尊铁壳
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请叫我黑幕。
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Greater Good机翻为更高利益,实际想了想倒确实找不到什么问题。 虽说起来有够白的,大约不会单指直白的那种白。 Justice应该没什么认知分歧,公众所以为的侵犯他人利益的行为受到惩罚,这个称之为Justice。同时这个词包含了报复——比较中性的说法应该是复仇,在江湖恩怨上也称为Justice。虽然不至于说善良到无辜,但至少在一定程度上惩罚了罪恶。惩罚罪恶本身是否罪恶?正义的旗号恐怕就是为此而打的,当然这个就扯开去了,本身也算诡辩。 Greater Good在于Greater,举个不怎么恰当的例子就是法律的制定,刑只是行为,它的根本目的在于制止犯罪。比如“教育为主,惩罚为辅”,自首情节认定等。在一些较为严重的事件中,罪犯根本不会受到在Justice中应有的惩罚,你可以说是为了一个可能的Greater结果:对不成熟个体的宽恕、可能阻止极端行为、安抚作用。Justice本身未必得到伸张,如果说这个说法不准确的话,惩恶与恶不能在公共认知中相抵。换句话说,隐含了一个"Sacrifice the Lesser",如果为此虚构一个“复仇权”那么就应该没什么认知问题。在日常使用中,Greater Good不一定是用在善的一方,比如篡权者弹冠相庆,举杯互祝“For the Greater Good”也是没有问题的,这种场面想是没有Justice的出场机会了。从这方面看来,作为更高利益,也没有什么问题。 浅见,要杀要剐随你们,……(拖走
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2代魔射的几个问题,我对3R基本没概念 2代的伤害减免没有加值了么,看起来只算材质的样子,比如鬼面5/magic,石肤10/adamantine +1~+5似乎已经out了的样子 我在图尔赛特里设置了一个单位,40/magic +6,用梦弓(ab+6)打是全减免只剩正能量伤害,用自制ench+6的弓也是伤害全部吸收,魔射拿+6一样全吸收 不过2代魔射伤害依然有,无论是ench+6还是白板,我听谁说没附加伤害的,这完全是谣言了 那么说这magic +x对应的伤害减免完全没了么? 能否有人解释下2代里增强加值是否只剩命中和伤害了?
这啥动画? 只是CG么0v0 一路从头像小眼睛过来,却一直没找到图片源TuT
卡马上下不来了吧?有这么一句话... void main() { if (!GetSkinInt(oPC,"bX3_IS_MOUNTED")) HorseIfNotDefaultAppearanceChange(oPC); } 轻松解决问题,来自1.69模组资源x3_mod_def_enter
!!【剧透大坑】DA2所有剧情相关内容都往本帖发,禁止单独开帖!! 望诸位配合:-) 以免给他人带来不必要的困扰。
!!禁2代任何形式的剧透、标题透!! 直接封,莫恶作剧。
别回复机器人广告 钓鱼帖看了伤感情,钓鱼站弄不好就有经济损失了。或者说,有人习惯自己机器当跑马场的?
