抽烟借个火 抽烟借个火
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神秘的羞嫌党 游戏界有这么一个群神秘群体,他们就是羞嫌党,都是现实生活中的大忙人,虽然很忙但是依然坚持玩游戏,三天上一次,一次十分钟就非常符合他们的游玩习惯。 羞嫌党人均富哥,哪怕一个月玩不了几次的游戏也要猛猛的往里面充钱, 还觉得是自己这种羞嫌党支撑着燕云的流水。 而欠缺富哥思维的普通人就不会这么想,就比如魔兽的点卡党,因为一月玩不到几天就觉得几十块钱的月卡不划算,要网易出点卡,小学生都知道要往自己经常玩的游戏里充钱才最划算,而富哥的思维显然不能用常理去揣测。 羞嫌党的存在完全颠覆了游戏界的认知,众所周知为了让游戏付费群体对游戏有信心,传统mmo游戏都会通过各种手段增加玩家在线时间,玩家不够gzs来凑也行,只有让氪佬误认为不管何时何地都有很多人在看他们装闭,他们才会放心氪金。 其他游戏都还在为怎么提高在线率费尽脑汁的时候,网易幸运的发现了羞嫌党群体,按照羞嫌党的认知,他们这种富哥群体是不在乎自己的时装有没有人看能不能装币的,毕竟自己都上线不了几次,别人也看不到,但是钱是一定要充的。 羞嫌党的时间是宝贵的,自然不会把所剩不多的人生浪费在研究副本打法这种琐事上,他们更相信缘分,只要坚持死了就退总会遇到好心人带他们过本,为什么羞嫌党伤害那么低还总是死?别问,问就是羞嫌。
游戏太肝会导致“休闲”玩家跟不上进度? 我发现一些人有一些奇怪的思想钢印,觉得游戏如果太肝会“休闲”玩家追不上进度,这种人就属于是看不清问题本质还喜欢哔哔的。 其实游戏肝不肝跟休闲玩家的游戏体验并没有关系,我举个例子,刷子游戏某黑4,别人哪怕刷一身神装跟你有啥关系吗? 相反数值高的人跟数值低的人一起组队,数值低的也是受益方,谁不想有大佬带自己? 为什么这些人又特别反对游戏太肝呢? 因为这些人都是受到国内某些游戏毒害过的受害者, 这些游戏都有进度,进度逼迫所有玩家不得不跟着肝,不然你就会被游戏淘汰, 你战力不够就是打不了最新的副本,你战力低就要被其他玩家在pvp玩法中欺负,玩家只有追上大部队才能获得良好的游戏体验。 某些人没时间怎么办呢? 于是就想着限制别人肝来保证自己能够追的上大部队不至于被淘汰,这就是那些反对肝的人最根本的逻辑。 这种人已经被打下了“进度”的思想钢印,觉得所有的游戏都是如此,只有不肝才能保证自己追的上进度,一旦肝那么就意味着自己将会被淘汰。 为什么游戏一定要有所谓进度? 刷子游戏肝不肝?非常肝,但是没有所谓进度,玩家不需要跟上什么大部队,每个玩家的体验都是相对独立的,所以哪怕有人一身神装也跟其他玩家没关系。 进度其实就是积累,燕云这游戏唯一跟进度有关的就只有心法,而且心法也不会影响玩法体验最新的副本。 这游戏不会出现需要积累限制玩家游戏体验的门槛,所以肝不肝完全是自己的选择, 就比如造诣党和虚战党, 愿意肝的人也就图个自己高兴,不想肝的人觉得那都是虚战,因为没有强制作为门槛的东西,玩家根本不需要卷, 哪怕开放了心力限制不还是刷那几个副本嘛,也对休闲玩家没有任何影响,就算是有那也是有益的,可以更快的带混子过本。 如果说开放心力之后会导致玩家断层,那我想问下那些几个人加一起都没别人一个人输出打的高的那些人,为什么还不退游呢? 为什么一点都不觉得自己落后了呢?
