星级铁幕Mig 星级铁幕Mig
关注数: 46 粉丝数: 686 发帖数: 40,932 关注贴吧数: 123
钻石崽对排位分数机制的建议 先不说现在最难受的猎杀抓钻石壮丁的问题,重生从12赛季的极度放开到13赛季的全面收紧,然后放开人头分,其实已经很接近完美了,但最后还是差一点细节,我觉得加入这几个机制就会完美: 1,每一个有猎杀者加入的对局,前10分钟只放猎杀和大师进入,10分钟后放钻石1,15分钟后放钻石2,然后持续等待至人满开始为止(等待时间可以转换为额外的分数) 2,排名越靠前的小队人头越值钱,20-15名的队伍属于无法适应环境的淘汰者,淘汰他们最后一人时扣10分,15-10名属于虽然很努力但实力不足的失败者,淘汰他们最后一人时扣5分,从第9名开始加分,击败第九名+0,八名+5,七名+10,六名+15,五名+20,第四名+25,第三名+30,第二名+35分,这个和排名分不同,排名分可以躺着拿,击杀靠前队伍的奖励则是需要自己出力争取 这样可以进一步鼓励玩家往后期打,现在大家主要的想法还是落地打一架,第一圈时就能只剩10来个队伍,反正打输了下一把,打赢了躲起来就能混到10名前拿到垫底分。这样改动之后前期打架就属于高风险负收益,而不是虽然暂时没有收益但是只要苟起来就能收到分 我理想中的一局apex,还是前期20个队伍均匀跳到世界各地,前期专注于收集物资进圈,捡漏突袭,中期扎堆决赛圈互给压力,后期队伍拥挤进圈场面混乱,最后谁选位最好,最耐得住压力,才能赢得胜利
联机里面苏军后期怎么打啊?完全打不过对面坦克 前面跟单机一样动员机枪迫击炮,结果发现苏联单兵质量太差了,前线动员人少根本打不过对面,然后撤回去之后机枪也被绕了,迫击炮也被抓了。后面就不出架设了,纯出5队动员兵,虽然打机枪麻烦一点但是还是挺有用的,但是后期麻烦就大了…… 感觉苏联对对面的坦克就没什么好办法?AT打打装甲车,小坦克和东风都还能用,但是4号就不太好用了,再后面的虎式和豹子都打不动了 AT有一大堆缺点,走得慢,脆弱,角度有限,只能架起来防御,还需要动员来开视野,打坦克架起来的时候对面坦克挨一两炮就跑了,动员想扔反坦克雷还追不上,被坦克机枪白嫖…… 然后苏联坦克就更无语了,T70只能欺负敌人步兵,完全就是德军的装甲车,却要花75油,又贵又没战斗力,要不是坦克,前面的半履带车能完美替代他,su76没有正面战斗力只能在后面放炸,一次35弹药,也完全用不了…… 四本的坦克,t34/76打不过对面4号,只能打装甲车和轻坦(这些at都能处理),t34/85打得过4号,但是很贵,而且打不过豹式和虎式,他只能吸引对面坦克火力,然后动员去扔雷,然后还得用at,操作难度太高了 我打了几盘苏军,除了前期直接把对面打崩的几盘,还有一盘前期优势很大,后面打坦克堪堪打赢,别的都是德军一海坦克就撑不住了,没什么好东西能用啊
总觉得战锤的机制无论怎么多变,都是换汤不换药的感觉 玩过帝国,巴托尼亚,暗精,高精,震旦,鼠人,兽人家矮人,感觉所谓的独特机制就是你完成什么目标,就有什么样的奖励,比如巴托的骑士值,暗精攒nuli这样。 光靠语言描述很乏力,举个例子就是你可以用筷子吃饭,或者勺子,或者手抓,装菜的盘子也各有大小,你还能站着,坐着,躺着,倒立吃饭,但是菜本身是不变的,就是这样的感觉 简单点来说,只要你攒点钱,然后把各种经济建筑造起来,就能源源不断的得钱,跟星际争霸那种有基地有农民就能采矿然后就能造兵没什么本质区别,无非就是不同种族要考虑不同的元素而已 虽然这样也能有比较多变的体验,但是已经玩吐了,CA也许还能再出几个种族dlc,再加一大片地图,但是这样还是一样的味道 能不能稍微整点有意思的内政出来?比如粮食人口系统,完整产业链,经济建筑不要这种一成不变的,多种多样,收入会受各种因素影响的工厂/作坊,国内与国际贸易,说白了稍微借鉴一点p社的玩法也行? 军事上打了胜仗败仗对国内一点影响也没有,以前的全战打输了也会降点满意度,但是实际情况应该是补员造成人口短缺(甚至动员),经济上信心受挫影响发展,zz上不稳定可能会爆发gm(法国,沙俄都曾经有过),各种元素应该是互相影响的,我感觉战锤,或者说一直以来的全战,我所操作的只是一部机器,而不是一个国家
才发现皇牌空战7的空战做的有多拉跨 之前打折时买了战地3,今天才抽空玩,本来就是走个流程的,战地3这段空战的剧情我之前也视频云过了,以至于反响最强的那段飞机弹射起飞时都没什么反应,还觉得这种不能操控飞机的线性流程不过如此 结果马上被打脸了,后面空战各种音效直接升仙,飞机引擎声,飞行员的艰难呼吸声,各种仪器音效,飞机快速翻滚机动的晕乎感,完全不是看视频能体会到的,而且这种能清晰近距离见到敌机的压迫程度也强很多,虽然是线性流程但是完全暴打皇牌空战7 玩完之后马上打开了皇牌空战7,感觉完全不如战地3这一小段剧情,飞机的轰鸣声完全没有,飞行员也和哑巴一样不做声,敌机在屏幕上只是一个小黑点,只有故意飞近才能看清,但是感觉完全就像ai一样没有灵魂的平飞,只要锁定发射导弹就随随便便打下来了 而战地3里面有一个敌机就像有灵魂一样特别顽强,先打一发导弹时他放热诱弹,然后再锁定再发射,以为他寄了结果他突然来一个大急转把导弹甩掉,再打第三发又被热诱弹躲过,第四发时主角的飞机直接咬住他高速桶滚发射导弹,在快转晕的一瞬间终于把他打爆,然后在净空的空域大角度翻滚发泄紧张情绪,全程高强度机动,那种空战的紧张感完全打爆了皇牌空战7 这种精彩的空战皇牌空战系列啥时候能做出来啊?战地3是11年前的游戏了,他还不是特别的空战类游戏,只是大战场里顺便做了一段而已,效果都这么强,而且说实话画质比皇牌空战7还好那么点
首页 1 2 3 4 5 下一页