天下宿社
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血杖破坏者,皇宫。
毒气弹破坏者。
元素师5+8地牢裂缝。 具体的玩法。 上一个帖子,关于德鲁伊的介绍里面已经提过。 大方向是没有错的。 只是和德鲁伊不同的是,元素师我没有加力量,走的活力双元素+穿刺。 从输出的表现上,元素师是要好过德鲁伊的,且强上不少。 但生存方面,至少在裂缝里面,是比较拉胯的。 可谓步步惊心。 具体的打法,还是边打边控,以退为进。 需要与怪物拉开一定的距离。 靠中远程去发动攻击。 若中了猫眼,立刻后撤。 装备和技能的搭配上,有一定的讲究。 一半交给装备。 另一半就交给操作了。 boss战方面,因为有咒冲,相对还算比较容易,德鲁伊打的时候,我没有学咒冲,就有些吃力了,差点被反杀了。 总而言之。 十分刺激的一战,
德鲁伊58裂缝,无强势主打职业的玩法问题。 由于裂缝里面比较卡。 我就随便截了几张图。 这里主要是讨论一下玩法。
刷新闪电术,活力弓德鲁伊。
刷新雷霆雷吼,重返虎人群。
穿刺元素弓,巫。
五十个职业,已全开。 安卓手机版V3.0.5339。 征服者首通,其余职业传奇开局。 部分职业,没有跑完地图。 但都经过了58强度的测试。 一般去第五幕的草原,跑一趟,如果能够比较平稳的应对,大概率是没有问题的,当然对于某些职业,某些关口,可能并不轻松,需要一些耐心。 当完成最后一个职业召唤者时。 也算如释重负了,这时候面对游戏,也不知道玩什么了。 之前的那种执念,瞬间就没有了。 玩泰坦,我应该不到半年吧,但如果单算时长的话,并不短,有可能顶别人几年。 装备只能算中规中矩吧。 战系缺少一个工匠强壮戒指,只能用工匠结实替代。 法系缺一个工匠神圣头,平时用工匠庄严替代。 凿石工算是比较垃圾的,现在还在用轻快可靠,也没有刻意去刷了,不过依靠打分身魔,我早已把变量提升到40,别的不说,我打分身魔的次数,也还是比较多的,经常会去,因为一些装备的变量需要调整。 至于特绿的极品词缀,很惭愧,一个都没有。 小包那里我是随缘蹲的,只出过2,3次还算过得去的装备。 游牧明神圣我只见过一次,而且是单词缀的,双词缀的没见过,可能比较难吧。 紫装方面,已全出。 蓝装可能缺少一些有用的,但总体来说,并不是太需要,懒得去普通或者史诗刷了,偶尔赌赌球,爱出不出,其实很多都是之前仍过的东西,只是当时不太懂。 竞技场比较少去,但其实很早之前就建了萨满,并按吧里流传的配装,整了一套,但也只去过一两次,更多的时候,都在不停的开新职业。 坦白讲,装备和技能的搭配更为重要,有时候一个不起眼的小技能,或许就能盘活某个职业的某种玩法,这是我最近深有体会的。 五十个职业。 用的比较多的常用装备。 如邓家湾,刺剑,巴尔圣符,先祖项链,菲利普衣鞋,地牢头鞋,贝甲,洛基,敖广,阿佩普之灾,法拉客精华,混沌护身符,尼玛鞋,阿斯瑞盾,修金,骷髅飞镖等等。 萨均和可爱项链没有用过,但早期配装还是相当给力的。至于两个地牢套,早期我视为神装,后来也只是零散的用一两件,少部分职才会考虑穿五件套或者全套。 神器方面,天赐的神器,我全部都做了一遍。 其实用的最多的还是昆仑和玉帝,塞特。 法系写字板,宙斯等。 桃子不推荐,这个解决内丹的内平衡时,才可能用到。 补活力偶尔会用到阿努比斯。 另外两个地牢精华,至关重要,其附带的奖励,也能变化出不同的玩法。 比如加攻速,移动速度,物理点伤,几率穿刺等等。 接下来。 应该会以养老为主了。 说是养老,其实就是渐渐的淡出了。 泰坦,对我也没有啥遗憾了。 该玩的,也玩的差不多了。 至于远古的一些玩法,我就没有去尝试了,随着版本的更新,时代也不同了。
元素活力,元素师。
(燃烧流)最后的大地,召唤者。宝宝有点脆,没技能点,第三幕的奖励也没去拿。
冰与火,元素师的愤怒。
物理飞刀毁梦者,58裂缝地牢。 有点小卡。 就没有录视频了。 总体思路,边控边打,以退为进的方式。 尽量不要给怪物近身的机会。 58的强度,只能挨两下。 梦幻的沉睡作为主控,配合飞刀的减速,也算比较好用的。 扭曲我都不太敢去贴,可能波浪会好用一点,我是进去之前临时改的扭曲。 降抗方面,只有塞特神器,宝宝可以忽略不计。 为了平衡装备的属性,没有用龟息,而是用感同身受来替代项链吸血,效果会差一些。 项链位置换混沌护身符,提高投射速度,并多出2技能,这样技能点能够更好的分配。 在优先保证施展速度,移动速度,远闪的情况下。 活力抗,物抗,晕抗尽量为正 。
元素混伤雷吼,闯虎人群。
最后的飞刀,魔术师。
雷神单投,德鲁伊。
闪电冲刺贤者。
通灵师闪击皇宫。