别在整天嚎副本踢人了 闹谈就是这样的,总是喜欢想当然,以为没我副本踢人机制就会好起来,被随便踢了确实很鹅心,但是闹谈从来没有想过如果没踢人机制会怎么样? 没有踢人机制的话,那么在遇到坑比死活过不去本的时候就只能自己退了,1个人逼退4个人,你要不想退那最后的结果就是都不退一直耗下去,我在王权就体验过了,不会又不退跟我较劲,我直接挂机睡觉去了,要打不了那就谁都别打了。 吃亏一次人家还会再吃第二次亏? 匹配玩不了直接去招募不就行了,会玩的都去招募,剩下一堆不会的在那匹配,恶性循环之下匹配更没人玩了。 没有踢人机制结果不会变的更好,只会变的更坏, 闹谈的对手从来不是踢人机制,而是别人不愿意带新手,这才是根本原因。 别人为什么要玩匹配? 匹配自然有其优势,那就是组队速度快, 招募半天组不齐人,还要跑到副本门口,有这时间匹配估计都打一半了。 这样的环境下会出现乱踢人现象,但是最起码你还会去打匹配,因为你知道匹配是能过本的,如果没有了踢人机制,估计那些抱怨被踢的人都不愿意去打了吧,都跟你一样坑的人你自己也知道过不了,你还会去打吗? 有问题的不是踢人机制,而是踢人的成本过低,看谁不顺眼就发起投票,然后马上来一个人,踢人有啥成本吗?这就导致踢人过于随意,应该增加踢人的时间成本,比如说踢人之后5分钟内才会进入排队补人,给新手更多的试错机会,队友的容忍度就会变高很多,当然必须要保留踢人机制,不然匹配将名存实亡,新人也不想跟新人一起打本的,去打招募?就战力你都到不了门槛,人家队伍你都进不去。 说到带新人, 这还需要官方有所作为,你不给好处谁带新人? 好处到位新人就是香饽饽,抢不到互相练小号互带又不是没见过。
居然有人觉得词条固定是好事? 词条固定的后果是什么? 有人想过这个问题吗? 某些人以为自己会更容易“毕业”,真是把人笑死,让你一下毕业了你还玩啥呢? 肯定会想办法拖玩家的成长进度, 随机性是最好的办法。 其实所谓的固定词条也是随机性,必定不是你每刷一次副本就会掉落,和属性随机的区别就在于你是想刷几天装备毛都看不到还是在一大堆装备里面期待属性最好的那个。 某些闹谈的想法特搞笑,以为只要装备属性不随机自己就能轻松毕业,还能避免被土豪属性压制,咱们要不要打个赌? 如果词条固定了装备掉率肯定是很低的, 到时候绝对会有闹谈跳出来说啥掉率太低, 游戏肯定会想办法拖玩家进度的,最起码你也要刷个几个月才能毕业, 你自己算算拖你四五个月需要多低的爆率。 到底是选择刷个七八天装备毛都看不到,还是选择每次刷都有装备但是极品的却很难刷, 怎么看都是后者体感更好吧。 还有闹谈扯啥如果随机属性了土豪就会属性碾压“普通玩家”,闹谈这一逻辑是建立在装备可以交易的基础上的,如果装备可以交易的话, 固定词条你刷半个月毛都没有,土豪同样可以通过买成品装备碾压你啊,哪怕他是固定词条的,他有你没有,他还是属性比你高。 发现问题的关键了没有? 土豪能不能碾压普通玩家跟装备是不是固定词条有个皮关系,关键难道不在于装备是否能交易? 第二个,闹谈幻想的固定词条可以避免随机性快速毕业也是不存在的, 随机性是无法避免的,因为官方需要时间制作新内容,为了让玩家有的玩,随机性是必不可少的, 而玩家只能选择的是到底要七八天看不到一根毛的随机还是一大堆辣鸡中得到一个极品的随机。
