下口,锅里又被人添了好几勺,甚至是又给你端上好几锅,这光是看着,可能都会令碗里的索然无味。 所以也就导致,游戏越多,(会认真玩的)游戏越少。
有多少人是几乎不联机但还是开会员的? 最近在组家庭会员,然后有个网友说让我推荐联机游戏,带他一起玩。 我说我一般只玩单机。 他说开会员不就是为了联机吗? 我一时间还真有点答不上来。 大概一直开着,不开了有点不自在,比如没会员就不能兑换头像? 会员的fc跟sfc也很少玩,还不如魂斗罗合集玩得多。 限免的话,只有最近一次日服三个里面一个玩通了,之前的限免都是下载了却没玩。 越想越没有理由开会员,不过家庭会员分摊下来那么便宜也就没什么了,最开始开的都是个人会员更亏(倒是偶尔会联机玩一下,现在几乎完全没有了)
海信a7CC对比a5怎么样? 看了一些评测,都说a7比a7cc更推荐,但是a7 jd没货,现在手头在用的是a5,单纯看书的角度的话,a7cc会比a5差吗? 还有一个冷门的问题,就是有人用双拼输入法吗?今天试了一下蓝牙连着打字,发现用键盘没法输入“ing”,比如要打“平”这个字的话,键盘是打不出来的,触屏的话输入“p+分词”,有人知道用键盘怎么打吗?
你们有没有遇到这种情况,一回复就被删? 最近发的贴前面还能回复一下,然后无论回复什么内容都会被删。 我是莫名其妙被系统盯上了吗? 可是我也没发过什么敏感内容啊,唯一有印象的是之前回复一个吧友,说看见奥尔龙从阿卡莱的深xue飞出,被删了,然后我也懒得申诉了
直面会你们确定要买的有什么? 我肯定会入的目前就2D马还有瓦造。 感觉瓦造终于找回它该有的气质了,不过希望除了体感,也有一些传统按键的模式,还是更喜欢以前掌机上的瓦造。 不过纠结的是马力欧wonder打算入数字版,瓦造打算入实体,这样的话买任亏券还差一个游戏来凑。
在新机出来前,所有值得期待的作品都在这场直面会了吧? 老任不是说明年四月前不会有新机吗? 那么这次直面会,应该就是ns上的末期作品了吧?下一次直面会即便还是没有新机消息,估计也不会有什么太值得期待的作品了。
switch上哪一款游戏是你买了后一直没有玩腻的? 王国之泪玩得有点腻了,对不会整活又没啥创造力的人来说现在的游戏时长其实也不短了。 不过很奇怪的是,之前玩旷野之息,倒是没有现在这种很明显的“玩腻”的感觉,不过也没有“怎么玩都玩不够”的感觉。 对,又腻又想玩,就是现在的感觉。 现在也差不多可以说是ns游戏的末期了,想想游戏买了很多,玩进去的没多少,玩不腻的大概只有大乱斗了,而且我还是单机居多,就是时不时上去跟电脑打几局,很碎片化,但也因此不会像其他游戏那样光是想到要打开都觉得麻烦。 不知道你们有没有一款游戏是一直没有玩腻的? 有新游戏发售的时候会关注新游戏,但是总会回归到那个游戏之中。 说起来,有些游戏玩着有种做电子瑜伽的感觉,比如我时不时会玩一下魂斗罗,很熟悉的流程,让我玩的时候有种放空大脑的舒适感。
6矿能做出什么?主打一个随用随丢 佐纳乌装置最大的限制是什么?当然是用完就没的心疼。 别说开高达了,9矿的mk2打boss前都得丢朵花停远点,好打完继续开。 3矿的话就不用说了,最低单位,直接掏出来就是。 那么最省的就是6矿了。 试了一下,一个操纵杆加一个风扇也不是不能开,速度还比林克跑得快,各方面肯定不如9矿以上的载具,但是能开就行,开完就丢。 然后最容易想到的就是平台车加各种东西了,除了各种龙头,加镜子加蓝图复制的武器都不错。 1个火箭加炸弹就是远程导弹了,2个弹簧也是能够跳高的,浮游石单本身就够好用了,加个火箭什么的也是常见用途,一个桩加一块板就是任意立足点了。 不知道吧友们还有什么6矿用法。