关于最强法系之争。 1:招魂师,相信很多人玩的第一个法系多半是招魂师,这里就不过多阐释了,总之很强,成品野容易,上手快,法系里面,极少能和一众战系(穿刺)T0争辉的职业。 2:神使,如果论纯伤害,神使甚至更胜一筹,暴风的降抗基本可以和苦果,极弱打平,风暴本身还提供元素伤害及加成,生存方便有死亡寒意和龟息,略输于招魂的宁静和死亡寒意,主打三重,能够更好的发挥出尼罗河这件神器的潜能,配装可以考虑注魔五件套,轻快凿石工(秩序精华攻速),工匠苏格拉底头(水晶全抗+混沌精华攻速),一方面法系带凿石工,可以多加一些敏捷增加DA,神使不缺输出,影响不大。 几个难点:攻速难堆,远闪也难搞,以及移动速度,要平衡这几样,达到理想的状态,并不容易,需要较高的硬件基础。 3:死灵法师。 射术帝俊(尼德弓)可玩,但命吸穿刺放血的混伤更具性价比,但其实还有一种更加暴力的玩法,活力命吸(黑玛瑙),注魔五件套(堆抗性,活力加成,以及白嫖冷却。),轻快凿石工(秩序精华攻速),工匠苏格拉底头(混沌精华攻速),主智副敏,为什么要堆攻速,主要是增加命吸间的出手频率,黑玛瑙本身的降抗,命减以及70%的活力加成,以活力为主,物理,穿刺,元素的混伤,连同触发的齐射,盾牌阿斯瑞的流血,激活狩猎的流血加成,输出相当可观。 总之也是值得推荐和尝试的。
物理飞刀毁梦者。
梦幻专精,一个比较有广度的专精。 梦幻专精能够提供的玩法,可能不是最多的。 但一定是很丰富的。 简单总结一下。 元素,活力心光:对应法杖禹杖和尼罗河。 如心光,占仆师,冥想。 物理心光:同样也值得挖掘,只是对装备要求高一些,非遗产不好入手,目前玩了两个职业,祭司和召魂者,感觉也还不错。 宠物流。 梦幻的控制心神,对于宠物提升很大,对应职业祭司等。 幻影流:如刷新罗马,全职业最强刷新,毁梦要比罗马次一些,降抗能力欠缺,但推地图影响不大。其它如物理幻影,可能不如战风,盾冲,雷霆,所以玩的人少。 反弹流:如圣殿骑士。冥想?也还尚可吧。
物理心光,召魂者
我寻思着这玩意值得配装吗? 只适合非刷新的狩猎系。 攻速可以靠刷分身魔提升。 巡林,贤者,复仇者?感觉改动小于收益。 死灵法师不太可能。 目前我能想到是强盗,以及朝圣有一点发挥的空间。 具体要配装之后再做调整。
元素飞刀巫师
物理心光半召祭司。 感觉也还行吧。 挺有意思的组合。 人宠合一。 盟约之杖+奥德修斯铠。 减需满60%就可以了。 DA加至900,这样被暴击就比较少了(5倍八灯),其余加力量。 备用一个透特,穿好装备后,换掉,缺啥补啥,我用的阿努比斯(100活力抗,15全速。) 可能不如带尼罗河的活力法系,目测和禹杖的元素流有的一拼。
闪冲元素师
猛刺贤者,感觉也能打。
这概率也是无语了。 下午整理仓库。 轮流翻了几十个号的仓库。 至少也有四五十个阿瑞斯了。 竟然没有一个减甲的。 这尼玛还怎么玩? 照理说,按FOX给出的标准,这概率也不低啊,真是无语了。 水晶也是无语。 没有一个+2技能的。 全抗的也只有一个。 全TM合出来的是垃圾。
双曲物理雷霆。
硬刚长刺的提丰。
碰见了是缘分,错过就没有了。 一直想要一个旧刻痕。 当时也见过。 不过那会儿的“眼光”,一件蓝装?还是低等级的,我连看都不会看一眼的。 现在回头想弄一个。 却死活不出了。 金币球的普通大概率不会出了。 银币球的古代,哈迪斯,斯坎迪亚我也挨着赌了。 快一个月了。 从未见过。
四开,明天开启58之旅。 捣鼓了一天的装备,反复的琢磨和推敲。 终于搞定了前期的准备工作。 万事俱备,明天开始扫图。 盗贼+防御(海盗) 符文+自然(易形者) 防御+梦幻(圣殿骑士) 战斗+狩猎(屠宰者) 每个职业都有我玩的理由。 海盗是为了测试凿石工体系VS修金。 易形者是为了尝试一下物理雷霆,之前只玩过元素和穿刺的雷霆,而且我发现符文专精有几把武器,作为副手,应该蛮有意思,可以作为一种尝试。 圣殿骑士,虽然之前曾开过这个职业,不过当时的想法还不够成熟,玩到一半删除了,这次主要是想玩下盾冲系下的双扭曲,而且我觉得梦网这件神器,十分契合圣殿骑士,圣殿骑士不止会反弹,玩电也有一手吧? 屠宰者:玩过刺客之后,越发的觉得屠宰的可怕之处,之前一直没时间玩这个职业,不用说应该是T0了,那必须的玩一下了。 本来还想继续开个领主,今天实在太累了。 明天吧。 我甚至还想开一个主宰玩火,似乎有点异想天开了。具体的配装,也还没有想好。 这波职业跑完地图后。 短时间内,应该不会再开了。 之前已经玩了28个职业了。 也是时候养老了。