我很想知道这本书的受众群体究竟是谁 这本书本质就是男频的霸道总裁爱上我,别说是什么后宫文,后宫文是男主全都要,这是女人yy的套路,女频yy文是几个优秀男人争着抢着要跟一个叼撕女谈恋爱, 吊死女游走在几个男人之间,经常用他的愚蠢惹事,最后都要靠那几个男人帮他摆平,而女主经过各种内心挣扎和抉择后,最后还是和男主在一起了。 一个掉斯男,乐瑶简薇米彩喜欢他什么? 他身上有啥闪光点呢? 就是他的义气和不知所谓的“底线”, 为了米彩一个外人背叛他的老上司, 然后带着愧疚回到老家, 为了乐瑶又背叛相亲对象不管不顾的离开徐州回到苏州,为了简薇又在和米彩结婚的时候跑了, 主角觉得每一次他的选择都是不得不去做,否则就有违他心中的道义,而在作者的设定中,他的这种坚持就是吸引那些女人的闪光点,所以他的作伤害了身边那么多人,而他们依然对他念念不忘余情未了。 这不就是大女主yy文的女主角嘛,虽然女主又琼又丑又没有能力,但是女主善良啊或者是很有“思想”,于是就他成了很特别的女人,优秀的男人争着抢着要跟他谈恋爱。 这种闹谈恋爱文如果真的有哪个男的喜欢还寻找到了所谓的“共鸣”,那么这个男的绝对是最没出息的掉斯文青, 作的女主见得多了,这么作的男主还是头一次见到。 要说现实,一个大集团的ceo根本连跟他这种瘪三说话都不可能, 他跟米彩从一开始就不可能,他所谓的坚持和“底线”在经过社会毒打和人性的背叛后就会沦为一个笑话, 他的天空之城根本就不存在。 要说yy,这本书又一点都不爽, 男人喜欢看的是后宫文,所有女人一个都不放过,而这本书充斥着的是各种拧巴和无病呻吟, 假的离谱但是又好像在教读者如何做所谓生活的高手,我不知道这本书的受众群体究竟是谁。 踏马生活的高手就是各种作? 作者的文笔其实还是有的,描写人物心理也很细腻,但是过犹不及, 这本书里除了男主父母就没有一个正常人。 整本书充斥着摇滚,咖啡店,酒吧,旅游,做慈善这些元素,这就是文艺吗? 作者明显就是一个泡夜场的高手,而生活的高手最应该做的就是要远离这些装笔犯。
目测这游戏已经彻底提纯完毕了,留下来的都是精华了。 最近发现洗的人特别多,看账号不像是水军,那么就只有一种可能了,这些人是真的那么认为的。 第一类人,企图给这游戏定性为“赛季制”。有些人总是容易被一些表象迷惑,看不清问题本质,这种闹谈太多了,这游戏是不是赛季制还要“讨论”? 真不知道有些人是真的春还是装的。 我就教某些春比怎么鉴定一个游戏的性质,闹谈最喜欢用良不良心来形容某个游戏或者游戏商,这都是不对的,没有哪个游戏公司是良心的,人家做游戏就是为了挣钱的, 区别在于是挣谁的钱。 挣土豪的钱,目标客户自然是氪佬,其他玩家也只是氪佬游戏体验的一部分而已, 你觉得人家不良心只是因为你钱没充够而已。 这类氪金游戏我想大家也都玩过, 本质就是给氪佬服务的, 普通玩家的游戏体验他们是不在乎的,玩家流失属于正常现象,因为人家早就做过调研了,只要能在游戏寿命终结前赚到更多钱就行了,你觉得玩家流失严重游戏几年就死好像人家损失惨重一样,其实人家是因为这样赚的更多才选择如此的, 人家目的是赚钱,肯定是哪个赚的多选哪个,运营时间再长如果还没几年就死的游戏赚的多,有皮用? 闹谈是永远看不到这点的,闹谈永远就只知道那个游戏要的人越多就越挣钱,人越来越少就是游戏凉了,游戏公司追悔莫及。 要真是如此踏马以前氪金游戏能一个接一个的出? 人家都跟你一样春不长记性? 还有一类所谓的良心游戏要挣的就是普通玩家的钱,属于是走量的,这类游戏会比较在意普通玩家的游戏体验,因为人家要挣你的钱。 现在很多游戏都是赛季制的,不是因为厂商良心了,是啥子变少了,以前的免费氪金套路没用了, 赚不到钱自然就要求变,至于是不是真赛季制我觉得根本没有争论的必要,玩家已经用脚投过票了。 这就是个变相的氪金游戏,不接受反驳。