DA2试玩资料法术学派粗翻,不包括专精 粗翻,缺少非常多的资料。以下内容取得为Naitaka,对应demo,我记得有人发过英文版的。 其中专精一个都没翻,原因同上,但缺的更多。专精3个,血之法师(Blood Mage),力能法师(Force Mage)和灵魂医者(Spirit Healer)。 在正式版本可能有较大的不同,大多数伤害型天赋基于魔力(Magic)计算,没有公式,只能略为比较,不具有严格参考价值。 法师天赋 (测试角色等级3,因此伤害要高的多) 元素系 1、冬之握 法师召唤一阵冰流对单个敌人造成伤害并延缓其行动。 寒冷伤害:27 元素强度:2x 敌方攻速:-50% 敌方移速:-50% 消耗:20法力 冷却:20秒 类型:主动能力 2、寒冬爆破 需求:等级6 需求:冬之握 元素天赋点数投入需求:2 令冬之握能够冻结对手,并可能使目标陷于武士和盗贼容易料理的易碎状态下。 冻结概率:100%对普通敌人 脆化概率:40%对冻结目标 类型:强化 3、寒冰锥 需求:等级4 需求:冰之握 致命的冰锥从法师手中发射,伤害并迟缓对方。 寒冷伤害:18 元素强度:2x 敌方攻速:-75% 敌方移速:-75% 影响范围:12米 消耗:30法力 冷却:30秒 类型:主动能力 4、深度冻结 需求:等级8 需求:寒冰锥 元素天赋点数投入需求:3 冰锥能把部分敌人冻成冰块,甚至能造成易碎效果,令其更容易受到后续攻击的影响。 冻结概率:60%对普通敌人 脆化概率:20%对冻结目标 类型:强化 5、火球术 法师释放火焰弹,爆炸后击散并灼烧敌人。 火焰伤害:8 元素强度:2x 影响范围:5米 消耗:20法力 冷却:20秒 类型:主动能力 6、爆炎火球 需求:等级6 需求:火球术 元素天赋点数投入需求:2 火球灼烧更大的区域,并更容易击飞敌人。 元素强度:+2x 影响范围:10米 类型:强化 7、火占师 需求:火球术 对火焰掌握的长时间训练提升了所有法师所造成的火焰伤害,包括以法杖基本攻击造成的火焰伤害。 火焰伤害:+25% 类型:被动能力 8、火焰风暴 需求:等级5 需求:火球术 法师呼唤一阵毁灭性的火雨摧毁目标地区。 火焰伤害:每秒8 元素强度:2x 持续时间时间:10秒 影响范围:10米 消耗:60法力 类型:主动能力 9、末日火风暴 需求:等级9 需求:火焰风暴 元素天赋点数投入需求:3 火焰风暴将以更高的强度灼烧并扩散到更大的区域。 火焰伤害:+3 影响范围:15米 类型:强化 10、元素掌握 需求:等级10 需求:寒冰锥 需求:火焰风暴 元素天赋点数投入需求:7 法师掌控了自然暴虐的两面,精通了冰与火的残酷艺术。 火焰伤害:+25% 寒冷伤害:+25% 法力/体力再生率:+10 脆化概率:100%对冻结目标 类型:被动能力 本源系 1、石拳 法师发射石块以巨力进行攻击。 物理伤害:24 物理强度:4x 消耗:20法力 冷却:15秒 类型:主动能力 2、魔像之拳 需求:等级6 需求:石拳 本源天赋点数投入需求:2 石拳的密度增大。它能形成巨大的打击力量,对被盗贼所糊弄的敌人尤其奏效。 物理伤害:+12 物理伤害:200%对迷糊单位 物理强度:+2x 物理强度:200%对迷糊单位 类型:强化 3、石化 需求:等级4 需求:石拳 法师将一个敌人埋葬在石墓中,令其暂时无法行动。但目标在期间的伤害抗性获得提升。 麻痹概率:100%对任意敌人 敌伤害抗性:+50% 持续时间:15秒 消耗:30法力 冷却:45秒 类型:主动能力 4、脱水 需求:等级8 需求:石化 本源天赋点数投入需求:3
主人求您不要删我 TAT Ad bot IP recorder.
测试完,Tynan的能力是固定的,然则... Tynan是个军队的意思。
火星撞地球:SoU第一章那婴儿如果选择自己留下 HotU可以获得另一个随从。
睡前说句话,关于无冬之夜中文版的 不是无冬之夜2。 中文版程序自设定抗锯齿功能失效... 不知道大家是不是一样,英文正常。
Table '[Table]posts' is marked as crashed and should be repair 被监人插了么
转:Type Moon·修电脑 I am the repairman of laptops. Ctrl+Alt+DEL is my body, and CMD is my blood. repaired over 1k laptops. So as I pray, Unlimited Error Popups.
