逆影夜行
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没什么好说的那就这样吧
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才发现还有一个南宫武备论可以加医术 在南宫围城时候看下棋,roll到不给零花钱然后答应南宫横后给的书
说一下最终结局的猜测 这两天推了雪山和云裳两条线,说一下我对这个游戏最后剧情结局的一种走向猜测。 首先明确说一下完美结局(全救非后宫)是肯定要有的,但我觉得未必是赵活一个人来弄。比如如果我们不走兰线最后师傅会死在雪山。那我在想有没有另一种可能,可以通过其他角色来和赵活一起救兰,比如小梅也是和兰有很强关联性的角色。通过拯救一个伙伴来和那个伙伴一起拯救另一个人,以此类推,最后是否就能达成全救的结局(目前如果走单线一些人好感不够高,甚至不是特别高就会死,赵活一个人可能救不过来)
突然想看完结的时间点五年后的故事了 那时候新选组应该变成了传奇学生会了吧,仲岛可能也成了口口相传的传说级欺凌者
发现护盾等离子的优点了 今天试了一下,感觉最大的优点就是不缺技能点。 我点的是流血雷,弹药光环,护盾(没点拉人)一套。这一套下来可以把中下的技能全部点满,甚至还有余地点雷的天赋。 对比一些枪要点双线来说,等离子直接中线拉满就完事了
作为一个入门一周的萌新表示,玩老兵主要是按的轻松 目前26级,走的是破甲雷+激光补弹的路子,和其他角色比起来老兵只需要右键瞄准,左键射击。清特感,丢手雷。日常的工作仅此而已。虽然不怎么能清潮,但是远程支援清特感还是可以的。试了一下狂信感觉近战按鼠标肌腱炎就要按出来
在想太吾其实可以小奸小恶一点 感觉太吾某种程度来说有点像p社游戏,特别是十字军之王这种,发展一个家族去完成某个事。那么只要把一些限制关掉是不是就可以做到呢?
询问一下,怎么在脚本中获取playmaker里的bool值 有脚本想直接用代码来实现,但是不知道playmaker的fsm的变量怎么获取
问一下有没有mv版本的小游戏插件 比如qte,或是需要在一定时间内输入上下左右的那种
想做一个生存类游戏,有没有推荐的插件? 想要找时间系统插件和显示食物水消耗的插件,不知道群友有没有推荐类似的?
问一下原名叫什么 谁有原名,日文的
【求助】有人能讲解一下yep任务系统吗 感觉功能比Galv好一点,但是看不懂英文,搞不明白
【游戏发布】恶灵诊所(微恐怖,初次制作) 百度网盘 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1FNr4YeEAu0KW-Bnmc8snJA&urlrefer=d72e2399274d4fc9bcfc50fbfbd6bd05 提取码: 6qsf 微恐怖逃生类型 游戏截图制作相关: 地图素材:RMMV自带以及dlc 音乐素材:RMMV自带及dlc、网络免费素材 游戏时长:约1小时 制作工具:RPG Maker MV 解压包打开后双击Game.exe即可开始游戏 制作者留言: 这是我第一个正式制作的rpg游戏,可能有很多不足,希望各位能稍微谅解 游戏进入后可能会发生音量过大的情况,请自行调整音量 如果游戏有bug的话欢迎直接反馈
有无老哥帮忙打下修女,死了好几次了 有无老哥帮忙打下修女,死了好几次了
问一下大家恐怖游戏的血腥素材都是自己做的吗,在苦恼哪里可以找 问一下大家恐怖游戏的血腥素材都是自己做的吗,在苦恼哪里可以找到素材(完全不会画画)
问一下有什么恶心人的卡组现在组了黑暗游戏和芳香 问一下有什么恶心人的卡组 现在组了黑暗游戏和芳香
如果黎明杀机里生存者是第一视角就好了,现在玩起人来感觉不够吓 如果黎明杀机里生存者是第一视角就好了,现在玩起人来感觉不够吓人
对于未来rts游戏的构思 对于未来rts游戏的构思
仔细想想几乎所有人可能都学了新招 仔细想想几乎所有人可能都学了新招
纯小白,问一下这套可行吗?有没有需要修改的?预算封顶六千
萌新问一下rpgmakermv怎么限制单一物品的获取上限?主 萌新问一下rpgmakermv怎么限制单一物品的获取上限?主要运用在商店购买当中
