水蒸气冒泡 水蒸汽冒泡
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SkyVerse LEO(战利品和经济大修) 有大佬用过这个mod吗 介绍 简单地说,香草战利品系统和经济允许财富积累和获取最佳可用项目(基于水平)太容易,有效地使角色扮演的管理资源方面不存在。 有许多Loot和经济型大修可用,这只是我对它的看法。 掠夺变化: 使用Common / Uncommon / Rare / Scarce / Enchanted方法(CURSE)为所有物品实施丰富系统。 角色等级对您将找到的项目几乎没有影响。 这种丰富程度取决于物质,价值和效力(例如结界和魔药)。 文物被拆除了。无论字符级别如何,您都会找到最强的版本。 关于在动植物上发现多少肉和成分,收获更为现实。 黄金无处不在香草(人,瓮,棺材,甚至动物)。移除不属于的黄金。 经济变化: 几乎所有东西的价格都有所提高(房屋,租房,买马等) 工作更有利可图。可能还不足以“以砍柴为生”,但仍然比香草更有利可图。 狩猎更有利可图 - 生皮/毛皮/和其他各种动物部分的价值增加。 如上所述,黄金已从不属于的地方移走;掠夺变化减缓了财富的积累。 供应商将有更多的黄金可以进行易货交易,但也会有更少的商品(基于丰富程度)。 供应商库存更专业。例如,只有药剂师会有药水/毒药。 更多供应商 - 农民,矿工和渔民买卖适当的物品(食品,矿石,鱼)。 Speechcraft在更大程度上影响定价。 犯罪更加昂贵,并且适合每个人。 例 以武器为例。在1级你只找到钢铁,40级你会自动找到玻璃和乌木的所有东西......无处不在...因为你是40级的东西......乌木不应该实现,因为你学会了如何挑选口袋并成为一个大师级魔术师。 相反,钢铁武器将永远是最丰富的,玻璃和乌木是最罕见的。有可能你有一个5级的黑檀木战斧。即使在玩到100级之后,你也可能永远找不到玻璃匕首。这里的想法更加真实,更不用说寻找稀有物品更有价值,而不是提一下你是如何使用它的(仔细决定使用哪种结界,因为你不知道什么时候会遇到另一个......当然,当你找到另一个大灵魂宝石去做迷人时也是这样)。 下图是丰富度实施的一个例子。我只使用Level来保持组织有序。 这个mod使用两种方法(主要是)来实现战利品平衡: 全局变量,用于指定在级别列表中查找特定项目的机会。 调整后的水平列表以获得适当丰富的材料/价值/效力。 例如,你打开一个老板的胸部,找到一个魔法矮人匕首。你怎么得到的? 全局变量确定一个魔法匕首在胸部(10%几率)。 水平列表确定它将是矮人(5%的几率)。 结界本身是随机的,但效力是基于3级结界的60%/ 30%/ 10%。
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