星级铁幕Mig
星级铁幕Mig
关注数: 46
粉丝数: 686
发帖数: 40,932
关注贴吧数: 123
想问一下猎杀里面要培养猎人应该怎么培养? 刚玩这游戏,只会用免费猎人起喷子野排打,玩的还算正常,但我发现这样打下去经常猎人30级左右就没了,因为不是每盘都能赢的,我看大佬们都能把猎人提升到50级,然后搭配一套好的特质,越玩越强,想知道是怎么做到的? 我知道大佬也不是一直赢的,但是肯定有办法,让猎人越来越强,但是我不知道这个方法是怎么样的……反正每次进图,3.4盘过后总有一把会翻车,也没什么办法
战锤3的远程单位站定打不过右键攻击?太离谱了吧? 我玩着感觉不对劲,就是弓箭手火力输出欲望太低了,不右键直接攻击,他就反应速度慢,攻击速度也慢,有时还只有少数人开火 结果我开了一把自定义测试,同样的兵种,站定打右键攻击,结果右键攻击的一边居然还能抢先出手简直颠覆了我玩全战的认知,他站定的都不需要停下来,可以直接射箭,右键攻击的在行军中还需要站定排好队才能射击,结果后者还能抢先出手?然后还能赢很多?基本上一队人还能剩3-4成血,这太离谱了 我的印象里,全战游戏你敢踏进对面射程里就要吃亏,拿战里一进射程一轮排枪就打过来直接掉20-30人了,战锤3这远程部队不操作就不打了还行
天使纷扰这个白石声音听着超耳熟但是始终想不起来 然后一拍脑子,这不就是多娜多娜里面的kirakira吗? wow~
苏联11海动员太无敌了,想不通德军能怎么反制 直接啥都不点狂出4个动员,我的打法是这样的 1,工兵开局占点,出一个动员直奔优势路胜利点码沙包,工兵再占油点,然后第二个动员占家门口第二个点,速点第三个动员 2,第三个动员出了之后,会形成优势路1动员1工兵,中路2动员,直接合兵一处往中路胜利点打一波团战,前期往往能打出巨大优势,我遇到的德军几乎都无法反制,无非就是下列几种情况:
N卡录制出来的视频经常间歇性卡顿怎么解决? 就是视频放着放着突然就不动了,然后过了几秒之后,这几秒的画面被压缩到很短的时间内快速放完,过了一段时间后又重复不断的卡顿,最近录制的视频都用不了了
银色的皇都这篇是不是以后都不会再更新了? 其实我知道这书并不算写的有多好,但是以前的时候看过,写到117章就再也没有更新了,有点可惜,很想看看后续,主要是这种有一定剧情的还挺有意思的
为什么我敖犬喷了3下满喷1点伤害都没有?
发现一个大细节兄弟们,村庄的狗可以不出现 从初见村长家,到回第一个村庄的路上,会有一个村民看着里昂,里昂靠近之后就会往回跑,然后高塔倒塌出来4只狗 如果把这个村民杀了,百分之百会落枕重生,接着再打死,进村之后虽然高塔还是会倒,但是4只狗不会刷了,只有霰弹枪房子还有一个老妇 细节+1
个人觉得玩生化危机4最好的办法 第一遍硬核难度,自由的玩,自由的探索,充分享受未知的快乐,反正没玩过,什么都试一试,犯了错也不要紧 第二遍就是专家难度,全收集,任务全做完,把每一个角落都探索一遍,甚至还可以回头看看旧场景有没有刷新怪 第三遍就按第二遍专家难度时摸索的经验打速通,第二遍踩的坑可以全避免,而且这一作钱能直接CE改,可以不用管钱的问题,专心想办法达成S+,玩过这三遍之后,就算一个很好玩的流程了