准备开第29个职业。 上周通了双剑刺客。 除了第三幕有点坑,第四幕经过调整之后,将CD由34,提高到60,流畅性提升了很多,后面的几章也就波澜不惊了。 塞特不一定有玉帝好。 特别是在高速推进中。 之后又玩了隐士和神使。 起初,我对神使还抱有很高的期待,也花了很多思想去配装,活力+元素混伤的打法,原本是想挑战一下招魂师法系一哥的地位,但实测下来,不如预期。 速度,生存,降抗能力差一截。 速度勉强还能够补上,其它两样,便是差距了。 当然如果神使走命吸那一套,还是牛的,这里就不过多讨论了。 元素伤害,终究弱势,尤其在第五幕之后,感觉明显。 明天准备再开新了。 狩猎+战斗,强强组合。 必然是强势职业,甚至T0。 我的初步配装构想。 兜帽,阿波罗,武巅抗性(恶魔血), 千刀,刺剑(不带邓家湾。) 轻快凿石工,敖广,菲利普鞋。 配装可能会随着游戏进度,作相应调整。 为什么不带邓家湾,主要还是腻了。 游戏换着花样玩,才有意思。 老规矩,还是58。 现在比较纠结的是。 作为主控技能,猫眼和号角,需要二选一了。 因为技能点数是有限的。 号角虽然好用,但毕竟面对的对手是猫眼。 有句话说的对,不玩猫眼,你玩TM狩猎。 个人还是比较倾向猫眼的。
纯法隐士上路了。 继本周新开双剑刺客通关后,原本是想考虑元素师的。 但元素师我感觉体系还不太成熟。 正如某位吧友说的。 拿锤子敲出来的元素师,不是好元素师。 咱要玩就玩正统的,我也不想把元素师这么高贵的职业,玩成人模狗样的样子。 再说下双剑刺客吧,给我总体的感觉是不太好的,一路上靠着换装备,某些关口甚至还用上了药剂,才勉强通了58,说是双剑,但其实邓家湾也出了不少力的,也些boss不拿邓家湾锤它,两三下也搞不定,说是双剑,多少有些牵强了。 关于隐士,我特意去查了半天攻略,大部分的玩法,应该是物理宠物流,甚至纯召。 但我的想法是,纯法也能玩。 如果说内丹的苦果和极弱,还不足以让我对隐士纯法产生冲动,那么自然提供的一个关键技能瘟疫,让隐士的纯法变为可能。 瘟疫可不仅仅是降低物理抗,还有-54的元素抗。 那么隐士就可以走元素流法系。 自然和内丹,虽然没有这样的提供。 只有内丹提供了少量的闪电伤害(神炮那种就算了) 但没有不要紧,有降抗就行了。 玄武高阶杖+宙斯(禹杖可能更好,看个人喜好吧) 利用瘟疫的降抗,降伤害,降速度,以及大地束缚的大范围控场,黄宠主打,可玩性还是蛮高的。 这就跟战斗的号角一样。 所以会比较偏近战。 瘟疫想要较为流畅的释放,需要一定的施展速度,首选术士手臂,有内丹和自然,施展速度也很容易堆满,同样术士手臂也有几率降抗。 有些人可能不在乎施展速度,但以我长期58的体验来看,施展速度还是蛮重要的,往往毫厘之间,不是你死,就是我亡。 许头+波斯法系+先祖项链+魔皮补足抗性(刷新就不必了,瘟疫和大地束缚CD短) 双奇想补足4技能。 为什么不用混沌精华?关键是我也没有法系的工匠神圣头,我平时又不喜欢蹲商店,而且我觉得许头也不错,一般的神圣头,性价比是没有许头高的。 这个游戏,一倍通关,没有讨论的价值。(当然那种纯开荒,一路0死通关的,我还是挺佩服的) 新人往往喜欢开荒58,我更多的认为,是在吹牛逼。 虽然不排除个别的。 反正我是不太相信的。 五倍靠降抗。 八灯就靠提高生存能力了。 职业的不同,也存在着天差地别的差别。(就比如不能草率的拿招魂师和元素师比,每一个职业,都有其不同的体验,玩元素师,更多只是在挑战,去打破这份宿命,虽然这个版本下,强者恒强,但更多的时候,我更欣赏于这份勇气。) 内丹的宁静,自然的橡木。 不管是降抗,还是生存,隐士这两点都符合。 虽然纯法路线,多少有点非主流。 但重点是玩游戏嘛,开心就好。 何必拘于形式。
关于5倍元素师。 一直想玩一个元素师,但因为种种原因一直没来得及玩。 最近也是想玩一个。 也准备好了一套装备,最初的想法是主打元素闪电,利用火焰新星的控场,以及流星雨的大范围法术,元素的愤怒回血的了,走极限刷新流,但临近开号前,我突然放弃了这个念头。 其实我都已经做好了心理准备,这种打法,脆先不说,肯定也是刮痧的。 那何不换一种思路,玩物理元素师(主力副敏) 大地的大地附魔以及岩石爆炸也是加物理伤害的, 风暴主打降抗,利用2.2秒的间隔,用邓家湾的普通输出,同时二次降抗,剩下的只需提高生存能力了, 这种打法,就不需要CD了。 凿石工+先祖,盾牌阿斯瑞,全速+放血以及免伤歧视, 地牢头,地牢鞋,地牢衣。 基本就补足抗性了。 希罗纳戒+提玛亚对立面(工匠强壮) 神器塞特(完成三重降抗。) 装备搭配是灵活的,这里我只是随便提一提,比如缺活力考虑绿戒+恶魔血或莫邪盾。 这种玩法,虽说有点牵强,难登大雅之堂,和元素师飘逸,优雅的形象难以贴合,但所谓没有条件,创造条件。 不能玩,那就强行玩呗。 之所以主力副敏,主要是保证一定的OA,DA。
这几种神器,有没有职业能安排一下。 天赐的神器,就差这4样没合了。 有没有适合的职业? 可以搭配一下。
