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五十个职业,已全开。 安卓手机版V3.0.5339。 征服者首通,其余职业传奇开局。 部分职业,没有跑完地图。 但都经过了58强度的测试。 一般去第五幕的草原,跑一趟,如果能够比较平稳的应对,大概率是没有问题的,当然对于某些职业,某些关口,可能并不轻松,需要一些耐心。 当完成最后一个职业召唤者时。 也算如释重负了,这时候面对游戏,也不知道玩什么了。 之前的那种执念,瞬间就没有了。 玩泰坦,我应该不到半年吧,但如果单算时长的话,并不短,有可能顶别人几年。 装备只能算中规中矩吧。 战系缺少一个工匠强壮戒指,只能用工匠结实替代。 法系缺一个工匠神圣头,平时用工匠庄严替代。 凿石工算是比较垃圾的,现在还在用轻快可靠,也没有刻意去刷了,不过依靠打分身魔,我早已把变量提升到40,别的不说,我打分身魔的次数,也还是比较多的,经常会去,因为一些装备的变量需要调整。 至于特绿的极品词缀,很惭愧,一个都没有。 小包那里我是随缘蹲的,只出过2,3次还算过得去的装备。 游牧明神圣我只见过一次,而且是单词缀的,双词缀的没见过,可能比较难吧。 紫装方面,已全出。 蓝装可能缺少一些有用的,但总体来说,并不是太需要,懒得去普通或者史诗刷了,偶尔赌赌球,爱出不出,其实很多都是之前仍过的东西,只是当时不太懂。 竞技场比较少去,但其实很早之前就建了萨满,并按吧里流传的配装,整了一套,但也只去过一两次,更多的时候,都在不停的开新职业。 坦白讲,装备和技能的搭配更为重要,有时候一个不起眼的小技能,或许就能盘活某个职业的某种玩法,这是我最近深有体会的。 五十个职业。 用的比较多的常用装备。 如邓家湾,刺剑,巴尔圣符,先祖项链,菲利普衣鞋,地牢头鞋,贝甲,洛基,敖广,阿佩普之灾,法拉客精华,混沌护身符,尼玛鞋,阿斯瑞盾,修金,骷髅飞镖等等。 萨均和可爱项链没有用过,但早期配装还是相当给力的。至于两个地牢套,早期我视为神装,后来也只是零散的用一两件,少部分职才会考虑穿五件套或者全套。 神器方面,天赐的神器,我全部都做了一遍。 其实用的最多的还是昆仑和玉帝,塞特。 法系写字板,宙斯等。 桃子不推荐,这个解决内丹的内平衡时,才可能用到。 补活力偶尔会用到阿努比斯。 另外两个地牢精华,至关重要,其附带的奖励,也能变化出不同的玩法。 比如加攻速,移动速度,物理点伤,几率穿刺等等。 接下来。 应该会以养老为主了。 说是养老,其实就是渐渐的淡出了。 泰坦,对我也没有啥遗憾了。 该玩的,也玩的差不多了。 至于远古的一些玩法,我就没有去尝试了,随着版本的更新,时代也不同了。
关于最强法系之争。 1:招魂师,相信很多人玩的第一个法系多半是招魂师,这里就不过多阐释了,总之很强,成品野容易,上手快,法系里面,极少能和一众战系(穿刺)T0争辉的职业。 2:神使,如果论纯伤害,神使甚至更胜一筹,暴风的降抗基本可以和苦果,极弱打平,风暴本身还提供元素伤害及加成,生存方便有死亡寒意和龟息,略输于招魂的宁静和死亡寒意,主打三重,能够更好的发挥出尼罗河这件神器的潜能,配装可以考虑注魔五件套,轻快凿石工(秩序精华攻速),工匠苏格拉底头(水晶全抗+混沌精华攻速),一方面法系带凿石工,可以多加一些敏捷增加DA,神使不缺输出,影响不大。 几个难点:攻速难堆,远闪也难搞,以及移动速度,要平衡这几样,达到理想的状态,并不容易,需要较高的硬件基础。 3:死灵法师。 射术帝俊(尼德弓)可玩,但命吸穿刺放血的混伤更具性价比,但其实还有一种更加暴力的玩法,活力命吸(黑玛瑙),注魔五件套(堆抗性,活力加成,以及白嫖冷却。),轻快凿石工(秩序精华攻速),工匠苏格拉底头(混沌精华攻速),主智副敏,为什么要堆攻速,主要是增加命吸间的出手频率,黑玛瑙本身的降抗,命减以及70%的活力加成,以活力为主,物理,穿刺,元素的混伤,连同触发的齐射,盾牌阿斯瑞的流血,激活狩猎的流血加成,输出相当可观。 总之也是值得推荐和尝试的。