居然有人觉得爷爷本1800万血比熟练兰兰难度还大 很多人纠结爷爷本1800万血说白了就是没闹子,怕是都忘了自己当时是怎么打火炮兰的了吧, 我记得当时火炮兰熟练根本不敢去,先是打入门然后普通,最后过了好久才去尝试的熟练难度。 火炮兰开的第一个周就过熟练难度的举个手,当时基本都是只打熟练花花入门兰兰嘛, 熟练本普通玩家都不敢轻易尝试, 就算你属性够了不会打也不行,近战职业一样容易死,所以熟练本开始都不带近战,你不当队长根本没得打,进组了那也是去开荒一样, 能不能过都是个问题。 两个副本难度就不是一个级别的, 兰兰本的难度让很多人连打熟练的想法都没有, 只能等毕业了才敢去打,而爷爷本刚出来第一天就直接通关了,根本毫无难度可言,就没有能不能过的问题,从来都是打的快慢的问题。 某些闹谈整天喷1800万血,喷的自己都信了吧,你喷半天也没见你说打不过啊,熟练兰兰毕业才敢去打就这难度怎么没见几个人喷呢? 其实原因很简单,兰兰本不掉啥东西,那爆率打不打都一样,很多人熟练本就算能打的过了估计也没去打几次,有那疲劳都留着刷野外boss去了。 爷爷本不一样,因为要刷八卦,1800万血影响他们效率了,所以整天哔哔“难度”,还把近战进不去本的原归咎为副本“难度”太大。 近战进不去本的问题是爷爷本才有的吗? 永陵本就有苗头了,最难进本的是刺客和灵剑,只是当时大家都在抢气功, 其他职业的标准是攻击,450,500,550四人队,我记得清清楚楚。 熟练兰兰近战根本进不去队,能进去的时候我已经600攻了, 只是当时都在刷野外boss,所以掩盖了近战难进本的问题而已。 爷爷本不一样,八卦是所有人都需要的, 某些人为了效率快那么几分钟所以不组近战, 这时候职业矛盾就彻底爆发了, 某些婆罗门职业为了掩饰自己的功利,说不组近战是因为副本“难度”大,近战容易死,爷爷血量太多,居然有人真的信了也是搞笑。 他们能为了快上几分钟搞就远程队,boss血量下降了他们就会组四人队双飞队甚至单刷, 利益最大化是没有终点的,只有啥子才会相信近战进不去本是因为爷爷本“难度”太大,只要boss血量降低近战职业就容易进本这种鬼话。
终于理解策划为啥要拖进度了 策划的扫操作没有劝退我,劝退我的居然是无聊,回过头来才发现这游戏真的是没啥意思,那些能跑回来玩怀旧服的人我是真的佩服,就这么一个游戏你们都能再玩一遍? 因为我之前没玩过剑灵,这游戏对我来说还是有新鲜感的,所以有点上头, 被鹅心了也能保有韧性。 就在昨天突然失去了玩下去的欲望,八卦已经毕业,印章升不动,卡牌不敢想,战场玩几天也不想玩了,那这游戏还能玩啥? 这游戏虽然副本是掉装备,但是我发现我身上的装备没一件是自己打到的,既然都要靠买,那打副本的意义又在哪里? 不打副本我追求属性又是为了什么? 游戏一旦失去动力和目标,这游戏玩起来不就跟上班一样了嘛, 以前虽然肝但是也算是乐在其中,现在连日常4本都不想打了。 策划的嫂操作我也算摸清楚了,就算出新副本不过又是一个循环,下三件橙装,不充钱买你就无法毕业,但是你充钱了打副本又没有意义了。 这就是个数值堆积的氪金游戏,土豪比不过,昨天看到几个快900攻的人,自己还不到820,印章是实在升不动了,游戏一眼望到头实在没啥意思。 所以我终于理解策划为啥要拖进度了,拖进度玩家还有个念想,虽然心里不爽但是还能玩,就算不想玩了还要纠结下,可这一旦无欲无求没有目标了瞬间就脱坑了,连犹豫都不带犹豫的。 印章72攻,我把所有蓝色攻击印章全合了,没有奇迹发生,一个紫色攻击都没有,我也就可以安心的走了。
