星级铁幕Mig 星级铁幕Mig
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我觉得黑神话悟空要魔改有更好的办法 我之前没玩过那些游戏,玩通关游戏之后对于剧情魔改部分应该说能接受但是总觉得有更好的方法 对于八戒跟蜘蛛恋爱其实勉强能圆,但安排大圣就有点假,为什么不安排一个跟原著紧密相关的魔改剧情呢? 作为中国人,肯定觉得原著里面悟空都干不过佛祖,为什么游戏里就能打上灵山,很不真实,但游戏就是得把这些玩意做成内容呀,我觉得可以这样安排 原著里为什么要取经?因为原著的如来说中国这个地方杀伐太重,拜佛的少,要传真经(原著时间线是唐朝),然后安排一个得道高僧来取经弘扬佛法 那如果按照传统RPG的叙事方法来看,完全可以安排一个神秘妖气浸污佛界,大小神佛都被腐蚀了,如来预见到未来的事情,就安排唐僧来取经,把佛界贵重的各种东西或自己的神念之类的寄托在真经里,这样非常贴合原著,而且跟传统RPG例如FF系列的故事写法很像 之后的事情就很简单,第七章天命人摆脱束缚之后又去大闹天宫,第八章被黑化如来打死去了冥府,然后遇到人设类似济公样的癫僧指引,去找唐僧要真经,正好第九章到唐朝长安城,可以安排程咬金,秦叔宝门神,还有斩龙的魏征丞相当boss(都是原著里明示很强的boss) 最后从真经里取得力量,径直去灵山把黑化佛祖干了,恢复正统,这是一个很标准的RPG叙事,也非常贴合原著 ,外国人可以按照RPG叙事来理解,国人也不会反感,岂不美哉
其实我感觉西游记要魔改有更好的思路呀 我之前没玩过那些游戏,玩通关游戏之后对于剧情魔改部分应该说能接受但是总觉得有更好的方法 对于八戒跟蜘蛛恋爱其实勉强能圆,但安排大圣就有点假,为什么不安排一个跟原著紧密相关的魔改剧情呢? 作为中国人,肯定觉得原著里面悟空都干不过佛祖,为什么游戏里就能打上灵山,很不真实,但游戏就是得把这些玩意做成内容呀,我觉得可以这样安排 原著里为什么要取经?因为原著的如来说中国这个地方杀伐太重,拜佛的少,要传真经(原著时间线是唐朝),然后安排一个得道高僧来取经弘扬佛法 那如果按照传统RPG的叙事方法来看,完全可以安排一个神秘妖气浸污佛界,大小神佛都被腐蚀了,如来预见到未来的事情,就安排唐僧来取经,把佛界贵重的各种东西或自己的神念之类的寄托在真经里,这样非常贴合原著,而且跟传统RPG例如FF系列的故事写法很像 之后的事情就很简单,第七章天命人摆脱束缚之后又去大闹天宫,第八章被黑化如来打死去了冥府,然后遇到人设类似济公样的癫僧指引,去找唐僧要真经,正好第九章到唐朝长安城,可以安排程咬金,秦叔宝门神,还有斩龙的魏征丞相当boss(都是原著里明示很强的boss) 最后从真经里取得力量,径直去灵山把黑化佛祖干了,恢复正统,这是一个很标准的RPG叙事,也非常贴合原著
其实我能理解梅西杰为什么突然发癫 今天刷b站,惊悉彩虹六号原来享誉圈子的梅西杰现在变成了毒瘤,不进点,打输了怪队友,怪敌人开挂,乃至于和弹幕对喷,骂游戏无聊之类的,完全就是风评崩坏了说实话真的老久没玩彩六了,虽然以前经常骂彩六电竞化,但是其实我觉得还是没说到点子上,你在16.17年入坑,能很明显的感觉到游戏有很重的战术味道,队友之间需要互相配合,干员的技能需要仔细研究用法,每张地图有无数的战术可以去开发,那个时候哪个干员的枪是不是好用是最没有人去在乎的,Ash枪好但是还是需要研究rush技术,fuze枪也好但是大家都在研究怎么放咚咚咚不会炸到人质但是能杀伤点内省流下来就是那个时候大家都在很认真的玩游戏,把每一局都看的很重要,输了也是真的会难受,死了会努力的看摄像头看小车,队友不会玩会想办法指导他,有套路也愿意和人分享虽然都说那个时候彩虹六号入坑很难什么的,但是真的其实很有魅力,每个干员都有本命玩家疯狂的钻研各种套路,哪怕是夹子妹公认很弱,也有精通玩家想办法把夹子藏在各种地毯,地板,刁钻位置。机枪哥公认整活,但也有玩家想出来在咖啡馆二楼那个面向码头的大窗架机枪偷人的逆天有趣玩法,感觉就是每个人都在用心享受游戏结果现在这游戏怎么样了呢?