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DBAC编年史模式介绍 资料来源自日文WIKI,感谢莉莉橙翻译以及爱萌的补足 编年史模式 为驱逐在宇宙中四处侵略的贝尔萨军,前往星系内的各处区域(攻略地点),将驻扎在那里的贝尔萨军战舰击破为目的的模式。 系统 每次游戏可攻略一个区域。 各区域分别被区分为数十个“星系”,而星系也被划分为不同的等级。最初时并不能选择所有的星系和区域。各区域配置有战争类桌游那种六角形的格子,并且,各筐体每次将既存的未攻略区域的任务完成从而解放该区域后,其周围的区域变为未判明但可选的新战场区域,区域是否已被攻略可以在选择区域时确认。已被攻略的区域也可以以高分为目标再次挑战。并且如果攻略了被称为“据点”的标记为红色的区域的话,就会出现新的星系。 区域选择时按照“等级—星系选择—区域选择”的顺序进行。确定所选区域前也可以重新另选星系,因为区域数超过1000个,在默认设定里设定为可有99秒的时间供进行选择。此时,区域情报里会标明“是否已攻略”、“规则(道具限制、解放条件之类)”、“难易度”、“可供选择的机体与初始火力状态”、“关卡构成”、“最高分及高分署名(各筐体纪录和全国纪录)”等内容(详情后述)。 难易度以星数(1~10个)表示,另外还根据星数注明“简单(3个以下)”“普通(4~6个)”“难关(7~9个)”“极恶(10个)”。 如果将各关卡的道中与boss战分别定义为1单位的话,各区域就由从1单位到9单位构成,其内容各自不同。换句话说,例如,既有与Original模式同样的“反复进行三次‘关卡道中→boss战’”的关卡,也有“上来就是boss战→关卡道中→最终boss战”或“只有道中部分的关卡→最后是boss战”、“仅有1~5次boss战”这样构成的区域。这种构成内容在区域选择时以图标表示(某任务在未完成时只显示2单位,在解放后就可以显示到6单位)。 另外,各区域中还会使用在Original模式里没出现过的场景和boss、BGM之类的,某些区域还有初代Darius之类的旧作中使用的BGM、报警音以及编年史模式专用的boss。有时出现与Original模式同名的boss出现,但攻击方式或耐久度会略有不同。 各区域设定有若干限制。 每个区域可供选择出击的机体分别限制为两种 区域开始时自机均有不同程度的能力强化,这种强化根据区域、机种不同而不同。另外,自机被击破后的复活时(当场复活),蓝色道具的获得数与防护罩的层数会恢复到游戏开始时的状态。 在解放条件上有如下设定:未满足解放条件而过关的话,区域不会被解放,新区域也因此不会出现,更加不会被计入分数排行中。 解放条件如下: 全道具开放规则——与Original模式近似,没有特别的限制 装备固定规则——不会出现能力强化道具,取而代之出现的是银色道具 攻击力强化规则——只会出现红色和绿色道具 防御力强化规则——只会出现蓝色道具 Burst强化规则——Burst槽在击破敌机、敌弹之外也会随时间回复 2(3、4)人限定规则——如果不按照指定的人数开始游戏的话就不能开放 1币限定规则——如果不一币通关的话就不能开放(如果设定为残机无限的话也不能解放) 1命限定规则——必须一命通关才能开放(多人游戏的话,只要有一人一命通过即可) 每个筐体会记录第一个解放该区域的玩家名,以及最高分的玩家名及分数。另外还会将全筐体中该区域的最高分数作为世界最高分表示出来,同时还会显示打出这分数的玩家名及店铺名。通过网络统计全筐体中的排名,通过筐体及官方网站可确认该结果。另外,在限定多人游戏为攻略条件的区域中,只会要求获得最高分的玩家输入名字,在统计排行时以全员的分数总和为准。
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