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不要争了,就一个歧义句把你们折腾成啥样了。。。 重新去把以前高中语病句题目翻出来看看,语病句总共有九大形式http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thn21.com%2Fmiddle%2Fgood%2F8643.asp&urlrefer=ee566e60bb93fa3b1930e98ba65e6505 腾讯这次公告,语病归类就就可适用于 7、标点不当引起歧义 例句(11)只要你单位同意,报销旅差费,安排住处,领取大会出席证的问题可由我们解决。 这个句子有多种理解:会议组织方是只解决出席证问题,其余不管呢,还是可以帮助解决出席证问题和住处问题,还是三个问题全部可以解决?表义很不明确。 那么显然这句话“活动期间,从未充值过的机友首次单笔充值6元。。。”就会让人产生歧义。逗号使用不当。到底是特指活动期间从来没有充值过的用户,还是指游戏自始至终从未充值过的用户而并非针对活动期间?表意不明,这才导致广大机友争论的焦点。有机友说,“活动期间”后面都逗号。你甭管有没有逗号,看上面的例句分析了吗?在这里逗号的出现只会让人长生歧义,有人觉得是强调或意思包括连接前半部分,所以觉得从未充值过应该是相对活动期间而言。也有人觉得只是断句而已,后面的话是另起部分的主句,所以认为意思指玩游戏到现在为止从来没有充值过而并不是特指在活动期间没充值过。虽然后面“从未充值过的机友”特别用了绿色表明,但仍可能叫人一头雾水,是想特别强调在活动期间从来没有充值过吗?还是特指游戏自始至终从来没有充值过? 那些自认为些看懂的朋友不要笑别人,你也只是看出一种理解。既然那么多人产生第二种理解,那错误就不是别人的理解能力了,而是写这句话的人就是故意想让人产生两种理解。一个语病句,你们骂来骂去的有意思? 不要出来秀语文水平了,你连个歧义句都看不出来,让我说啥好?本人看到这公告第一反应就是两种理解,就知道有人会上当,有人要开始嘲笑别人,事实就是如此! 再考考你们,以下全是病句歧义句,你看的出来到底歧义在哪了嘛?(看不出来的就不要继续争论了,说明你语文水平有限) 1小明走了一个多钟头了。 2.咬死了猎人的狗。 3.这个人好说话。 4.这一排教室都没有锁。 5.李老师前几天才调到我们学校的,许多同学还不认识。 6.这个人连校长都不认识。 7.采访这位先进工作者的是三个报社的记者。 8.四个饭店的厨师都来了。 9.两个学校的学生举行了联欢会。 10.县里的通知说,认赵县长本月15日前去汇报。
【科普】安卓和IOS没必要互喷,其实两大系统各有优劣 具体涉及两大系统构架部分就不说了,太繁琐,这里只简单说重要的几个方面的对比 首先Android与ios在系统架构上的对比: Android采用的是Java技术,所有应用在Dalvik虚拟机中运行,Dalvik是google专门为移动设备优化的Java虚拟机。因此Android具有成熟,存在大量可重用代码的优点,也有占内存大,运行速度略低的缺点。 而Apple IOS的体系架构相对较为传统,但运行效率高,对硬件的要求低,成本优势大,在现有的硬件条件下,应用运行具有最好的顺畅感,也更加省电。系统架构朴实无华,但干净清晰,是目前最有效率的移动设备操作系统。 Android与ios应用开发平台的对比: Android使用Java,开发工具一般使用Eclipse,大部分类库兼容原来SUN的Java SE,并且依赖于Java良好的开源性和第三方类库的支持,通过虚拟机执行。Java只能进行自动内存回收。 IOS使用面向对象的C,开发工具为Xcode,其运行效率和标准C相近。显然Object C的运行效率和内存占用上好于Java,但其开发难度也远大于java。Ios使用的开发类库是诞生于MFC之前的Cocoa,开发速度快。 ObjectC能进行自动与手动内存回收,而ios只能进行手动内存回收。这个问题导致google只能使用java虚拟机,而app可以继续他们在Mac OS X上的经验,而这个行为导致了流畅性的较大区别,甚至达到了数百毫秒。 动画及灵敏度对比: iOS就构架上就把动画放到了一个很基础的位置,使得其运算效率很高,直接带来的感受就是,iPhone在动画的时候极其流畅、完美,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。而 Android上即便开启最高动画效果也不能达到iPhone“无缝”、“生动有趣”的效果。 iPhone的触摸屏和传感器的灵敏度也是高于Android的。在Android上总有些“划不准”的别扭感觉。对于传感器,在iOS上所能支持的传感器采集数据频率比Android上高不少(部分Android最高为25次每秒,iPhone4则据说高达100次每秒),直接的结果就是iPhone更灵敏,这很大程度上由系统特性所决定。 但Android 也有很多iPhone所没有的华丽特效,比如HTC Sense的天气动画和日历翻页等,但在整体的连贯性上不如iPhone的自然。当然,随着Android的不断进步,HTC Sense、Samsung TouchWiz之类的定制UI及MIUI为代表的第三方定制系统在UI上的投入越来越大,Android手机的动画效果也有了很大的进步。 到目前为止,在便携式设备领域,任旧是android和ios两大巨头品分秋色。两者分别有各自的优缺点,而大多在开发者和用户体验方面的差异是取决于两者的系统架构的,而不是在开发者本身。当然,这两大巨头各自的开发商也在对此进行完善和修复,这将影响两者未来在市场份额和收益上的差异。而ios的封闭性将明显限制其未来的发展,可是android的全开放则也会为它带来一系列问题。将来这两方谁能拔得头筹,我们还需拭目以待。
