忧伤小莫 忧伤小莫
..蛋
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【闲聊】剧情 OR 游戏性!! 小说? 还是 游戏? 在橙光玩了几个游戏后,心中有疑问. 我到底是在玩游戏?还是在看小说?或者看幻灯片? 不知道是我玩的不够多,还是运气不够好. 我一直觉得我是在看劣质漫画 或者 电视剧截图. 如果只是这样平铺直叙的看剧情,我为什么不去看文采更优秀的小说,或者画面更丰富的影视剧呢? 有人会说,游戏和小说,电视不同,它有选项,可以决定结局的选项. 有剧情分歧, 很多作品还引入"属性","养成"等等. 很抱歉,在我看来这依旧只是一种加了"料"的"电视剧". 不知道各位游戏作者是不是混淆了一个概念——什么是游戏. 剧情的好坏暂且不论,一个游戏的根本,也是有别于小说,电视的地方在于其游戏性,可玩性. "游戏"最初出现时,是没有剧情一说的.(貌似乔帮主当初也做过游戏,小蜜蜂啥的.)大多数只有一个大概的世界观或者简单的背景故事. 好吧,也许吧里的人年龄普遍偏小,像乒乓球,小蜜蜂,俄罗斯方块...这些古董级别的游戏都没玩过. 这些游戏可以说没有半点剧情,没有一句对白,但游戏性可以点草橙光里大部分游戏. 也许"橙光官方"本身就把人带入了一个误区. 我在橙光的审核标准贴上看到了这样一段话——"在漫长的审核工作中我们认识到,真正的好游戏,剧情才是第一位的,所以我们接下来的审核重点为剧情审核。"(对此我只想说:君不见,每况愈下的"仙剑"系列.) 当然,橙光官方也许是考虑到制作者的平均水准,不足以做出过于复杂的UI.而且玩家又以女性(腐?)为主体,所以重视剧情从根本上并不能说是错误的.但我始终认为不该把剧情摆在评价游戏好坏的第一位. 不论画面,音效,剧情,还是什么别的,都应该是为游戏性而"服务". 剧情不应该是为了看到下一段剧情而展开,剧情的作用是给玩家一个游戏的理由,使得整个游戏的内容得到充分的展现,让玩家有一种在经历剧情身临其境的感受.而不是在观看剧情.这才是游戏有别于小说,电视的地方.(好吧,经典的小说,影视剧一样能让人身临其境,不过其对剧情,文笔还有节奏的掌控,大部分作家和导演尚且难以做到,何况我们) 所以游戏制作者要注意主次,不是把游戏系统带入小说中运行,而是把小说带入游戏系统中作为点缀. 或者说,剧情,背景故事,世界观,都是为了使游戏变得更圆滑,显得不那么突兀(比方说:超级马里奥,如果没有剧情.就是一个背带裤大叔,跑跑跳跳,踩板栗,踢龟壳,下水管,吃金币的无聊游戏.但是一旦将剧情融入其中,得到一个拯救公主伟大使命,瞬间就变得高大上了有木有.那些简单重复的动作好像也都有了理由.这才是剧情该起到的作用) 说说橙光的制作软件吧! 挺好的,简单易懂,高级模式也没有想象中那么复杂.功能不能说无所不能,但做出完爆4399的游戏没电问题(请自动忽略动作游戏的内容).有谁记得当年小游戏界的大神"半瓶神仙醋"的大作<金庸群侠传2 3>,跟人觉得使用橙光软件完全可以做得出来,虽然复杂程度让人汗颜. 今天是我下载橙光制软件的第三天,经过这几天的实验,我做出了我自己的,属性系统,好感系统,简单的战斗判定.对任务,修炼,系统也有了头绪.虽然有些简陋,但事实证明才接触了不到三天的我都能做出这些,各位游戏作者绝对要比我要厉害得多. 申明一下,我以前从来没有接触过类似的软件,也不会编程,妥妥的新人.最多只能说玩过几天秀秀,能熟练的操作电脑. 以下是几个不成熟的建议: 1:开头冗长的对白!删了吧,暴雪经典的CG都阻止不了我跳过它的心情,何况是简陋的对白介绍. 不论是穿越了,要做明星了,爱上谁谁谁了,做老板了,还是EXO咋了.都删了吧.游戏中的剧情让玩家自己去挖掘就好了,玩家都不是傻子. 实在怕玩家搞不懂,就在游戏中做一个提问的UI吧,再搞不懂以ta的智商基本也可以告别游戏了. 2:一段接一段的剧情线!请不要让剧情那么紧凑,适当的松一松,给玩家更多的操作空间.况且码字也不容易.几万个字做起来要人命,玩起来,鼠标歘歘歘的就点过去了. 个人认为,可以舍弃部分剧情线,用时间线来代替.这样不仅可以增加自由度,而且在不增加字数的情况下增加了游戏长度,还能做几个触发式的支线剧情来丰富游戏内容(甚至可以制作多次触发的机制,让玩家刷属性,物品啥的,当然要有限制). 断线的地方可以用"任务"的方式连起来.(我玩过4399上一个时间线的养成文字游戏,可能很多人也玩过----皇后养成计划2非常不错,不知道时间线是什么意思的可以去看一下.毕竟我也不是专业,可能用词错误,但就是那么个意思.) 3:选项和剧情走向!用选项控制剧情的走向并不是一个聪明的办法.这么说吧!你累死累活做了十万字的内容.结果被选项分成了好几条线,内容短了不说,走到不完美路线的玩家也不开心.况且认真做好一条线已经不容易了,何况是几条线. 主线内容只需要一条线(可以有细微差别)就够了.举个栗子: 明星类,主线任务,接到某一个电影角色,结果因为选择的误差,属性不够等等,任务失败.怎么办?一般来说,game over读档从来(一个不读档从来剧情就进行不下去的游戏,绝对不是一个好游戏,诸如愤怒的小鸟之类的游戏除外),进入另一条剧情线(多一条还成,问题是你有精力做几条线?) 这也是第二个问题中说过的,使用剧情线的缺陷. 那么使用时间线,主角因为属性不够,或者不满足某些条件,没有接到任务中要求出演的角色怎么办.随便找个理由,让剧组开机时间延缓,或者演到一半换演员(只要理由看上去合理就行.)让主角多出一段时间来增加属性,触发支线剧情满足条件,完成任务. 好吧,肯定有人会说,线性剧情一样可以做到.的确,只不过需要强行增加内容,对节奏把握不够的作者可能会让原本不错的剧情变得糟糕.如果玩家选择正确或者读档,强行增加的这段内容被跳过了,又浪费了不少内容,做游戏不容易啊. 而时间线的处理方式就更加灵活了,养成界面,和支线剧情可以全游戏通用,不会浪费内容,也让剧情的发展变得更加灵活.内容更加丰富有趣. 4:高级UI 这点也许是大部分作者更愿意重视剧情的主要原因吧.也许不是不会做,只是想做好太繁琐了,而且容易出BUG. 所以这最后一点就提给橙光吧! 希望橙光可以做几个好的游戏模板供大家使用. 各位游戏作者(尤其是新人作者)肯定有很多的想法,苦于技术因素难以实现,橙光要是能把游戏中的各个模块,比如:任务,背包,战斗,物品,技能,好感,组队等等,都做成一个个单独的模块(而不是更复杂的制作方式),让游戏作者,自己来组装,填充内容,我相信橙光游戏会变得更加丰富多彩,更加有趣.望采纳~ 也许我说的不够全面,也不够准确,但以上都是我自己的体会和中肯的建议,希望大家踊跃讨论么么哒~!!
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