硬核难度第一次通关打了20个小时,感觉还可以 其实可以快很多的,通关显示我用了20小时,主要是我有点强迫症,弩箭丢了要重来,失误多了要重来,错过什么好东西了也要回去拿,(但是通关还是没有全收集,任务也错过了很多没做完)感觉第一次玩,30个小时的时长还是没问题的
里昂你是装的是吧?一点痛苦都没有 你看这里昂演戏演的,实际上完全没被控制嘛 只有可怜的艾什莉,被控制的死死的还想反抗,实际上里昂当时完全没什么事,就算艾什莉开枪也能躲的,要是真的被控制的动不了,这一段除虫要很痛的,他直接睡觉的时候就做完了,一点痛没有的,艾什莉被演了还行
我发现这一作的钱能CE改,对刷s+的萌新应该很有帮助 应该是不影响评价的,开局直接钱改满,难度能降低不少 我反正生化危机2重制版把s+无限火箭筒和无限加特林都正常打出来了,生化危机4偷点懒
这路易斯太串戏了,我怕他扎个Q就跑了 好家伙,跟动力小子声音一样的 就怕跟原版一样啥时候突然死了,2333
瓦格纳锤头,紧跟时事好家伙 原版虽然也是把jc丢进了湖里,好歹给人留了个全尸(进鱼肚) 这重制版直接大锤爆头,一地脑.浆,有点刺激,好家伙
这重制版的商人没原版魔性啊,好难受 原版在商人界面最喜欢听他唠唠叨叨的,说话太有趣的,这新版的无论是英语还是中文都好没意思啊哈哈哈哈
被重火力防守狭窄陡峭的山谷,要打下来得死多少人啊? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FODlm0VH&urlrefer=d3d85ea2644a452384142938f7e3819c 在b站上看到这个视频,防守方用重炮和机枪防守一座山,进攻方用几万个人往山上冲,中途不停的被炮弹轰炸,还有枪林弹雨,冲上去的人不是被炸飞就是被击倒,跑到半山腰就已经精疲力尽了,为了打下来一个山谷口得死几万人,整个山坡被尸体填满了,后面的士兵只能踩着前面的尸体往前爬,好惨烈啊 历史上有这种战斗吗?
好奇怪啊?为什么老版跳窗那一声很帅气的“哈!”没有了? 感觉就像失去了灵魂一样,突然索然无味
有个疑问,想玩弩箭的话,熟练度很重要吗? 听说弩箭不吃熟练度,那弩术到底加成了些什么东西?还有就是弩箭弹药有4点伤害的,5点伤害的,这一点伤害差距很大吗?他的伤害是怎么计算的?只是弩的伤害加上箭的伤害吗?那这一两点伤害没什么区别啊
钻石崽对排位分数机制的建议 先不说现在最难受的猎杀抓钻石壮丁的问题,重生从12赛季的极度放开到13赛季的全面收紧,然后放开人头分,其实已经很接近完美了,但最后还是差一点细节,我觉得加入这几个机制就会完美: 1,每一个有猎杀者加入的对局,前10分钟只放猎杀和大师进入,10分钟后放钻石1,15分钟后放钻石2,然后持续等待至人满开始为止(等待时间可以转换为额外的分数) 2,排名越靠前的小队人头越值钱,20-15名的队伍属于无法适应环境的淘汰者,淘汰他们最后一人时扣10分,15-10名属于虽然很努力但实力不足的失败者,淘汰他们最后一人时扣5分,从第9名开始加分,击败第九名+0,八名+5,七名+10,六名+15,五名+20,第四名+25,第三名+30,第二名+35分,这个和排名分不同,排名分可以躺着拿,击杀靠前队伍的奖励则是需要自己出力争取 这样可以进一步鼓励玩家往后期打,现在大家主要的想法还是落地打一架,第一圈时就能只剩10来个队伍,反正打输了下一把,打赢了躲起来就能混到10名前拿到垫底分。这样改动之后前期打架就属于高风险负收益,而不是虽然暂时没有收益但是只要苟起来就能收到分 我理想中的一局apex,还是前期20个队伍均匀跳到世界各地,前期专注于收集物资进圈,捡漏突袭,中期扎堆决赛圈互给压力,后期队伍拥挤进圈场面混乱,最后谁选位最好,最耐得住压力,才能赢得胜利