双剑刺客和锤剑刺客,哪个更猛? 新开了一个刺客。 玩的双剑,除了在沙漠,被陷阱锁住,交了首血,暂时没遇到瓶颈。 锤剑的优势,在于邓家湾的100降抗,这个诱惑,对于任何物理,甚至穿刺职业都是难以抗拒的。 但是双剑也有其优势,首先不缺速度,还能提供少量的CD,增加了灵活性,同时也能发挥出盗贼专精刀芒之刃的作用,主敏副力,配合塞特神器,也能比较好的发挥出塞特的潜能。 如果用邓家湾,配塞特,加上战风,续蓝就成了问题,战风本来就耗蓝,所以神器的选择,只能在昆仑和伊师塔之间,速度超标用伊师塔。 目前还没到第三幕。 第三,四幕会逐渐上强度。 对于双剑,我还是有信心的,希望到时候别让我失望。
不知不觉,已经玩了近一半的职业。 有人喜欢收藏装备。 有人喜欢探索发现,追求各种不同的玩法。 每个人的玩法不一样。 所体会到的爽点,也不尽相同。 比如我,就喜欢收藏各种各样的职业。 刚数了一下,除盗贼专精只玩了两个,其它专精至少已经三轮游了。 死灵:招魂师,占仆师,破法,死灵法师,术士,吟咒,咒术师,萨满(严格来说,算七个吧,萨满竞技场专配,没有跑地图。) 狩猎:罗马,朝圣,典狱官,贤者,死灵法师,巡林,猎龙 战斗:征服,破法,道士,先锋,战斗法师 防御:征服,圣武士,典狱官,守护者,吟咒。 风暴:圣武士,通灵师,先知 内丹:道士,通灵师,冥想者,招魂师,巫,秘术师。 自然:斗士,巡林客,守护者。 大地:战斗法师,巫,咒术师。 梦幻:罗马,冥想者,占仆师,先知,先锋。 符文:秘术师,猎龙,魔法师。 盗贼:魔法师,术士 已删除职业:雷吼,破坏者,僧人,强盗。(体系还不够成熟吧,不排除以后会重开,咱要玩就玩顶级。) 已上职业除征服者外,皆是继承模式下,传奇开局,大部分58跑图。 少数几个选择的55,没有去硬刚,强行每个职业58。 也没有刻意去追求过零死,主打一个随心所欲,游戏嘛,自己玩的爽就行了,所以我的打法,通常是比较激进的,比如能带两个阿波罗,绝不会只带一个,追求的就是刺激,抗性那些倒无所谓了,58下阎王让你三更死,你想躲,也躲不掉的。新东方随便开个箱子,都可能直接去见阎王了,就别说其它。也就吟咒通关时,还保持着完璧之身,其它的职业或多或少,都有见阎王的记录,先知最多,一共高达77次。 接下来,除了少数几个计划中要开的职业。 应该不会再大量开新了。 也会把这些已玩的职业,再打磨一番,比如分身魔的变量。 元素师还是要玩的,目前正在筹备中。 想把每个职业都玩一遍,显然也是不可能的。 因为有些职业,本身就具有较高的重叠度,玩一两个就行了。 除非有新的玩法,结合专精,比较有意思,有特点的职业,我还是愿意去尝试的。
看透游戏的本质,才能愉快的玩耍。 不朽强壮容易出。 随便走一走地图,可能都会掉。 宁静(调和)神圣(强壮,苏格拉底),有生之年。 同理武巅强壮,也是一样的。 能出一个,我算你运气好 ,我为你鼓掌。 能出两个或者三个,我兴许认为你是肝帝,也是值得鼓励的。 若几样全出了,那我只能认为你是魔改,或者游戏之外的手段弄到的了。 装备这种东西, 讲究一个缘分。 强求的没有意思。 毕竟只是单机游戏,和网游还是有本质区别的。 网游,一身极品,能够装到碧。 单机游戏,即便弄到一身有生之年,但凡有点脑子的人,你又敢放出来吗? 装又装不到,还会面对一群人的质疑。 何必? 看透游戏的本质,才能愉快的玩耍。 泰坦,不只有装备。
关于十大专精,强弱问题。 自从征服者首通后,靠着继承模式,也先后玩了20几个职业了,十大专精已经三轮游,也就是每一个专精,至少玩了三个职业。 对于十大专精,也有了一些个人理解。 讨论环境:手机无修改。 强度:58 T0专精:死灵。 一般带上死灵这个专精,都不会太弱,且玩法多样性也是很丰富的,通常分为活力,穿刺流血,以及物理混伤,能够为两大神级套装,不朽套,混沌套提供强大的赋能,其中有两个比较变态的职业,一个是死灵法师,另外一个是吟咒。 有人说招魂师法系最强? 正常情况下,确实是这样的,我也玩了不下十个法系了,同样的强度下,招魂师可以说是断层领先的。 但和死灵法师比。 弟弟好不。(当然可能有点夸张,你可能认为我是死灵法师吹) 强势专精:战斗,防御,狩猎,内丹。 战斗为近战提供了双持系统,双持强不强,玩过之后,自然懂,后期一般会改战风,清怪水平和灵活性能提升一个等级,防御专精强大的副抗以及被动,战斗时触发的流血加成,奠定了其强势专精的基础,后期改盾冲,并不弱于战风多少,凑齐足够的CD,常驻巨人变为可能,如果配上自然,那就更方便了。内丹可畏一个万金油专精,全方面速度加成,降抗,让较弱的专精,打造出强势职业,成为可能。一般T0职业,都出自这几个专精。 一般专精:梦幻,自然,风暴,符文。 梦幻本身很强,心光也算几大强势普攻之一了,但需要配合一个较为强势的专精,带弱的专精还是略显不足,八灯下龟息并不抗揍。