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世界第十一大未解之谜——消失的九阴真经ol,长长长长长长长(原创 传说在2008年有一款名为九阴真经ol的游戏标榜着真武侠,真江湖,无等级等众多传说般美好的新概念来到世间。 经过科学家的长期研究考察,发现游戏的起源地可能在苏州某地。2009年的新春,中国科学院的专家们经过几个月的探索发现九阴在苏州名为一个蜗牛村的地方出没。于是中科院一行12人赶到蜗牛村进行考察。 专家们采访了当地的一些村民,从村民的手中科学家们发现了一些貌似九阴游戏资料的视频,这使得专家们欢呼雀跃,此行的收获非常大,视频被传回中科院后经大家的鉴定,确实是九阴,一款史上未曾被发现过的神作。消息传遍了全国,也使得苏州蜗牛村这个极不起眼的小村落进入了全国人民的视线。 九阴就要测试了,专家们相信九阴很快就将现世,一个伟大的传说就要被公开。 可是经过快一年的搜索专家们始终未能发现视频中那个传说的九阴,但是更多的资料显示九阴就在这里。于是人们相信10年的春天九阴一定会被发现。与此同时,蜗牛村也被附上了神奇的色彩。村里一位112岁的老大娘表示,早在民国时期孙文落难来到蜗牛村就曾玩过九阴,惊呼国粹啊,国粹啊,一定要保护好,这些游戏技术是列强们所窥视的,有了这个技术,能将暴雪等网络公司皆赶出我天朝......这位姓张的老大娘孙然年纪很大,但是对于九阴的故事还是记忆深刻。 后来又经过几个月,科学家有了极大的突破,他们发现蜗牛村有着其他很多神奇的地方。 科学家们究竟发现了什么蹊跷呢?是传说还是确有其事?请关注下期节目   世界第十一大未解之谜——消失的九阴真经ol (2)
强烈期待文明5的以下改进,一点拙见,发自肺腑滴 期待了很久,整个双休日温习了2遍刀剑之上的马拉松。非常期待文明5的外交系统,4还太不完善不太合理,而且每个领袖还不够合理,而且一个国家太轻易就被灭亡了,希望每次开战都要有随机理由出来,多出些随机事件可以作为战争的理由等等而不是随时可以发生战争。科技交易也不是太合理。4加入宗教系统是在是太好了,可是做的不是太合理,宗教应该是随机产生的这个还真跟科技关系不大,这样就不存在抢宗教了。而且4里宗教对外交的影响太大了。还有单位真的太少了,特色单位也太少了,每个国家怎么也得给两个吧。军队貌似没有必要每个驻扎吧,这样多麻烦,可以设置在同一个地方,这样操作也方便,打战的时候在一片一片出动而不是一个一个拉太麻烦也不真实。 还有很重要的一点,进入现代了千万加入舆论这个东西啊,比如做了什么政策,个城市群众有什么反应啊什么什么的,加入政策系统,比如允许某某国移民,不允许某某国的文化床波入我国什么什么的,对谁谁谁制裁什么什么的。可以加的东西太多了。 还有希望能俯瞰城市这些的,看着自己建设的城市多好啊 然后还可以加入军事演习啊什么的,不要动不动就战争。可以威胁然后演习啊什么什么的。 玩4的时候经常打起来一不小心就灭了一个灭了一个,18个国家打完只剩一半了。 外交一定要做的丰富一点啊,而且每个领袖希望都很有个性,比如毛比较容易用武力威胁什么什么的,甘地比较喜欢使用友好的外交手段,不要每个领袖都大同小异。 希望还要加上民族特性,比如汉族人建立的城市建设的比较快,mei国人对国家的各种政策比较包容,riben的经济增长的较快什么什么的,我只是举个例子 还有可以每过多少回来做个全球军事实力评估啊什么什么的,经济实力评估什么什么的,文化世界范围内的传播度啊什么的 很多可以加入,希望文明5更丰富,策略性更强。 本人喜欢玩的时候另可难度调低也不sl 这样出现随机事件才有意思。 这些技术上都没问题,就是制作团队愿不愿意接受。 个人一点小建议,其实玩的时候还有很多想法,要是条件允许我也想开发一款,但是不可能。
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