我方电击巨兽已抵达 一旦占住了点,让敌人看一眼就能放弃上车欲望,直接3个VP点拿完 虽然火车本身很简陋,但是好在交战烈度高,敌人来不及拆,就算拆了也能立刻补,而且很多位置不好拆
现代坦克为什么不弄一个伴随式无人机出来呢? 突然想到的,既然步兵可以携带小型无人机,坦克应该也可以带更大型的无人机,差不多就是大型四旋翼无人机,在炮塔后面开个装甲天窗,可以一键打开自动放飞无人机(甚至可以发射出去,避免起飞时被打坏),有必要时可以用光纤连接无人机防止电磁干扰 1,可以装备高清摄像头,用来帮坦克点亮全局视野,既能侦查,还不用冒险露头或者担心观察镜被打坏 2,可以装备小型雷达,帮助探测靠近的低空目标,比如攻顶导弹,火箭弹,小型无人机,现在坦克ADS最大的问题还是反应时间太短,有个无人机不就能有效拦截了吗? 3,可以装备电磁干扰设备,反正有光纤连接,瘫痪对面步兵和坦克的通讯很重要 4,可以装备榴弹发射器,虽然步兵也能带,但是坦克可以作为后勤保障无人机火力持续更久,打完直接飞回来补给,然后再起飞 感觉带个伴随式无人机应该成为下一代坦克的基本功能
联机里面苏军后期怎么打啊?完全打不过对面坦克 前面跟单机一样动员机枪迫击炮,结果发现苏联单兵质量太差了,前线动员人少根本打不过对面,然后撤回去之后机枪也被绕了,迫击炮也被抓了。后面就不出架设了,纯出5队动员兵,虽然打机枪麻烦一点但是还是挺有用的,但是后期麻烦就大了…… 感觉苏联对对面的坦克就没什么好办法?AT打打装甲车,小坦克和东风都还能用,但是4号就不太好用了,再后面的虎式和豹子都打不动了 AT有一大堆缺点,走得慢,脆弱,角度有限,只能架起来防御,还需要动员来开视野,打坦克架起来的时候对面坦克挨一两炮就跑了,动员想扔反坦克雷还追不上,被坦克机枪白嫖…… 然后苏联坦克就更无语了,T70只能欺负敌人步兵,完全就是德军的装甲车,却要花75油,又贵又没战斗力,要不是坦克,前面的半履带车能完美替代他,su76没有正面战斗力只能在后面放炸,一次35弹药,也完全用不了…… 四本的坦克,t34/76打不过对面4号,只能打装甲车和轻坦(这些at都能处理),t34/85打得过4号,但是很贵,而且打不过豹式和虎式,他只能吸引对面坦克火力,然后动员去扔雷,然后还得用at,操作难度太高了 我打了几盘苏军,除了前期直接把对面打崩的几盘,还有一盘前期优势很大,后面打坦克堪堪打赢,别的都是德军一海坦克就撑不住了,没什么好东西能用啊
真有人觉得现在的大锤超模的吗? b站遇到一位,硬说大锤一直超模,拿胜率上场率图来证明,但大锤之前不是从来都被buck吊打吗?正面突破也远不如ash和佐菲亚,我印象里选大锤也就是新手熟悉熟悉地图,可以拿出来玩玩 不得不感叹育碧已经把老玩家赶的彻底的了,新玩家能把很多老玩家觉得匪夷所思的事当成真理,大锤这种只能近距离拆软墙,硬直极大,主武器只有670射速的干员,他什么时候超模了?就靠smg和那两颗手雷?
