Charysee_茶 Charysee_茶
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说几句从S2到这次铁匠的个人感受 写在前面 我从来不自认是什么大佬 有我好友的看我盒子也知道 很休闲 希望不要再有朋友追着说我是大佬或者说的都是对的了 写这些只是这次铁匠让我确实有些想法 想了想还是发出来 就像S2更新前成敏所说的一样 继承(也就是吃书)确实成为了CQ里及其重要的一个部分 从这次铁匠来说 想拿全奖励 吃书是必须的 当然我不觉得这点错了 一是首先肯定要区分努力和休闲 二是即使萌新也可以在签到或者通关中获得书 让我在意的是 官方表现出了对吃书这个条件的要求或者说是认可 当然作为S2的重点要素 官方这样做无可厚非 但是多吃书意味着什么 会导致一个什么连锁链 我相信官方是不会不懂的 (顺便吐槽一下铁匠活动的设计 跟大主题无关可以略过 从第一次到后面每次都在想怎么给能造成大量伤害的角色限wei制shi 第三次加了反伤我以为是极限了 这次加的推人 恶心法师就算了 估计是没想到把剑锤这些近战一起恶心了吧 这就是一个有着给玩家发掘角色潜力的潜在希望的活动该有的设定吗? 当然如果铁匠活动现在对官方的意义就是抓挂的话也完全OK咯) 说回正题 铁匠要求吃书 挑战也要求吃书 很容易玩家就会在追求强度的情况下吃了大量的书 然后你们也知道的 JJC现在的匹配规则是高书匹配高书 低书匹配低书 这个高书低书不是你队伍吃了多少书 是你声望详细里面那个吃书总量 先不说匹配的取值范围迷不迷 以吃书总量匹配这个规则就可以是劝退了 举极端例来说 一个玩家给10个角色喂了6书 另一个玩家给三个角色喂了20书 总量都是60 三个6书打三个20书 结果也是很显而易见的了 当然 现在有半藏鸭肝泉奈这些不讲道理的角色 6书并不是打不过20书的 但这是角色平衡的后话了 我相信不少玩家不会直接给一个角色投入20书 即使这个角色是现在几乎必须的鸭肝 那么到JJC碰到20书的鸭肝半藏 再带着火山又或者时光 怎么办呢 我身边很多肝度还可以的玩家已经退坑了 很大程度的理由就是“点开一票5场不是20书鸭肝就是半藏 全胜都不敢想” 或许可以跟他们讲 你也去喂20书的鸭肝半藏 打不过还不是自己的问题 对 是自己的问题 所以他们退坑了 毕竟不想去挑战打20书 不想见到再喂了20书会变成什么样的竞技场的 是他们自己 还有一个退坑理由 其实不太好放到明面说 但还是说一句吧 刚才所说的JJC吃书总量匹配规则 显而易见 是对低总量的玩家有利的 尤其在现在角色平衡存在很大问题的情况下 6书甚至1书的半藏都能打掉许多11书乃至16书的队伍 而低书玩家即使上了5% 也会因为匹配机制的问题 碰不到全20书的队伍 所以胜率很容易保证在90以上 这对辛苦喂了三个20书来打和分散喂了许多书进入地狱模式的玩家而言是不是感觉……? 所以走人也在所难免了 也是最近我身边许多玩家说CQ不欢迎老玩家的原因 (虽然很对不起这些玩家 但就实际情况而言 还是推荐玩家吃低书保持在20书及以下 不多说了) 最后说件事吧 开铁匠的第一天 打完以后去0001给在问配置的发了一下 接着看到好像是有人在刷初始 大概是刷到了首次10连3金券 问别人可不可以开 有人回答说没冰锤 换号吧 看了眼三个是可以用的 也有贝恩(具体忘了 至少不是三战鸡大炮迪亚) 当然也有人反驳 再反驳回来就是没冰锤这次活动都不好打 我补了句 有冰锤也要吃书鸭肝 铁匠活动本身也不是给萌新打的 不用太急的 那位也是明事理的 没再怎么说 只是说了一句“也不是急 以前铁匠也没那么难一定要冰锤” 诚然 这次铁匠也没有一定要冰锤 奥菲欧护士等其他辅助也可以 但是也没有萌新养三白券能打完的机会了吧 作为一个快900天的老玩家 我因为休闲所以没有体会到太多上面这些感受 