沐霏凜雪▫ -
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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性转角色 女社使用心得 其实一直想要写女社的心得,但是没时间又忘记... 女社~基本上就是原本的97跟98社合体的版本 两者的技能可以说是合而为一,在技能组上还算是是一个不错的角色 虽然本身并没有任何的扫地技能,但是大多数都是打空,3招虽然会倒地,但是可以中途取消技能,属于一个很自由的角色,任何情况下都能衔接技能队长技能 紫属性角色攻击力提高50% 一个可以说是拿来取代紫良的一个女性角色,而且使用性上还算不错,可以拿来替换他可以说是一个主打伤害的角色,除了有难得1050攻击,蓝色伤害提高外 而且星盘上又有类似于炎克的炎暴,由有对电感伤害状态下的敌人伤害提高,可以说伤害非常高 即使没有暴击引爆,但是整体还是因为有对电感敌人技能伤害提高,又不会觉得亏 所以暴击在引爆电感这部分,可以当作送给角色的一个辅助伤害 普通攻击方面其实本身七枷社的攻击就很不错,只是中途肩撞有点卡,而女社则取消了这个部分,新增了脚踢,使性上还算算不错 技能部分 【ジェットカウンター・スティル】CD 10.8 626%,造成攻击力22%的电感伤害,持续7秒 一个还蛮不错的向前突进技能,虽然没霸体,但是速度快【ミサイルマイトバッシュEX】CD 11.4 869% 缺点:施放速度慢,只能抓一个敌人伤害虽然很高,但是施放速度慢,在一对一个时候还蛮不错,但是建议不要在多人的时候使用 另外如果要再技能续接的话,需要等个一下,不然技能可能会空 【ミサイルマイトバッシュEX’98】CD 12.2 595%,造成攻击力27%的电感伤害,持续7秒 优点:可以在最后一下时取消动作 缺点:若没取消,最后一下强制倒地原本并不看好这个技能,但是实际使用上可以中途取消技能的施放,在接取其他技能 这一点就显现的非常好,因为突进的距离其实很长,也没有没打到人就中途取消的问题,所以可以用1.2技能来互相搭配怎么使用,使用性上就变成了非常好衔接,不过因为可以中途取消动作,所以如果按得过快,会导致最后一下无法出来 举例: 321接法312接法213接法使用心得上 确实,在整体CD上,是96紫亮比较好,并且也有攻击力提高10%的额外效果 但是女社上速度快,也很简洁,即使CD多个一秒钟也还可以接受, 并且因为各种技能可以互相搭配,所以并没有像某些角色一定起手需要, 又或着是随便一个技能起手但却无法衔接,而女社属于一个自由性很高的一个角色, 在任何情况下都可以用技能来衔接,并且是少数拥有快速突进的技能角色 唯一的缺点就是和一般五星相同,完全没有任何的扫地技能 星盘部分 几乎也可以说是伤害为主的一个角色,最后两个重点被动是难得很不错的被动, 由于CD短的关系,所以可以常驻让敌人处在电感状态下,所以你的所有主动技能伤害都会提高20% 另外则是引爆这点,可以让女社偶尔有一个爆发技能,而且在引爆状态下,还可以晕眩敌人, 而且如果敌人在晕眩状态,可是强制起身的,所以可以再继续续接, 不会有倒地后,要在等几秒后再拼一次,不过这也只是美谈,因为暴率太低,当作一个辅助就好 羁绊上蛮多可以配合,不过要配合的话还是使用万社节社比较好,有暴率,又可提高电感伤害 战斗卡(礼装)搭配上,选择性就是 诺雅 > 库拉 > 暴击套 前两个是提高攻击力,就不用多说,至于为什么使用暴击套,原因在于星盘第二效果,电感引爆时,给予伤害以及晕眩两秒的效果,虽然这样会导致常驻的20%技能伤害提高使用不到,但是常驻的晕眩跟2倍引爆,还是很不错的一个选择 作为一个普通的五星角色,个人认为上使用性非常不错,火力上可以上位,打击感又不错,而且去除限定,紫色的上位人选真的是少之又少,如果有抽到女社的话,建议可以去试玩看看,还算不错的