有没有那种比较休闲放松的大型联机游戏? 1,队友之间有简单方便的语音系统,而且死了之后所有人可以在阴间频道聊天,一局游戏至少有20个人,主要是有人陪着一起玩的感觉 2,允许摸鱼,但是不能挂机,玩的差也不会有人怪你,可以以比较放松整活的方式去玩,没什么压力的那种,就是纯以娱乐快乐为目的的玩 3,虽然如此,有时你想认真玩,还是能打出很精彩的操作
问下大家这样调灵敏度对不对? b站看到一个灵敏度教学,说是自己鼠标活动空间从最左到最右,灵敏度要刚好绕游戏里一圈,而且无论是什么倍镜,都要统一转速,我调了一下发现自己确实1倍灵敏度太高了,从不瞄准到瞄准1倍,2倍,3倍到10倍,都调成了从最左到最右刚好转体一圈的程度 这样调灵敏度是对的吗?我准备放到aim lab里开始练枪了
现在回到野格和班迪被砍2.5的时候,大家还会大部分支持育碧吗? 当年野格和班迪被拿走ACOG的时候,贴吧里有很多玩家觉得不高兴,但是凡是站出来反对的玩家都被更海量的玩家喷了,反正我记得我当时讲了,人民群众的眼睛是雪亮的,如果真的是大家都觉得受不了的改动,比如ela的激光枪,或者lion的扫描这种,肯定大家都强烈希望改,那当然没问题,但是这两把枪都还没强到那种程度 这个问题那时从育碧和玩家间的问题,被转化成了野格班迪玩家群体和别的玩家群体之间的问题,说觉得可惜可以,做点视频缅怀就缅怀,但是谁敢说这个改动不好就会直接被口水淹没,什么没枪就不会玩,什么你只是想偷人爽而已 我那时在贴吧说了,现在砍了这两把枪,等于以后承认别的枪太强也要砍,法国双胖那个时候强度是不比德国双雄低的,800射速30伤害的ACOG2.5,这个也要砍?950射速35伤害的大机枪,同样800射速30伤害但是消音的mp5不是更要砍?(当然那个时候没想过进攻方太强的干员居然也会挨刀,进攻方步枪没有ACOG在那时是没法想象的) 还是切香肠战术,一次一小块,今天把野格和班迪切了,后面再切别的,切来切去,什么都没了,连很多底线的东西都被突破了,如果彩虹六号回到2018年,大家会不会强烈反对那次改动呢?
钻石三千杀电妹聊聊新赛季排位体验 感觉就是,赛季开始最好不要碰排位,原因不是因为大师和猎杀要军事化上分躲着他们,而是黄金铂金这两个段的萌新上个赛季千磨万穿上了钻石,赛季开始的时候黄金排位给你匹配的队友大多非常菜 我每一局打完都会反思一下,因为怪别人的大多是自己菜,但是赛季刚开始真的是磨了半天上不了分,感觉队友从来都打不赢对面,因为我主要是玩电妹辅助,自己不能C,所以真的是坐牢 这几天总算该掉分的都掉下去了,但是黄金段位还是菜鸡互啄,尤其是喜欢打架,更喜欢劝架,一打架就像黑洞一样能吸全图的人过来,这种情况对电妹来说真的很痛苦,因为半路上遇到打架,临时架设的阵地很容易被各种队伍冲烂 这种情况下必须每次都和队友沟通早进圈,反正黄金三和黄金二真的是黑洞,万一你没有进圈意识只知道打架就永远在这两个段待着了,幸好黄金一能匹到的人都还有理智能沟通,两把就上了铂金,反正到了铂金之后就是我非常习惯的进圈扎点守房战术,又打了两把就直升白金三了,感觉电妹这个赛季真能排到t0,这张图太适合电妹了 以下介绍一下我在每个点位怎么守房的,大家可以品鉴一下
这个地方是不是没翻译对? 其他人这么大反应,没感觉这句话有多奇怪啊,原文是不是更激烈一点啊?
问下电妹这个换色皮到时候可以金属白嫖还是只能金币买? 现在想买雷霆小猫,但是感觉这个皮肤更好如果到时候这个换色皮有雷霆小猫就可以用金属白换,那我现在就买雷霆小猫了,要是只能金币买,我就再等等 有无大佬解答?
