八六八六♬ 八六八六八六惹
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初玩几天,种田建议,一看地形,二看建筑槽,三看奇观,不看孔数 初玩几天,种田建议,一看地形,二看建筑槽,三看奇观,不看孔数。 地形一是影响建筑类型,农田的收入肯定比沙漠农田高;二是影响发展度增速,发展度影响收入和征召兵。 建筑槽方面,三个税收建筑+2个战斗力建筑刚刚好,征召兵不吃建筑加成,基本就是你组啥军团就建啥建筑,我玩海外文化骑兵的情况,完全只要一个骆驼养殖场就够了一般情况,农田地块建筑槽肯定够,除非你要组各种类型都有的军团。 奇观方面,奇观主要是每月0.1、0.2的发展度增速比较香,还有各种各样花里胡哨的加成,以及满足收集奇观的情怀(最重要) 孔数现在影响不大的原因是,封臣的税收现在如果不调封臣义务,和直辖税收比起来,(在我阿拉伯帝国+意大利+法兰西的情况体感),直辖税收和很庞大的帝国封臣税收差不多。很大的原因在于现在税收很依赖建筑,而你孔数多,如果不帮男爵级封臣铺建筑,男爵级封臣税收也不多。而直辖铺建筑很需要钱,前中期基本没余钱给下属男爵铺(特别是不扩张种田流),所以我不推荐以孔数判断适不适合种田。 另外三代的发展度扩散机制,使得直辖领集聚在一起比较划算,发展度扩散更容易。 个人推荐种田地点:1.埃及尼罗河三角洲和开罗,直辖跟得上的话把上埃及也直辖了,有两个奇观,都是农田/沙漠农田;2.巴格达,农田+有智慧宫;3.法兰西岛,农田+干涉欧陆方便;4.北意大利波河一带,理由同上。其余地点欢迎吧友自己探索(楼主懒得打了) 楼主体验时间仅20小时不到,难免有纰漏,理念有错的地方还请斧正
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