但身边的朋友一个接一个的弃坑 再加上这次铁匠 确实感受到策划的心意了 至于角色平衡方面 都玩了那么久了 一代版本一代神的事情早就见怪不怪了 只能说CQ的平衡性本来一直维持的蛮好(尤其在冰织狼出现的前一个版本 我个人感觉很舒服) 现在可能是自暴自弃了 也可能是顾及玩家感受和数量没敢动 想想以前的索猫桂 罗日天 胡火半 还有那两个连砍几次的 动刀其实要爽快也是很爽快的啊 一不小心写太长了 我论文都没那么会写 反正弃坑是不会弃坑的 就是登陆一下28天说不定也能图鉴+1呢 等某榜有新角色评分再搬一次好了 也希望大家能等到平衡稍微修一点的那个版本呢(成敏的笑 休闲抽卡快乐每一天.jpg
很抱歉我今天也要表人一波 和昨天某位朋友的贴联动一下 还是WIKI的一些事情,WIKI现在的状况大家基本也知道,没有集体评测只有热心供稿。 (顺带一提我只是热心供稿者,而且也经常出错,都是其他供稿者一起帮着修改完善的) 我个人是在评分的时候比较纠结的,因为评分这个地方是没有很严格的评判标准的。 比如说能推738你可以说推图5星,但推738里也有快慢,如果把慢的调到四星那就会不太合理。 又比如要塞,基本上是以能否单挑或者迅速来决定的,但是在能否单挑中又有操作的问题,所以也不好评。 所以在我个人给角色评分的时候基本用比较客气但也不夸张的态度。 我相信大部分热心玩家也是这个态度,所以WIKI很少有1星2星的评分,大多数都是3星4星,突出的给到5星。 当然,这种情况也就很直接的导致,WIKI的评分其实没有特别大的可比性。 具体也没特别好讲的,大部分看过wiki的玩家应该都明白。 但是WIKI的评分总归是一个参考,并且是大部分玩家能够同意的参考。 (有不同意的就来贴吧撕呀,撕的响一点拿出截图视频大家就同意了) 同时就算是秉着尊重上一位编辑者的态度,修改时也应该提出依据。 可能会觉得“大家公认的、现在环境是这样、过气了”所以没必要写,但是只要你能在评论或者摘要里提一下,都会减少很多的争议。 而像这位,我不知道该如何评价,只能猜想是完全恶意的修改评分搞事。 有朋友提过的风女推图5分也是这位的修改,我不评价这篇不过希望给出依据。 我希望这位朋友不要再对WIKI抱有什么恶意了,本身现在WIKI在玩家中可信度已经摇摇欲坠,您想搞事的话贴吧可以撕的更响一点。不过我还是希望有更多的热心玩家一起加入给WIKI供稿的队伍。 评分这件事先不提,评价写一写也是给大家讨论嘛。
【情报】10月1日展会直播&油管放送更新提要 这次自己写的 不用著名地址了 来源视频放二楼楼中楼免得抽了 将在10月份更新的内容 新勇士、新的专武、新领主以及家具互动系统1、新的勇士 -各色各样奇特外形的勇士。 -骑士 修尔拉、祭祀 墨菲斯、猎人 阿索斯以及另外没有公布名字的三位勇士。 -修尔拉的技能效果看起来似乎和大BOSS铁匠有什么关系。 -墨菲斯是魔女镇使用精灵的祭祀。 -阿索斯似乎是来自火枪队的另一名成员。 -根据目前的批次与公开情报,以上三位是金券;未公布的三位是进化勇士。2、新的专武 -莎莎、狼人、凯隆、桃太郎、风女、瓦莉的专武。 -下一次更新就会实装。 -莎莎会召唤火球从天而降造成大范围伤害,但是施法前摇不容乐观。 -狼人的月形态更加帅气,攻击距离与效果也有所增强。 -凯隆的斧头更加巨大,并且不用被接近就有晕眩效果。 -桃太郎的专武提供了护盾,也许会发挥让人振奋的效果。 -风女身边的云雀(?)可以清除BUFF,但没有改善风女自己会晕眩的尴尬情况。 -瓦莉会给对方追加枯萎的花效果,也许是一个多重的DEBUFF。3、新的领主 -少数民族联盟的领主 艾恩戴尔。 -来自精灵部落的艾恩戴尔使用威力强大的弓箭。 -因为是少数民族联盟的领主,艾恩戴尔攻击时将会出现多种元素,尽情期待。4、勇士房屋系统追加新的要素 -更新后勇士们将会与房屋内的家具进行互动!