给大家讲一个名叫彩虹六号的狼人杀恐怖故事 本故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合 从前有一个名叫彩虹六号的小镇,镇上住着几十个人家,每一户人家都是一个干员的忠实玩家群体,虽然小镇诞生时间不长,大家的生活才刚起步,但是住在这里很有趣,有越来越多的人来小镇入住 大家都听说有一只狼人在小镇里隐藏着,这个狼人会破坏游戏环境,损害每个玩家的游戏体验,所以大家都在积极的搜查狼人。前几天ela的50发激光冲锋枪因为过于破坏平衡被紧急削弱,大家都很满意,看起来游戏环境很平和,狼人被迫躲得远远的
总觉得战锤的机制无论怎么多变,都是换汤不换药的感觉 玩过帝国,巴托尼亚,暗精,高精,震旦,鼠人,兽人家矮人,感觉所谓的独特机制就是你完成什么目标,就有什么样的奖励,比如巴托的骑士值,暗精攒nuli这样。 光靠语言描述很乏力,举个例子就是你可以用筷子吃饭,或者勺子,或者手抓,装菜的盘子也各有大小,你还能站着,坐着,躺着,倒立吃饭,但是菜本身是不变的,就是这样的感觉 简单点来说,只要你攒点钱,然后把各种经济建筑造起来,就能源源不断的得钱,跟星际争霸那种有基地有农民就能采矿然后就能造兵没什么本质区别,无非就是不同种族要考虑不同的元素而已 虽然这样也能有比较多变的体验,但是已经玩吐了,CA也许还能再出几个种族dlc,再加一大片地图,但是这样还是一样的味道 能不能稍微整点有意思的内政出来?比如粮食人口系统,完整产业链,经济建筑不要这种一成不变的,多种多样,收入会受各种因素影响的工厂/作坊,国内与国际贸易,说白了稍微借鉴一点p社的玩法也行? 军事上打了胜仗败仗对国内一点影响也没有,以前的全战打输了也会降点满意度,但是实际情况应该是补员造成人口短缺(甚至动员),经济上信心受挫影响发展,zz上不稳定可能会爆发gm(法国,沙俄都曾经有过),各种元素应该是互相影响的,我感觉战锤,或者说一直以来的全战,我所操作的只是一部机器,而不是一个国家
问下apex从最开始到现在新增枪械的顺序? 好像暴走,哈沃克,car冲锋枪,lstar,3030都是后面才加入的新枪?apex推出枪械的顺序是怎么样的?哪些枪是一开始就有的枪?滋崩新加入游戏时大家是不是都滋的很爽? 感觉apex现在枪械已经接近饱和了,要是再加新枪就有些过于繁杂了,目前这个好像刚好?其实还可以出一个射速慢的弩,与波赛克共用箭矢,喷子也可以再出一个独头喷打中远程
哪位大佬有血战险胜的战后bgm的资源? 因为现在的电脑加载速度太快了已经听不到了,但是我很想收藏这个bgm,网易云里面完全没有这首音乐 注意不是战败bgm,是血战险胜的bgm,音乐非常肃穆,是那种会浮现出满满的阵亡者牌位画面的氛围
问下使命召唤16在rutracker上有吗? 萌新,没玩过使命召唤,看19很好玩可惜买不起,要是16好玩的话再考虑
设想下一代帝国2全面战争应该是什么样子 CA从出了战锤3全面战争之后就销声匿迹了,也不知道下一代全战新建了文件夹没有? 作为一个十几年的全战老玩家,我想稍微设想一下未来的帝国2全面战争应该是个什么样子,我说的一些想法会和现在的全战有很大革命性的区别,因为现在全战似乎进入了一个瓶颈,连续好几部全战都不再有什么变化,这样下去是不太行的
感觉苍之彼方的真白线落差有点大呀? 怎么就开始摆烂了?
所以说apex为什么不出个行动模式的限时活动呢? 生化模式,征服模式,军备竞赛模式都出来了,不是正好可以做个行动模式出来吗? 地图都是现成的,直接把大逃杀地图里面几个相连的资源点拿出来就行了,比如风暴点的渔场-高台-风暴捕手-指挥中心-瀑布路线,60个人,各分两队,一队进攻一队防守,250兵力一个营,倒地成盒就-1,10分钟一个点,感觉会很爽啊 本来排位里面决赛圈就已经是枪林弹雨了,真行动模式岂不是更爽?电网+毒气+机枪掩体大战EMP+轰炸+亡灵重生,场面一定很震撼
说实话,确实很像毁灭菇…… 不知道说啥好,这皮肤是怎么被设计出来的……丑哭了
【剧透警告】没玩够!!!死馆这个剧情也太短啦!!! 这种暗黑向作品中的一点点美好也太有魅力了,之前玩杀戮天使的时候最后也是觉得太短啦!完全玩不够! 虽然能猜到后面美亚能和女儿一起过上好生活,因为女儿有各种各样的能力,但是总想着后面的故事要是继续续下去就好了,比如两个人去把别的上位种族干掉,或者只是写一下两个人的美好生活也是好的 而且最最最最想要吐槽的是,女儿明明这么戳,封面也是跟美亚一起,结果剧情里反而没有任何cg!而且最好看的美梦时期也是一带而过,好想多看看女儿可爱的样子啊 长大了就变成无口属性了…… 然后出去之后还要找永远生,这个剧情也没有,太潦草敷衍了吧?