13音巢京试玩心得 终于又借到帐号拉~ 那么就来测试13音巢京吧!13音巢京,又称作为白草,剧情方面就不再多叙述 这角色对于是限定角来说,蛮多玩家似乎很意外,并且在同时推出性转时 同时有两个限定角色,13京各项能力却被比了下去,不过一样还是拥有许多强悍的地方 自身内建98草的队长效果外,并且还有在强化型的星盘效果,使得身为靶子,却拥有不错的输出能力 队长技能: 红色属性角色攻击力提高30%,暴击率提高11%。 这部份就是为这角色本身的能力,并且是红色属性通用 星盘部分星盘部分,完完全全将当初自称为火神的98草甩到天边去 本身自带火伤,并且还有类似于爆发的效果, 不过98草本身有火伤伤害增加,并且火伤效果高出13草的4倍,不过那只限于队长技能 13草能够搭配的东西则是太多,甚至可以主打攻击力都没差。 而其他被动则是各种控制效果减少,可以说是主打PVP存在的一个角色! 技能方面 【百八式・暗払い】 CD 11.7 724%,提高自身攻击28% 优点:可挖地,大范围 缺点:会击飞超级强化版本的暗払,爆炸范围相当广大,并且拥有过去有的性能, 缺点在于获得强大的性能时,舍去了不会击飞的这个功能。 【四百弐拾七式・轹鉄EX】CD 11.9 681%,发动时霸体,命中敌人时,10秒内提高自身气力回复70%,敌人气力回复减少70%在过去我曾经测试过相关气力回复的实验,当初每个人的技能气力回复都相同, 气力回复本身只影响到普通攻击这部分,而在上一个限定角色,真零推出时,这部分改进了 技能开始会受到气力回复的影响,那么70%终究差距在哪边呢? 这部份最后再来进行统整 【弐百拾弐式・琴月 阳】CD 10.6 794%,暴击率提高18% 优点:可以破除防御 缺点:还是只能抓取一个人仍然是过去那个习惯的琴月旸,不过CD短,伤害高,可以说是第二个突进技能 【最终决戦奥义・无式】 优点:可以对地板上的敌人进行追击使用心得部分 确实,在第一眼看到时,会认为13草作为一个限定,能力欠缺,又身为尴尬地位的靶子 很多人对于草薙京这个主角感到可惜,但是13草还是有强悍的地方 首先是普通攻击部分,并没有完全重制,只有修改最后一下,在攻击速度上属于中下位,蛮可惜的一点一、技能方面 由于【百八式・暗払い】的影响下,使13草在面板上直接晋升成为拳头角色,拥有一定程度的火力 【四百弐拾七式・轹鉄EX】和【弐百拾弐式・琴月阳】两个技能,拥有不错的突进能力,并且个带有不错的自身Buff,在打一些需要提早出手的副本,可以提供不错的效果,并且PVP上如果没有突进,就是慢一步出手 二、气力回复方面 这是大家最关心的事情,那么到底影响到什么呢? 由于【四百弐拾七式・轹鉄EX】给予的效果,使白草气力回复高到惊人,并且影响到了许多事情 让13白草在副本清图,打王变成不错的战力 以下是相关测试可以看到13草在使用轹鉄后,整个气力回复强化大增到很可怕的地步,虽然并没有类似可以清除自身技能CD等等之类的辅助效果,但是只要开了轹鉄,同等于一个技能施放两次的状态 那么13草的气力可以完全处在不缺的状态,甚至可以到三气、五气必杀都在CD状态下,就可以满气的可怕状态 在过去五气必杀可以说是锦上添花的一个技能而已,因为根本用不到,不是王先死亡,就是用三气输出还比较快一些,但是13草却可以更好的使用五气必杀 并且虽然支援有增加攻击力的K',增加火伤伤害的98草,但是真的要说让13草能力彻底发挥羁绊,属于99红丸 99红丸羁绊给予的效果是每秒气力回复1%,开场20%气力,这样的效果让13草能够更加快速的使用必杀 13草的五气必杀伤害虽然低,但是在实际使用上,你会感觉到这可以说是另类的三气必杀 因为你的气力可以说是完全用不完的 三,星盘效果 虽然各种是PVP效果,但是最后两项,使13草可以在打出更高的伤害, 毕竟【百八式・暗払い】提高的攻击力就能让他拥有拳头角的输出了 最后总体,这角色并不是单用外表来评断的,在实际使用上会发现很不错 一招直接补正伤害缺失,星盘在给予额外伤害,夸张的气力回复,玩起来还是不错,伤害很高的 并非是大家流传所说,一个PVP角色而已,一个被失宠的限定角, 请将他培养至90等,带上减CD,红丸羁绊, 你能看到不同的世界 此外对于声音部分 虽然确实在喊十拳感觉非常的弱,不过如果有戴上耳机的话,还是有回音效果的 如果对13草有兴趣的玩家,戴上耳机,享受用必杀清图的快感吧!
