情遗♂不夜天 305248944
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神舞幻想通关感评 神舞幻想这款游戏如同它的宣发一样,初见则惊艳,深入而失望。“靡不有初,鲜克有终”此之谓也 本文个人主观向,有国产单机同类游戏对比和吐槽,不接受请勿手贱点开。 欢迎友好讨论,拒绝**。 有剧透,未通关慎入。 一、 先从宣发说起 神舞幻想这款游戏,从立项到宣动一爆出这段时间,应该是被国产单机界玩家所看好的,既有虚幻4的名头在外,又有堪称”网骗“的宣动一,让包括我在内的相当一部分玩家被惊艳到,很是抱有期待。然而GB一贯的挤牙膏爆料模式,回合制战斗的曝光,再到周边的设计(这个我实在无力吐槽),试玩出妖蛾子,以及其他一些原因。至少从我周边小伙伴的情况来看,神舞的宣发给我一种越宣传越冷的感觉(错觉吗?)。 我个人的话,是因为被之前垃圾战斗给恶心坏了。如果说我觉得古二本体的锁定切入式即时制跟无双类战斗比起来,做得跟屎一样,那仙六和穹之扉那个战斗就是做得连屎都不如,成功成为了我游戏生涯中的阴影。可笑的是穹之扉和仙六宣发时口口声声说即时制即时制,结果**做成了不能自由走位的“即时制”。从此以后我再也不怎么信官方的宣传了,所以神舞爆出战斗是原创回合制的时候,老子内心骂的是MMP,眼神里充满了的是怀疑和不信任,内心的期待值并不高。 其实说实在话,作为群内小伙伴一致推选的手残教首任教皇,我内心并不排斥回合制。仙四、古一、幻三、仙五前等等在我心目中,都可以算是不错的回合制RPG,更遑论光玩战斗就很值的轨迹系列。但是,不管回合还是即时,作为玩家,我对战斗的唯一要求只有一个,就是好玩。 虽然不怎么期待,但是近期也没啥好玩的,之前一年半玩了全轨迹系列和3部伊苏,也实在想玩部国产单机换换口味,那就它了,说不定有惊喜呢? 抱着这种心态,神舞在冬至那天,如期而至。 二、初见而惊艳 也许是因为期待值比较低,刚玩到游戏的时候,我心里是很惊艳的。 第一个吸引到我的地方是画面, 之前在官方发布的视频里看不觉得, 但是实机进游戏完全不一样,尤其是过图loading时的场景画,每一张都可以拿来当壁纸的感觉。除此之外有很多细节方面的东西也很不错,神舞把城镇里大多数NPC都配了音,而且不需要走近互动才说话,都是自动的,城镇里很热闹。又取消了小地图,不管城镇还是野外都需要自己记路。我个人还是蛮喜欢这个设定的,虽然说因为路痴探索地图花了不少时间,但是我觉得这个从某种程度上来说,是可以增强代入感的。毕竟谁在古代生活能拿个堪比现代GPS的小地图给自己导航呢?唯一**的是存档有些不方便。 说说人设,作为一个直男,对这次的男主并不特别有感觉。说说女主,望舒和岚湘,一直爽,一温婉,都很喜欢。特别喜欢望舒,力大无穷,直率爽朗,偶尔娇羞一下,小拳拳锤你胸口(给呆子点个蜡233333)。更重要的是颜值在线,身材修长健美,大长腿prpr。从10年到现在,前后几十部RPG,仅凭外貌让我惊艳到的女主,除了七年前的仙四柳梦璃,大概就是望舒了吧。不过怨念的是,迷宫居然不能换领队,这么漂亮的女主,居然不能用来跑迷宫,真是暴殄天物!!老子要给游戏开发组寄刀片!! 再说说战斗,之前很多人不看好神舞的战斗,但不管是刚刚接触游戏的时候,还是已经通关的现在,我都觉得,神舞给我最大的惊喜和乐趣就是战斗。