自然,风暴因为本身没有强势普攻,需要一个强势专精进行赋能,同样也很强大,符文专精能提供丰富的可玩性,也是除战斗外,唯一能提供双持的职业,这是一个比较有深度的专精,新人不建议玩,说实话我对这个专精都还不够了解,除开竞技场中的BUG萨满,通常是玩法是元素雷霆,穿刺雷霆,可能也还有一些其它玩法吧,穿刺雷霆的代表,锤剑猎龙,可畏刷新界的天花板之一,就我个人的体验来看,只有幻影罗马,能与之较量一番。 这里多言几句,如果手臂的位置,还存在挑战凿石工地位的,那么项链位置,除开一些带不朽(混沌)套的职业,我认为,战系的毕业项链只有刷新,法系和弓系是先祖。 可爱那种堆面板还行,但缺失活力抗是一大硬伤。 垫底专精:盗贼,大地。 如果单看技能,盗贼专精是挺猛的,但其实并不怎样,也就强盗,刺客,屠宰也还行吧,配一个强势的专精也能玩,另外就是飞刀?配装的要求,耗蓝等,都不太友好,58我也是不看好的。 至于大地专精,咒术师在死灵里面排名是比较靠后的,但却是大地专精里面的扛把子,大地本身没有强势普攻,降抗能力也比较弱,加上耗蓝也快,让这个专精的可玩性大打折扣,如果配上战斗,内丹,防御,狩猎也是能玩的。 当然元素师还是很不错的。 非常值得一玩的职业。 这个游戏通关并不难,单专精也能通关。 如果只是一倍,那没有讨论的价值。 八抗满(无强化)四技能的征服者。 八灯下八抗满的占仆师,我也弄过。 当然这些只属旁门左道,是不是完全毕业了?别的先不说,通一个五倍元素师,再来讨论这个问题 吧。 以上仅个人观点,可能带有一些片面的理解和主观性。
#城市GDP#1到5月经济数据出炉,陆续更新。 一楼。
盘点已玩过的职业。 原本只想把十大专精二轮游。 没想到已经三轮游了。 现在也没有刷装备的心思了,蹲商店也不想蹲,唯一的乐趣,就是玩新职业。 我对装备是没有多少执着的,有金币或银币的情况下,就去赌一把,没有就算了。 紫装已全出。 倒是一些绿装,能勾起我一点兴趣。 但除了法系的工匠神圣外,其它的也并非刚需,所以也就抱着很随便的态度了。 有当然更好,没有咱也不强求,主打一个心态好。 下面简单盘点一下我已玩过的职业。 盾冲系(征服者,圣武士,典狱官,守护者) 征服者是我玩的第一个号,从最初的冲击,到双持,再到后面的战风,最终停留在了盾冲,我是比较自豪的,征服者是我打造的最完美的号,虽然在众职业中不算最好的,但付出的心血却是最多的,也是最有感情的。) 典狱官:无可争议的T0,不缺OADA,打击感也十分炸裂,又稳又扎实,论推图的能力,在我这里能排进前三。 圣武者:蛮喜欢这个职业的,不论伤害如何,一路放电就是爽。 守护者:主要是太喜欢大地束缚这个技能,套路和圣武士差不多。 雷霆系 猎龙者:论刷新,猎龙者能排第二了,一路雷霆爽就完了。 魔法师:符文+盗贼,原本我是想玩出点花样来的,最终还是选择了穿刺雷霆的路线,相比猎龙者,差了那么一点意思,可以看做猎龙者的翻版。 秘术师:元素刷新雷霆双锤,一路电闪,强度真不算低了,勉强够得上T0的门槛。 雷吼:玩到第三幕删了,不是不能玩,死多了,终究会影响体验感,没必要给自己找不愉快,套路和秘术师一样,只是秘术师有宁静的光环,我尝试关掉秘术师的宁静,结果没过几秒就躺了。 幻影系 罗马占仆师:全职业最强刷新,没有之一,这个没有争议吧,不过硬件要求相对高一些,我一般刷东西,都是开罗马去刷,尤其是地牢,唰唰就过了,既省事又省心。 弓系 朝圣者:有人说最强弓系是朝圣者?未必吧,我觉得巡林客也不错。 巡林客:比想象中强大。 贤者:风暴+狩猎的组合,穿刺元素弓,同样很稳,和另外几个强势的弓系对比,看不出太明显的差距。 心光系 先知:输出还行,略显单薄,58下,不敢太浪了,有种步步惊心的感觉,手机版的暴风基本是费的,闪电术打控制,等于刮痧,不过也聊胜于无吧,传奇开局,通关挂了60多次。 冥想:龟息+宁静,稳的一匹,可以随便浪,输出也不算弱,在我这里能排上T0。 黄宠系 通灵师:单宁静,直接便上手了,也还算不错吧,比巫师强。 巫师:内丹摊上大地,光磨合就花了我几天,最终搭配了一套还算比较满意的装备,以及技能配置,勉强能打58,但也不能太浪。 战风系。 破法:我玩的战风,不过理论上,命吸肯定更强的。 先锋:最强物理双持之争,一直有争议,但在我这里,先锋排第一。 道士:玩战风是有点勉强吧,道士最怕的是内平衡,太影响体验了,玩战风有点耗蓝过快了,这对装备是有一定要求的,当然道士玩传统的冲击,也绝对不弱。 这三个职业,在我这里都是T0,双持强不强?不靠嘴说,体验过后,自然明白了。 三重系 只玩了招魂师,T0职业,公认的,就不做过多唠嗑了,相信很多人都玩过。 命吸系 术士: 死灵法师: 吟咒: 咒术师: 这几个职业,都是以死灵为核心,根据搭配不同的专精,适当的调整装备,套路都是一样的,总之都挺强的,咒术师相对弱一点,术士一般吧,死灵法师和吟咒可是相当强悍的,地图最强职业是啥?