(MOD向)果然不出所料 查模型时翻到不相关的某个早期bug fix mod内容:“immunities were skipped because of the delayed effect”。 delaycommand在早期版本中确实存在这个bug,典型的相关法术包括Weird和Wail ofBanshee,我说当时这法术怎么对不死也有效。 后面的版本修正了delaycommand,但另一种类似delaycommand的方法依然会引起数据上的混乱:在脚本主函数中重复延迟调用某一函数,典型的比如大手系列法术,在脚本中都将施法者相关的变量(DC、CL等)储存在法术Object当中,否则第2次的延迟调用将出现不可预料的结果,比如卷轴所施展的法术变成了人所施展的法术水平的情况。更严重的就是类似之前delaycommand的情况,无视部分免疫比如免死的效果。因此如果是个调用本身函数的循环,无法在循环中加入即死的效果,否则除了第一次运行外都会无视目标的免死属性。其它的像是心智法术的效果应该没有问题,至少大手自己就在调用。
吧务组刚没人删帖吧? 恩就是这个问题。
恩,这个有人玩过没,Almraiven和Shadewood Almraiven: nwvault score 9.88, HoF, Reviewers Award, Best Adventure Module Golden Dragon Award Shadewood: nwvault score 9.87, HoF, 2008 Module of the Year 两个是一系列的,近期想上vault module里找些灵感,结果找到了这个,还没动手,只是问问有人玩过么,感想如何
VTAP PipBoy Radio MP3 Player有人用不 Win7无法播放音乐,莫名;From fallout3 nexus 没有一个RP的MP3,怎能溶入废土生活
求解 http://tieba.baidu.com/f?kz=902671275 6楼31位,这自称Lord DC的同学在施法时其它DC奖励可以与天运附体的DC共同作用?
翻老帖,又发现了神奇的东西 From my experience, it's any Darkness effect, caused by 1) A PC (Maybe NPC too, never tried on DM client) having an Ultravision or True Seeing effect on, then 2) Entering an area of Darkness cast by another person (might be another PC rather than another creature. usually players cast it more - I don't really remember if an NPC ever casted Darkness on me before), then 3) Having the UV or TS effect removed either via dispel, rest or natural expiry. All other creatures will become invisible to the character from that point. Further casts of UV or TS will only temporarily alleviate that problem by making creatures visible for the duration of the spell. But once it expires, other creatures are invisible again. Mind logging onto any server for me to show you?Edited By Cinerith on 04/13/10 13:27
ItemProperty变量似乎不能link到effect变量上 于是就出现一个bug pnp谭森变形:驱散变形后武器照拿... 并可以随意拆换
有用英文版的用户么,求助下tlk编辑工具 常用的编辑器不能编辑回车,一回车就乱码,只能把一句话打好了替换上去,有同学有兼容回车的编辑工具么?
NVIDIA显卡相关驱动bug已修正,SoZ以及其它NWN2的贴图缺失已解决 关于http://tieba.baidu.com/f?kz=801047269所说的“下一个驱动”已经发布,P0 BUG已修复 据测试已正常显示 最新驱动版本号为258.96,请到NVIDIA官网更新你的驱动,地址如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nvidia.cn%2FDownload%2Findex.aspx%3Flang%3Dcn&urlrefer=8f911732f346e87ade7e8c328126cad0 测试图:
关于NVidia卡用户SoZ以及部分地区贴图缺失的问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.nvidia.com%2Findex.php%3Fshowtopic%3D165454%26st%3D40&urlrefer=cecfb65ee099dc58df366773a5e5c5d5 53楼提到问题将在下个驱动版本中修复,现最高稳定驱动版本为257.21 可惜的是,这个驱动并不是“下一个驱动”,解决的办法只有返回到早期版本的驱动 若我没记错的话,197.16和现在这个驱动都会出现这个问题 应该至少要返回到195.62才能正常显示 完毕
SJB 刚看到秋秋上有这个签名, 居然没反应过来~.~
就是说,无冬2,有没有人在默认情况下做AT Build的 Arcane Trickster, “NWN2无法使用触碰攻击进行偷袭”真是蛋疼。 有向规则靠拢的修正MOD,我就是想问问默认情况下有这类Build没有。
DAO双持盗贼solo噩梦难度无MOD无修改通关(无内容, 只有链接) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F3dmgame.chnren.com%2Fbbs%2Fshowtopic-1224801.html&urlrefer=b5ff22365d72b79bb82ad6b4eaf2e909
装备上加治疗效果百分比的属性 听过与此有关的说法,据说是bug-无效;因为主角法师党无甚压力,于是也没怎么注意 今天游荡到DAWiki上找到对此的说法: 该属性并非bug,而是其治疗百分比是附加在装备者的Spellpower调整因素上,Spellpower的计算为Magic(魔力)-10,所以一般战士和盗贼出场Spellpower为0或者2,并且也没有这两个职业去加Magic点数,没有效果是正常的。 这样一来能从血药以及治疗魔法受益的专精只有法师的Arcane Warrior(奥魔武士),因为只有他的“+X% Healing Received(治疗效果百分比提升)”的属性是有效的。说Arcane Warrior是bug专精果然有一定道理。
恶梦难度的arcane horror(奥法怖魔?) 魔抗30%还是40%的样子,法术combo没几次成功的 然则魔杖甩小子弹却很容易弄翻,费解
想到个会员名, 有想改会员名的在这帖回如何? Enchantment!