战斗模式说是“原创”回合制,原创倒不尽然,因为神舞的战斗和幻三系列的战斗很像,通过技能连击造成攻击加成提高伤害,配合与之联动的神援系统,如何打出更多连击,以及快速积满剑阵槽,元灵槽等召唤相应的神援,以达到指定战任务,既考验操作也很考虑策略。哪怕后期剧情如尿崩,通关后的现在我依然觉得神舞入一发不亏,原因就在于战斗实在是精彩。不管故事怎么样,好玩是一定的。 上面说到了剧情,其实剧情从村子到小镇,到高氏山,再到帝都,不周山,乃至东极国。这里剧情其实都挺好的, 前后衔接非常自然,没有很突兀。傲狠的反转,主角村毁亲逝等等爆点处理得很好,搭救帝君,泣血东极国暴动,为引开净灾保护帝都前往神水乡等等情节和悬念设定都很抓人,一环扣一环很紧凑。剧情节奏也很好,没有那种谢衣净水湖三小时之类的,如果后面的剧情能按照这个水准走下去,那么神舞或许会像古一一样成为我心中的又一款经典,甚至超过古一。 可惜, 到了神水乡,剧情开始崩了。 三、深入而失望 神水乡开始,剧情开始如过山车一般,忽上忽下,加上任务提示系统做得很简陋,无法回顾以前的剧情梗概,让人觉得一脸懵逼。 这辆过山车的发车,是从神舞编剧的一个历史性创举开始的,是不是后无来者,我不知道,但我玩过这么多国产单机来看,至少做到了前无古人。 这个创举就是——捅假刀!! 让我们来还原一下事件过程:祸天出于恶作剧将望舒飞星形貌互换,鹰礼被人利用欲杀飞星,结果误伤望舒,而后在望舒劝说下逃走。望舒为了掩饰自己的伤势掩护弟弟逃走,和飞星在月夜的桃林约会聊天跳舞,很甜很美好的画面。结果下一秒望舒就倒地不起,说刀上有毒(?),而且伤势很快转重。两人开始卿卿我我,生死离别,交代遗言,气氛渲染得很悲伤。随后,望舒闭眼撒手,飞星悲郁,决用南斗之力救回望舒。结果被岚湘道破南斗复生的秘密,最终放弃使用南斗之力救回望舒的想法,抱着望舒在树下悲泣号哭。 话说我当时看到这里的时候其实挺震憾的,刚刚表白就死了,而且剧情到这里顶多才大概一半,女主就挂了,真是“主角救世未半而中道鳏居“,而且望舒是我主角团战斗主力之一,她这一去,后面BOSS只怕更为艰难,又是一个唐雨柔式的悲剧。 就在我为了望舒的死感叹唏嘘不已,暗自神伤的时候,剧情过场黑屏,特么望舒被云卿救活过来了!没有让主角去找什么稀世灵药,付出任何代价,就通过剧情文字告诉你,她被神水护住心 脉,被云卿救活过来了!之前岚湘还说无能为力的! 棺材都摆上了,盒饭都配发了,结果你告诉我你不死了!? ***当时就什么感觉呢,打个比较成年人的比方,就好比啪啪啪,前戏作足了,感觉都有了,该湿湿了,该硬硬了,结果我要进去了,你跟我说今天大姨妈,不方便? 回过头看,这段捅假刀的剧情,从一开始就是不严谨的,鹰礼误伤姐姐,要帮姐姐处理伤口,望舒不让,让他快逃。即便当时时间很紧张,鹰礼也应该提醒姐姐一句吧:刀上有毒,需马上处理,切莫轻忽。剧情还说他跑去找了云卿。有时间跑那么远去叫云卿,没时间给姐姐提醒一句,扯淡吧。 凡文艺作品中的主角人物,他们的生死都不能轻忽视之,他们的生死和悲欢,将直接传导给受众。即便要开挂,也要付出相当的代价,而且前期也要有开挂的铺垫,比如某些地方与众不同。捅假刀,说得不好听了,就是在喊“狼来了”,在玩弄受众对作品中人物的感情。 而这样的捅假刀,在后面的剧情中,还有好几处。所以到后面,飞星和岚湘“死”的时候,我内心竟然毫无波澜,甚至有点想笑。 除了捅假刀之外,神水乡之后的剧情还有其他不少问题。比较突出的一个就是,很多地方铺垫和伏笔做得不够,或者说有伏笔,然而在揭示悬念的时候,只有人物对话中的只言片语,很苍白,没有剧情爆点应该有的震憾力。