贴吧用户_Q61eR73
八重咕
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通缉的这货是谁啊 有来头吗?
雪地环境是来炸显卡的吧 不能优化就不要放出来好伐 雪地环境是来炸显卡的吧 不能优化就不要放出来好伐
弓刀骑的弓呢? 弓刀骑的弓呢?
战意现状
这也太乐观了靶
为啥新刀盾可以手撕攻城塔啊?还是所有步兵都可有拆啊 为啥新刀盾可以手撕攻城塔啊?还是所有步兵都可有拆啊
一群年轻人 还在思考怎么破移动拒马 殊不知 比移动拒马还要恐 一群年轻人 还在思考怎么破移动拒马 殊不知 比移动拒马还要恐怖的帝国时代就要来了
帝国绞肉机现在到底是走上线好还得走下线好啊 帝国绞肉机现在到底是走上线好还得走下线好啊
啥时候血战出下野战地图啊 30队骑兵野战冲锋不是壮观的雅痞 啥时候血战出下野战地图啊 30队骑兵野战冲锋不是壮观的雅痞
排位目前看是给各位已经肝至极限的老玩家准备的特殊匹配通道 游 排位目前看是给各位已经肝至极限的老玩家准备的特殊匹配通道 游戏体验的确不错。
西木围剿 最恶心的练兵图 西木围剿 最恶心的练兵图
不愧985 死后不能控兵是指兵团变成挨打木头人?自动攻击都不 不愧985 死后不能控兵是指兵团变成挨打木头人?自动攻击都不行 ?
波兰翼密集阵貌似莫得辽 波兰翼密集阵貌似莫得辽
各位白嫖可以试试弓箭系扛把子 火箭线青藤 我TM吹爆 各位白嫖可以试试弓箭系扛把子 火箭线青藤 我TM吹爆
长弓破日爆头怕不是这个游戏伤害最高的绝学 长弓破日爆头怕不是这个游戏伤害最高的绝学
联盟练兵改成自选地图吧 联盟练兵改成自选地图吧
五星时代战意第一神兵 尽忠 左右战局的存在 五星时代战意第一神兵 尽忠 左右战局的存在
瓜宁居然锤翻了铁憨憨5星时代感觉节奏快了不少,变成一波流了吖 瓜宁居然锤翻了铁憨憨 5星时代感觉节奏快了不少,变成一波流了吖!
移动拒马光荣太香了 尽忠平推是不是推不动辽东了 移动拒马光荣太香了 尽忠平推是不是推不动辽东了
回顾了下5星神兵佛朗🐔的“增强”血泪史,我觉得,这个兵 削弱 回顾了下5星神兵佛朗🐔的“增强”血泪史,我觉得,这个兵 削弱 下 会不会活的更好
战意是一款好游戏,自研的 CHAOS(混沌)引擎潜力巨大,虽 战意是一款好游戏,自研的 CHAOS(混沌)引擎潜力巨大,虽然bug颇多,但是相信通过后续的维护完善,足以抗起国产游戏的大旗。 战意的优点:同类型游戏中处于世界前沿的画面表现力。(没错也就这个可以夸夸) 缺点:糟糕的游戏性: 作为国战游戏讲,大世界作战规则简陋,大世界简易的规则架构让我想到1刀999的传奇,但相反,你游荒唐的平衡又限制氪金无双。你成功赶超骑砍粗糙的画面,反之,对骑砍灵魂的大世界玩法弃如敝屣 (建议:单独拆开大世界部分,全面复制骑砍玩法,加入游戏背景故事架构,哦豁,升级版骑砍2) 作为竞技游戏讲,你游不仅大世界战略出奇简陋,就连匹配战术,选择方向也是少的出奇,天气系统,统御值,兵团特色,很有趣。但是兵团平衡性和bug完美反制,特色始终是特色,这个游戏的本质是高星碾压低星,(除却剑圣佛朗鸡)从数据上看,其实高星兵并不具备这个强度,但是,这个游戏做的太好了,格局太大,近30人的对局,当战场同时出现多队高星,就是一边倒的辗压,而且,战意地图细节同样出色,战略点直接影响战局胜负,高星统治战场的效应是刹那山崩地裂。而且,您的高星兵种单一,强弱分明,在战略大世界给氪金大佬喂,在战术上,的确给了他们1骑冲冲冲(一刀999)的体验。其次,我发觉,战意23星兵种时代兵种特性设置成熟,强度平衡,各具特色,游戏体验尚可,可见八年测试还是有相应底蕴,不过5星兵种就很稀奇古怪,强弱天差地别,很明显,关于高星兵种,你们并没有太多战场数据模型分析,导致强度极度不稳定。
讲道理,重点是 加特林bug该修了 讲道理,重点是 加特林bug该修了
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