【无处不在的坑爹】 呵呵,无尽模式里300金币抽一次的是摆设嘛?我会告诉你里面可以抽到全部飞机武器的90级装备吗?(装甲除外)。我知道有人肯定会说,缺金币啊。你无尽多刷刷不就有了么?勤快点,没什么不可能的。人家几十万的金币照样刷出来的,你不想花时间不想花钱又想好处那你只能去做梦,别玩游戏了,睡觉去吧! 那些新手,也要有自己的判断能力,别再听人家瞎BB,自己用过才知道哪个好。还有那些伪大神,伪数据帝,我拜托你们你先看看自己的仓库,你全部飞机90级?全部副武器僚机90级?没有你说个JB,全一二三四五线装备MAX的土豪都没出来发言,你们就在那开始意淫,各种误导人家。反正千篇一律差不多意思就是觉得自己用的飞机武器就是最好的,其他人都是P。你有意思么?打个比方,就好像汽车:奔驰、宝马、奥迪,你要说那辆车性能最好,你起码得先试开过三辆车的人才有资格评论吧?连试用都没有,你一个骑自行车的人在那瞎BB说“哦我觉得奔驰最好,宝马其次,奥迪最后”,可笑不?甚至大概觉得自己的自行车一定才是最好的。都在那瞎扯淡。土豪都要笑掉大牙了。 当然大部分玩家非土豪想所有装备90级也是不现实的。所以起码你先去无尽先把所有的能抽的装备抽一遍试用一下再告诉人家到底好不好。起码有点事实依据吧?理论永远是理论,个人主观猜想也都是没意义的。当然你可以只说你自己用的武器装备效果如何,但也得平心而论,要中肯。但你要是随意黑其他你没用过的飞机或武器,或者过于浮夸彭吹自己的飞机武器装备如何牛逼的,那我只能说你这样的简直就是坑爹啊~新手们都不容易,何必坑人家?
所谓的超级贵族,特权是不是太鸡肋了? 依我看,根本没什么用,全是鸡肋。应该这样修改: 贵族:体力上限增加到150。(尼玛现在才多20点就够多打一局BOSS关卡也配叫贵族?) 超级贵族:体力上限增加200(这TM才叫超级贵族,体力一定要爆表) 贵族:高能爆弹CD时间减半(减少5秒也配叫贵族?) 超级贵族:高能爆弹CD时间减半,且可每天额外免费领取一枚爆弹(要体现“超级”两字你得拿出诚意吧?) 贵族:每天可领取一次免费的复活机会,仅限当天使用。(现在的可额外购买一次复活也叫特权?) 超级贵族:每天可领取一次免费的复活机会,仅限当天使用,且每次复活所需钻石减半。(一定要体现“超级”的与众不同之处) 那么超级贵族额外比贵族多的3个特权也要改一下: 每日额外奖励一件3~4星随机装备箱(现在奖励的箱子有毛用,纯粹每天就是多领一件垃圾,你让超级贵族情何以堪?) 每日可以额外免费领取100体力。(还是那句话,体力一定要多到爆表,体现超级的特权) BOSS挑战次数额外增加1次(别抠门了,BOSS反正都是给垃圾,多送一次机会你能亏?多购买一次你也好意思叫特权?) 以上为本人YY,虽然知道是永远不可能实现的。但是如果真按我这么说的,我保证还会有大批人充钱。所谓现在的0元党,不是花不起钱,你说6元,30元有几个人摸不出?关键是要让花钱的人觉得物有所值。腾讯给的所谓特权其实都是鸡肋,没有实惠可言。只会昧着良心赚黑心钱,马化腾活该被那么多人骂。
本人重新总结一下无尽出箱子的规律,看看是不是这样的 BOSS等级依次为12.25.30.60.65.70.75.80.85.90.170.180.255.270.340.360.425…… 可以每5个BOSS分为一组, 第一组记为A(12.25.30.60.65) 第二组记为B(70.75.80.85.90) 第三组记为C(170.180.255.270.340) 可以确定的是,三个箱子就在这三组里,即使你的运气再差,到340的BOSS为止是绝对100%可以打完3个箱子(前提是一天20箱子数还没打完),再往后的BOSS可以忽略了。。。 无尽总共一天可以刷出20个箱子,出完为止。 规则是这样的: A组里,即前5个BOSS必出至少一个箱子,最多出2个箱子(如果前5个BOSS里没有箱子就说明一天20箱子已经刷完)。但绝对不会3个箱子(你想在前5个BOSS里就刷出3箱子也是不可能的,死心吧)。 如果A组出了1个,剩下2个箱子随机分配到B组和C组,可能出现的情况有:A组1个,B组2个(满3个),或A组1个,B组1个,C组1个(满3个) 如果A组出了2个,剩下一个箱子还是随机分配到B组合C组,可能出现的情况有:A组2个,B组1个(满3个),或A组2个,B组跳空,C组一个(满3个),这就是为什么有人发现前5个BOSS里打出两箱子后,第三个箱子居然到了170级的BOSS才出的原因。因为当中跳空了一组,第三个箱子藏在最后一组的5个BOSS里。 以上是我从公测开始玩到现在,记录无尽的出箱子的规律后总结的,目前还未发现例外。如果后续更新有改动那是后事。 结果仅供参考,不喜勿喷。
似乎闯关模式还有更奇葩的过关条件~大神们开始遇到了么? - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>1</m_uiID> <m_szDescriptionZH>命中率达到%d%以上</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>2</m_uiID> <m_szDescriptionZH>命中率低于%d%,不死过关</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>3</m_uiID> <m_szDescriptionZH>结算时血量不低于总血量%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>4</m_uiID> <m_szDescriptionZH>结算时血量不超过%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