半月劈
XRODS
seure
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无视40%虚抗,经典花鸟藿无凹0t砂金
泉友也太急了,一句没提黄泉突然就应激了 我发帖就说了句饮月好打新boss,全程什么都没说,马上就有泉友跳出来说不如黄泉一刀 龙自从2.2开始带奶对单就已经比黄泉高了,这哥们苦等到现在终于看到对五环境爆杀龙了,三个版本的怨气必须来我这显摆一下 龙370w取自上限轴的397w,黄泉350取自3大轴350w-370w,都是算的带奶
解释一下水朋子在dot队发挥了什么作用 先说结论: 俊也带专武时,能多动且破韧打onemore的朋子在上半是无可替代的,最高能接近2000w 但是打下半且无专的话,并没有那么强势,用黑谷清/加纳骏替代仍然有不错的出分(全四星对标10真队)。 这里也顺便解释一下钓鱼佬的技能吧,很多人看不懂乱黑我朋。这套阵容对平民来说强度很夸张,8等以下基本打了就能升段,如果未来有血牛boss的话也一样适用。 效果命中公式如下: 基础概率*(1+命中)*(1-抵抗)=实际概率。 俊也14行诗最多一次能有14句憎恨,但无专武的话只有大概8-10句,其中每一句都有30%概率上诅咒。正常的面板效果命中应该有60%,朋子的buff算50%,(带富山额外+25%),boss抵抗算20%,3命额外+1层,这时按9句憎恨来算,诅咒期望层数约为5.5层 俊也的0破专武在无onemore的环境下,仅能提供0.25的期望值增加,约为4%。不过上限会高很多
dot核爆之夜!70级4星武器钓鱼佬核爆100w 随便拉的启示,0破武器,70级,技能没点 队友也没什么命座专武,纯粹的平民队
拿下乐园战第一 最没有含金量的一次
一个低配素羽无美波减cd的思路 首先是主角带蓝刀的话,可以按目标百分比奶一口,因此带个奶面具即可减两次cd 然后学姐的3回血是13%,带一个治疗效果正好也可以吃到减cd,因此1命并没有很刚需,即使没有美波依然可以31循环
乐园战平民配置无凹7000w,共3限定金3常驻金 这期愿意打很好出分,因为joker低配非常强势 主天使00joker,0李瑶零,60神山,任意理子可以打个2400w 八房4600w,00老太6富山0绫香,再借一个大佬的66真即可轻松达成 由于没有6命老太导致分数虽然低了很多,但完全不需要凹。如果加配置到6命老太10优美的话,八房起码可以到5500w 轴抄自b站夏笙
新岛真改动后6命心之海少了一个回合 原本可以在1.4.7三个回合进入额外回合一共8拳,现在改动之后只能在1.5有额外回合一共7拳,不好说算是削弱还是加强
加纳骏你怎么似了 无敌的俊哥倒下了
兄弟们,这张图有无水印版的吗
博采众长,集各种优点于一身的太刀连招,近乎完美
这游戏除了一起认识的兄弟放不下,其他的都烂完了 主玩刀房,刀房比赛只拿过亚军,这赛季单排天人前五十,全武器精通。只能说现在环境真的烂透了。永劫无间的烂,不仅仅是因为和谐皮肤的问题,在我看来这只是引出一系列玩家反抗不合理设计的导火索。 三排我没啥发言权,只感觉殷紫萍弱得离谱,但是双排和单排的平衡从殷紫萍出来的那一刻已经结束了。阴兵的f拒绝蓝白博弈,武田大招拒绝蓄力博弈,火男只有自己的冲拳博弈。没有什么百花齐放,只有这坨答辩和那坨答辩的区别,强制你玩版本英雄,玩了铁上分,策划是懂教人玩游戏的。策划也是懂相对论的,他知道当一个角色足够超模,所有人都玩这一个的时候,游戏自然就平衡了。 刀房自然就更不平衡了,长剑棍子匕首称霸了整个单武器刀房,剩下的所有武器都不是这三位的一合之敌,官方的解决方案居然是推老武器的同源武器,而不是适当调整。这个b长棍在单挑上基本已经完美替代长枪了,同源武器不如改成重做吧。双刀流更是重量级,我的评价是刀房没问就掏双刀流的,切一次刀咖喱1仁四一个,关于双刀流我会另开一帖细谈。 但是在我看来,这游戏明明是很有潜力的。天海大可以删去没用的f3v2,做个单排适配的技能,岳山也可以试着重做一下没什么人用的fv,阴兵做个更好的v3,武田v2稍作加强,f2也改进一下,等等等等。