新专武翻译,大致上应该没错 但不保证没错 尤其风女那个我怎么看都觉得是解包那边出错了 莎莎 (强化被动)火之气息对队友造成的伤害减少50%。对持有火焰标记的敌方使用三消时,造成1000%攻击力的伤害(替代原有500%伤害)。 (增加被动)火之气息触碰敌方6次时,莎莎会召唤地狱火造成1200%的伤害。地狱火会给予敌方火焰标记(3秒1次) 芬尼尔 (强化被动)“索之白天”下使用方块时,状态持续时间增加6秒。 “马尼之夜”下芬里尔的物防提升至与魔防相同。芬里尔攻击敌方15次时,会追加造成魔防850%的伤害。“马尼之夜”结束时芬里尔不会晕眩。 凯隆 (强化方块)增加斧头填充数为[2/4/6]。 (强化被动)使用被动时,凯隆获得400的物理穿透。使用5次罗曼之斧后,下一次斧头增强为造成1000%伤害的斧头。增强的斧头无视坦伤并晕眩敌方2秒。 瓦莉 (强化方块)西天之花的花园范围增加100%。 (强化被动)被动持续时间增加2秒。 (增加被动)队友使用三消时,给予敌方5秒间吸收敌方的恢复效果8次的状态。如果5秒间成功吸收8次恢复效果,敌方将被束缚5秒;并且我方队长获得500的HP、攻击力、物防魔防BUFF。 桃太郎 (强化被动)动物团子BUFF的持续时间增加2秒。 (增加被动)桃太郎每使用一次三消将会召唤恶鬼,恶鬼视为护盾(30000HP,6秒召唤一次) 【个人理解是恶鬼是一个全队的盾(可驱散),3w值6sCD。因为是全队而且可驱散,实际效果并不好说】 风女 (强化方块)使用方块时风女的移动速度增加50%。 (被动转变)“飓风肆虐”转变为“西北之风”,“西北之风”持续时间10秒。当“西北之风”触发时,“飓风肆虐”仍会生效。“飓风肆虐”对敌方造成500%伤害并击退晕眩2秒后晕眩风女自身2秒。“西北之风”结束时,触发“飓风肆虐。” 【风女这个我实在是不太能理解就是了,而且跟官方发布的视频效果有出入。不是解包这边出错了就是官方又改了。如果单看这个解包的效果,意思是风女那个5秒内消块3次的被动改成10秒并且基本可以无限持续】 关于你们有我没有但是其实我觉得不用削的某两个人物的削弱效果也出了 如果有人想知道的话 我吃完饭再发
【情报】10月更新情报-新专武与新勇士 这次自己写的 不用著名地址了 来源放二楼楼中楼免得抽了 将在10月份更新的内容 新勇士、新的专武、新领主以及家具互动系统1、新的勇士 -各色各样奇特外形的勇士。 -骑士 修尔拉、祭祀 墨菲斯、猎人 阿索斯以及另外没有公布名字的三位勇士。 -修尔拉的技能效果看起来似乎和铁匠有什么关系。 -墨菲斯是魔女镇使用精灵的祭祀。 -阿索斯似乎是来自火枪队的另一名成员。 -根据目前的批次与公开情报,以上三位是金券;未公布的三位是进化勇士。2、新的专武 -莎莎、狼人、凯隆、桃太郎、风女、瓦莉的专武。 -下一次更新就会实装。 -莎莎会召唤火球从天而降造成大范围伤害,但是施法前摇不容乐观。 -狼人的月形态更加帅气,攻击距离与效果也有所增强。 -凯隆的斧头更加巨大,并且不用被接近就有晕眩效果。 -桃太郎的专武提供了护盾,也许会发挥让人振奋的效果。 -风女身边的云雀(?)可以清除BUFF,但没有改善风女自己会晕眩的尴尬情况。 -瓦莉会给敌方追加枯萎的花效果,也许是一个多重的DEBUFF。3、新的领主 -少数民族联盟的领主:艾恩戴尔。 -来自精灵部落的艾恩戴尔使用威力强大的弓箭。 -因为是少数民族联盟的领主,艾恩戴尔攻击时将会出现多种元素,尽情期待。4、勇士房屋系统追加新的要素 -更新后勇士们将会与房屋内的家具进行互动!