那可不是什么征服者,典狱官之流,而是吟咒,全方位的强。 另外还玩了一些特殊职业。 召唤斗士:我只能说,斗士玩召唤,有点屈才了,明明可以做T0,偏偏要做不入流,召唤的上限是有限的,可能有人会反驳,我也无所谓了,我也没有太追宠物的装备,纯当用斗士去体验了一把。 占仆师:我是参照的全血占仆来玩,但我没有加全血,加的全敏,主打一个命减,堆DA,地图上,除了打不了傀儡,几乎横着走,同时也可以打一下竞技场,运气好的话,不被里面的妖女拖死,勉强能打个20层吧,当然我也没试过极限,就打了那么一两次。 在这里奉劝各位,竞技场除了萨满,其它的职业纯属浪费时间和精力,因为再强的装备,再牛的装备,一般也就打个五倍十二三层,运气好的兴许能上15个,带有死灵的相对好一些,但也有限。 萨满:这个就不用多说了,竞技场之神,我是照抄的作业,最高纪录5倍21层,因为打的比较少,没有去测极限,前后加起来就打了两三次。 反弹僧人:在玩这个职业之前,和圣殿骑士之间,我犹豫了很久,最终选择了僧人,个人是不太喜欢反弹流的,跑到第四幕就没跑了,后面再慢慢跑吧。 物理飞刀:破坏者,因为缺少一件关键武器,旧刻痕,我尝试了好几样替代品,结果都不理想,上不了强度,58很困难,玩了一两天删了,等以后有旧刻痕,应该还会开号。 除掉那些已删除的职业,目前一共玩了26个职业。 有15个职业已跑完全地图(除征服者外,其余全是传奇开局) 剩余的11个还在跑图中。 后面应该不会这样疯狂的开职业了。 毕竟十大专精已经三轮游了,几乎也覆盖了所有玩法。
心光系最好玩的法系是哪个? 目前继承状态下,已通先知,占卜师。 申明是继承,我可不是纯开荒,那种秒天秒地的5+8勇士,自问还达不到那种水平。 继承5+8下,先知死了60多次。 输出是不错的,打法也很犀利,但生存问题,懂得都懂,又是手机版,暴风基本是废的,别说T0了,就我的体验来看,一线职业都勉强。 占卜师也挺强,后来转了全敏,主玩的命减,这个就不过多讨论了,死灵这个专精,是个人大概都会玩,讨论的价值不大。 目前在玩的法系有黄宠系的通灵师,元素雷霆秘术师以及战系物法双修的战斗法师。 还想再开个心光。 冥想是有一点想法的,配内丹应该也还不错,但可玩性似乎并不高。 有没有更好的专精可以推荐。 能玩,强度适中那种,也别太玻璃大炮了。
元素刷新雷霆,猛地一匹。 泰坦总能每天给我惊喜。 昨晚用魔术师跑图,突发奇想,开了个秘术师,玩元素刷新雷霆, 之前同样的套路,用到过雷吼身上,跑到第四幕就跑不动了,玻璃大炮,实至名归,于是黯然收场,删号处理。 雷锤也就一直成为了我的心结。 没想到在秘术师身上找到了答案。 我先后用了战斗专精,梦幻专精,以及内丹专精。 战斗只能走战斗那一套,辅助雷霆,带梦网感觉也还行,肯定是比不上邓家湾+XX双持的,所以首先排除了。 梦幻的龟息抗灯能力又不如内丹的宁静。 最终选择了秘术师。 简直天配雷锤,完美解决了速度和移动问题。 CD弄个70,基本上够用了,满屏的雷霆,常驻极弱脉轮,一路爽就完事了。 遇到boss,放个命运封印,嘎嘎几下就捶死了。 最好是带术士手臂,更有体验感。 法系的技能相对好补一些。 当然同样的套路,死灵的萨满,双持雷锤,常驻黑暗契约也能玩,不过死灵有点太无敌了,玩着缺乏刺激感。
符文+盗贼还有其他玩法吗? 想把十大专精二轮游,目前就差这两个专精的组合了。 之前有玩过刷新雷霆了。 配装都是一毛一样。 强度虽然不低,但不想再走穿刺刷新雷霆的路线了。 有没有其它的玩法,也能有比较好的表现。 想了半天,实在没有想到很好的办法。
是时候停下追逐的步伐了。 今天开了三个职业。 内丹+风暴(通灵师) 防御+风暴(圣武士) 狩猎+风暴(贤者) 这个月陷入了某种执念,一天不开一个新职业,就感觉很不过瘾。 毫undefined 但老司机们都知道,紫装是没有含金量的,玩几个号基本就有了,再不济也能赌球出。 但是某些绿装(特绿) 就不是说纯靠肝,就能出的,多少还得讲点缘分的。 我主要是卡在几件工匠绿装,十几个号啊,除了首号征服者,其余号全部开灯推的地图,银币就不说了,金币少说也赌了200+亿了,可就是没见过工匠神圣头,战系法系的都没有,除了一个法系的工匠苏格拉,战系的工匠老兵甲。 其它的都没有。 等跑完这几个职业,应该会停下来了,有针对性的刷刷装备了。 既然都玩到了这个份上。 为了更好的配装。 我觉得还是有必要刷一下的。 其实回头看。 风景也挺好的。
元素师才是神。 能把这职业搞定的。 那多半是老司机了。 玩了一天,竟有种无从下手的感觉。 我还是去玩大地吧。 想玩一个战斗法师,或者带风暴的圣武士也行,哪个的上限的更高?