推荐一个还不错的建城地点 地图中心名叫“闪”的一片土地,位于燃烧森林上方,大沼泽右边的一块多湖的沙漠地。 推荐原因是因为,这里矿脉丰富,且水肥良好,适合中期建城发展。光是培养仙人掌和小麦做三明治就不缺吃的。而且此处正好处于三国交接的中立地带,且正好是地图中间,交通方便。 缺点会有饥饿强盗和沙漠强盗以及长颈鹿前来骚扰,需要快速搭起防御工事。不建议前期就去此处建城。 不过在建起城后就比较简单了,长颈鹿可以抓来做教练,需要科技材料可以往东走去废品屋买材料。唯一缺陷的是因为地质缺陷难以获得布匹,可以在大沼泽建立一个大麻庄园解决。
感觉之后应该会出现比较规范的阵容格式 比如说fgo的蓝卡队,绿卡队什么的。至少现在能想到的就是三先锋跳群法。未来可能会出什么奶盾队,近卫队这些类的
希望之后能出进攻系统,不要限制在塔防上面 希望之后能出进攻系统,不要限制在塔防上面
问一下祭坛的黑啤和祈祷台的作用 问一下祭坛的黑啤和祈祷台的作用
给所有萌新的建议 玩黎明杀机的同时建议先背地图,无论人还是屠夫,你背完地图至少不会像一个无头苍蝇,虽然地图每局都会有微小的变化(比如一些窗户被封住了)但是大致还是差不多,背完地图至少让你可以更容易的思考出下一步应该怎么走。
现在迈克杰应该是现在唯一一个能靠附加品进行处决的屠夫吧。 现在迈克杰应该是现在唯一一个能靠附加品进行处决的屠夫吧。
问一下现在平a流的盗贼能玩吗? 问一下现在平a流的盗贼能玩吗?
不知道为什么突然上不去了,有人一样吗? 不知道为什么突然上不去了,有人一样吗?
虽然说军团弱,但是只要改一下机制就行 比如开技能砍中后不会进入流血状态,而是增加一个“伤口”在一个逃生者累积有4或5个伤口的时候倒地,“伤口”无法通过治疗恢复。
感觉之后会出类似于腐败干预这种封机的技能 比如说屠夫在踩机后不会导致发电机倒退,而是逃生者将会在一段时间后无法修理。但应该还会有其他条件,比如类似于需要勾上人后的一段时间内才有效果或是恶咒。不然等剩下三台机的时间来回踩就不行了。
感觉之后会出一个减缓人救钩子上的人的速度的技能 现在你救钩子上的人大概需要一两秒就能救下来,以后可能会有个减缓救下速度的技能。而且可能还会带有在钩子上流血速度更快的效果。
人类技能构想 不屈意志:人将会很大概率变成血祭品,在生存者救下其他生存者/拆除恶咒图腾时将会获得一层“不屈”,当“不屈”到达五层时,生存者能抵抗一次屠夫的致命伤害(触发后和怀表相同的状态,延迟死亡) ???:我从不会认输 别怕我来了:你朝着16米内受伤的逃生者移动时移动速度将会增加2%/3%/4% ???:别怕,我这里有药,你会好起来的
感觉之后还会出一个能远程传送的屠夫,现在能远程传送的就李奶奶 感觉之后还会出一个能远程传送的屠夫,现在能远程传送的就李奶奶和护士(无视地形的那种,所以凛妹不算)。应该会多一个能主动远程传送的。
问一下现在有屠夫强度的排名吗?第一梯队第二梯队这种 问一下现在有屠夫强度的排名吗?第一梯队第二梯队这种
在想之后的屠夫技能会不会在箱子上做文章 在想之后的屠夫技能会不会在箱子上做文章
想到新的屠夫设定 在屠夫的视角内,一切的东西都是黑白色,因此使得他难以看清脚印与血迹,但是他却能“看”得见生存者的脚步,一切与声音有关的痕迹对于他来说都非常明显 力量:屠夫可以发出声呐,用来检测周围一定范围以内的生存者,在放出声呐的途中屠夫的移动速度变得很低。由于没有双眼因此从被照瞎的状态中回复将会比普通屠夫加快30%但与此同时从眩晕状态中回复要比普通屠夫慢30% 技能: 1你要去哪:当生存者qte失败的时候,将会暴露自己的位置2/3/4秒,钩子与图腾被摧毁后暴露周围12/18/24米的生存者2/3/4秒 2下一个:场中将有一个生存者变成血祭品,当血祭品被挂上钩子/献祭/杀死的时候,其他生存者将会暴露自己的位置2/3/4秒 3恶咒:不眠不休:场中将生出一个恶咒图腾,当恶咒图腾存在于场上的时候,屠夫从被照瞎/眩晕中的恢复速度增加20%/30%/40%
问一下大佬们 日本电子专门学校只要有日语水平就能进吗?会不会有什么招生人数限制啊?