【转载】8/30直播内容&更新提要 【来源:inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4006&iskin=cq&l=420114】 【渣翻,不保证意思完全对,仅做参考】 将在以后更新的内容 新勇士、新的进化勇士、新的专武和其他精彩内容 1、新的领主 -少数民族联盟的领主:艾恩戴尔。 -艾恩戴尔来自精灵部落。 -防御型领主 但同时也有独有的特殊效果。 -10月份将与大家见面。 2、专武信息 -芬里尔、瓦莉、桃太郎的专武将预定于新领主一同更新。 -莎莎、凯隆、风女的专武预定年内与大家见面。↑直播中工作人员现场作画的服装草图(是谁的不知道) 3、第二季news -CQ第二季目前仍在制作,目标是年内能够发布。 -第二季将作为更新而不是独立的新内容发布。 -第二季的UI/UX整体上会进行更新,游戏玩法上也有很大变化。 -第二季的内容日后将会陆续介绍。 4、系统微调 -9月份的更新将会更新一些细小的调整。 5、新的专武 -辉夜姬、兔子法、钟馗、冰锤、诺埃尔、雷芬的专武。 -下一次更新就会实装。 -在现有技能与被动的前提下,工作人员会努力做到平衡。6、新的进化勇士 -与森罗万象海獭同样,将会有2个新的进化勇士登场。 -猎人:路易斯;圣骑士:蕾·林。 -路易斯的枪射击效果就像扬声器。 -蕾·林是以中国厨师来设计的。 -蕾·林的背景故事是餐厅的经营者。 -蕾·林的技能很有趣、好玩。1、添加全新的系统“勇士房屋” -勇士房屋是各位勇士团长生活的地方。 -在勇士房屋中可以用壁纸与家具装饰房间,还可以让代表勇士在其中走动。 -甚至可以DIY来装饰房间。 -房屋的各种装饰将在系统更新后逐步增加。
转自微博【开发者来信 第十五封】 weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404139549008764254 各位勇士团长们,大家好。 我是克鲁赛德开发组的 “chosseo”。 本次内容介绍一下变更事项以及新增内容。 首先介绍一下下次更新中关于便利性改善的内容。本次改善了关于首次安装克鲁赛德战记或更新的问题点。 - 加载数据中若内存不足时,弹出相关提示。 - 加载数据中从Wifi转换到移动网络时弹出相关提示。 然后是关于武器改造上的变更。 为了满意的武器属性,需要大量的投资。所以正在考虑相关调整。 预计先更新以下内容。 - 大成功的武器属性在使用宝石或点数进行改造时,不会出现相同属性。 - 变更根据武器等级所需要的武器改造宝石数量。现在★6武器可使用4个宝石进行改造。(原本12个) 之后是本次重点变更内容。上次更新时将界面比例统一为16:9。 界面比例的调整是为了本次的更新内容。 - 方块格子数从8个增加到9个。 - 方块出现速度从1.5秒1个变更1秒1个。由于方块出现速度的变更,减少领主蕾米精淬技能的方块增加比例。 本次下列勇士将进行调整。 - 变更格鲁斯(骑士)的4,5,6星被动效果。 - 变更赛莲(祭司)的4,5,6星方块技能与被动效果。 之后介绍一下更新新增的内容。 预计在本次8月更新中新增领主、勇士、精淬武器。 新领主 - 诺斯加尔德势力‘丽雅’新勇士 - 莎莎(剑士) : 4大魔女中使用火之魔法的剑士-莎莎。将会给荷赛拉带来什么样的影响? - 乌尔弗兰姆(法师) : 4大魔女中使用风之魔法的魔女。4大魔女全部集结,非常期待4大魔女之后的表现。 - 凯伦(弓手) : 身背斧头但实际是一个弓手。尽情期待罗曼势力佣兵的强力一击吧。新下列勇士的精淬武器 - 博格斯(剑士) - 鲁格斯(骑士) - 赛莲(祭司)新增下列勇士的服装。