风系灵剑打战场简直不要太爽 众所周知灵剑一直都是战场幽默大师,主打的就是一个娱乐他人送人头,区分高手和低手是看存活时间,除了对气功有所威胁之外人畜无害,最搞笑的是就算你操作拉满也只能限制气功,想要打死也不容易。 一系灵剑的战场定位就很幽默, 防御能力没有力士强,出伤限制也多,只能陀螺晕人浮空让队友打,自己要想浮空输出只会是自己控自己。 这这么一个小丑一样排行榜几乎看不到的透明职业居然被某些人认为“很强”,还有贴吧气皮间流传的“会玩的”灵剑一拖三杀两个之后成功跑掉的传说故事。 直到我用三系风灵打战场我才发现新世界, 既然灵剑就大部分时间都在转陀螺,那么一系和三系有啥区别? 一系和三系最大的区别在于出伤机制,一系靠一闪天隙流光还有拔剑,拔剑基本没机会用,转着陀螺都掉血的环境你敢用拔剑?拔剑还掉内,还要来回切姿态,这是踏马最搞笑的,一切姿态一闪就没了,一闪暴击也就才1万伤害,要连续暴击才能打出三个一闪, 一系灵剑的痛点就在这里,出伤限制太多,玩着非常憋屈,晕别人几次打不死,别人抓到机会几下就被反杀。 三系就弥补了灵剑出伤慢的问题,带一系流风斩坚项链,一样转陀螺,抓到机会就直接Z键开护风抵抗和对方对砍,看谁伤害高,几招之间就分生死,队友控制住人了还能快速打出伤害收割人头, 十秒风烟台风斩自己还带抵抗就问你怕不怕,今天几个气功都让我打懵笔了,一晕住直接台风斩几刀就残血,只能交冰箱,我今天一打2气功砍死一个打跑一个,这是以前从没有过的战绩, 我就用的副本的装备,主打的就是一个伤害给足,找到机会就要几刀砍死对方。 之前一直都陷入一个误区, 总觉得灵剑要提高生存能力去控制限制对方给队友争取输出环境, 结果就是防御属性越堆越高伤害越来越低, 一打团队友都死完了然后被别人大挪移吊起来打。 还有某些气皮吹嘘的“肉”灵剑,纯粹就是在误导人,生怕你死的太快他们杀的不爽,反正你也没啥威胁,小丑一样在战场转陀螺,只能打顺风局,逆风局队友都死的差不多了就算你控制了谁来打? 时现在这种诸神崛起的战场环境灵剑必须要改变思路,我们要学力士的打法,转陀螺自保寻找机会,抓到机会直接开护风迅速出伤杀人。
雷灵转风灵装备选择 雷灵已死,兄弟们别再坚持了, 我们又被策划戏耍了,我是看不到任何希望,所以决定背叛雷灵成为一个可耻的哈达怪。 没点韧性还真玩不了腾讯的游戏,这踏马摆明了要挣黑心钱啊, 韧性不足的该退坑退坑,一路好走。有韧性想转风灵的灵剑可以看下我的配装选择。 首先必须要换的就是戒指,现在橙色的太贵了,而且存量还少,建议搞个紫色的先用着,也就少5点攻击。 有戒指了这也就算是风灵入门了, 换个戒指和水月神功牌就能玩,缺点就是体验不太好,经常断内,一断内只能靠追风剑暴击打出风烟续上,要是没暴击就罚站,体验非常不好但是伤害很可观,换句话说你只要换个戒指,就能从幽默陀螺变成版本T0。 第二件我觉得必须要换的部位是手镯,可以极大提高风灵的体验, 回天令回内加风烟, 没有这个只能去打打爷爷本,小郑也不好打,风雷神本属于风险极高职业, 没内了需要你打控制怎么半? boss不会等你回内的,所以手镯是必备的。 耳环和项链二选一就行,耳环有龙翔,伤害会高一点,估计也高不了多少,没钱可以不用换, 项链有条件的话还是要换一下的,天隙流光风烟还有普攻回风魂可以告别罚站成为永动机。 手套还是用二系的,有一个残血雷电buff增加点伤害,风系手套那几个技能好像也没啥皮用。 腰带建议用一系的虚弱五连, 那个风烟五连没有必要,三个风烟技能感觉够用了,多一个控制加抵抗技能运用场景更多也更实用。
种姓制度已经根深蒂固了,要想改变现状只能继续加强近战 阶级不等式依然存在,以前是750灵剑不如650气功召唤,现在是800风灵不如700远程, 哪怕现在近战输出已经不低于气功也无法改变现状,该站街还是一样站街。 哪有不看战力只看职业的道理,也许这是破锣门群体有意制造的阶级壁垒,因为 只有继续维持远程就是输出高这种刻板印象才能保持他们现有的副本地位。 那些喊来700攻输出的队伍,近战申请一申请一个不吱声,那怕你800攻,一看你职业就直接无视了,我对于游戏职业平衡已经不抱有任何期望了,应该继续加强近战职业,伤害最起码再翻一倍,实现的职业隔离,近战和近战打本,远程就继续六远程去吧,咱们可以互不影响。 