§阿尔萨斯≌ §阿尔萨斯≌
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[原创]介绍一下.我玩QOP的一些经验以及对QOP的见解 很郁闷地在VS上连着被扣2次136分......说我早退..哎现在不想打,所以在这里发下自己关于打DOTA时用QOP的经验吧,跟我打过的人应该都了解,我是打QOP出道的,或许这个帖子会对一些人有些指导性的作用.写的很粗糙。见凉在我看来,QOP是个相对比较难用的英雄,比起POM和PUCK,QOP更需要意识和操作.一些人会说,POM的剑不是更需要意识么?回答:是的,不过POM的操作更多是时机的巧合和运气.一般来说我们不需要千里神箭,因为他上限就是5S..再远的剑,只会增加射歪的概率罢了.又有人会说,QOP不是很好用么?AOE技能,有闪烁,大招3级CD还短.回答:QOP本身最大的几个问题就是1.本身贫血. 当QOP大概出了羊刀后,血量估计刚刚在1200~1300样子,还是数学贫血法师系列,吃到几个范围AOE的话,没有队友恢复,QOP很难做到持续作战.这里面还有另一个原因,就是51以后的瓶子被削弱了.2.BLINK起手太慢. QOP的闪烁不像AM那样,QOP的闪烁需要一定的起手时间,那这段时间是致命的,新手很难用BLINK逃避一些指向性STUN,比如锤子...而AM和CK这样的几乎是瞬间释放的BLINK则很好躲避,所以不要片面地以为什么锤子都能躲,要练到QOP躲锤子,你需要一定量的练习3.QOP面临削弱. 自从48以后,QOP逐渐碰BB猪一样,面临被IF一步步削弱的危险.从毒标,到射程,再到尖叫和大招.几乎每一个技能都遭到了不同程度的削弱,其中最致命的就是毒标和大招(52削弱),如今连BLINK都遭到了时间上的削弱.这不禁让使用QOP的玩家面临一个巨大的考验,是不是要放弃QOP?说了那么多,那我来说说QOP的优势所在吧1.弹道速度快. 比起大部分的智力英雄,QOP的弹速实在是太快了.虽然起手有点慢,不过弹道速度的优秀可以让QOP在补刀上压制相当一部分的英雄,这便是QOP可以SOLO的条件之一2.角色多重性. QOP?GANKER?DPS?AOE?当然QOP可以在队伍缺少其中一个角色的情况下选择之一来担当.比起LINA,SIL之类.QOP的可玩性太强了.
1 各种流派:1。HY刷钱流:这个战术我实在不敢苟同。除非己方DPS实在缺得很,你可以尝试。通常是1圣殿几组吃树出门,然后走优势路,利用盾打钱,控线~直接奔3800。这里我想说的是:如果你有把握25~30分钟出得了HY,那么你尽可以采用这种打法。倘若不是的话,你这样是很不负责的举动。因为后期你会要输出没输出,要辅助没辅助。尴尬的很加点是盾-缠绕-盾-缠绕-盾-大-盾-缠绕-缠绕-属性点-大-法球-法球-法球-法球-属性点-大然后随意2。辅助王道流:这个战术我常常走的一种打法。装备路线:圣殿-梅肯--飞鞋-羊刀-强系。这个套路相当符合DK的技能以及其各项属性成长。中期不停TP支援队友,团抱时,不要冲动。你存活越长你们队赢的集会也会相当大。超大范围的无光盾是一个不错的清兵AOE,瞬发的死亡缠绕虽说伤害不大,跟全能的加血没法比。但是这个特色就在于可以自杀,不过后期这个技能一般我用来破LINKEN法球。而这套战术王道时期就是吸血鬼出来的时候,多光环虽然乍看没什么大不了,不过在持续战斗方面就胜出很多,我之所以喜欢这套战术就是因为那甘心作一个辅助的精神。加点:缠绕-盾-缠绕-盾-大-盾-缠绕-缠绕-属性点-大-属性点-然后属性点和大互点,法球最后3。暴力DPS流记得自己以前指责过一个打暴力流的DK。。最后他的装备是西先锋盾-疯狂-假腿-狂战-心。有疯狂那阵几乎拥有CK一般的GANK能力,虽说没有CK的晕和闪烁,不过由于无光盾和大招,至少保证了就算GANK失败,存活的几率还是比较高的。而后期因为大招的存在,自己也可以开着疯狂好好地输出一会。加点很普通,主升盾,次升缠绕,有大点大。。不过法球由于疯狂地存在可以先升。4。肉流其实我不太喜欢,理由我也说过,DK就算你血再大,又能吸引多少仇恨呢????不过在这里还是介绍一下,几个护腕+1先锋+鞋子,基本成型,团战开大冲在前面,主要吸引对手法系输出和塔的攻击,盾多往自己身上套。自己记得留个加血,不留钱给别人嘛了~~~~~后期撒旦是他的王道装备,建议抓2个人马晕晕人效果不错。
