死翼千歌▫
Sableye
现实逃避者
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勉勉强强过了323中难度 总归可以做20钻任务了
看到金币数我就发了一贴 也不知道为什么
我这几个近战哪两个能混四图? 雷素 宝石可 鱼龙 七尾狐
求大佬们帮忙分析一下错误报告 我实在看不懂 加了2个mod后先是forge版本低的错误 然后用启动器换了个版本后就闪退 ---- Minecraft Crash Report ---- // My bad. Time: 18-4-26 上午12:25 Description: Initializing game java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.<init>(ILjava/lang/String;Z)V at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at org.jackhuang.hellominecraft.launcher.Launcher.main(Launcher.java:112) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540) -- Initialization -- Details: Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at org.jackhuang.hellominecraft.launcher.Launcher.main(Launcher.java:112) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 8.1 (x86) version 6.3 Java Version: 1.8.0_171, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 159383536 bytes (151 MB) / 316669952 bytes (302 MB) up to 536870912 bytes (512 MB) JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -XX:+UseG1GC -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -Xmn128m -Xmx512m AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_B6 23 mods loaded, 0 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) InputFix{1.7.10-v5} [InputFix] (minecraft.jar) CodeChickenCore{1.0.4.29} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) NotEnoughItems{1.0.3.74} [Not Enough Items] (NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal.jar) DamageIndicatorsMod{3.2.0} [Damage Indicators] (%5B1.7.10%5DDamageIndicatorsMod-3.2.0.jar) warpbook{2.0.null} [Warp Book] (%5B传送书MOD汉化版%5D%5B1.7.10%5D.jar) nevermine{2.4.B-汉化:§6Remilia} [§cNevermine] ([1.7.10][ZH]Nevermine-2.4.B.jar) Treecapitator{1.7.10} [Treecapitator] ([1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4.jar) Backpack{2.0.1} [Backpack] (backpack-2.0.1-1.7.x.jar) craftSaddle{1.72.0.3} [Craft Saddle] (craftSaddle.jar) DamageIndicatorsMod{3.2.3} [Damage Indicators] (Damage-Indicators-Mod-1.7.10.jar) etfuturum{1.5.5} [Et Futurum] (Et+Futurum-1.5.5.jar) inventorytweaks{1.59-dev-156-af3bc68} [Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.59-dev-156.jar) MapWriter{2.1.8} [MapWriter] (MapWriter-1.7.10-2.1.10.jar) simpleleather{1.7.10-1.0} [Simple Leather] (Simple+Leather+1.7.10.jar) punt{1.7.10-10.13.0-14.0} [Punt] (Small-Boats-Mod-1.7.10.jar) whitehall{1.7.10-10.13.0-14.0} [Whitehall] (Small-Boats-Mod-1.7.10.jar) hoy{1.7.10-10.13.0-14.0} [Hoy] (Small-Boats-Mod-1.7.10.jar) smallboats{1.7.10-10.13.0-14.0} [SmallBoats (base)] (Small-Boats-Mod-1.7.10.jar) craftguide{1.6.8.1} [CraftGuide] (【1.7.10G键合成表mcmap.cc】CraftGuide-1.6.8.1hukk汉化.zip) bspkrsCore{6.15} [bspkrsCore] ([1.7.10]bspkrsCore-universal-6.15.jar) Launched Version: HMCL 2.4.1.6 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: Intel(R) HD Graphics 4400 GL version 4.2.0 - Build 10.18.10.3383, Intel GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [] Current Language: 简体中文 (中国) Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering: Off (1)
有愿意动脑子计算的大佬吗 想换60碎片 需要买体力吗 要的话几次?