另外,【1年前的活动服装将出现在商店。】 (不会添加排名奖励的服装)【丰收节红色达达那一套】 - 维多利亚 - 杜尔拉汗 - 阿塔兰特 - 斯嘉丽 - 德米特尔 - 奥菲欧 - 伊莎贝尔 - 罗宾汉 - 明日香 新增勇士原画图鉴 - 明蒂 - 罗宾汉 - 护士 以上是介绍了关于下次更新的内容。 炎热的夏日即将离开,秋天悄悄的走近。 愿勇士团长们身体健康,与克鲁赛德战记度过剩下的夏日。 我们下次开发者来信再见。 克鲁赛德战记- “chosseo”
【搬运】07-14 |开发者来信-十四 weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404129401779399039 各位勇士团长们,大家好。 我是克鲁赛德开发组的 “chosseo”。 本次内容介绍一下变更事项以及新增内容。 首先介绍一下下次更新中关于便利性改善的内容。 - 装备管理中添加‘筛选’功能。 - 装备管理中出售、分解、提炼、改造信息按键的位置变更。 - 烘焙坊中完成烘焙后滚动条自动滚动到最后一次使用的火炉。 - 章节关卡选择,竞技场主界面中点击X后,将回到上一界面。 - 变更领主排序规则。 - 勇士管理,勇士图鉴> 勇士图鉴详细信息 > 精淬武器详细信息的界面顺序确认相关信息。 - 武器图鉴,聊天窗口> 武器详细信息> 该勇士图鉴详细信息的界面顺序确认相关信息。该事项只适用于精淬武器。 - 精淬武器图鉴的详细信息中只显示专用属性。 开发团队对于世界魔王与好友陪练进行讨论后,进行了如下改善。 好友陪练会为了之后的实时竞技,将会顺次进行多样的改善。 世界魔王 - 在随机寻找伙伴时,可进行取消。 - 战斗结果界面添加再次挑战。 - 战斗结果界面中显示剩余肉的数量,若肉不足时,可跳转到商店。 - 战斗结果界面添加可移动等候室的按键。 好友陪练 - 在随机寻找对手时,可进行取消。 - 随机寻找到对手后,若不点击开始,则在准备倒计时结束后直接进入战斗。 - 通过查找陪练场进行时,在结果界面添加了再次挑战按键。 - 战斗结果界面添加可移动等候室的按键。 - 好友陪练时,队伍朝向将与对手面对面。 - 新增有关好友陪练的每日任务。 除了新增好友陪练每日任务,还将新增关于红莲之力的每周任务。 接着介绍一下新增的领主与勇士。 新增领主‘诺雅’(女神教) - 新增女神教势力的领主‘诺雅’。强化魔法防御的领主‘诺雅’,随着队友魔法防御的提高,发挥的效果就越强。请期待魅力十足的新领主‘诺雅’。 新增勇士 - 桃太郎(猎人) : 喜爱动物的少年桃太郎,比起独自一人,与动物在一起时,更加强力的猎人。与动物朋友们一起打败妖怪吧! - 瓦莉(祭司) : 借助花的力量治愈队友的瓦莉。见一见瓦莉与神秘的白花吧! - 芬里尔(骑士) : 狼人与人类的混血,白天与黑暗展现不同风格的芬里尔来到了荷赛拉。 新增下列勇士服装。 - 莱昂内尔 - 赫克托尔 - 罗蕾莱 - 伊吹 - 赛莲 新增勇士故事。 - 姆帕!曼巴! - 老师与弟子 - 不治之症 新增下列勇士原画图鉴。 - 德斯 - 路尼昂 - 文德 - 妮芬 最后介绍的是关于平衡调整与新增精淬武器的内容。新增下列勇士的精淬武器并进行了部分调整。 下次更新调整的勇士如下: - 贝欧琳技能变更,追加精淬武器 - 斯嘉丽技能变更,追加精淬武器 - 贝萝特追加精淬武器 以上是介绍了关于下次更新的内容。 另外,肯定有许多勇士团长对第二季有很多疑问。 为了尽快与大家见面,开发团队正在日夜的奋斗着。 就像对第二季所期待的一样,会有很多的变化。 请继续支持与鼓励克鲁赛德战记。 愿勇士团长们身体健康,我们下次开发者来信再见。 克鲁赛德战记- “chosseo”
