老猎🍺 0ld丶hunter
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下一个sp SSR大概率是雷丁了吧,那么我来说2句 首先雷丁现在真正的问题是作为坦克没有坦克的样子,拉人击杀也在之前改肺了。 sp重点救的应该是雷丁的坦度。 sp雷丁最好放弃圣职,因为圣职被卢克3c,审判魔符严重克制,且雷丁不能穿最后,穿新甲又和洗罪冲突,而且依然怕魔符,放弃圣职是最好的选项。 首先是天赋,近战反击2次是特色,不过也是乐色,先不说被远程打屁用没有,现在的近战要么驱散,双防转换攻被驱散,反2下毫无意义,要么像银骑这些秒杀型,不死也残,根本不够50%血反击2次。 sp天赋我觉得还是要保留2次反击,这是特色不能丢,但是要确保它能好好起作用,比方加一个免疫驱散,或者自带防转攻,倍率可以低点比如0.8+0.8(技能1+1),都可以。当然,雷丁还是要先活着才能好好反击,所以减伤还是要有,现在15%减有点少,要么加点减伤,要么sp在多加点属性。 然后是技能方面,雷丁的3c实在是一言难尽,但不带3c做纯坦克又毫无特色,厉害的坦克大有人在,所以3c还是要带,超绝也是基本绑定,所以sp雷丁能动的只有1c。 关于1c,鄙人斗胆云几个方案,大家不喜轻喷。 1c大可以做成加强3c或者专属的类型,类似海恩或者25。 比方说1c可以使3c对友方施放,对友军施放时,可以把队友拉到身边,攻击变成施加强化,加速,加属性什么的,这样不放3c无法护卫2格的尴尬就解决了,而且拉队友可以帮助队友快速进场或者退场。 又比方说加强专属,在受到致命伤害时,直接触发专属的不屈效果,然后加点条件,比如一场战斗只能触发一次什么的 (未完待续,大概)
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