穆龟婴_
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明年开始游戏价格应该要大跌 前几年大投入开发游戏的厂商如果明年都不能发售得话要倒大霉了。 昨天问了下有公司内部已经有ai+unity的全自动化的验证性生产流程了,一个空洞骑士这样2D横版过关游戏把测试也包括进去一周内就可以做完,3D游戏还在练模型,估计也快了。
GPT5有可能在今晚放出? 上午Copilot Pro订阅页面出现GPT5字样(现已改回gpt4),再联想到前天gpt4turbo已经集成到免费版copilot里了,Pro版的订阅价值出现明显缩水,所以GPT5近期登场可能性极高。
上古6不换引擎的话这游戏基本不用期待的 不说是不是粪作,可以肯定的是不会延续上古3-4-5质量与市场评价一路上扬的态势了。 至于为啥一定要换引擎,因为只有换引擎才能在b社内部引进新鲜血液淘汰部分没进取心的老员工(老员工没能力学习新技术)。 至于有些人拿什么modder用CE2做出来画质好的内容来吹CE不差简直不知所谓,属于🧠不太行的。 举个简单的例子找一批能力强的程序员就算用rpgmaker都能给你做出顶尖水平的画面,引擎不支持的内容自己写程序支持就行了,从底层开始改也能把你rpgmaker改到顶尖引擎,缺的无非不就是人力么?问题是b社你有无限资源和无限人力去改进吗,很明显没有。 所以为啥b社用CE的游戏不用给期待的原因就很清楚了,b社的员工能力已经被游戏业界程序员的平均水平锁薄纱了,只有用新引擎才能以最小代价接触和使用到新技术,同时在这个过程中自然淘汰一批效率低下的老员工,为新员工腾出位置。
3月14号星舰三发是吧? 据说3月14号OAI推GPT4.5 Turbo,后天又🈶好戏看了,到时候看网上谁流量更高。
鼠鼠我用ai画的短篇 多多包涵
浪人崛起看起来凉凉了 我估计大部分人都还不知道浪人所谓的开放世界是怎么回事,它其实不是一整张无缝的世界地图,而是像巫师3这样分成好几张小地图,一个城市一张地图,而且它总体面积远比巫师3更小。
龙信2说明日本RPG第一厂已经易主 我可以说龙信2在rpg领域的成就达到了se可望而不可即的地步,它让前不久的FF7RB玩起来有如原始人。联想到SE内部还在纠结所谓的jrpg定义,我只能感叹不进步就会被淘汰。
电车估计要完蛋了 当初起步打的旗号就是控制碳排放和比油车更低的使用成本。现在一不讲碳排放了,二这波ai发展对电力的需求是难以估计的,未来电比油贵是长期趋势。 那么电车的生存空间在哪里呢?
现在没有一款游戏的光照能达到这个水平吧 UE5有生之年都做不到
谁来说说为什么最近游戏业一直裁员? 什么外部因素造成的这种情况?具体从什么时候开始的普遍性裁员?
ai通过图像生成游戏的未来已来,ue引擎末日将至 谷歌几个小时前发布了genie,第一个从未标记的视频或文字中训练出的生成性互动环境,是一个可控动作的虚拟世界,用户可以逐帧参与生成的环境。 ai模型全名叫generative interactive enviroment 前几天说sora生成图像不能用来做游戏的还有什么话说吗?
