灵魂回溯 灵魂回溯
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游戏是好游戏,虽然有些非常低级的缺点,但真的有内味 虽然这个游戏也是陆陆续续关注着,但实际上我对它的成品还是有点虚。 本来我虚的是它的战斗,感觉可能在战斗上没法让很多人喜欢,毕竟之前的宣传视频里看着招式之间有一些卡顿,还以为玩起来会很僵硬。没想到战斗手感居然非常好,打架有一种节奏感,不是无脑滚键盘,我很喜欢。 然后就是剧情了,讲真的,我很吃游戏的背景设定和主线剧情故事。当然它并没有独特新颖的设定,但真的让我梦回中学时期看武侠小说,后来又看霹雳金光布袋戏的时代。不过可能是资金原因,游戏只有很少很少的即时演算,基本上是靠日记信件和一些过场文字来补全剧情的,这有一点可惜。我希望下一作能有足够的资金去扩充这一部分吧,毕竟不是单纯act动作游戏,游戏氛围有了,剧情沉浸感再加强一下就更好了。 最后就是主角人设。 一般来说第一部作品可能会稍微保守一点做个比较平常普通的主角? 其实紫塞里没有开后宫啊,多分支选项的设定,也没啥养成系统,我觉得没必要把主角的性格设定得这么平,可以多来点突出的人设,我甚至不反感主角刚开始是反派,最后经过一番历练成为正道之光(或者反过来也行 但这有点邪道了哈哈哈)。当然这一点是比较主观的,也许有不少人就喜欢主角的性格。我是不讨厌,但也谈不上喜欢。 我就扯这么多了,关于体验方面的问题就不赘述了,制作组肯定是知道的。
我的想法跟大家不太一样啊,太一说感情会淡了很正常,一直得不到 我的想法跟大家不太一样啊,太一说感情会淡了很正常,一直得不到回应的感情终究会慢慢沉寂。但是,我并不觉得太千就要凉了呀! 一般来说,作者刻画某个人执着着另一个人,主动而看不到希望,特别还是从头到尾都喜欢着,并以此作为重要的剧情点,那除非是智障了,或者嫌自己读者太多 才会在临近完结的时候来一脚急刹车,终止这个人的感情。 在我看来,最重要的是,感情里不能永远只是一方主动,另一方被动接受,要想平等,付出和努力就得有来有往(当然这肯定有多有少),所以末次玩一手“太一心累不爱,千早终于明白心意,再去主动挽回”,这才让这段感情看起来不会是太一一个人的独角戏。 试想一下,结局依旧是太千,但作者就直接刻画【千早明白了自己是喜欢太一的,隐晦而含蓄也好,直接袒露也好:“太一,我喜欢你。”】 没有明显的过渡,没有触发一个契机让千早在感情里去主动一点,那就只会很平淡而干瘪地完结。也会有一种【千早是作者配给太一了,而不是千早也有强烈的意愿想跟太一在一起】 其实在快要完结的时候还刻画这一对,不管表面看起来是怎么怎么样,作者一定是喜欢这一对并且也知道读者的关注点,我觉得一般来说是不会乱来的 当然,以上都是自己的主观判断,就希望作者别打我脸
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