纯法隐士上路了。 继本周新开双剑刺客通关后,原本是想考虑元素师的。 但元素师我感觉体系还不太成熟。 正如某位吧友说的。 拿锤子敲出来的元素师,不是好元素师。 咱要玩就玩正统的,我也不想把元素师这么高贵的职业,玩成人模狗样的样子。 再说下双剑刺客吧,给我总体的感觉是不太好的,一路上靠着换装备,某些关口甚至还用上了药剂,才勉强通了58,说是双剑,但其实邓家湾也出了不少力的,也些boss不拿邓家湾锤它,两三下也搞不定,说是双剑,多少有些牵强了。 关于隐士,我特意去查了半天攻略,大部分的玩法,应该是物理宠物流,甚至纯召。 但我的想法是,纯法也能玩。 如果说内丹的苦果和极弱,还不足以让我对隐士纯法产生冲动,那么自然提供的一个关键技能瘟疫,让隐士的纯法变为可能。 瘟疫可不仅仅是降低物理抗,还有-54的元素抗。 那么隐士就可以走元素流法系。 自然和内丹,虽然没有这样的提供。 只有内丹提供了少量的闪电伤害(神炮那种就算了) 但没有不要紧,有降抗就行了。 玄武高阶杖+宙斯(禹杖可能更好,看个人喜好吧) 利用瘟疫的降抗,降伤害,降速度,以及大地束缚的大范围控场,黄宠主打,可玩性还是蛮高的。 这就跟战斗的号角一样。 所以会比较偏近战。 瘟疫想要较为流畅的释放,需要一定的施展速度,首选术士手臂,有内丹和自然,施展速度也很容易堆满,同样术士手臂也有几率降抗。 有些人可能不在乎施展速度,但以我长期58的体验来看,施展速度还是蛮重要的,往往毫厘之间,不是你死,就是我亡。 许头+波斯法系+先祖项链+魔皮补足抗性(刷新就不必了,瘟疫和大地束缚CD短) 双奇想补足4技能。 为什么不用混沌精华?关键是我也没有法系的工匠神圣头,我平时又不喜欢蹲商店,而且我觉得许头也不错,一般的神圣头,性价比是没有许头高的。 这个游戏,一倍通关,没有讨论的价值。(当然那种纯开荒,一路0死通关的,我还是挺佩服的) 新人往往喜欢开荒58,我更多的认为,是在吹牛逼。 虽然不排除个别的。 反正我是不太相信的。 五倍靠降抗。 八灯就靠提高生存能力了。 职业的不同,也存在着天差地别的差别。(就比如不能草率的拿招魂师和元素师比,每一个职业,都有其不同的体验,玩元素师,更多只是在挑战,去打破这份宿命,虽然这个版本下,强者恒强,但更多的时候,我更欣赏于这份勇气。) 内丹的宁静,自然的橡木。 不管是降抗,还是生存,隐士这两点都符合。 虽然纯法路线,多少有点非主流。 但重点是玩游戏嘛,开心就好。 何必拘于形式。
不知不觉,已经玩了近一半的职业。 有人喜欢收藏装备。 有人喜欢探索发现,追求各种不同的玩法。 每个人的玩法不一样。 所体会到的爽点,也不尽相同。 比如我,就喜欢收藏各种各样的职业。 刚数了一下,除盗贼专精只玩了两个,其它专精至少已经三轮游了。 死灵:招魂师,占仆师,破法,死灵法师,术士,吟咒,咒术师,萨满(严格来说,算七个吧,萨满竞技场专配,没有跑地图。) 狩猎:罗马,朝圣,典狱官,贤者,死灵法师,巡林,猎龙 战斗:征服,破法,道士,先锋,战斗法师 防御:征服,圣武士,典狱官,守护者,吟咒。 风暴:圣武士,通灵师,先知 内丹:道士,通灵师,冥想者,招魂师,巫,秘术师。 自然:斗士,巡林客,守护者。 大地:战斗法师,巫,咒术师。 梦幻:罗马,冥想者,占仆师,先知,先锋。 符文:秘术师,猎龙,魔法师。 盗贼:魔法师,术士 已删除职业:雷吼,破坏者,僧人,强盗。