ue5,blender,adobe,3dmax都死路一条 为啥就是不承认呢,还非要想法设法的把这些东西和ai捆绑起来? ai+ue/blender替代人工完成大量重复性操作真的是未来? 当然不是,在ai大模型面前ue,blender这种人为设定物理参数的工具本身就是最大的生产力阻碍。
光追gg,以后估计不用争了 ue5估计5-7年内会被淘汰,取而代之采用sora这种端到端的视频生成模式,通过云渲染流媒体实时分发到玩家手中。 前者对比后者可以说有几个无法克服的弱点 一,开发时间长人力成本高,动辄3-5年的游戏开发时间已经成了桎梏游戏业发展的最大阻力。 二,画面天花板低,现代计算机图形学通过函数模拟现实世界的方式被sora碾压,简单举个例子连一把沙子的物理效果都无法模拟 三,传统通过3d建模,贴图渲染生成的游戏不但有容量大的缺点而且基于人力成本无法生成超巨型游戏世界 反观sora这类大模型生成的视频摆脱了以上所有缺点,能把整个城市1:1还原到游戏里,所有建筑内部空间统统无读取可进,所有细节只有你想不到没有模型生成不了,画面质量可以轻松达到照片级的程度,3a游戏制作周期可以从以年为单位下降到以月为单位。 可怜ue5推广了这么多年,结果还没大规模商用未来就已经一眼看到头了,那么多年积累的ue材质库除了能用作数据集给大模型训练之外一无是处了。 当然光追也一起gg了,20多年的历史啊。
用ue5这类引擎开发游戏的模式要到头了 ue5这种估计5-7年内会被淘汰,取而代之采用sora这种端到端的视频生成模式,通过云渲染流媒体实时分发到玩家手中。 前者对比后者可以说有几个无法克服的弱点 一,开发时间长人力成本高,动辄3-5年的游戏开发时间已经成了桎梏游戏业发展的最大阻力。 二,画面天花板低,现代计算机图形学通过函数模拟现实世界的方式被sora碾压,简单举个例子连一把沙子的物理效果都无法模拟三,传统通过3d建模,贴图渲染生成的游戏不但有容量大的缺点而且基于人力成本无法生成超巨型游戏世界 反观sora这类大模型生成的视频摆脱了以上所有缺点,能把整个城市1:1还原到游戏里,所有建筑内部空间统统无读取可进,所有细节只有你想不到没有模型生成不了,画面质量可以轻松达到照片级的程度,3a游戏制作周期可以从以年为单位下降到以月为单位。 可怜ue5推广了这么多年,结果还没大规模商用未来就已经一眼看到头了,那么多年积累的ue材质库除了能用作数据集给大模型训练之外一无是处了。 当然光追也一起gg了,20多年的历史啊。
未来通过游戏引擎开发3a游戏模式将被淘汰 ue5这种估计5-7年内会被淘汰,取而代之采用sora这种端到端的视频生成模式,通过云渲染流媒体实时分发到玩家手中。 前者对比后者可以说有几个无法克服的弱点 一,开发时间长人力成本高,动辄3-5年的游戏开发时间已经成了桎梏游戏业发展的最大阻力。 二,画面天花板低,现代计算机图形学通过函数模拟现实世界的方式被sora碾压,简单举个例子连一把沙子的物理效果都无法模拟 三,传统通过3d建模,贴图渲染生成的游戏不但有容量大的缺点而且基于人力成本无法生成超巨型游戏世界 反观sora这类大模型生成的视频摆脱了以上所有缺点,游戏世界想要就有多大,画面质量可以轻松达到照片级的程度,3a游戏制作周期可以从以年为单位下降到以月为单位。 可怜ue5推广了这么多年,结果还没大规模商用未来就已经一眼看到头了,那么多年积累的ue材质库除了能用作数据集给大模型训练之外一无是处了。
起点已经不行了,现在就是打肿脸充胖子而已 其实很明显了,对外宣传什么大神起点证道,证明第一起点站内已经培养不出有开创新的新作者了,只能从外面吸血,第二个通过玩弄鄙视链想证明自己依旧掌握了中文网络文学的话语权,属于心虚的表现,第三也说明起点流量枯竭,只能加码死保几个头部作者了,没履历的新人写手不按固定套路写不会给你任何一点资源。 还有近期和飞卢,七猫的一系列合作都是被动应对番茄的举措,死中求活罢了。