1 各种流派:1。HY刷钱流:这个战术我实在不敢苟同。除非己方DPS实在缺得很,你可以尝试。通常是1圣殿几组吃树出门,然后走优势路,利用无光盾打钱,控线~直接奔3800。这里我想说的是:如果你有把握25~30分钟出得了HY,那么你尽可以采用这种打法。倘若不是的话,你这样是很不负责的举动。因为后期你会要输出没输出,要辅助没辅助。尴尬的很加点是盾-缠绕-盾-缠绕-盾-大-盾-缠绕-缠绕-属性点-大-法球-法球-法球-法球-属性点-大然后随意2。辅助王道流:这个战术我常常走的一种打法。装备路线:圣殿-梅肯-吸血鬼-飞鞋-羊刀-强系。这个套路相当符合DK的技能以及其各项属性成长。中期不停TP支援队友,团抱时,不要冲动。你存活越长你们队赢的集会也会相当大。超大范围的无光盾是一个不错的清兵AOE,瞬发的死亡缠绕虽说伤害不大,跟全能的加血没法比。但是这个特色就在于可以自杀,不过后期这个技能一般我用来破LINKEN法球。而这套战术王道时期就是吸血鬼出来的时候,多光环虽然乍看没什么大不了,不过在持续战斗方面就胜出很多,我之所以喜欢这套战术就是因为那甘心作一个辅助的精神。加点:缠绕-盾-缠绕-盾-大-盾-缠绕-缠绕-属性点-大-属性点-然后属性点和大互点,法球最后3。暴力DPS流记得自己以前指责过一个打暴力流的DK。。最后他的装备是西先锋盾-疯狂-假腿-狂战-心。有疯狂那阵几乎拥有CK一般的GANK能力,虽说没有CK的晕和闪烁,不过由于无光盾和大招,至少保证了就算GANK失败,存活的几率还是比较高的。而后期因为大招的存在,自己也可以开着疯狂好好地输出一会。加点很普通,主升盾,次升缠绕,有大点大。。不过法球由于疯狂地存在可以先升。4。肉流其实我不太喜欢,理由我也说过,DK就算你血再大,又能吸引多少仇恨呢????不过在这里还是介绍一下,几个护腕+1先锋+鞋子,基本成型,团战开大冲在前面,主要吸引对手法系输出和塔的攻击,盾多往自己身上套。自己记得留个加血,不留钱给别人嘛了~~~~~后期撒旦是他的王道装备,建议抓2个人马晕晕人效果不错。
1 各种流派:1。HY刷钱流:这个战术我实在不敢苟同。除非己方DPS实在缺得很,你可以尝试。通常是1圣殿几组吃树出门,然后走优势路,利用无光盾打钱,控线~直接奔3800。这里我想说的是:如果你有把握25~30分钟出得了HY,那么你尽可以采用这种打法。倘若不是的话,你这样是很不负责的举动。因为后期你会要输出没输出,要辅助没辅助。尴尬的很加点是盾-缠绕-盾-缠绕-盾-大-盾-缠绕-缠绕-属性点-大-法球-法球-法球-法球-属性点-大然后随意2。辅助王道流:这个战术我常常走的一种打法。装备路线:圣殿-梅肯-吸血鬼-飞鞋-羊刀-强系。这个套路相当符合DK的技能以及其各项属性成长。中期不停TP支援队友,团抱时,不要冲动。你存活越长你们队赢的集会也会相当大。超大范围的无光盾是一个不错的清兵AOE,瞬发的缠绕虽说伤害不大,跟全能的加血没法比。但是这个特色就在于可以自杀,不过后期这个技能一般我用来破LINKEN法球。而这套战术王道时期就是吸血鬼出来的时候,多光环虽然乍看没什么大不了,不过在持续战斗方面就胜出很多,我之所以喜欢这套战术就是因为那甘心作一个辅助的精神。加点:缠绕-盾-缠绕-盾-大-盾-缠绕-缠绕-属性点-大-属性点-然后属性点和大互点,法球最后3。暴力DPS流记得自己以前z之指责过一个打暴力流的DK。。最后他的装备是西先锋盾-疯狂-假腿-狂战-心。有疯狂那阵几乎拥有CK一般的GANK能力,虽说没有CK的晕和闪烁,不过由于无光盾和大招,至少保证了就算GANK失败,存活的几率还是比较高的。而后期因为大招的存在,自己也可以开着疯狂好好地输出一会。加点很普通,主升盾,次升缠绕,有大点大。。不过法球由于疯狂地存在可以先升。4。肉流高手中见的实在不多,理由我也说过,DK就算你血再大,又能吸引多少仇恨呢????不过在这里还是介绍一下,几个护腕+1先锋+鞋子,基本成型,团战开大冲在前面,主要吸引对手法系输出和塔的攻击,盾多往自己身上套。自己记得留个加血自杀就死了~~~~~后期撒旦是他的王道装备,建议抓2个人马晕晕人效果不错。
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