苍之彼方的四重奏这个进线有点难受吧…… 之前萌新的时候玩千恋万花,曾经吐槽过进别的线就要跟芳乃退婚好舍不得,结果被吧友狠狠的点化了“你在那条路线又没关心过人家,人家为啥要喜欢你,说不定退婚时芳乃还松了一口气呢”,然后就解脱出来化身推土机把全线推了 后面玩gal也不再自作多情了,该怎么玩就怎么玩,但是现在碰到苍之彼方的四重奏过完明日香线要进下一条线又不太适应了,这个好像跟脏翅膀有点像?在这里拒绝明日香,就能进后面别的女主线,但是有点狠啊 这不是自作多情,明日香这么好的天赋,来求主角指导,要是不想教她,最早就不会加入飞行社,结果人家刚要准备认真一把,求主角帮忙,结果主角反而怂了这打击也太狠了卧槽 总之就是没勇气点这个选项了,感觉这个选项怎么选都只有第一个能选
【萌新慎入】感觉死馆没什么有意思点地方啊? 虽然说是重.口,但是并不算是重.口玩法,单纯只是折磨为主,感觉不怎么给力啊 虽然见得少,但是所谓的重口玩法,应该是类似去了的时候勒si,还是枪击,还是斩首/剁什么的,增强剧情的刺激感。或者夜月社联通最后的yun.play,要是做的时候让肚子爆炸或者变出怪物什么的姑且也算一种重口,但这些总归是边做边整活,要是少了hs的部分,就感觉没啥意思 重.口终归是增强hs刺激的手段而已,比如兰斯8的铃女,虽然不算重.口,但是也是临终play,所以也会给人狠刺激很震撼的感觉 单纯s人有什么好看的?各种游戏里杀了好多遍了
话说这个情况是不是跟当时抗美援朝很像? 一样是开局的时候觉得很快就会拿下,结果打着打着感觉不对劲,然后莫名其妙就崩了一大块,痛定思痛之后增兵换将,最后稳住阵线僵持了几年,然后就谈和了 当时的苏联人看我们是不是就跟我们现在看俄罗斯一样?当时全世界的舆论是怎么反应的?
才发现皇牌空战7的空战做的有多拉跨 之前打折时买了战地3,今天才抽空玩,本来就是走个流程的,战地3这段空战的剧情我之前也视频云过了,以至于反响最强的那段飞机弹射起飞时都没什么反应,还觉得这种不能操控飞机的线性流程不过如此 结果马上被打脸了,后面空战各种音效直接升仙,飞机引擎声,飞行员的艰难呼吸声,各种仪器音效,飞机快速翻滚机动的晕乎感,完全不是看视频能体会到的,而且这种能清晰近距离见到敌机的压迫程度也强很多,虽然是线性流程但是完全暴打皇牌空战7 玩完之后马上打开了皇牌空战7,感觉完全不如战地3这一小段剧情,飞机的轰鸣声完全没有,飞行员也和哑巴一样不做声,敌机在屏幕上只是一个小黑点,只有故意飞近才能看清,但是感觉完全就像ai一样没有灵魂的平飞,只要锁定发射导弹就随随便便打下来了 而战地3里面有一个敌机就像有灵魂一样特别顽强,先打一发导弹时他放热诱弹,然后再锁定再发射,以为他寄了结果他突然来一个大急转把导弹甩掉,再打第三发又被热诱弹躲过,第四发时主角的飞机直接咬住他高速桶滚发射导弹,在快转晕的一瞬间终于把他打爆,然后在净空的空域大角度翻滚发泄紧张情绪,全程高强度机动,那种空战的紧张感完全打爆了皇牌空战7 这种精彩的空战皇牌空战系列啥时候能做出来啊?战地3是11年前的游戏了,他还不是特别的空战类游戏,只是大战场里顺便做了一段而已,效果都这么强,而且说实话画质比皇牌空战7还好那么点
ai能做到这种装备娘化图吗? 像这种舰娘或者机娘的图,不知道行不行?