【讨论】06-16 |都在讨论补偿 稍微说一下改版的明帝和文森特吧 首先是明帝 说明里只是加上了滚动 实际上 也的确是加了滚动 现在被动使用子弹的时候会滚一下【只往后 打完滚回来接一下枪】 体感上动作比以前快了 这样的话专武提供的+1次子弹的效果不会导致明帝离队 加的60%回避由于在打滚期间都生效 实际上持续性很客观【如果明帝不断块 你几乎可以看到她一直在滚】 生存性得到了很好提高 配合明帝本身13%的回避率已经接近回避上限 总体来说明帝这次是喜迎一波加强的 而文森特则。。该怎么说呢 我自己没有练 是借好友的 不知道有没有问题 以前文森特可以随意消 只要暴击就可以触发多子弹的被动 现在则是必须三消 只有三消才能触发自身和专武的被动 抬手加快了 但依然比较慢 姑且算是可以接受的速度 至少文森特现在打完一炮不会马上把枪塞回去再拿出来 而是一直立在地上当炮台了 伤害很高 真的很高 本身1260的攻击力 专武+45% 暴击率70% 所以基本上一次三消一定是造成2次【1000%+2x500%】伤害的 是的 就是4000% 跟隔壁冰枪一样的倍率 H630实测是两下子弹爆伤打死BOSS的 爆炸范围似乎也有强化 大概有1.5个方块的距离了 可以说现在伤害上 文森特已经是枪皇水准了 但是抬手上的硬伤改不了还是有点难受 其次就是 枪系造块技能银弹是有几率的 而拔枪一贯因为过长的动画受人诟病 主力型枪的实用性上实在有点。。。当然了 比起原来的文森特也是一波大加强的 只是短时间测试的感受 后续大佬们的测试应该更为准确 半夜发就当缓解一下气氛吧
【水贴】06-16 |关于补偿不同问题与关卡黑屏问题 黑屏请马上去商店更新 官方说了3.7.3不能玩 不知道为啥还上去玩。。 能更新了请尽早去更新避免损失 关于补偿不相同 我们先来梳理一下补偿的账目 首先分清国际服和国服的概念 本帖子里 国际服=全球服 不单指IOS国区 国际服也分很多服务器 这里称国区日区等 国服=国内安卓服务器 2钻→全国际服维护第一次延迟11点到12点补偿 4钻→全国际服维护第二次延迟12点到14点补偿 5钻→国际服国区外服务器不稳定造成的BUG补偿【到此为止11钻】 22钻+服装自选+2改造券→国区延迟到10点半补偿 数完就很清楚了 补偿到33钻的是国际服国区玩家 包括IOS和安卓的 而补偿到11钻的是国际服非国区玩家 包括日服欧服美服【偷跑到海外更新的补偿多少不清楚】 所以补偿到11钻的玩家先确认自己是国际服什么区域【最快的方法是看雕像是不是皮肤傀儡法 是的话应该是国区】 如果自己不是国区 而由于在国内导致和国区玩家一起维护却没有相同的补偿 【这种情况主要是因为之前玩其他游戏设备改过日区没有改回来 今天2点以后也没有偷跑出去更新】 很遗憾 因为你不是国区 国区的官/方只能发给国区玩家发补偿 你的补偿是其他区域官/方决定的 要询问也只能找你区域内的官/方 不过应该是没办法的 如果确认自己是国区玩家而没有得到应有的补偿 请尽快联系客服 只做一点微小的工作