武器也可以一个一个改动,例如加强阔刀的单排能力,砍匕首防抓闪或者蓄力收益,砍掉双刀阔刀蓄力命中倒地敌人后的再次浮空,砍长棍加强长枪,龙王破蓄半天,对面没发现都戳不中人也太小丑了。明明有着这么好的底子,却被策划做成了这样子真的让人惋惜,国产游戏的崛起真的太难了。 在模式上明明也可以跟cf一样,经常出各种新模式,各种娱乐模式,大家喷就放弃,喜欢就保留,玩家喜欢才是最重要的,而不是硬推你那个三排还做不好平衡。这个永劫无间到现在都没为刀房出一个又大又平什么都没有的地图我始终不理解。 圈钱反而是最后去喷的一个点了,毕竟游戏总是要圈钱的,但是策划已经愚蠢到了为一点点蝇头小利放弃日后几年甚至十几年的收益,我实在搞不懂为什么要这么做。这次河蟹其实只要补偿到位,没那么多人会盯着你骂这么久的,但策划就是喜欢扣,这次出事了吧,你真的活该死啊永劫无间。
长枪全网最详细最权威基础教学,从萌新到修罗都能学两招 退游了很久,最近回归了 zPS:把一段蓄力称为1蓄,2段蓄为2蓄,把蓄力时间平分为0.2,0.3,0.4等 把左键称为A,右键称为B方便称呼 ()内多为解释补充
盘点一下棍子超模的点 明明其他武器都只有一两种特色,就你这个棍子一定要什么都兼顾是吧,设计师到底是怎么想的能设计出这样一种单排三排都强的离谱的武器的
酱紫砍升龙连的伤害?普通升龙连伤害已经没蓄力高了 以蓝刀为例 太刀 蓄力伤害 560 a升龙落地aca 511 a滑铲升龙浮空百裂 1142 a中闪a升龙空a落地a跳a 853
一贴让你面对匕首不再无从下手,爆杀进阶之前的匕首哥 很多人在面对匕首的时候很无力,不知道怎么才能打赢他,但实际上在没掌握很多技巧的时候,匕首还是有可以被抓到的漏洞的。
双截棍的进阶打法与应对思路 双截棍的黏人效果可以说是全武器第一了,同时也有着全武器最高的容错(有龙虎功的时候捏左蓄),但双截棍也不是完全的无脑,也需要一定的操作
体验服振刀优化的应用预测 体验服振刀机制优化,可以不用c和跳打断当前动作也能直接振刀。这使得一些极限的嫖刀c振变得可以普及了
稳定反制长枪ca无赖枪法的办法 发现还是很多人对僵直递减这个机制的理解有偏差,很多人被打就喜欢无脑捏蓝,但捏蓝本身就有前摇,如果捏蓝没捏出,或者闪避没闪出去是会重置僵直从0计算的
长枪从零到进阶,让你的朋友难受到刀房把把禁长枪 各网站上一直没有细致的长枪基础教学,其实长枪有很多相较于其他武器独特的机制,在刀房的强度还是在线的,只不过专精的人太少了,让很多人对这把武器有了不少误解。比如常说的杭州枪法,下九流枪法,其实不论打法还是应对都是不吃延迟的
进阶之前的全武器连招打法之太刀篇 平时被太刀哥打的动不了的,没系统学过的一定要来看看讲的相当干货!学过的也来瞧瞧,走过路过不要错过!有不会的可以评论或私信问我
一贴教你如何暴打无敌乌龟磐石 无敌磐石最大的问题就在于他的启动需要先a一刀,打无敌磐石的主要思路都是围绕着这个第一刀来进行的 1,如果同时蓄力距离近,且对面a在你蓝霸体上时,可以直接蓝顶打一套 2,如果先蓄,在对面平a时狠狠地烫。若是时机点不好,就尽量连出短闪拉开距离重新博弈 3,如果对面在中距离空a一下想进无敌磐石,就上去抓平a的后摇,抓不到就连出短闪拉开 4,如果对面在安全距离进无敌磐石,就站着不动发表情,算好他什么时候大概会闪,上去抓闪 5,如果吧阔刀打进磐石,原地蓄力目押是最好的选择,不会的训练营练几下就熟悉了 6,被阔刀打至残血时,阔刀一般会选择空a,滑步b或者下劈来斩杀。如果看到阔刀突然跳起来,就注意他的位置不丢视野,原地升龙或者出b来抽奖。如果想用滑步b斩杀的,不能慌,要跟他对a来对刀或者进磐石。
沙男新皮还是可以的
科普一下永劫无间里面的黑话与历史 快刀流一般特指在八九月份出现的太刀长闪绕背打法。这套在大家水平都不高,没什么反制手段打时候有相当高的胜率,因此挺出名的。等到蓄力流祖师爷蓄力怪烫脚总结出如何用蓄力稳定克制快刀,于是就出现了第二个流派,蓄力流,也叫烫脚流,来致敬蓄力技巧的开发者。因此蓄力也可以叫作烫。 与此同时,快刀流的支持者也提升了快刀流的上限,主要体现在抓闪,蓝顶,反抓这三个方面。于是就有些人将这脱胎换骨的打法叫做蓝白刀。
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