试了一下英文配音,直接大脑过载了 平时很容易就能接收到信息,听英文再转换成中文然后理解总需要三四秒,不光是破甲击倒,还是各种标点,还是瓦机开大和罗巴开大之类的交流语音,都要想一下才知道什么意思,到后面大脑直接过载,即使是简单的英语也听不懂了(因为在处理游戏内的信息),翻译思考机制直接停摆,要想明白什么意思得停下来想一想才知道,根本跟不上队伍 感觉就像到了外国一样,人生地不熟,叫天天不应叫地地不灵 在联机游戏里还是老老实实用中文配音得了
突然想起来重生最大的翻译错误 不是什么铁驭飞行员专注冲锋枪什么的,而是泰坦陨落吧?titan fall应该翻译成泰坦降落才对 titan fall就是泰坦从天而降然后收入铁驭大开杀戒,泰坦陨落我还以为是什么悲情剧 这游戏标题翻译错了直接销量爆死打不过cod战地1,好像也没啥办法
苍之彼方的四重奏这个真白确定是女主之一? 人设太像中二病里的凸守了,我都快产生幻视了 但凸守再怎么出色,那也是出色的配角,真白拿着女主剧本,怎么没一点个性?不知道后面剧情怎么样,大家别剧透
主副配枪统一弹药的习惯是好还是不好? 我有带同用一种弹药的两把配枪的习惯 如果开局捡了把平行,后面就会再捡把car只带重型弹药(很奇怪的是明明猎兽高配之后用起来也很顺手,但是从没有用过猎兽) 如果开局捡了把301,后面就带轻型car或re45,或者带个g7,但是感觉这个配枪非常吞子弹 14赛季上半区我喜欢哈沃克+电冲,强度非常高,两把枪都不吃镜子,哈沃克有没有涡轮根本毫无影响,36发高弹匣直接贴脸优势极大,没涡轮只影响中距离掩体战,远距离抽人只要子弹够,虽然看起来很难压,但是打完一梭子总能有意外惊喜 在匹配里试过锤点莫桑比克+eva8,感觉局限性有些大,很吃准度,而且霰弹枪当主武器弹药意外的很不耐耗 还有比较傲慢的应该就是小帮手+滋崩了,我没试过,但是感觉会很有意思 这种两把枪统一弹药类型的习惯是好还是不好呢?我是12赛季末入坑,现在14赛季动态钻已经打出来了等着结算,kd打正了也刷出了电妹的四剑三级锤和传家宝
爱丽丝用的是克雷贝尔?这么强? 空投克雷贝尔,压制力太恐怖了
问一下无赖战士有办法快速回血吗? 就像战地1那样,随时有个医疗兵在后面跟着 感觉无赖战士回血的速度好慢
从彩虹六号开启了技能致胜的魔盒之后就开始不对劲了 看到apex开发者的答疑活动之后,感觉彩虹六号确实在这方面犯了严重的错误,早期的时候干员的各项技能还停留在“为干员创造对枪优势”的范畴,无论是干扰对方操作,还是屏蔽/获取情报,还是创造掩体即使有诡雷和夹子,fuze这种直接伤害对方的技能,也更多是惩罚对方的粗心大意而不是造成无法避免的击杀 从邪眼出来之后就感觉这个思路被破坏了,进攻方只要没有手雷,这一条路就完全没法走,完全的技能致胜,随后的气锤也是技能致胜,只要踩到气锤就没有机会反击,后面melusi之类的干员都是在创造技能致胜的路上越走越远,玩家只能选择道具交换,没有道具就放弃等死,这一点极大的打击了彩六的可玩性 到现在,如果进攻方选5个不带爆炸物的干员,想玩到彩虹六号早期那种公平对枪的游戏基本上是不可能的事
莫桑比克陨落后竞技场前期该起什么? 便宜性价比高的那种