性转陈国汉使用心得 萝莉陈~作为活动角色,意外是一个限定角色虽然技能组上并没有太大的改进, 但是无论速度、流畅度上都是比原本的角色快上约20%的速度可以说是非常好用, 另外整体能力上可说是目前全游戏当中,最强的一个角色,至于为什么,会在以下详细说明 队长技能:女性角色攻击力增加60%,血量减少10%虽然作为一个盾角,但是全技能方面都是伤害提高,并且也有疯八的技能CD重制的效果 这样论述让萝莉陈并不需要强调于五气的必杀,几乎可以使用三气为了重制而拼输出 另外最破坏平衡的就是另一个被动了,晕眩无效,技能最后一下时40%机率造成晕眩 字面所说,最后一下时机率造成晕眩但是可以说是在任何情况下都能造成晕眩 1.防御情况下,依然可以晕眩2.防御,紧急回避,在这中途只要被碰过一下,就是会机率晕眩这已经算是破坏平衡的一个角色了... 在实战PVP中,真零,无界,大蛇之后又是一个PVP毒瘤 角色作为一个盾,大家就会放弃使用,因为攻击不高但是萝莉陈的整体却是能够超越现阶段全部角色输出 技能方面 铁球粉碎击CD 10.8秒 敌人进行攻击,并在8秒内,将防御力的42%转化为攻击力 优点:可对地板上进行追击 缺点:施放后对方可马上翻滚离开 在夏日活动大家应该都已经知道库拉的假期,也就是所谓的盾套 能够让防御角拥有攻击角的面板攻击力, 那么萝莉陈就内建一个盾套,所以即使没有盾套使用大好物, 更甚至是光与影,都能大幅提升萝莉陈的攻击力,拥有可怕的输出 铁球大旋风CD 11.2 施放时霸体,并且可以在被攻击时所使用 缺点:施放时间过长 可所谓是破坏目前这游戏中平衡的技能了... 为什么呢 1 .在被攻击的途中可以强制施放2.被抓的途中可强制施放(另外虽然在游戏中显示是说,不能在倒地的情况下使用但是实际测试上是可以的目前唯一不能施放的情况下只有 1.冰冻 2.石化 3.空中 4.被必杀攻击途中 所以之后想在对战中赢过这个角色的方法,只有利用远程风筝到死,不然就是石化,冰冻其余根本无法正面对决。 ひき逃げCD 11 超大前方范围攻击,提升自己防御力30% 优点:可对地板上敌人进行追击打空 缺点:攻击判定只有铁球,在零距离时,若不是在墙角,高机率无法撞到 这招除了大范围,可挖地之外,还可以提高自身防御所以又可以配合铁球粉碎击,让攻击力再提高 使用心得上 在拥有盾套的情况下,萝莉陈可以说是目前这游戏中最强的一个角色, 虽然没有无敌,但是自身盾的优势,技能的辅助,超短的技能CD, 可以说是超越疯八,真零,无界的角色, 这角色三个技能几乎只有5秒,几乎全部技能都能挖地板,被打强制开技能,在强度上非常可怕。 即使没有盾套,使用光与影、大好物,还是能够让萝莉陈拥有全角色中最高输出的地位 现阶段如果在PVP遇到,自然会觉得不怎么可怕,会觉得很简单,那是当然,因为那是AI 在之后连线的PVP遇到手操玩家,保证打的会比无界、真零、大蛇还要痛苦, 唯一克制手段就是用远程技能对付他 当然还是免不了要有强度党的判断准则萝莉陈,到底强不强呢? 以下是我个人认为,并不代表全部人的意愿综合方面(包含补血、无敌、攻击、使用程度上、星盘加成等) 大蛇> 真零= 无界> 萝莉陈> 疯八> 白草等等 火力方面 萝莉陈 > 真零 > 无界 > 白草 > 疯八 > 大蛇等等 那第二个玩家会问的问题没有库拉假期(盾套)这角色能不能玩呢? 可以,当然行,盾套、光与影只是为了再进一步提高角色的上限 并没有说这个角色没有光与影,盾套,就不能玩了 题外话:真的好可爱...无论翻滚,三技能语音真的都好棒...真的考虑下手
