贴吧用户_Q61eR73 八重咕
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战意是一款好游戏,自研的 CHAOS(混沌)引擎潜力巨大,虽 战意是一款好游戏,自研的 CHAOS(混沌)引擎潜力巨大,虽然bug颇多,但是相信通过后续的维护完善,足以抗起国产游戏的大旗。 战意的优点:同类型游戏中处于世界前沿的画面表现力。(没错也就这个可以夸夸) 缺点:糟糕的游戏性: 作为国战游戏讲,大世界作战规则简陋,大世界简易的规则架构让我想到1刀999的传奇,但相反,你游荒唐的平衡又限制氪金无双。你成功赶超骑砍粗糙的画面,反之,对骑砍灵魂的大世界玩法弃如敝屣 (建议:单独拆开大世界部分,全面复制骑砍玩法,加入游戏背景故事架构,哦豁,升级版骑砍2) 作为竞技游戏讲,你游不仅大世界战略出奇简陋,就连匹配战术,选择方向也是少的出奇,天气系统,统御值,兵团特色,很有趣。但是兵团平衡性和bug完美反制,特色始终是特色,这个游戏的本质是高星碾压低星,(除却剑圣佛朗鸡)从数据上看,其实高星兵并不具备这个强度,但是,这个游戏做的太好了,格局太大,近30人的对局,当战场同时出现多队高星,就是一边倒的辗压,而且,战意地图细节同样出色,战略点直接影响战局胜负,高星统治战场的效应是刹那山崩地裂。而且,您的高星兵种单一,强弱分明,在战略大世界给氪金大佬喂,在战术上,的确给了他们1骑冲冲冲(一刀999)的体验。其次,我发觉,战意23星兵种时代兵种特性设置成熟,强度平衡,各具特色,游戏体验尚可,可见八年测试还是有相应底蕴,不过5星兵种就很稀奇古怪,强弱天差地别,很明显,关于高星兵种,你们并没有太多战场数据模型分析,导致强度极度不稳定。
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