王国之泪里你们的常用地面载具是什么? 我试了好多,发现还是简简单单的三个小轮加一个操纵杆的三轮车好用。 转弯爬坡感觉都不错,速度也很快,感觉在没用火箭的情况下已经是最快的了,起码我加了风扇也感觉不到速度的提升。 明显比两轮快而且稳定。为了节约看过好几个视频了,两轮加锅的,两轮加滑板的,但是都还是觉得三轮车最好用。 也看到有人在三轮车上加锅,但是我也试了,感觉不到什么,可能是我太菜,做得不够好。
看到ns新闻页一个推荐钓鱼游戏的,里面出现了王泪 官方果然还是懂玩家的钓鱼需求的,可恶~~ 像旷野之息还有王国之泪这种很适合上去放松心情,看看风景的游戏,真的很适合做一个钓鱼的小游戏进去啊。 还有很多玩家想要的种田,任天堂显然也是懂的,哈特诺村就有一片自己的田,但懂了又没完全懂,能够稍微再精细一点就好了。
又开始想念可盖大人了 野炊的时候就很遗憾,这么有趣的boss居然只能打一次。 这次倒是可以打几次了,但是也是打过就没有了。 真希望还能见到可盖大人啊。 老任完全可以给伊盖队做个总基地的,过完剧情可盖大人就回到总基地,每次过去都能打一次。
为什么坐上魂贤者的时候完全没有一种我在开机甲的感觉? 没那个味,不知道缺了啥。
呀哈哈居然会吞苹果 路过看到一只解锁的呀哈哈,忍不住想砸一下,结果苹果进入呀哈哈的身体就消失了。 建议吧友们试一下,不过苹果不够硬,最好拿钻石什么的试一下。
结局前你们有打幻影盖侬吗?
关于路边的建材 有多少人在游戏发售前以为是重建海拉鲁用的? 感觉如果用“搭房子”来替代立招牌,会有趣很多。 比如说每次遇到松达的员工,会要你在划定的范围内搭符合某个条件的建筑物,比如说要足够高或者能够生火能够遮风挡雨等等,只要符合条件,剩下的就由玩家自由发挥,搭完后就保存起来,就像现在自己的房子一样,之后还能随便更改。 监视堡垒不是有个修马厩的任务吗?觉得哪怕是简化成那样的,也比每次都扶牌好很多啊,立那么多广告牌不如干点实事。
有没有人尝试过好好运用石板还有伊盖队的蓝图? 自己的蓝图只有8个,任务给的足足有46个,可惜没法替换成自己的。 既然如此,放着不用也太可惜了,而且毕竟是老任给的,应该也是出于一些目的设计的,虽然看起来只有个别好用,但如果有大佬开发开发,应该还是能够找到不少用法的吧? 或者假设我们自己不能用究极手拼东西,然后这些给的蓝图就是一个个王泪的新技能,这样想的话这些蓝图可能就有更多人愿意用了。 可惜因为废矿这些蓝图几乎都沦为无用之物,特别是有几个蓝图,感觉去掉几个部件的话更好啊,剩下的部件玩家要就让玩家自己装上去就好,比如那辆光线二轮车为啥非得装个光线头,任意厨房底下一块石板完全够了,桥的长度也是一半就够了,不够玩家再拼一下就好。 。。 再不然就是缺失的部分玩家可以选择不要,就按现有样子制造出来,不用矿石替代。
王泪发售那几天你们每天玩多久? 有吧友“关心”我200+的时长会暴露我玩“盗版”,之后那条回复没了,不知道是被吞还是自己删了。 其实我自己都觉得自己太“玩物丧志”了,但是在能玩的情况下怎么可能忍得住不玩,而且相信比我玩得更“疯”的大佬大有人在,因为这游戏值得。 想起以前也看过几次吧友因为买的游戏多被质疑破解,时长多点是盗版,游戏多点是破解,我觉得吧主都占了,要狠狠批斗。
野炊大师模式的气球猪猪呢? 怎么不放到王泪里来,空中平台不是很契合这一作吗?