公会小狗子不知道会不会有加爬塔攻击的一天 不多也行啊。。现在只加主线不太给力。嘛,为了工会币还是要好好喂食的
终于干死40层暴食了 忍你很久了。。 贪食的超高频回血真的 太恶心了 清洁和月饼无法有效克制 只能强堆攻击和控制
拿到暴饮头像后 简单刷不出1滴酒了 不影响酒皮吧?如果是我就继续刷简单。。
放福利队居然防守成功了。。 楼下上图
这个新水影好像只给彩石头? 打了五六次 有一次没有石头 其他的都是给一个彩石头 能稳过的话爽到哦
好久没来了 缺好友就加一下我吧 位置多得是 才看到台服亡了
两个月了,还没有人破解袋鼠支线4吗 wiki还是没有更,真难受。1到3我都自己解了,4我是真的搞不定。虽然接任务时的对话提到一堆学校设施,但是值日毫无作用。而且按照一般的提示规律,任务列表的描述才是最有用的,然而这句“需要做的事情太多了,有点记不过来”我是看不懂了
拖到现在终于收到了 这可比打捞限定稀有吧? 我还是留着好了
又是换装备和家具 绵羊5X石和章鱼4X石 感觉没有换的动力了 还不如换资源呢 这次1道具就可以换50资源
2W出击终打捞毕业 如果捞不出那就捞到出为止 最后出的是青龙,累计出击已过1W
想想有点好笑,感觉官方对于这个游戏的理解和我们不一样 很多人和我一样,都认为这是一个clike对吧?不过我明显感觉到官方是把这个游戏当FGO——当有十连扭蛋的那一类游戏来运营了。半个月一次新卡建造活动,这次还加上限时,完全就是半个月更新一次扭蛋池,新卡UP+限时。一味的更新五星角色,也就等于只在扭蛋池里不断更新新的SSR。 也就是说,他们觉得一个clike游戏应该以玩家氪金抽卡为主要收入来源,而不是基建,不是戒指,不是皮肤。 。。。真的,很可笑。
都在捞鲨鱼 我去支配一波武斗祭 这成就为啥非要三个同时第一才能拿到啊。。打的累死了
乌贼玄学20场成功捞出鲨鱼 不晒图只发阵容 乌贼只在BOSS点和水母做替换 也算是省点水 BOSS战不需要水母的输出
【攻略】关于合理构建阵容的一些个人心得 上一贴经过我重新检查还存在不少问题 于是决定删掉重新修改。 不同的玩家开荒期拥有的有限角色种类、不同地图的带路条件等各种各样的因素影响着我们的阵容构建。但无论如何,遵循一些特定的规则去设计阵容,能够有效提升整个队伍的综合能力。本文旨在为玩家设计阵容提供一个大致思路,并非以推荐角色为目的,以下内容仅代表个人观点。
漫展多余的1k资源码 随意领取吧 是这样的 今天一大早拉着基友去萤火虫抢货 他虽然不玩r(甚至是舰cb双修)但也跟着买了本12猫的深渊 然后他的袋子很神奇 4张1k资源码 由于同一账号不可重复领取我也用不了 于是丢贴吧好了
猫服提督腾了4个坑 需要E4支援的欢迎来填 应该是不成问题的配置了 我这几天练美驱 然后去打E7最后一个任务的时候要抽走几架B25给轻母
太恐怖了 帮一个好友打活动e6没打完就e8毕业 他在把号交给我之前就在e4A胜斩杀出96 我今早拿到号之后花了几个钟沟e5 不久前总算是沟过去了 然后e6没打几次就道中出明斯克 这时我还不以为然 毕竟不值钱 接着当我第二次见到院长时打了个A胜 然后。。然后就出46了 我的妈 这大概就是号欧谁玩都一样吧 图还是楼下放好了
【船齐霸业】感谢HM的福寿膏 这次活动开始前我的资源准备的实在是太少了 因为半AFK远征都没怎么刷的缘故 活动通关+U96打捞花了我一半的铝 而Z46则花掉了我所有剩下的铝(包括核心)还是没能捞到 绝望之际收到了那封邮件 于是得以再次尝试 终于成功了
【海豹】96终于成功捞起 求一个比较容易捞46的地方 E4BOSS点S胜出货 附上我用的一个非主流打捞阵容我一开始用的打捞队和很多人差不多 双鱼+追赶 后来捞着发现太难受了 追赶的航速让我陷入红T地狱 双鱼提高了轻母的被攻击率影响反潜 几番改动最终我选择了普林斯顿 抛弃了鱼并且放弃轻母反潜 普林斯顿对空可以减少大船的战斗机 门神点还是要拿空确的不然铝耗严重
E7通关 终于可以摆脱这堆恶心的沟了 虽说沟多战斗不难还是能玩的 但是在我眼里比沟少战斗难更加破坏游戏体验就是了我B25不够多E7就不带5CV了 效果不好 带两条鱼稳定赌夜战
【海豹】看到活动暗示的我吓得赶紧船奇霸业了 也毕业不了几天了 戈本就不提了 本来斯佩是打算演习慢慢混的 刚才拖出去炸了会64榜也没我事 真正的猫服dalao们都不知道毕业多久了
贫民阵容过了5-10 纪念一下 我必须得说法队玩伊鲁卡体系强无敌 如果一轮大招炸不死BOSS 那就靠伊鲁卡被动再续一轮大
【兽娘水】驼鹿监督的一席话让我突然醒悟 虽然入坑有一段时间了 但我一直都说不清楚自己喜欢的理由 就好像是莫名其妙地对上了电波 直到现在看到这段话 我才意识到 是啊 KF有着一个黑暗的背景 但是发生在这废土之上 friends们之间产生的一个个故事 却是无比光明、温馨的 这大概就是让我对这个作品留下深刻印象的原因
目前卡池里五星是不是四个? 然后还有两个打捞五 一共这些?