比如大羿这个人物,他说他黑化的原因是因为害怕神力渐退,人民议论。然而从游戏中NPC的对话来看,神水乡揭示逢蒙射星导致净灾之前,没有见到过NPC对大羿有所微词,反而是满大街的半大小子粉丝。即便神水乡后,议论也多由逢蒙牵连到大羿,直接攻击大羿本人的几乎没有。剧情描述与玩家在游戏世界中看到的事完全脱节,让人完全找不到北。与大羿相类似的,还有伊歧帝,结局时的重华,都是毫无征兆,一言不合就改人设,转变十分生硬和突兀,让人接受不能。 神舞剧情通关下来,给我的总体感觉就是,前期人物很丰满,各种细节丰富,情节转换自然,看得出很用心。后期的话,就剩个骨架在撑着,打到最后我甚至有种错觉,后期的文字根本没有通过剧本修改润色这些,就直接拿大纲稍做改编的,很多东西简略到不能再简略了,赶工斧凿的痕迹非常明显。结合神舞后期多到令人发指的小游戏,不得不令人怀疑这些都是用来拖游戏时长的。 总的来说的话,神舞除了剧情和一些小细节之外,其他战斗、音乐、人设都等无可挑剔,至少对我个人而言,在经历过穹之扉仙六之流与伊苏轨迹之类的强烈对比后,九凤团队的第一款作品能给我带来这样的游戏体验,已属难得。期待神舞2,期待团队九凤在经历过神舞1代的磨合之后,更为成熟,下一次能做出名副其实的经典。
关于改进游戏官职和名臣利用率的建议 现在名臣的话一般比较实用的做法都是放到地方做知府,中央官职用到名臣有实际用处的有两个,一个是工部尚书,提高武器产量;一个是太傅,文武双全的太傅可以提高培养杰出皇子的概率。另外的中央官职,完全就是摆设,放名臣和阿猫阿狗没区别,这样我感觉不太好。提出几点建议,供鱼叔参考。 1、中央将军,现在中央将军的主要职能一个是训练大军,一个是巡防京城。巡防京城不必说,训练大军的话,建议把中央将军的武力值和每回合的训练度相关联,更高的武力值可以额外提高每回合的训练度。这样设计,一个是可以提高大军训练的速度,应该说现在前期要训练一支满训练度的兵马是很耗时间的,系统给的十二万大军,即使在即位第一年就开始造演武场,要练到满训练度,差不多要四年,而要练成打日本的一支三十万铁骑,至少要六七年,这个时间感觉太长了,很不利于抢时间打波斯;另外一方面,让一些武力值高智慧值低的武将有用武之地,武高智低的这部分名臣实际上处于很尴尬的境地,领军征战容易被敌军智谋高的人完虐,外派任知府,智力太低不能带来收入加成。陈靖仇(武90,文60)在实用价值上还不如一个陈琳(文70+,武20+) 2、吏部尚书,建议高智慧的吏部尚书能提高发现名臣的机率 3、兵部尚书:建议高智慧的兵部尚书能提高破坏设施的机率,高武力的兵部尚书能增加征召兵员的人数。 4、礼部尚书:建议高智慧的礼部尚书能提高索贡的成功率及减少索贡带来掉落的友好度及提高祭祀的作用。 5、工部尚书:建议在现有基础上,工部尚书的高智慧能适当减少建筑工程总量 6、内务参事和文渊参事并没有什么鬼用,建议裁撤掉。 7、建议设立部分将军职务,现在中央官职除了中央将军和兵部尚书以外,全部是文官,建议加入一批将军职务,甚至可以参照后妃晋位的办法,对有攻城略地战功的名臣授予将军称号,各将军称号间有上下关系,可参照汉制,中央将军(大将军)以下,设立骠骑、车骑、卫、四征、四镇等等。组建兵团任命大将时,皇帝可由赋闲及朝中各武职将官中选择任命,不然名臣出去打仗是军团大将,回来反倒成了无职位的赋闲人士,不是搞笑吗?
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