233老饺子😂 2333萌萌哒6666
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RPCS3 机战2OG-TC改版发布分享 制作了很久的改版,也测试了很久,几乎是将难度翻倍提高,部分boss机加入,敌方会在特定的情况下使用精神 修改内容 (1)对己方精神做出调整,提高了脱力的使用优先级,己方大部分不屈和必闪调整为铁壁,略微平衡所有机师的属性(古伦加斯特改这东西,即使我把命中拉到200,他打人依旧是50多命中,我真的很无奈) (2)对己方机体做出调整,提高了装甲和血量的优先级,非特定机体的运动性大幅度削弱,几乎是闪不动了 (3)添加机制boss,需要特定的击杀顺序,中途出现错误会导致boss直接满血满气,而且当boss气力达到限制后会获得大量属性加成,并会释放各种精神,如果距离boss过远会被秒杀,如果距离boss过近也会被秒杀 (4)提高敌方机师的强度,平衡所有武器伤害,不再是敌方小兵打我方只有2000血左右,现在是抗两下就会暴机,需要调整援护的使用 (5)添加了近百条的机师修正,不同机师相邻搭配可以大幅度提高伤害命中回避,一些特定机师在不贴补正的情况下会导致伤害极低,命中回避为0 (6)修改了敌方的ai,现在ai会更加聪明,会优先追着最菜的机体打,会优先打残血的机体,会判断是否能一击必杀再锁定该机体攻击,在敌方回合时会拉开距离,反击时会随机反击和防御,行动时将会更加密集互相贴援护援攻,而且敌方之间也会有补正 (7)修改ace和满改ace,现在ace会将机师分类为主力机,援护机,辅助机,ace会为不同的机体提供不同种类的伤害加成,例如援攻增伤,最终增伤,反击增伤,以及各项减伤,满改ace则添加了更多可选选项,可以为机体添加二动,可以单纯的为机体添加类型武器的伤害,可以牺牲伤害提高自身坦度和功能性的选项 (8)已有完整攻略视频,可在b站搜索机战2OG-TC改版(攻略可能过时,因为已经在更新困难补丁了,重新调整了大量武器的数值) 改版需要使用我发布的底板,安装后,下载群内补丁,替换相应文件即可完成更新,目前更新至0.5.2版本 原计划更新拓展版,但因为一些事情,更多的拓展版本将不再义务提供,请见谅 基础版将会在以后有时间时持续更新
新改版机战2OG-TC测试版已经完成 ok,经过了我两个月的努力,目前正在制作的全新2OG改版的测试版已经完成,测试版免费游玩,后续的正式版也不会太贵 目前测试版已经完善的更改及后续正式版的更改↓ 测试版:告死鸟,告死鸟改,神雷,灰羚羊2,艾乌利德,夺魂者,虎王,龙王 正式版:告死鸟,告死鸟改(有彩蛋),神雷,新古兰森/古兰森,灵装机,布法伊尔,古伦加斯特三式,艾乌利德,灰羚羊2,维佐尔,杜拉克西尔,索拉迦迪,夺魂者,四神兽机(无法合体),赛利昂,被拆的三台凶鸟机,莱格,可换乘的量产型神雷(还会做变动) 全机体为扩容,请放心食用 主要更改 1.为每台BOSS机体的入队添加了任务,这些机体将会在不同的关卡进行增援,有些为可控制,有些为中立单位自动战斗,有些在前一话刚增援完后面一话直接变成敌方增员机体,需要在不同的关卡完成击坠数,战斗次数或是保护其不被击坠,达成后便会正式入队 2.敌方小兵和BOSS会使用精神,并且对气力的控制要求极高,如果BOSS达到了规定的气力后便会狂暴,几乎是全属性提高,一个热血能踢爆我方主舰,并且小兵之间会相互辅助,例如你击坠了一台小兵,他会为其他队友回复5气力,你击坠了一台不起眼的小兵,他瞬间把BOSS血量回满,当然这些我不会写出来,要自行去摸索,我只对大BOSS的机制进行说明 3.优化地形适应,现在并不是那个武器伤害高就放那个,有些武器会是陆C 陆B但是却是空S,在推关的时候要开局侦察,看对面的适应,然后还有看己方机体的适应,不要让一个空S陆C的机体落地挨揍,当然,2OG特有的超级水上机器人大战我未作过多更改,算是对一些关卡的小加强 4.机制添加,BOSS战不再是你打我一下,我打你一下,而是参照RPG类游戏设计,BOSS将会独有一个专属的机制,不制定战术几乎是分分钟被团灭 例如 强翼之鹰:当血量低于50%时,每次受到伤害会提高所有人5气力,地图炮附带无法行动,当自身近距离存在过多我方机体时且气力达到140,将会无限制释放地图炮,会为强势之炎提供加护 哥布林:当血量低于30%时,每回合回复所有人50%血量,当自身存在时,每回合减少我方2气力,会为强势之炎提供加护,当我方主舰在哥布林射程内,哥布林将会优先攻击主舰 (哥布林分身:该机体每回合会联动哥布林额外造成一次高额伤害,同时使被击中的机体精神禁止,该机体血量低于50%时,每次受到伤害会为自己添加必中) 翁布拉:当血量低于50%时,会降低我方全体50%命中,反击时伤害提高30%并附带精神禁止,会为强势之炎提供加护 (翁布拉分身:该机体每回合会解除翁布拉身上的异常状态) 