诈尸 躺回棺材
5:35出的米饭 逗我呢这是 米鱼王?只能拿来当看板了
总归是可以睡觉了 新打捞船一个没有 忙到7点半才开始16章也拿不到 不过我也没力气在乎这些了 毕竟不是活动我都不怎么想开游戏了。。。就这样吧
艰难的拿到了泳衣独眼 今天趁着土豆腐本把EXR麒麟练满级了 然后组好土队带上土EXR的好友试了试 不得不说是真的难 靠凭依回血拖到只剩一只的时候还是斩了
诶兄弟为什么我的舰R没有岚? 600多发 最后差的一艘船居然是大小船公式都有的岚 我也是黑人问号
???黑人??? 不是 叶卡 你怎么。。。
一个大招轰炸过去 瞬!间!爆!炸!
E7 5次见院长5次斩杀 见识下B25的腻量吧! 通关证明
那一天我终于回想起了被祥瑞支配的恐惧 得不到的岛风 已经无所谓了 6w5的油 三次金光 三次绝望 核心还是留着好了 以后再卖 滚去玩300
大兄弟 艹恐龙不
我跟你讲 阳光队棒极了 有点想把含羞草也弄到手了
[前方日西]使用了迷之玄学的出货 按规矩楼下放图
从此不能再称呼补给酱了 要叫补给爷 爷您下手轻点爷
萌新第一次全图complete 在明天的国防图出来前纪念一波
晒什么MA 我们来晒船
诈尸
我只能为你做到这了 Daisy
攒到了一个不错的数字呢 是时候去投票了
关于新活动的一点看法 目测看起来消耗体力开的隐藏并不划算 建议体力只打活动图别进隐藏 多拿点这个等后半手动召唤隐藏 后半肯定是20个开一次 性价比肯定高于2次10个开的
下周一维护时间较以往提早了2小时 对应北京时间11点~14点,想玩维护玄学的注意了
这下子我就可以5虹了,但也没觉得特别高兴 毕竟官方抬了两手,感觉这样的活动别再来的这么频繁的好
新的极限已经出现 然而比起极限7这容易了不止一点。。。双BOSS也不过是个噱头罢了
话说这次新增好多好友位啊 原本为了带新许多群里的老人都加不了 现在终于能了
我真的很想对设计复刻E4的人说一句 你 吗 飞 了
立贴为誓,今后再不11连 玄学11连又一次阵亡了,又一次——而且是死的很惨的那种,5X都不出一个。 不过这种感觉我已经不陌生了,毕竟这已经是连续第八次了,第八次11连0506。 原本我是靠玄学11连改命的,当时的我决定放弃单抽专注于玄学11连。 不过在旧双三玄学失效,茉莉玄学登场后,我便跌入了低谷。 如果说我每次只能抽1~2发是我抽不到6的原因,我能接受。 不过连一个5都不愿意留给我的话,有些说不过去了。 看样子茉莉玄学是与我无缘了,那我也只能放弃了。 就这样吧。
雏菊才是官方亲女儿,不服bb,别sala 看了下wiki发现雏菊的技能特效有⑨种之多呢
终于等来了新坑 虽然删档内测BUG满天飞
没金币好痛苦啊 装备开放合成又要吸一波金币了,想想晚上还要掏5000点买6,官方何时才能把周六金币图的收益提上去
这次的活动卡终于能看了 果然酋长渣的官方都看不下去了么
目前维护玄学还是稳的 一直在刷新 卡开服瞬间进去3发出的 不过也就这样了 群里还有两个欧随后出了6 一个是单抽 一个是11连 感觉我是帮忙在垫
诈尸 国庆节快乐
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