我觉得输出能力最起码要是气功的两倍才能达到真正的平衡, 高风险自然要有高收益,只有远远高于远程职业的输出能力才能填补高风险带来的影响。 某些破锣门气皮罗圈皮话术总结,你说要削弱气功,他们会说你见不得人好,为什么总想着削弱其他职业而不是加强自己呢? 那加强近战伤害远远超过气功总可以了吧,也不行,他们会说气功职业定位就是dps,输出比近战高很合理。 既然扯职业定位,那么气功这么全能这么“完美”不应该削弱? 又有输出又能T功能性还强,气功的职业定位就是赛亚人? 气皮又说剑灵这游戏不是传统的战法牧游戏,没有职业定位,任何人都可以是T是输出。 破锣门还有一个反对近战加强的话术,那就是跟你扯战场,什么战场近战输出太高了他经常被秒, 再加强输出没法玩了, 但是你要说召唤马峰还有气功伤害也高,他们就会跟你扯职业互克, 什么近战克气功,气功克召唤,召唤克近战。 最诡异的是有一些未知生物还会问你为什么只说加强近战,气功战场也很弱,你为什么不说加强呢? 太诡异了这脑回路,简直不像地球生物。 要想动破锣们的利益很难,他们会进入完全不要碧莲状态,那么就继续加强近战, 直到能够改变目前副本只有气功召唤是人的局面, 总不能一说输出就是现在近战伤害除了力士都不比气功低了,但是一打本就是来气功召唤吧。 近战继续加强之前建议不要继续充钱了,你攻击再高人家又不看,该站街还是要站街。最后上一张婆罗们的打本状态让近战玩家见见世面,你在那qess绝地求生,再看看人家是怎么打本的,只需要听声音听声辩位就能轻松应对了,输出不比你低甚至比你还高。 事实证明远程职业打本的时候考虑的事情远比你想象的要更多,比如怎么哄孩子,可能人家一边给孩子喂奶一边打本呢。
原来近战的完美形态是气功? 一早上就看到了个神贴,有人吹嘘现在的风灵已经是所谓最完美的近战职业了,但是我左看右看都没看到什么近战,我只看到一个拿剑的气功。 伤害高输出频率快,技能范围大,所有技能都有安全输出距离, 这说的不是气功? 看来在有些人眼里完美的近战是这样的,我之前就说了近战职业气功化看来是说的没错了, 那为什么不去玩气功呢? 风灵是近战职业吗?你连靠近战斗都不敢能称之为近战吗? 还有所谓的安全,这个词简直就是对近战职业最大的侮辱。 风灵已经在气功化的大环境下异化成远程职业了,就跟刺客三系一个吊样,请不要再说是近战职业, 近战职业应该是跟对手贴身肉搏,灵活运用自己的技能见招拆招一一化解对方的手段, 该控的时候控,该反制的时候反制,该躲的时候躲,这才是近战。 跟远程一样躲在对方技能范围外按着宏放技能,有威胁了放个保护技能继续输出, 这踏马叫近战? 有机会我录个打爷爷的视频,让某些人看看真正的近战是怎么战斗的, 黄色技能用流风斩反制,大红圈用绝命斩抵抗,落雷用QE躲,破解爷爷的一切招式不停输出他,虽然很危险,失误就容易死,但是近战玩的不就是心跳吗? 还是说现在手游玩家也开始玩端游了,游戏乐趣就只剩下角色属性提升,看着自己的角色打出更高的数字就觉得自己很厉害了。