【讨论】06-11 |今后外传系列的猜测与毒奶 玩的够久的玩家应该都有感觉了 官方明显放慢了出本家人物和专武的速度 一方面是有联动 一方面估计是本身存货也不多了【毕竟有个ride zero外传在做呢。。】 而且有心的玩家应该也看得出 红莲是很早就在天上的卫星【来自孙市的人物介绍】 今后的更新 除了专武一批要分成3个3个两次出 估计就是以活动和外传地牢为主的 目前的外传有灵魂要塞和红莲【要塞属于瓦伦西亚剧情 算外传】 根据红莲的卫星 我们可以从现有的人物介绍中找到几个已经在天上飞的卫星 1、北方地区狼族与冰霜精灵族 相关角色有狗剑冰弓动物法 以及天上的卫星狗剑未婚妻【不存在的】 虽然第五章就是机械元首对北方进攻的故事 但主线中明显没有提到这两个部落 做成外传再搞一个隐藏人物的准备已经算很成熟了 2、涅斯下属海底规划署 相关角色很多 机器人系列+塔娘斯坦因+扫描 毕竟涅斯大主线 R0和V一向是官方比较偏爱的角色 小故事里也有不少机器人的故事 不过这个故事是真·外传 ride zero的分支 做成本家里关卡的可能性下降了 3、南西地区特里斯坦王国(在这里吐槽一下简体翻译组 Tristan能根据读音脑补成树星 佩服 佩服) 根据达达和胡子可知 特里斯坦主要是以法兰西为原型 辅以部分其他西方元素的国家 相关角色有达达胡子九妹(鸭脖该隐不确定是不是特里斯坦的王子 不过大可能是) 主线剧情中有提到特里斯坦由于涅斯的入侵和之后的使徒战争陷入了内战 作为剧情补完出外传的可能性不小 红衣/主教的卫星在天上飞的老高 4、东部王国陈与汉 相关人物很多。。不列举了 剧情就是陈不知道什么原因进攻汉结果失败的故事 这个剧情说实话出外传的可能性。。很低。。因为涉及到了真正的国家。。 仅仅是因为人物介绍里韩国相簿 牛郎织女的剧情没有详细 做一个猜想 5、海洋与南部未知大陆 仔细看tip的玩家可能会发现 tip里特地加了一句【未知大陆存在于何塞拉的南端】 官方不会无缘无故加一个未知大陆 如果不是第二季的话大概率就是外传舞台了 而最近新加的人物里终于有船了【你能想象探险出来以前何塞拉的人都是靠走路的么】 娜迦族与海洋势力的故事虽然还不明朗但已经铺开了 作为外传的可能性也不小 个人就只能毒奶出这么几个了 还是希望官方在联动和出各种活动的同时 多增加一些本家的人物和剧情 就算外传也好 把何塞拉有趣的世界补充完整 【策划 你还记得大明湖畔你说过的人物够多了就可以按地区抽的誓言吗?!】
【讨论】05-12 |南丁增强?不是重做就意味着增强 鸭肝韩剑先不说 就说重做的南丁好了 首先先说明 重做不等于增强这件事是有先例的 坤原本是一个追三刷SP的高级玩具 某次重做以后变成了现在这个排不上号的下水道玩具 以上是背景 下面说重点 更新内容大家都看了 有南丁的自己也都试过了 南丁从自动攻击恢复变成了追三恢复 看起来好像厉害了很多 实际上呢? 南丁:除自身之外队友3消后使用的方块技能变更为5秒内恢复我方全体攻击力1000%等值体力的治愈之光束。 受到治愈之光束效果的队友增加伤害量15%,受到的伤害量减少25%。 这是南丁的被动 可以看到增伤15%减伤25% 专武后2倍+2秒就是7秒增伤30%和50%减伤 看起来很美好是么 那我们看看一个白券奶 护士 投放药水后5秒间队友释放的伤害量提升10%,并且敌人给予的伤害减少10%。队友3消后使用方块时视为3消,并造成真实伤害。 专武8%几率增伤减伤50%、5秒 要说几率 护士在铁匠大家都用了不少了 每一跳8% 几率实际上不算低 要说效果 护士追三=真三实用度不比南丁高?护士还有真伤能打输出 南丁呢? 南丁本来一个靠自动攻击奶人 能克制挨打被动的角色 就算沦为复活工具人也还有她的特色 现在呢?改成追三奶增加了消块手法?还是持续恢复?还增伤减伤? 请问和护士比差距在哪里? 有些角色的确是下水道 但ta有自己的特色 刷SP 自动攻击恢复 可能的确没什么时候会用到ta 那就可以随便改掉ta的特色变成完全不一样的人么?
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