【公告2019/07/28】关于晒卡公告。 拳皇全明星 kof all star 已经开吧近一年了,这一年人来来去去 在经过银魂、侍魂等连动活动后,开始越来越多人加入这个游戏 使这里开始热闹起来,这也是我们希望看到的 不过人越多关系,关于单纯晒卡的帖也越来越多,使得版面一片都是晒卡 虽然是希望言论自由,但是一片无脑晒总是无趣,自然是希望能够看到其他的文 有很多人在诉说这件事情,而吧主和小吧也有在讨论这件事情 所以将在这游戏一周年,也就是2019/07/30 将晒卡集中成为一个帖 举个例子:『FES、13音巢草、特务、性转、综合节日池晒卡集中帖』 如字面上所示 FES诺亚等卡池、13音巢草限定池、温妮莎罗蒙大门、性转三人组、综合节日池。 全部统一至一个集中帖晒卡,并将其置顶和精品 之后若是开一个新的池子,将会再开一个集中帖,并将其置顶和精品 当池子收起来时,将会取消置顶,不过还是会存在于精品帖里头,可以让各位吧友在回去看过去的光荣战绩 如果并不是在集中帖晒卡的,将会「一律删文」 当然,如果是使用心得,那倒是另一回事 举个例子:内文有抽到限定白草,并在下面附上使用心得,相关使用上的小技巧 这种帖就并不会删除 以上的执行日期将是2019/07/30 大家可能会不太习惯,不过我们希望能够吧上有更多的其他类型的帖 所以在此和各位吧友告知
防御和贯通测试 原本在两个月前在台湾论坛就有测试过了,基本上应该不会有什么改动,看到有人在问,就重新贴来这边,并增加计算防御值的贡献问题 当然,我并非是正确的,如果有人可以提出更好的计算方式,那就更好 如果我有哪边说错,也请纠正 首先,要先知道的是,贯通和防御,是否有关连 问题一、盾角的防御究竟有没有用这个问题 先拿角色来测试, 机甲高尼茨与基斯的防御 4113 VS 10348以路卡尔这关,并撷取第一下伤害为准 机甲受到伤害为637 平均伤害在580~700之间浮动基斯收到伤害为424 平均伤害为360~480之间假设在打高阶降临 我受到的伤害是以万起跳的话 机甲被敲一下6万,那么基斯其实差不多就约4万左右 换言之,基斯拥有约机甲的防御1.5倍 所以每1000防御可约提升1.1倍防御,也就是减少约10%受王伤害 那防御有没有用?这是确实有效果的 那么贯通呢? 首先我们要知道的是,这游戏所谓的攻击、防御、血量、贯通是以面板上为主,因为是单纯数字,并非百分比。 举例:疯八队长+60%攻击,就是10,000乘上1.6,也就是攻击力16,000 而暴率、暴伤则是直接加上去,并非乘法 举例:礼装装备暴伤卡,倍率是数字加上去,并非「乘」上去 属性部分 相克情况下,可提高/减少约1.5倍伤害 那么请94路卡尔和96草上阵 94路卡尔队长能力为「蓝色角色25%攻击、25%贯通力」 96草薙京队长能力为「技术型角色25%攻击、火伤35%」(取攻击为主) 并挑选最后一关,98路卡尔进行测试 此为94路卡尔数据图首先单纯路卡尔当队长 同样以第一下为主接下来换96草当队长明明加上贯通25%,虽然伤害有浮动值,但是却非常不明显 那么问题出在哪边? 1.游戏内贯通力实在是太微不足道? 图片取自我的94路卡尔(星盘未开满那么25%贯通就代表是807乘上1.25 等于1008 提升效益非常之不明显 2.副本中的敌人,几乎无任何防御? 不能说没有任何防御,经过测试,确实加上贯通,造成的伤害有少量提高 但是提高效益非常之不明显。 那个最新的降临呢? 不是说利用投技可以降低王的防御 很抱歉,根据这几次的降临结果发现,那并非是降低王的防御力,而是给予王一个被攻击伤害增加的「Buff」 属于一个额外计算的特殊机制 3.贯通力只针对对战里的防御角色?(如大猩猩 这部分没有朋友可以陪我测试(没朋友 结论: 在副本中,还是建议各位以攻击为主,除非是有特殊的配法 例:CD流、暴伤流 至于攻击部分,找时间再来测试
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