(体系还不够成熟吧,不排除以后会重开,咱要玩就玩顶级。) 已上职业除征服者外,皆是继承模式下,传奇开局,大部分58跑图。 少数几个选择的55,没有去硬刚,强行每个职业58。 也没有刻意去追求过零死,主打一个随心所欲,游戏嘛,自己玩的爽就行了,所以我的打法,通常是比较激进的,比如能带两个阿波罗,绝不会只带一个,追求的就是刺激,抗性那些倒无所谓了,58下阎王让你三更死,你想躲,也躲不掉的。新东方随便开个箱子,都可能直接去见阎王了,就别说其它。也就吟咒通关时,还保持着完璧之身,其它的职业或多或少,都有见阎王的记录,先知最多,一共高达77次。 接下来,除了少数几个计划中要开的职业。 应该不会再大量开新了。 也会把这些已玩的职业,再打磨一番,比如分身魔的变量。 元素师还是要玩的,目前正在筹备中。 想把每个职业都玩一遍,显然也是不可能的。 因为有些职业,本身就具有较高的重叠度,玩一两个就行了。 除非有新的玩法,结合专精,比较有意思,有特点的职业,我还是愿意去尝试的。
关于十大专精,强弱问题。 自从征服者首通后,靠着继承模式,也先后玩了20几个职业了,十大专精已经三轮游,也就是每一个专精,至少玩了三个职业。 对于十大专精,也有了一些个人理解。 讨论环境:手机无修改。 强度:58 T0专精:死灵。 一般带上死灵这个专精,都不会太弱,且玩法多样性也是很丰富的,通常分为活力,穿刺流血,以及物理混伤,能够为两大神级套装,不朽套,混沌套提供强大的赋能,其中有两个比较变态的职业,一个是死灵法师,另外一个是吟咒。 有人说招魂师法系最强? 正常情况下,确实是这样的,我也玩了不下十个法系了,同样的强度下,招魂师可以说是断层领先的。 但和死灵法师比。 弟弟好不。(当然可能有点夸张,你可能认为我是死灵法师吹) 强势专精:战斗,防御,狩猎,内丹。 战斗为近战提供了双持系统,双持强不强,玩过之后,自然懂,后期一般会改战风,清怪水平和灵活性能提升一个等级,防御专精强大的副抗以及被动,战斗时触发的流血加成,奠定了其强势专精的基础,后期改盾冲,并不弱于战风多少,凑齐足够的CD,常驻巨人变为可能,如果配上自然,那就更方便了。内丹可畏一个万金油专精,全方面速度加成,降抗,让较弱的专精,打造出强势职业,成为可能。一般T0职业,都出自这几个专精。 一般专精:梦幻,自然,风暴,符文。 梦幻本身很强,心光也算几大强势普攻之一了,但需要配合一个较为强势的专精,带弱的专精还是略显不足,八灯下龟息并不抗揍。自然,风暴因为本身没有强势普攻,需要一个强势专精进行赋能,同样也很强大,符文专精能提供丰富的可玩性,也是除战斗外,唯一能提供双持的职业,这是一个比较有深度的专精,新人不建议玩,说实话我对这个专精都还不够了解,除开竞技场中的BUG萨满,通常是玩法是元素雷霆,穿刺雷霆,可能也还有一些其它玩法吧,穿刺雷霆的代表,锤剑猎龙,可畏刷新界的天花板之一,就我个人的体验来看,只有幻影罗马,能与之较量一番。 这里多言几句,如果手臂的位置,还存在挑战凿石工地位的,那么项链位置,除开一些带不朽(混沌)套的职业,我认为,战系的毕业项链只有刷新,法系和弓系是先祖。 可爱那种堆面板还行,但缺失活力抗是一大硬伤。 垫底专精:盗贼,大地。 如果单看技能,盗贼专精是挺猛的,但其实并不怎样,也就强盗,刺客,屠宰也还行吧,配一个强势的专精也能玩,另外就是飞刀?配装的要求,耗蓝等,都不太友好,58我也是不看好的。 至于大地专精,咒术师在死灵里面排名是比较靠后的,但却是大地专精里面的扛把子,大地本身没有强势普攻,降抗能力也比较弱,加上耗蓝也快,让这个专精的可玩性大打折扣,如果配上战斗,内丹,防御,狩猎也是能玩的。 当然元素师还是很不错的。 非常值得一玩的职业。 这个游戏通关并不难,单专精也能通关。 如果只是一倍,那没有讨论的价值。 八抗满(无强化)四技能的征服者。 八灯下八抗满的占仆师,我也弄过。 当然这些只属旁门左道,是不是完全毕业了?别的先不说,通一个五倍元素师,再来讨论这个问题 吧。 以上仅个人观点,可能带有一些片面的理解和主观性。