来自地狱的神,死灵法师5+8裂缝。 视频就没录了。 随便截了两张图。 主敏命吸,穿刺放血。 这是我玩的第六个死灵专精。 分别是破法,招魂师,占卜师,吟咒,术士。 第四个狩猎专精(罗马,典狱,朝圣) 没跑地图的那种就不算了,一般较为强势或者比较有特点的职业,我会作为一个收藏,后续再继续打磨。 死灵法师给我感觉,出道即巅峰,技能可选择性太多了,猫眼这么牛逼的技能,都只能靠后了,格子有限。
我挺喜欢玩巫师这个职业的。 巫之光配拉之眼,只要解决内平衡问题,输出满满,不亚于招魂师。 但是生存方面依旧一坨。 平时用来练操作相当不错。 我玩巫师,都不敢开8灯。 只是象征性的开了6灯,这也是我唯二没开八灯的职业。 另外一个是玻璃大炮的元素双持雷吼。 自从玩了巫师以后。 我感觉操作水平提升了一大截,现在去玩心光先知,都敢随便的浪了。 论灵活性,巫师还是差了不少的。
有没有走毒伤比较强势的打法。 这两天试了下自然+盗贼的组合。 走的穿刺毒杀。 先是用预谋打击主打,刺剑+毒液盾牌+神器孙悟空火眼睛,兜帽贝甲菲利普鞋。 感觉5倍的效率很低。 后来换毒气弹主打,带上骷髅飞镖,感觉还是不行。 盗贼的那个手臂,修斯与穆宁也试了,强行凑出四技能,效果也一般般。 毒方便的装备其实还蛮多的,有没有一个比较好的组合,打出比较强势的输出? 不说能够接近T0,显然不太可能,但好歹能推一下5+8也好啊
继续开新职业。 10大专精都玩了一遍了。 一共通关了14个职业(征服者开荒,后面继承开号跑完全地图) 剩下的职业里面,打算精挑细选再玩几个。 同类型的应该不会玩了。 一些比较有特点的职业还是想尝试一下。 内丹+大地(打造最强火系,巫之光+拉之眼) 风暴+符文(主要是想看看元素双持的上限如何?目前来看,是比较垃圾的,希望后续能给我一点惊喜。)
这个游戏没有几个月是弄不明白的。 三月入坑。 征服者通关后,便开始了新的旅程。 我可以毫不夸张的说,对于这个游戏而言,通关只是开始。 通关之后,我又陆续开了十几个职业,每一个专精都有涉及,包括公认难玩的大地。 也算是跑了十几遍全地图了。 我先说明,我后面的号,也不是纯开荒,我打5+8纯粹是为了爽。 一倍通关,一次就行了。 想玩精髓的,至少五倍,有条件的可以5+8。 直到现在,我在游戏中,还经常性的恍然大悟,感叹原来如此。 因为职业的不同,通关的难度自然是不同的。 比如吟咒,占仆师那种,确实能够躺着玩5+8。 刷新流如罗马,符文雷霆推图也比较轻松,只是boss相对难搞定一点,0死也是很难的。 战系冲击(战风),因为本身的身板相对硬实,通关也相对容易。 法系就相对难一点了。 除了招魂师,我目前玩过的几个法系,没有说很轻松的,拿着毕业装上阵,也要在推图过程中,不断的调整,技能的搭配,都是比较有讲究的。 手机版和电脑版是完全不同的,手机上面有些技能使用起来不方便,只有在推图过程中,一个个去试,通过流畅度,以及数据的对比,最终找到自己比较满意的技能搭配。 和个人的操作习惯,喜好也有关系。 比如有些技能,施展太慢,效果又一般的,就可以直接淘汰了。 正常情况下,不可能去堆施展速度的,除非纯技能流。 其实这个游戏本身也不难,如果只是想通关,是比较容易的,但也只是玩了一个皮毛。 游戏本身复杂的技能系统,专精搭配,职业变换,却让人深陷其中,不能自拔。 对于某些玩法,偏冷门的职业,我到现在还一头雾水。 有时候,我甚至在想。 要不把所有的职业都玩一遍。 呵呵,那是开心玩笑的。 显然是不可能的。 其实很多职业的重合度都较高,从每一种专精,每一种玩法中精挑细选一到两个职业,耐心的打磨一番就行了。 也没有必要每个职业去玩,那不是玩游戏,而是找虐。 我估计我最多玩到十七八个职业吧。 一些未涉及到的玩法,我会挑专精去体验一遍,目前还在收集装备中。 最后我想说,泰坦就是好,一个单机游戏,居然能做到如此深度,实属难得。 最重要的是,还免费。 如果这是网络游戏,不敢想象,这得有多氪金。 对于一个已戒网游几年的人,这次又成功把我带入坑了。