>5</m_uiID> <m_szDescriptionZH>最高连击数达到%d个</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>6</m_uiID> <m_szDescriptionZH>最高连击数不超过%d个</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>7</m_uiID> <m_szDescriptionZH>结算评价达到%s</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>8</m_uiID> <m_szDescriptionZH>MISS数不少于%d,不死过关</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>9</m_uiID> <m_szDescriptionZH>MISS数不超过%d个</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>10</m_uiID> <m_szDescriptionZH>结算时GREAT数不少于%d个</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>11</m_uiID> <m_szDescriptionZH>结算时GREAT数不超过%d个</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>12</m_uiID> <m_szDescriptionZH>结算时PERFECT不少于%d个</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>13</m_uiID> <m_szDescriptionZH>结算时PERFECT不超过%d个</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>14</m_uiID> <m_szDescriptionZH>歌曲达到AllCombo</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>15</m_uiID> <m_szDescriptionZH>不死完成这首歌曲</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>16</m_uiID> <m_szDescriptionZH>歌曲分数不少于%d分</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>17</m_uiID> <m_szDescriptionZH>歌曲分数不超过%d分</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>18</m_uiID> <m_szDescriptionZH>歌曲完成时血量为满血</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>19</m_uiID> <m_szDescriptionZH>PERFECT不少于总音符数的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>20</m_uiID> <m_szDescriptionZH>PERFECT不超过总音符数的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>21</m_uiID> <m_szDescriptionZH>GREAT不少于总音符数的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>22</m_uiID> <m_szDescriptionZH>GREAT不超过总音符数的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>23</m_uiID> <m_szDescriptionZH>MISS不少于总音符数的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>24</m_uiID> <m_szDescriptionZH>MISS不超过总音符数%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>25</m_uiID> <m_szDescriptionZH>分数不低于总分的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>26</m_uiID> <m_szDescriptionZH>分数不超过总分的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>27</m_uiID> <m_szDescriptionZH>连击不低于总音符数的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client> - <TxtConfig_Client version="1"> <m_uiID>28</m_uiID> <m_szDescriptionZH>连击不超过总音符数的%d%</m_szDescriptionZH> </TxtConfig_Client>
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