火影忍者:当血量低于50%时,每回合释放一次铁壁,当自身存在时,每回合对我方随机四台机体造成50%当前血量的伤害,同时,场中每存在一名破灭势力机体时,自身受到的伤害减少100,当我方距离火影忍者过远时,火影忍者会优先对距离最远的我方单位释放地图炮并附带无法行动 (强势之炎分身:当该分身机体被击破时,会立即回复所有破灭势力机体的生命值,该机体在反击时会额外提高30%伤害,同时为被击中的机体添加无法行动) 当四台机体相邻时会提供总计16次的援防援攻,并且强势之炎的援护伤害提高80%,哥布林的援防减伤30%,哥布林的分身将必定先制出手,直接秒杀我方机体 以上机制的制定思路,就是为了让你按顺序清理破灭小兵,然后再按顺序击败BOSS,而不是冲过看到BOSS就打,结果打着打着,BOSS一个精神,全场所有小兵和BOSS全部回满血量,打着打着,BOSS突然全部170气力开始疯狂放大招 5.大幅度提高了敌方机体的武器伤害以及己方机体被爆机后的惩罚,虽然提高了敌方机体的武器伤害,但是一些大招都相应的做了气力限制,不会在第一回合就放出来,还有为机体武器添加了大量的特殊效果,例如装甲降低3,攻击降低3等等等 6.修正更改,本改版几乎是把所修正效果改了个遍,包括敌方修正在内,差不多将近100+条,例如三地鼠同劳尔组队时会提高6%伤害,但是周围有曾加时,劳尔又会获得6%伤害加成,玩的时候需要对照修正调整队伍以便能打出更高的输出 7.援护的重要性,由于本改版删除了大量的不屈和必闪,几乎每个人的精神都有铁壁和信念,以往的10SP开个不屈就能挡BOSS惊天一击的超高收益已经不存在了,需要搭配铁壁+援护才能最大限度的防止己方被爆机,虽然有时候也防不住吧 8.芯片的修改,本改版的HP和装甲优先级极高,非我设定的可闪避的机体,几乎都是断腿,完全闪不动 9.战术修改,以往的单机无双已经不存在了,现在你敢单机跑出去无双,第二个回合你就得死在那个位置,敌方基本都会精神,有些还会二动,有些还会消除你的精神,有些还会让你无法行动,当然,前期不会让敌方用精神的,精神关卡基本都集中在25关往后,前面会有少量关卡有会用精神的BOSS OK,改版介绍的差不多了,因为还是测试版,ACE和EN消耗,以及芯片的整体修改还未完善,一些机体的数值暂未进行合理调整,整体难度参考了机战F 群号:620626245(群内获取,20号下午左右,我会发第一个测试版 然后正式版会马上端上来)
超级机器人大战AP-EX正式版 正式发布 经过了两周的测试和更改,我终于在今天把这个做完了! 我已经熬了三天到3-4点才睡觉,总算把这个弄出来了 前中期非常劝退,后期更加劝退,我反正测试到第31话了,后面应该没有大问题 行了废话少说,我来简略的说明一下改动 (一)基础 1,敌方机体添加HP小-大,EN小-大,生命装甲攻击力全部上调,闪避率下调 2,敌方BOSS机添加HP小-大,EN大,生命装甲攻击力全部下调,闪避率下调,命中大幅度上调且可暴击 3,我方机体个别添加HP小-大,EN小-大,全部机体的生命值上调 4,个别我认为很困难的关会有机体作为增员 5,原版要素更改不多 6,影镜兵超大幅度加强(具体自己体验) (二)机体加入 1,根据选择的不同主角,另一主角会驾驶不同的机体在第一关作为增援并在第五话正式入队(注:这边建议走真实的朋友不要选重炮手,除非你想拥有俩重炮手) 2,夺权和阿修救世主会在不同的关卡作为增援保证不被击坠并在第八话分别战斗一次,过关后正式入队 3,卡多在第14话正式加入 4,明镜高达会在不同的关卡作为增援,第20话过关后正式入队 5,走宇宙线,尊者高达和马子会在前三话作为增援登场,将在猎鹰/南原第17话过关后正式入队(第9话,尊者高达需要击坠一次敌人) 6,马子入队无更改,多蒙击坠过30,第24话加入 7,精神力和精神力MK2会在第19话分别由凤和罗莎驾驶入队,保证不被击坠,过关后正式入队(你可以毫无顾虑的把她俩宰了) 8,双萝莉入队,第28话全部宰了,第29话作为增援,过关后正式入队 9,葵·曼沙入队,第29话作为增员自动战斗,第30话作为增援入队,过关后正式入队 10,神秘亡灵入队,双线第12话作为增员自动战斗开始乱杀,第31话过关后正式入队 (12话以后会作为敌对机体出现,需要击坠) (三)技能更改 1.脱力减值改为1 2.气合加值改为3 3.爱气力加改为5 4.努力改为4倍 5.魂改为3倍 (四)须知 本改版为双主角 超级系:选择队长开局,拉米亚会在第一话驾驶弓天使入队 超级系:选择拉米亚开局,队长会在第一话驾驶麒麟机入队 真实系:选择队长搭乘救世主开局,拉米亚在会驾驶重炮手入队(如果你选择重炮手,增员还是重炮手 =-=) 真实系:选择拉米亚搭乘救世主开局,队长会驾驶重炮手入队(同上 =-=) 另一主角将在第五话正式入队 主角ACE更改:全系统能力提高10% 出手增加5气力 SP上限提高10 EN减轻20% 气合更改为觉醒 (五)温馨提示 1,打前请侦查
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