职业不平衡的源头可能就是当时没有削弱寒风波 我发现现在所有人都想当气功,按着卡刀宏输出就完事了,不用考虑回内的问题,要是需要其他手段回内那就是玩着便秘难受,这种职业被称之为残废。 大家有没有想过这么一个问题,这种残废职业其实才是正常的,不正常的其实是气功这种赛亚人?灵剑雷灵就属于比较正常的职业, 玩家需要合理利用闪电buff和回内手段打循环,因为有回内的需要反而成了下水道。 其实职业不平衡的源头就是当时气功没有削弱寒风波, 我是有气功号的,所以体会非常深刻,烈火波削弱以后寒风波没有出来前都是用的攻乘迅戒指,回内成为必须要考虑的问题,那时候气功还没有强的这么离谱,因为有回内的问题,所以并不能一直2,你按着宏有些时候就是在普攻等回内技能CD, 气功在输出上并没有拉开其他职业太大差距,也算是短暂的回归了正常。 然后就是寒风波的出现,又将气功推上了神坛, 一个不用考虑回内可以一直爆发还有极好输出环境,其他职业拿什么比? 跟气功一比,正常职业都显得不正常了, 策划因为个人私谊或者其他肮脏交易不敢削弱气功,这才有了后面一系列破事,你不削弱气功那就要加强近战职业, 玩家伤害提高了又要增加boss血量,我一直怀疑血鲨副本1800万血怕是根据气功输出设置的吧,最后的结果就是所有职业都成为气功,输出就是按着一键宏完事,不需要考虑回内问题,只要是需要回内的职业肯定下水道。 这样的结果就是职业没有可玩性,你怎么区分一个人玩的好玩的差呢? 都是按着卡刀宏输出,就比如气功,你玩个十年气功跟玩了三天的气功有啥区别? 而拳师这种职业就成为某些人嘴里的上下限极高的职业,其实还不是因为有技术含量,有技术含量才有可玩性可言,请问气功有啥可玩性? 我自己也有气功号,我就不喜欢玩,感觉真的没意思, 灵剑虽然伤害低,但是可玩性比气功强多了,最起码还能玩玩流风斩反制和QESS, 灵剑打过小郑的快感是气功玩家永远无法体会到的,是真真切切感觉自己变强了,这不是角色的变强,而是自己变强了。 说再多也都已经晚了,感觉现在这游戏已经积重难返, 游戏已经成为气功的形状,其实这一切可以不用发生, 我觉得气功玩家应该感谢某主播,感谢他的牺牲让剑灵成为气灵。
为什么我要针对猫孝子? 我就具体说说原因 因为猫孝子是最鹅心最虚伪的, 人都是自私的,都也不是圣人,自觉不自觉的都会为了自己利益最大化,这本来就是人性。 气功召唤不愿意带近战玩家应该怪谁? 怪游戏环境? 怪策划? 先说结论,我也认为不应该怪玩家,因为要让别人牺牲自己的利益去为了什么游戏环境本来就是强人所难,近战进不进的去本关人家什么事情? 我并不觉得职业歧视是多大的事情,因为歧视无处不在,也不想站在道德高地指责谁, 事实上6远程队和高攻队没有啥本质区别,都是为了自己利益最大化,没有职业歧视还有攻击歧视, 现在组队来气功召唤不过就是之前的来多少多少攻高攻队的翻版,都不过是人性的最真实的投射,没有对错问题只有立场问题,我无意于去螳臂当车跟人性为敌,也不想把问题全都归咎为所谓游戏大环境上,然后跟怨妇一样去抱怨其他玩家太功利,这游戏不是自己心目中的乌托邦扒拉一大堆,我只想找出问题的原因所在,然后试图寻找解决问题的有效办法,结果猫孝子就出现了,让我见识到了既得利益者的嘴脸有多丑陋。 为什么我会针对猫孝子呢? 有两个原因,第一个,猫孝子虚伪,为了掩饰自己的自私,找一大堆不组近战玩家的原因,什么近战玩家容易死没有觉悟,还要近战玩家从自己身上找原因,简直笑死人。 第二个原因,猫孝子作为既得利益者见不得别人说削弱猫, 不是说一些可笑的理由就是直接辱骂进行人参公鸡。 从一开始我都是抱着如何解决近战无法进本问题提出自己观点的,并无意要针对哪个召唤玩家, 为什么要削弱猫我给出了理由以及原因,也解释了为什么近战无法进本和猫有关系,谁要觉得我说的不对可以反驳我啊。 可笑的是猫孝子们只要看到你有损害他们利益的想法就会跟风勾一样对你进行攻击,我算是看明白了,利益之争没啥道理可讲,为了维护自己的既得利益猫孝子们一定会运用各种各样的手段,还会给你扣挑起玩家对立的帽子,试图捂嘴。 所以我算是看明白了,这群火涩为了自己的既得利益什么是真的连连都不要了, 没有什么道理可讲, 近战玩家应该团结起来一起抵制猫孝子,鹅心别人谁不会啊?