王泪剧情通关后,你们都在做什么,或者打算做什么? 开发团队不是说觉得野炊的世界通关后,还有很多值得玩家去玩的东西吗。
发现小矿的持有上限超过10000 本来以为也是999的,然后发现能超过1000,刚刚发现能超过9999到一万多了(不要问我为什么有这么多)。 也就是说,小矿应该持有上限是99999,除非老任认为这么多还是不够玩家挥霍。 话说其他东西的持有上限是不是也能放宽一些啊,像箭已经999了,不缺但是不能捡也很难受啊。
突然想到,塞尔达也卡了复制bug 塞尔达的秘石不是劳鲁的吗?然后她穿越过去后,劳鲁的秘石也还在。 这么说来,如果塞尔达真能掌握能力自由穿越,秘石不就能批量复制了,到时海拉鲁王国人手一个,连路边的狗都能戴。 林克过神庙还给啥祝福之光那么抠门,直接一个神庙一个秘石,带152个秘石去打盖侬,砸都砸死他,砸不死一个秘石再给他封印个一万年。
感觉我们理解的佐纳乌装置跟老任设想的定位不太一样 看到很多人(包括我)都在吐槽装置消失问题,但如果把佐纳乌装置理解成可以自定义的技能就好接受多了。 比如我想要快速到达高处的时候,直接蓝图一个弹射装置。如果当作是实体的话,作为抠门玩家的确感到不回收很浪费,但如果理解成类似力巴尔那样的技能,就比较能接受了。 感觉老任也是将其定义为临时困难的解决方式,所以像翅膀这种东西时效性才那么短,因为老任真的只打算让你飞一段路就行了。 还有其他各方面的细节,都能感受得到,老任是希望我们多用东西,无论是怪物素材、武器还是佐纳乌装置。 所以,其实佐纳乌装置与其当成实体,不如当成注定会消失的高自由定制性技能,遇到要赶路时就创造赶路技能,就用来赶这一段路就好,下一段路就重新使用技能;遇到敌人时就使用“战斗”技能,用来对付眼前的敌人就好,下一次的敌人就重新使用一次技能。 为什么我要让自己这么理解呢?因为我真的很抠门啊,200小时全神庙了,却没怎么用过佐纳乌装置,就连地底开图造mk2,也必须捡地上现有的材料才行,有时遇到两个风扇没有操纵杆自己花三矿都心疼得要死,造陆上载具开开车就因为会消失,看到洞窟就只敢在洞口徘徊一下,留到下次再来探索,感觉自己在玩能力阉割版的野吹啊有没有!
王泪是不是没有绝版装备了? 发现风筝盾兔纹盾什么的莱克莱克都会爆了。
感觉贤者技能可以用口哨触发,会方便很多 方便的组合键剩得不多,不过刚好口哨本来就是能呼唤贤者的。 比如举盾时按口哨就是希多套盾; 射箭时口哨就是露珠雷箭; 空中滑翔时口哨就是丘栗吹风; 至于阿沅,就是按r扔东西瞄准时按口哨。 还有,如果服装套装能像动森魔法棒那样加个自定义轮盘套装多好;以及蓝图建造时能够多一个选择,就是缺某些东西时可以不用矿替代,而是直接做出来。
假如你即将电子ed(电子杨伟),但是能保留三个游戏之后还愿意玩 假如你即将电子ed(电子杨伟),但是能保留三个游戏之后还能玩得下去,你觉得或者希望是哪三个游戏?
最近沉迷51大全的桌球跟马里奥足球 真的好喜欢这种几分钟就能玩一局的游戏,其他游戏现在感觉真的很难有时间跟耐心好好玩了。
有没有大佬能带打七星喷火龙? 已经努力肝完一周目了,连六星坑都还摸不到。
Sifu阿区还能买 现在阿根廷eshop搜不到,只能搜到一个dlc,但是能从游戏新闻里进入游戏本体的购买页面。 这是最后的薅羊毛机会了,需要的把握住。
你今年有什么期待值发售前拉满,发售后清零的游戏? 马里奥足球本来我是觉得必入的,到现在还是觉得不该做成这个样子。 还有就是喷喷3,其实发售前也是观望,看有没有人机对战模式,发售时虽然没有,但也是犹豫了好一阵子,最后发现自己不适合纯联网联网游戏。这个是我自己,而非游戏的问题。
异星工厂这么冷门的吗? 这游戏我是闻名已久,上次直面会最想入的就是这个游戏,结果到现在发售都没什么人评测跟讨论,我还以为是steam上非常知名的ip。 话说异星工厂都上了,环世界(这个上switch是不是也冷门)有没有机会?这个游戏从一开始出来就躺在我的steam愿望单了,直到我入了switch再也没在电脑玩游戏。
求教需要规划的游戏类型的心得 像动森岛建、监狱建筑师跟异星工厂等,需要规划的游戏都不知道怎么下手好。有没有人能分享一下心得,基本思路是怎么样的?