当时削双雄开了一个坏头,大家其实都在嘲笑bandit和jager玩家,反正自己的本命干员没事,这俩削了也就削了,许多玩家说这俩干员本来就该削之类的,到后面就经典的当初他们抓谁我不说话,现在我被抓了我倒霉了反正育碧通过大刀阔斧反复改动每个游戏关键内容,几乎把这些有本命干员的玩家全部伤透心赶出了游戏。剩下来的玩家基本都是快餐化,哪个干员强就玩谁,再也没有努力钻研,反正研究出新套路,强度曝光了也马上被改没,小车一探,道具一交,干拉对枪,这局结束,输赢不论笑嘻嘻,这游戏灵魂已经丢了,实际上已经实质脑死亡了,剩下的玩家只是会动的细胞而已,都不愿认真玩了,可悲可叹
快餐化真是导致彩虹六号病入膏药的癌细胞 今天刷b站,惊悉彩虹六号原来享誉圈子的梅西杰现在变成了毒瘤,不进点,打输了怪队友,怪敌人开挂,乃至于和弹幕对喷,骂游戏无聊之类的,完全就是风评崩坏了 说实话真的老久没玩彩六了,虽然以前经常骂彩六电竞化,但是其实我觉得还是没说到点子上,你在16.17年入坑,能很明显的感觉到游戏有很重的战术味道,队友之间需要互相配合,干员的技能需要仔细研究用法,每张地图有无数的战术可以去开发,那个时候哪个干员的枪是不是好用是最没有人去在乎的,Ash枪好但是还是需要研究rush技术,fuze枪也好但是大家都在研究怎么放咚咚咚不会炸到人质但是能杀伤点内 省流下来就是那个时候大家都在很认真的玩游戏,把每一局都看的很重要,输了也是真的会难受,死了会努力的看摄像头看小车,队友不会玩会想办法指导他,有套路也愿意和人分享 虽然都说那个时候彩虹六号入坑很难什么的,但是真的其实很有魅力,每个干员都有本命玩家疯狂的钻研各种套路,哪怕是夹子妹公认很弱,也有精通玩家想办法把夹子藏在各种地毯,地板,刁钻位置。机枪哥公认整活,也有玩家想出来在咖啡馆二楼那个面向码头的大窗架机枪偷人的逆天有趣玩法,感觉就是每个人都在用心享受游戏 结果现在这游戏怎么样了呢?当时削双雄开了一个坏头,大家其实都在嘲笑bandit和jager玩家,反正自己的本命干员没事,这俩削了也就削了,许多玩家说这俩干员本来就该削之类的,到后面就经典的当初他们抓谁我不说话,现在我被抓了我倒霉了 反正育碧通过大刀阔斧反复改动每个游戏关键内容,几乎把这些有本命干员的玩家全部伤透心赶出了游戏。剩下来的玩家基本都是快餐化,哪个干员强就玩谁,再也没有努力钻研,反正研究出新套路,强度曝光了也马上被改没,小车一探,道具一交,干拉对枪,这局结束,输赢不论笑嘻嘻,这游戏灵魂已经丢了,实际上已经实质脑死亡了,剩下的玩家只是会动的细胞而已
在玩拔作岛1,怎么感觉没有想象中那么神啊? 刚通完文乃线,现在在通奈奈濑线,虽然只玩到一半,但是感觉比起同一个社后续的作品变态监狱差了不是一点点,首先这个剧情其实完全就是催眠了,跟柚子社水平差不多,基本上开局就能猜到结尾,还有男主强行迟钝把奈奈濑当成非处,这智商有点太gal男主了吧? 而且人设有种过于明显的模板化,用我通过的文乃线来说,文乃这个角色完全就是各种人设模板硬套,而且明知道送到外公那里要被虐待也不说话,就像游戏里的npc一样,过于刻意了,被男主送过去又抢回来,后面莫名其妙的找黑帮老大强化,各种莫名其妙,我能理解剧情作要有点起伏,但这种生硬还不如来个柚子社平淡如水的好 对比来说,变态监狱里的诺亚线就塑造好很多,虽然诺亚也会碰到姐姐相关的事就莫名其妙的智商下线,但是完全没有那种生硬感,反而会有一种巨大的反差萌可爱,叙事上诺亚线各种精彩反转,而文乃线这种反转就有点让人啼笑皆非 为什么外公突然就虐待文乃,然后放狠话之后又一下子被抢回去,然后最后莫名其妙的男主以为被逼上绝路了,结果ss的各位突然杀出,加上文乃的直播直接反转局势,最后奇怪的变成了男主和县长和防人不知道为啥打起了3人大乱斗 这种好像是对标监狱grand线最终越狱的剧情,但是体感上突出一个奇怪 这两作品真的是同一个社做出来的吗?
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