论职业的重要性。 之前我还认为心光先知和招魂师同一档次。 我玩的闪电,带上宙斯神器,输出感觉也不弱于招魂师。 远程还略强于招魂。 可在五倍八灯下,差距立刻显现出来了。 心光先知我就很无语,冥界那章,动不动就暴毙,完全都不敢近身。 同样的游戏,法系角色,因为不同的职业,让我感觉完全是在玩两个游戏。 招魂师给我一种悠闲逛街的感觉。 心光先知,感觉就像在找虐。
最后玩一个职业。 征服者通关后。 包括征服者在内,已经玩了十三个职业,基本上比较经典的职业,都玩了一遍了,按先后顺序(征服者,破法,道士,先锋,招魂师,刷新罗马,雷霆猎龙,占仆师,召唤斗士,朝圣者,吟咒,盾冲典狱,心光先知)虽然不是纯开荒那种,但也跑完了全地图。 零死的职业,只有占仆师和吟咒。 为了凑齐十大专精。 这回准备硬着头皮上了。 魔术师(盗贼+大地),两个专精正好是我没玩过的。 瞬间有种亚历山大的感觉。 既然是传奇开局,自然是5+8了,希望别像心光那样容易暴毙就行了
感觉停不下来了。 自从征服者通关后,原本只是想随便开几个职业,养养老算了。 可是玩着玩着,发现根本停不下来了。 每天都在寻思着如何开新职业。 目前全地图(包括新东方)通关的职业已经有13个了。 我觉得每个职业,至少要跑完一次全地图,才能对职业的本身有更加深入的理解,因为每件装备的变量,词缀不同,只有在跑图过程中,不断的去调整,最终优化出一套最适合自己的方案。 大神的配装,只能作为一个参考。 同时也要多想想,大神们为什么要这样配? 肯定是有他们的道理的。但是某些装备,比如工匠凿石工那种,我连做梦都不敢想的,又比如工匠,宁静(强壮,苏格拉,神圣),这种相对而言,不算有生之年系列的装备,但也不是说人人都有的,这个时候就要去思考,有什么替代的方案。 我一直认为,这个游戏没有所谓的最强,只有最适合自己的。 单一的专精(比如梦幻,死灵等等)就能衍生出好几种玩法了。 因为我是手机宝宝,当然希望操作越简单越好了,所以很多时候,只能选择忍痛割爱,适当性的选择放弃一些技能。 作为一个萌新,我始终保持着对这个游戏的敬畏之心。 同时也由衷的倾佩那些玩了好几年的大神。 没有大神们的经验分享,我也玩不到现在。
盾冲吟咒者5+8裂缝。 本来正在跑图。 跑着跑着突发奇想,把生命吸取改了盾冲,试了下安全性后,感觉还不错。 二话不说,便直接去了地牢。 试一下强度。 总体感觉上玩是能玩,但肯定没有刷新流爽就是了。 但强在安全性。 我昨天开刷新猎龙去裂缝5+8就被小怪教育了。 死灵这个专精,配什么都强。 利用邓家湾打降抗,常驻黑暗契约,神器带的阿斯瑞的鲜血,配合放血,伤害也能勉强接受。
#城市GDP#1至4月,各大城市经济数据分析。 如图。
刷新猎龙,双持界的扛把子 一楼。
九亿了,是时候赌一把了。 其它的不要。 来个工匠强壮(苏格拉底)戒指就行了。 或者工匠神圣头也行。
望着屏幕两眼黑,不知道刷什么了。 小包和亚特兰大商店的出货,遥遥无期。 开新号也没有动力。 养成一个体系需要花费大量的时间精力。 我目前只有战系的装备毕业,10分的话,我打9.5分。 穿刺系和法系没有深耕,算不上顶尖。 至于其他的流派,暂时不想入坑了。 继征服者通关后,又断断续续通关了八个职业。 终于能够明显的感觉到。 刷不动了。
5+8刷新罗马,通关混沌裂缝。 抱着试试看的想法。 结果比较轻松就过了。 远闪80。 近闪是没法堆的,索性不要了。 CD满80 技能+5,然后无限幻影,注意一下常驻狩猎呼唤,手机宝宝是没法上猫眼的,耽搁那一下,容易出事情,因为抗性全是负的。 绿戒换了注魔,和兜帽,刷新戒指刚好满80CD,兜帽需要刷分身魔把CD弄到40。 不需要带玉帝了,盘古和星辰都比玉帝强。 其实理想状态是带塞特,我这是力量不够,所以带的盘古,也还行吧,加上狩猎呼唤,刚好208速。 这套打法,适合高输出,无限冲,当然也别冲的太猛,会被卡死的。 最后奖励了50点防御能力的永久属性,感觉比较垃圾。
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