游戏安装基本常识 1、尽量用原盘镜像,硬盘版因为制作人资质问题可能存在部分不足。比如材质丢失,语音、音乐、动画删减等。 2、使用替换破解补丁做好备份,谁也不能保证破解文件不会影响升级以及MOD的使用。 3、推荐使用小镜像代替破解补丁,这条同样适用于正版用户,不更改程序端可以防止除游戏本身BUG外的其它BUG。 小镜像指删减光盘非正版验证部分的极小虚拟光盘文件,一般在各“资源分享”网站都有下载。恩你知道我说的是什么。 目前就这些,有其它请随意补充。
刚去3dh发现了r18pn的mod已经有了 DANexus关键字AMY Outfit Lolita Lolita~ Aishi Lolita~
好吧, 这吧内涵了 顺藤摸瓜, 初来乍到, 请各位多多关照
哥特2黄金版, 有人115网盘上传了 secure.verycd.com/files/e91f90d13d31262ee0d2c89672f7610574 在后面评论里有人放出115网盘的地址, 有要下的哥特饭可以上了
半人马飞轮子: 今天的火星很亮 神翻译 Pit Lord: 煤老板
1.03 偷窃非官方修正 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsocial.bioware.com%2Fproject%2F2335%2F%23details&urlrefer=87abd7c2a6532047745882b8a32dd2e1 安装: 解压至 文档/bioware/dragonage/packages/core/override 反安装: (升级游戏版本至1.03后之前请反安装该补丁, 希望那时候Bioware改了这东西)删除之前放进去的文件 兼容性: 与Carrla的原版Stealing Cooldown Reduced mod(减少偷窃技能冷却时间)冲突, 该mod的相应版本包括在文件中
资料篇安装问题解法2 纯引用: "资料片装不了的进安全模式装吧!解压镜像,进安全模式装,一切解决"
安装一切顺利 DAO原盘镜像 1.03patch 全部DLC MOD: No Starting Abilities 1.3, Steal CD Reduced 1.2, No Kill Steal 1.3, Pineappletree's Eye Color Replacement, Storage Chest DAOA资料篇Razor1911种子 全部正常完成, 无意外 系统Win7 U OEM
自杀, 而且是秒杀, 哼. 与此相比, 怪物更本不算什么, 法师主角完全有秒杀全队的魄力. 法师第2周目退游戏前留遗照.
PC、Xbox360 1.03补丁放出 补丁内容: 代码与资源作出诸多修正以支持Awakening资料篇。大部分修正不会影响Origins原版。 游戏读取时间随游戏进行时间变长而变长的主要原因已修正。 高等级NPC获得护甲穿透奖励,以平衡高等级玩家护甲提升的情况。 精英级敌人不再受粉碎(碎冰、碎石)影响。 修正了在营地召唤生物头像显示错误的情况。 具体情况祥见Bioware SNS
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