猫孝子谬论之二,应该要求策划加强近战而不是削弱远程 上一个帖子分析了猫孝子们的话术之一,有了猫之后拳师朋友会打的“很舒服”, 近战玩家想要拥有进本权必须要有自己的核心竞争力和不可替代性, 而召唤如今畸形的副本地位就是窃取了近战职业的不可替代性。 要想让近战职业拥有不可替代性好像是有两条路,一个是加强近战另一个是削弱猫的能力,这就让猫孝子们又找到了新的理由, 什么应该加强近战生存能力以及仇恨, 这又是一个企图混淆视听的烟雾弹,近战职业提高了生存能力就能进本了吗? 昨天我组了一个650攻双暴不到2000的气功,在我看来是气功就行也就没怎么注意面板,结果队里的另外一个气功和召唤直接退队了,然后又组了两个都是没一会就跑了,我发现不对劲点开那个气功面板一看才发现原因所在。 请问气功输出环境好吧?那么为什么这个650攻的气功没人愿意跟他一起打? 什么近战一直死没有输出环境这都是鬼话,事实就是哪怕输出环境好了你打不出伤害一样被歧视。 我之前就说过近战想要堂堂正正进本必须要有自己的核心竞争力, 而这势必要动婆罗门职业的蛋糕,不是威胁气功的地位就是要砸召唤的饭碗,这是不可调和的矛盾。 某些人扯啥输出环境只不过是想玩个手段祸水东引让近战玩家别想着当T了,换个赛道去跟气功卷输出吧。 我就想知道近战所谓输出环境好了以后输出能超过气功吗?如果不能那么最后的结局还不是如同那个650气功一样被嫌弃,输出有输出的赛道, 任何赛道只有最优解,就比如说工具人赛道,灵剑也能举怪能打断吧,那为啥打个风雷神都只要力士不要灵剑?灵剑输出还比力士高一点呢。 召唤如今的副本地位本身就是畸形的,一个远程职业输出环境又好又能T怪,那么组近战职业的理由是什么? 召唤气功已经是最优解了,改变近战输出环境也无法改变气功召唤最优解的现状, 而不打破这个组合最优解的现状,近战职业就永远被歧视只能看他们心情进本, 猫孝子们对这个问题避而不谈,企图通过各种话术转移别人视线也是搞笑。
730攻灵剑不如650攻气功召唤 婆罗门职业, 气功。 刹帝利职业 召唤 吠舍 剑士 拳师 刺客 力士 首陀罗 灵剑 本来想充点钱买两件首饰冲到750第一梯队,突然想通了,到750又能怎样? 游戏体验差没人要跟我装备好不好没啥关系,之前我一直觉得灵剑弱点没关系,我装备搞好点就行,比不过其他职业同装备的我总比得过装备不如自己的吧。 现实是我就算750攻双暴3000也不如人家650气功召唤小号, 我看有人喊来650气功召唤,我就私聊人家730,人家把我组进队一看我是灵剑直接踢了, 这不就是种姓制度嘛,出生就决定了一切,不管你如何努力也无法弥补种姓之间的差距。 别的游戏都是装备越好攻击越高就越强,走到哪里都受欢迎,这游戏是看职业,选远程职业就是大爷,玩灵剑就是贱民, 732攻爆伤3100灵剑不如650气功召唤,真的是闻所未闻啊, 职业不平衡到这种地步游戏策划就跟没看到一样,后续灵剑所谓优化也是只优化操作,根本连提高伤害的想法都没有。 我就想问一下策划,灵剑玩家是不是人? 天生低其他职业一等? 不然凭什么730攻灵剑不如650攻气功召唤? 昨天是我第一次疲劳没有刷完就下线了, 我势力任务都没做, 几十瓶疲劳药舍不得用心想着开新本拿来刷牌子,结果是疲劳药连用的机会都没有。每天的100点pl都用不完,要用完只能去刷入门,想想都搞笑。 不过就算进本了又能如何? 就那爆率一管疲劳能刷到几个牌子? 先不说有没有用,现在是想看到都难, 能进本了还是一样鹅心,这样一想进不去本可能也是一件好事,我就想不通为什么玩个游戏会在鹅心和十分鹅心之间选择? 日内瓦啊,我是真的想打那勾笔策划。
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