话说使命召唤19真的值得入吗? 在b站看视频觉得很有意思,玩多了apex对这种鼠标移到人身上按一下就死的快ttk游戏都不适应了感觉人脆的跟纸一样 但是这一代也要500块钱才能入坑,话说这个价格有点太高了也不是出不起,就是不知道值不值,apex玩着是免费的但是我也充了800搞了个传家宝 没有玩过哪一作使命召唤,虽然一直听的鼎鼎大名,但是入手方式挺难搞的,暴雪上我只有一个星际争霸重制版
问一下这书还有后续吗? 我知道这文并不够好,甚至还有毒点,要是现在看到肯定不会看下去,但是最早在dybz追的就是这本书,想着弥补一下之前没看完的遗憾,不知道这书还有后续吗? 这书最后一次更新是2017年,更新了117章,然后补了一个第五章,如果后面有后续但是写崩了那就算了
从马后炮的角度来看,是不是露西害死了大卫? 露西觉得大卫装了金刚义体就会死,为此不惜黑了田中脑子招来荒坂,害死大哥大姐,为了阻止公司追查还不断杀来调查的刺客,导致公司兴趣越来越大,后面设计陷阱抓住了露西,金刚计划才恢复。 而大卫实际上短时间用上金刚义体不至于必死,导致他死的原因是露西被抓去荒坂塔了,救她必须打亚当重锤,本来公司不至于为了大卫出动亚当重锤,是大卫自己找上门来的 如果露西不阻拦这个计划,大卫打完军用科技那一波兵之后就可以收工退休了,荒坂原来也就是给他准备了这一波兵,以他的战力足以自保荒坂也拿他没办法
从马后炮的角度来看是不是露西害死了大卫? 露西之所以瞒着大卫,就是为了不让他装义体金刚,因为她觉得大卫装了必死,为此烧掉了田中的脑子害死了大哥大姐,但是也正因为瞒着大卫自己行动导致被抓 大卫其实到最后装上义体金刚透支了那么久也被露西从边缘拉回来了,说明他不至于因为装上义体金刚就会死,他死的直接原因是因为露西被抓到了荒坂塔,遇到了亚当重锤必须战斗,如果露西不作死,大卫把军用科技的军队灭完了就可以收工退休了,公司会忌惮他但是除非大卫杀上门,也不会动用亚当重锤
赛博朋克边缘行者看完了,说下自己的想法 steam吧的被吞了,看看大家能不能看到这个
这是智慧手枪?赛博朋克世界观有这种黑科技吗? 我不记得除了泰坦陨落系列的智慧手枪之外还有别的自瞄子弹设定的世界观
当一路上都是尸山血海的场景真的有人还能硬着头皮上吗? 防守方炮兵占领了一座山坡,进攻方调集了几万士兵发动冲锋,迎着炮弹往前冲,不仅登山消耗体力巨大,还时刻面对着炮击,一个炮弹就能炸飞一片人,一轮炮弹就能把一梯队的人炸散架,到最后整座山坡全是尸体,后面的人还在一个梯队一个梯队的冲,要是现实世界看到漫山的尸体,无论是哪个时代的精锐都不会有人还敢往前了吧?
说明一下某“大地图联机”mod并不值得入坑 这个mod最初是打着大家一起在同一个地图上联机作为噱头吸引骑砍玩家入坑的,但是后面很明显的转向了氪金网游的道路,练属性,练兵和各种玩法都极肝,而且游戏里充满了拿新人开刀的恶意玩家,而且家族之间公屏撕逼没有底线,各种阴招层出不穷,骂人嗓门大比什么都重要,伤害别人比事实真相更有意思。 很多骑砍玩家带着兴趣来,最终被耗空精力而退坑,我是最初一代入坑的玩家,历经很多撕逼环境,看过很多人间冷暖,最终也因为不想待在这种恶臭的游戏环境里玩而退坑,有这精力,不如去官联练练技术
首页
1
2
3
4
5
下一页