Baal听我的
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asdasd asddsasa
-R与增加DMG 大家都知道-同等百分比的R比+同等百分比的DMG好(R已为-100例外), 但为什么呢?我昨天算了算, 结果如下:设: BDMG = 基础伤害 R = 怪自身抗, R1 = -R百分比, R2 = 增加攻击百分比 R1 = R2(下式一律使用R1)1. -R1后增加伤害 = (1 - R + R1) * BDMG2. +R2后增加伤害 = (BDMG * (1 + R1)) * (1 - R) = (1 + R1 - R - R1R)BDMG3. 令1 = 2 (1 - R + R1)BDMG = (1+ R1 - R - RR1)BDMG RR1 = 0 R1 = 0结论: 很明显只有在R1 = R2 = 0的情况下(R > -100), 他们所造成的伤害才一样, 只要R1 > 0(R1 = R2), R1最终伤害永远 > R2最终伤害.换句话说: 在同等百分比情况下, 只要减少的R大于0(R > -100), 伤害永远大于增加R的伤害.
就在这混了 放假开始闲了,这几十天就在这混了,本人长时间再线,擅长SOR, 有问题说.
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