惊了!异星工厂哥伦比亚区只要两毛人民币。 刚用3个金币兑换了,而且似乎写着有中文
有哪些画风具有辨识度的游戏 像hoa、茶杯头、暗黑地牢、极乐迪斯科、灵魂摆渡人、lost in play、
有没有好玩的“4399”游戏推荐。 昨天下了一个zombo buster的小游戏,还挺好玩的。 虽然莫名其妙有很多人吐槽switch是4399游戏机,但估计大部分人机器里的游戏库,真没几个4399。 即使是很多独立游戏,也是需要沉浸进去玩的。 不知道大家有没有好玩的4399推荐,偶尔也想换换口味,玩这种即开即玩的简单却不失乐趣的游戏。
四个英杰技能你们怎么排名
let's build a zoo这游戏怎么样? 看起来挺吸引的,网上找的评论有说耐玩有说不耐玩的,好不好玩的评价看起来也比较微妙。
问一下流星相关 最近接连错过三颗流星,生气。 前面两颗都是在平地的时候,周围被高山挡住了,看到流星划过,评估大概方向后传送到附近的高地,但都找不到。 想问一下,没等流星落地就传送会导致流星消失吗?还是只要划过天空,在天亮前就一定会在某地? 第三颗终于“幸运”了一次,看着它坠入地面,结果赶过去后,发现流星被卡进地底了,这种情况下还有可能捡到吗?
话说现在还有人玩喷2吗? 买了喷2的dlc同捆版卡带,感觉比喷3更适合我。 主要是我太懒,一个月可能也就愿意玩一两次联网的游戏。 所以相比之下有更多单机内容的喷2同捆版更适合我。 而且联网也是上去无脑涂涂地,不用关心其他的,上周末第一次喷2联机对战了几局,感觉很顺畅,一下子就联上了,作为一个喷3也只玩过前夜祭的新手来说,玩的时候感觉不到区别。 不过正常人都会选择喷3吧,如果以后更新了更多的单机模式估计我也会入。
炼金工坊不可思议合集的特典 买来后一直没拆,还没打算玩,特典会过期吗?什么时候过期?
问一下你们打四咒盖侬的思路(尤其是大师模式英杰的试炼) 跟很多人觉得雷盖侬最难打不同,我觉得水盖侬最难打。 火盖侬最容易,无论哪种模式没什么感觉它就挂了,也没啥思路好讲的。 雷咒盖侬就是后跳进林克时间,后面就是用磁铁吸铁条让它电自己。 风咒盖侬我是从头到尾用一种方式打,就是跳到风眼升空,射眼睛射到它到地,跑过去打就好了,打大师模式dlc的时候把武器打碎了,倒地后只能用炸弹炸了(怕箭不够)。 水咒以前也是没什么办法,第一形态还好说,也是林克时间打,第二形态水面上升就有点烦了,只能在远处打,走近了打不到,还要被冰打下水。 普通模式还好说,大师模式英杰试炼,死了几次拟定好打法才终于打过去,不然真没它回血快。 第一形态不用箭,林克时间打到半血,进入第二形态后,三次乌尔波札的愤怒,然后冰跳台进入林克时间,射三箭让它倒地,这样攻势连续起来,才终于打死它了。
喷3发售,我买了喷2。 switch上任天堂第一方游戏我几乎全买了(除了实在get不到乐趣的鬼屋3),但是对喷喷一直很犹豫,因为对纯联网的游戏实在不想买。 像大乱斗跟马车我也是经常上去打一下电脑,偶尔才联网打一下,主要就是觉得要联网太麻烦了,开加速器的步骤先略过不提,每次联机还要等待一下,视网络状况有时还要等挺久,太消磨耐心。 虽然喷喷有单机模式,但是也听说很短,没什么内容,所以也就一直没入。 最近喷3发售,喷喷的话题又比较多人聊了,听说喷2dlc有80个单机关卡,所以又想尝试一下。 其实我这个人要求不高,很多网友吐槽流程短的像织梦岛、鬼屋、密特罗德等我都觉得还行。 所以尝试过喷2,如果觉得单机也不错的话,再考虑喷3。 话说始终对“斯普拉遁”这个名字很不适应,到底是基于什么考量取的啊,只是音译的话也太不符合任天堂一贯以来的水准了吧。
