贴吧用户_Q6UPba4
琴川女孩
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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白荆给我一种非常单机的感觉 暂时不考虑它是手游,把白荆作为纯单机来看的话,感觉它是不错的单机游戏。 一题多解是做到的,不氪金是完全可以拿满常规奖励的而且也可以超多种打法,当然还是比氪佬少毕竟氪佬买了新角色新烙痕的DLC。 内容比较有限,纯爱好者会一直玩下去研究下去,一般玩家打过所有关后肯定等下次更新后再来。 游戏优化是确实在做的。 就,我现在玩白荆也是像玩一个小众独立游戏精品的感觉。 烛龙的思路确实还没有脱离单机。接下来就看他们的想法,是继续选择单机路线,还是往手游上靠。如果他们选择后者的话,那就他们这幅缺乏经验的样子肯定避免不了期间会有烂活。
关于烛龙对角色强度设计的猜想 不是护,只是一个猜测啊。 烛龙是不是有一个“机制>>数值”的刻板印象? 以前聊起很多游戏的角色重复升花时,总有这种观点:“拆机制恶心,只是提升纯数值可以”,那时这些话也一度成为了我的刻板印象。
微信游戏加好友:5771776295每天举办一次宴会,任何食 微信游戏加好友:5771776295 每天举办一次宴会,任何食材交换我基本上都会同意(除了有一次,我去做菜以后再看的交换请求,刚好是刚刚用掉的食材……)
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