盘点已玩过的职业。 原本只想把十大专精二轮游。 没想到已经三轮游了。 现在也没有刷装备的心思了,蹲商店也不想蹲,唯一的乐趣,就是玩新职业。 我对装备是没有多少执着的,有金币或银币的情况下,就去赌一把,没有就算了。 紫装已全出。 倒是一些绿装,能勾起我一点兴趣。 但除了法系的工匠神圣外,其它的也并非刚需,所以也就抱着很随便的态度了。 有当然更好,没有咱也不强求,主打一个心态好。 下面简单盘点一下我已玩过的职业。 盾冲系(征服者,圣武士,典狱官,守护者) 征服者是我玩的第一个号,从最初的冲击,到双持,再到后面的战风,最终停留在了盾冲,我是比较自豪的,征服者是我打造的最完美的号,虽然在众职业中不算最好的,但付出的心血却是最多的,也是最有感情的。) 典狱官:无可争议的T0,不缺OADA,打击感也十分炸裂,又稳又扎实,论推图的能力,在我这里能排进前三。 圣武者:蛮喜欢这个职业的,不论伤害如何,一路放电就是爽。 守护者:主要是太喜欢大地束缚这个技能,套路和圣武士差不多。 雷霆系 猎龙者:论刷新,猎龙者能排第二了,一路雷霆爽就完了。 魔法师:符文+盗贼,原本我是想玩出点花样来的,最终还是选择了穿刺雷霆的路线,相比猎龙者,差了那么一点意思,可以看做猎龙者的翻版。 秘术师:元素刷新雷霆双锤,一路电闪,强度真不算低了,勉强够得上T0的门槛。 雷吼:玩到第三幕删了,不是不能玩,死多了,终究会影响体验感,没必要给自己找不愉快,套路和秘术师一样,只是秘术师有宁静的光环,我尝试关掉秘术师的宁静,结果没过几秒就躺了。 幻影系 罗马占仆师:全职业最强刷新,没有之一,这个没有争议吧,不过硬件要求相对高一些,我一般刷东西,都是开罗马去刷,尤其是地牢,唰唰就过了,既省事又省心。 弓系 朝圣者:有人说最强弓系是朝圣者?未必吧,我觉得巡林客也不错。 巡林客:比想象中强大。 贤者:风暴+狩猎的组合,穿刺元素弓,同样很稳,和另外几个强势的弓系对比,看不出太明显的差距。 心光系 先知:输出还行,略显单薄,58下,不敢太浪了,有种步步惊心的感觉,手机版的暴风基本是费的,闪电术打控制,等于刮痧,不过也聊胜于无吧,传奇开局,通关挂了60多次。 冥想:龟息+宁静,稳的一匹,可以随便浪,输出也不算弱,在我这里能排上T0。 黄宠系 通灵师:单宁静,直接便上手了,也还算不错吧,比巫师强。 巫师:内丹摊上大地,光磨合就花了我几天,最终搭配了一套还算比较满意的装备,以及技能配置,勉强能打58,但也不能太浪。 战风系。 破法:我玩的战风,不过理论上,命吸肯定更强的。 先锋:最强物理双持之争,一直有争议,但在我这里,先锋排第一。 道士:玩战风是有点勉强吧,道士最怕的是内平衡,太影响体验了,玩战风有点耗蓝过快了,这对装备是有一定要求的,当然道士玩传统的冲击,也绝对不弱。 这三个职业,在我这里都是T0,双持强不强?不靠嘴说,体验过后,自然明白了。 三重系 只玩了招魂师,T0职业,公认的,就不做过多唠嗑了,相信很多人都玩过。 命吸系 术士: 死灵法师: 吟咒: 咒术师: 这几个职业,都是以死灵为核心,根据搭配不同的专精,适当的调整装备,套路都是一样的,总之都挺强的,咒术师相对弱一点,术士一般吧,死灵法师和吟咒可是相当强悍的,地图最强职业是啥?那可不是什么征服者,典狱官之流,而是吟咒,全方位的强。 另外还玩了一些特殊职业。 