终于找到了塞尔达旷野之息二周目(大师模式)的正确打开方式 18年年底入的switch,旷野之息也是那时候入的。 记得刚开始虽然觉得还不错,但也是断断续续地玩,直到放假有大段时间才一口气玩了大部分内容。 后面朋友入了switch,就把野吹借给他了,结果借了很久(具体多久忘了,最少超过半年),借多久倒不是关键,关键是居然一直都没玩,后面网上看野吹视频看着看着特想玩,我就自己再入了一张卡带。 因为一开始玩就不走寻常路,像是三颗心就开了全部地图,打怪都是靠扔炸弹,所以玩到后面都还有惊喜。 有一段时间时不时地想玩,换卡带太麻烦,就又买了数字版。 不过直到前段时间才刚开始玩大师模式,主要是觉得大师模式相比原来变化不算大,又有那么多东西重新要刷就觉得麻烦。只是现在除了不时逛一逛,觉得怪太脆皮了,所以开了大师模式。 开了之后其实玩到哈特诺村就没怎么玩了,因为多少抱着一周目的心态去玩,但是一周目的内容记忆犹新,已经不可能给我提供一周目的探索体验了。 直到上周末(9.3)突然想到要不先去拿到dlc的服装再说吧,就开启了上瘾的二周目之路。风弹是我作为手残玩家唯一会的高阶操作,但用来“急功近利”地玩二周目足够了,到处飞来飞去拿dlc服装,看到神庙就开一下,用来传送。 就这样,有一个短期能实现的小目标真的能驱使自己玩得停不下来。dlc拿得差不多了,就又觉得体力太少,风弹也不太好用,就去之前标记的神庙,一口气把体力槽加多一圈。 接下来,也是用一周目的经验,想要什么就直奔目的地,然后快速完成。 一个周末两天的时间,已经拔出大师剑,打了风神兽,拿了除近卫套外的所有dlc服装。 现在还有很多想做的事不停地在脑海里涌现出来,前阵子还觉得已经腻了的旷野之息,突然又给了自己全新的体验,变得“眉清目秀”起来。
关于老任第一方,你们有哪些遗憾? 个人的话是以下这些: 1.动森不再更新; 2.旷野之息没有更多的怪物类型(话说把怪猎的怪放养在海拉鲁怎么样?); 3.大乱斗没有更多模式(像是横板闯关或者把之前萨菲罗斯的速通挑战给每个斗士整一个); 4.马造2没有江浦(羡慕1有那么多角色,不过2有个林克也算稍稍弥补遗憾); 5.喷喷没有单机对战模式(网不好的时候也可以跟电脑来几局啊); 6.马里奥足球没有丰富的单机内容; 7.马里奥3D合集没有银河2; 8.宝可梦不再有单作全宝可梦收集; 9.sports内容比wii时代还少(不过可以期待后续能更新回来,来个乒乓球就不错); 10.世界游戏大全51没有围棋(switch上没几个围棋游戏,不知为何,怀念gba的棋魂); 11.瓦里奥制造没能发挥它该有的创意与独特魅力; 12.塞尔达传说旧作出的是御天之剑而不是期待中的三部合集。
喷2同捆版只玩单机部分多少值得入? 果然还是不适合纯联网游戏。喷喷只是进游戏不用联网吧?
难道真的要有新机了? 日经新闻报道说任天堂本财年没有推出新机型的计划。 但是却又没有确定说是任天堂的回答。 那些说有新机型的消息我一直都没有在意,这次特意说没有反而值得注意。 而且又不是任天堂官方公布,所以即使有新机型任天堂也不用背锅。 因为有新机型的话任天堂肯定不会太早公布,以免影响现在在卖的销量,刚好又有人泄露说有。 以往的话任天堂当然可以不回应,但是现在真有的话任天堂反而要回应一下,所以模棱两可地放出消息说没有,让人先无后顾之忧地买现有机型。 至于新机型,则根据销量以及市场反应看什么时候公布,但我感觉应该就是本财年内了。
喷喷3的宣发呢? 虽然时不时地有看到跟喷喷3有关的内容,但是作为不了解前作的玩家来说没能从中得到什么信息啊。 感觉也就介绍过几把新武器。 三个半月后的宝可梦朱紫都有新的内容公布了,一个月后的喷喷3现在还没有新的宣发。 这是不是意味着喷喷3不会有太多新内容。 不过应该大多数人哪怕没啥变化,有个中文就满足了。 像我的话只想要pve对战模式(不是故事模式),有的话无脑入。 没的话只能等年底朱紫了。
任天堂卖围棋干嘛? 除了花札、游戏周边,任天堂还有什么不务正业的东西吗? 以前的就不说了,不用普及历史。 话说世界游戏大全51就不能更新个围棋吗?
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