其实还蛮想看渚班上的故事的,男主可以设定成渚班上的学生 其实还蛮想看渚班上的故事的,男主可以设定成渚班上的学生
虽然很多人吐槽贝爷的腿太长,但实际上人的腿长和去除去腿的身长 虽然很多人吐槽贝爷的腿太长,但实际上人的腿长和去除去腿的身长比例差不多是6:4到7:3之间。贝爷这个旗袍的腿长算是正常了,加上还有穿高跟鞋
想到了新的屠夫设定,有没有人帮忙看一下 力量:撒菱。开局携带五个菱钉(布置方式类似于夹子,但放置的更快且动作较小)当生存者踩上菱钉的时候便会受伤与减速且在菱钉拔除之前无法快速翻越与使用冲刺爆发和平稳着陆。菱钉需要一秒钟的时间拔除(可以通过附加品提高拔除所需要的时间)。ps:屠夫踩上菱钉并不会有事,且菱钉可以回收(屠夫会拿出一个磁铁),生存者可以反复踩菱且减速不会叠加,拔菱的时间也不会增加 技能: 迷雾幻影:在地图中随机位置生成2/3/4个“幻象板子”,在生存者使用幻象板子时被使用的那块幻象板子会永久消失。(幻象板子同样会有放下木板的动画,但在触发动画的时候木板消失。) 死亡通缉令:场上随机一名生存者将会被选为血祭品,当血祭品是场上第一个死亡的生存者时,屠夫将会获得10%/12%/15%的互动速度加成与10%的攻击冷却缩减。 厄咒,无人生还:每当有一名生存者死亡是,场上所有生存者的维修/治疗速度减少5%/7%/10%。。 现在想到的附加品:类似于“增加拔菱需要的时间的附加品”“在生存者踩菱的时候会进入疲劳/重伤/出血这种类型的附加品”“增加可携带的菱钉数量的附加品”
萌新表示电锯飙车好快乐啊 萌新表示电锯飙车好快乐啊
问一下大佬们你们看一下这个技能组合怎么样? 军团,配合猪头,狗头,大心脏,小丑恐惧的话这样怎么样?
问一下各位大佬 暗夜之眼会导致屏幕上追逐区域大小变大吗? 因为不是说黎明杀机屠夫进入追人的判定是人在屏幕内一定区域就会触发,如果暗夜之眼能增加视野宽度的话这个判定区域会变大吗?