召唤斗士:我只能说,斗士玩召唤,有点屈才了,明明可以做T0,偏偏要做不入流,召唤的上限是有限的,可能有人会反驳,我也无所谓了,我也没有太追宠物的装备,纯当用斗士去体验了一把。 占仆师:我是参照的全血占仆来玩,但我没有加全血,加的全敏,主打一个命减,堆DA,地图上,除了打不了傀儡,几乎横着走,同时也可以打一下竞技场,运气好的话,不被里面的妖女拖死,勉强能打个20层吧,当然我也没试过极限,就打了那么一两次。 在这里奉劝各位,竞技场除了萨满,其它的职业纯属浪费时间和精力,因为再强的装备,再牛的装备,一般也就打个五倍十二三层,运气好的兴许能上15个,带有死灵的相对好一些,但也有限。 萨满:这个就不用多说了,竞技场之神,我是照抄的作业,最高纪录5倍21层,因为打的比较少,没有去测极限,前后加起来就打了两三次。 反弹僧人:在玩这个职业之前,和圣殿骑士之间,我犹豫了很久,最终选择了僧人,个人是不太喜欢反弹流的,跑到第四幕就没跑了,后面再慢慢跑吧。 物理飞刀:破坏者,因为缺少一件关键武器,旧刻痕,我尝试了好几样替代品,结果都不理想,上不了强度,58很困难,玩了一两天删了,等以后有旧刻痕,应该还会开号。 除掉那些已删除的职业,目前一共玩了26个职业。 有15个职业已跑完全地图(除征服者外,其余全是传奇开局) 剩余的11个还在跑图中。 后面应该不会这样疯狂的开职业了。 毕竟十大专精已经三轮游了,几乎也覆盖了所有玩法。
这个游戏没有几个月是弄不明白的。 三月入坑。 征服者通关后,便开始了新的旅程。 我可以毫不夸张的说,对于这个游戏而言,通关只是开始。 通关之后,我又陆续开了十几个职业,每一个专精都有涉及,包括公认难玩的大地。 也算是跑了十几遍全地图了。 我先说明,我后面的号,也不是纯开荒,我打5+8纯粹是为了爽。 一倍通关,一次就行了。 想玩精髓的,至少五倍,有条件的可以5+8。 直到现在,我在游戏中,还经常性的恍然大悟,感叹原来如此。 因为职业的不同,通关的难度自然是不同的。 比如吟咒,占仆师那种,确实能够躺着玩5+8。 刷新流如罗马,符文雷霆推图也比较轻松,只是boss相对难搞定一点,0死也是很难的。 战系冲击(战风),因为本身的身板相对硬实,通关也相对容易。 法系就相对难一点了。 除了招魂师,我目前玩过的几个法系,没有说很轻松的,拿着毕业装上阵,也要在推图过程中,不断的调整,技能的搭配,都是比较有讲究的。 手机版和电脑版是完全不同的,手机上面有些技能使用起来不方便,只有在推图过程中,一个个去试,通过流畅度,以及数据的对比,最终找到自己比较满意的技能搭配。 和个人的操作习惯,喜好也有关系。 比如有些技能,施展太慢,效果又一般的,就可以直接淘汰了。 正常情况下,不可能去堆施展速度的,除非纯技能流。 其实这个游戏本身也不难,如果只是想通关,是比较容易的,但也只是玩了一个皮毛。 游戏本身复杂的技能系统,专精搭配,职业变换,却让人深陷其中,不能自拔。 对于某些玩法,偏冷门的职业,我到现在还一头雾水。 有时候,我甚至在想。 要不把所有的职业都玩一遍。 呵呵,那是开心玩笑的。 显然是不可能的。 其实很多职业的重合度都较高,从每一种专精,每一种玩法中精挑细选一到两个职业,耐心的打磨一番就行了。 也没有必要每个职业去玩,那不是玩游戏,而是找虐。 我估计我最多玩到十七八个职业吧。 一些未涉及到的玩法,我会挑专精去体验一遍,目前还在收集装备中。 最后我想说,泰坦就是好,一个单机游戏,居然能做到如此深度,实属难得。 最重要的是,还免费。 如果这是网络游戏,不敢想象,这得有多氪金。 对于一个已戒网游几年的人,这次又成功把我带入坑了。
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