于是想出了另一个屠夫技能 能力:可以投掷出一个钩子,勾中生存者时,生存者的移动速度将会极大的减慢,且无法翻越与砸板。生存者在被钩子勾中的时候可以按右键摆脱钩子(和救人的速度差不多)钩子并不会造成伤害(附加品除外),杀手起始只有一枚钩子(可靠附加品增加数量),杀手可以回收丢空或是被摆脱或是在人身上的钩子。 技能 1你在看哪?:当生存者受伤时,视野范围将会减小2%/3%/4%,且出现一定的模糊 2图腾诅咒:当生存者拆除场上的图腾时,他将会在之后的15秒内减少移动速度与互动速度2%/3%/4% 3恶咒.迷失:场上会生出一个火图腾,当火图腾存在于场上时,生存者的视野与感官将会大程度的受到干扰(迷雾效果增强,难以分辨恐惧范围与红光)
想出来一个屠夫 能力,可以假扮成其他生存者,在假扮的时候将会降低移动速度,消除红光,减弱恐惧范围,且可以按ctrl键下蹲,在生存者在自己的攻击范围内可以直接攻击。 技能:1谁都不要信:当生存者处于杀手的恐惧范围之外时,其互动的速度下降4%/5%/6% 2我给你选择:当一定范围外的生存者救下或是救治其他生存者时,将会暴露自身的位置4/5/6秒 3我看上你了:场上的一名生存者将会被选做为血祭品,当杀手攻击血祭品时减少攻击冷却时间,当血祭品在受伤状态时杀手获得额外的2%移速加成,当血祭品死亡时,杀手获得额外血点奖励。
问一下有人知道太吾绘卷是用什么做出来的吗?想知道应该用什么做 问一下有人知道太吾绘卷是用什么做出来的吗?想知道应该用什么做srpg
想问一下有那种卡牌+棋类的混合类游戏吗? 作战单位是棋子,卡片包含武器、法术、谋略,如果能再加点地形因素就好了的那种游戏,现在有吗?
问一下这个漫画的汉化组有在吧里吗? 问一下
这已经发展到这种程度了吗 我的天
游戏人生第二季 什么时候才能出啊
来来开盘了,猜一下六指众最后结局如何? 变成入间后宫还是进监狱?
什么时候出一个和柜子有联系的屠夫啊? 就是那种可以利用柜子快速转点的走地屠夫,感觉用到现在柜子这一元素制作组好像都没怎么用到过。无论是人类还是屠夫。
新屠夫观看感受 谈一下自己对新屠夫的感受,新屠夫的力量感觉更像是小叮当和护士的结合体,但是因为隐身时看不见人物所以可能只能偷袭用,追人时候用可能会比较难(很容易被晃开)。技能方面的话基本都是需要配合的技能,比如毁板子配合丑脸,陷阱配恶咒(以后恶咒可能会很恶心),新一刀斩倒是非常实用(不知道小叮当隐身会不会被照出来)。附加品没仔细看。总体而言做的不错,但是还是想吐槽一句女鬼动的实在太鬼畜了,而且无论是砍人还是砍板子的打击感都很弱(看起来有点不太舒服,砍起来没有那种爽快感)
问下恐怖电影阅历丰富的老哥们 有什么恐怖电影的鬼是以机器人的形式出现的?就像是那种杀人机器人什么的
明明上一个屠夫才出不就 就希望能快点再出个
猜一下之后新屠夫的技能 第一个可能会在钩子上做文章,比如把人挂上钩子后人们救他的时间变长,还要触发qte成功后才能救,加上钩子上的人挣扎无效。 第二个可能会出那种有短幅度冲刺的技能,类似于门徒的伏击,但是距离较短,本身手也短,有cd的那种
猜一下之后新屠夫可能会用的武器 比如什么大柴刀,铲子,指虎,处刑刀,镰刀什么的。 感觉拿的都是那种比较凶残的武器
我觉得最好的结局 个人觉得最好的结局应该是和谁都不在一起,他们都考进自己想去的学校,当然顺便留点悬念什么的,说不定会出现多年后男主成为老师的情景(谁知道呢) 碰到这种和谁在一起都会掉粉的作品,作者选择一个比较模糊但好歹画个饼的结局可能更好吧
萌新玩屠夫 以前有玩过一点,最近玩都适合发现是在15段之前都不掉段的吗?顺便向大佬们请教一下人皮脸和小猪佩奇的玩法_(:3」∠)_
为什么玩屠夫都排不到人啊。。。 等了好久
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