现在双穿还是不是毒点? 主角和女高中教导主任一起穿越,通过系统把两者绑定起来。主角在冒险过程中经常性脱线,然后教导主任通过系统来限制引导男主的举止作为。
其实最近的风波对吧里是好事吧 流量哗哗的来,等过段时间这事被淡忘之后总会留下一部分人的。
20年老书虫倾情力献几本相对不出名的书 沦外 黑山老妖 玄幻 黄庭立道 古武 t0 魔盗 西幻 大宋时代周刊 历史 t1 三千美娇娘 历史 大宋的智慧 历史 仙路烟尘 修真 蒸汽朋克下的神秘世界 玄幻 权财 都市 t2 召唤悍妞 无限流 我叫布里茨 游戏 一路向仙 修真 权国 军事争霸 太阳王之证 同人 尸虐 西幻 璀璨者弓勒姆 西幻 霸皇纪 玄幻
博德之门3的回合制根本就是个拖后腿的玩意 说难听点很多人玩博得3是冲着费伦背景去的,不是冲dnd投骰子这种回合制模式去的。 现在很多人把托瑞尔世界和回合制强制捆绑起来,正是提现出了回合制不入流的心虚而已 纵观游戏市场,目前回合制卖的好的游戏譬如博得,宠物精灵,其最大的优点都不是回合制本身。
中国足球彻底被世界抛弃了 都别说什么大赛被裁判针对了,现在各级国字号队伍想演练战术磨合队伍找个合适的对手都没人愿意搭理你中国队 你们数数23年一年中国国家队以及国奥队热身赛对手都是什么玩意,前段时间国奥喊了一个多月要找热身对手最后只能和国内职业队踢。
2号是垃圾 19号也不行,这两个不换掉防守问题永远解决不了。
不要骂吴金贵了,就是你们队球员能力差没别的 蹉那一个没防守没摆脱的吴曦拿来当宝能踢出啥传控足球,右边朱越也是个搞笑的玩意身体软的跟面条一样踢中甲都难,在国奥里也是后防四人组里最弱的一个点我早想把他踢了。 徐浩阳没速度没对抗只会传几脚安全球打打小配合,70分路人球员不能再多了。 四个外援除了后腰一个比一个抽象,放今年中超里排名倒数前五没啥问题。 你们队真正能用的就蒋朱于曹阿这五个,就这还怪吴金贵未免太不知好歹了。
刘国宝凭啥一直要踢u系列比赛? 03年的今年都20了,而且怎么说也是低跳级入选国奥的,应该说是天赋比较高的球员。 结果到头来20岁还在踢u21?好球员谁会20了还在踢青年比赛,俱乐部也太不负责任了吧,既然一线队没机会难道不会早点租借给中甲中乙让别人多点锻炼机会?
石柯下赛季卖回给浙江 用石柯去换刘浩帆,年轻有实力,踢个一年估计就能当主力用了。
青岛西海岸冲超成功 青岛是省内唯一双中超球队城市,撒花
明年山东u21能踢中乙了吧 感觉05段的实力踢中乙乱杀啊,到时候一队中超二队中甲
埃弗拉这种水平的外援要来干嘛 早点踢了换个好一点的右边锋,左路留给王钰栋宁方泽们锻炼。木屑亏明年也不要了,换个防守型中场。 乔迪看这场比赛么指挥能力也一般,抢三分的比赛拖到80分钟才磨磨蹭蹭换了2个人,最后阶段更是一点变招没有,进球全靠几个外援个人能力撞大运。
青岛不愧是山东的希望 即便被济南一再打压也终将发光发热
巴西现在就是自我感觉过于良好 整天这个新星那个新星的,实际上有一数一没一个中用的,什么恩德里克之流看看体型就知道没戏,还整天炒的火热,突出一个浮躁。
浙江亚冠是不是差不多淘汰了? 早点淘汰就可以让外援,老队员多休息去拼联赛,剩下几场亚冠给刘浩帆王钰栋们练兵多好。
苏州应该并入浙江 这样江南就没什么好争的了,杭州苏州都是江南正统
山东咋把青训球员全卖光了? 01,02段几乎一个不留,按理说有几个还是可以培养培养的,刘洋这种不见得比他们强多少吧。
为什么刺客信条没有跳跃键? 重玩三部曲才发现原来没跳跃键,一下子就觉得不习惯了。感觉取消跳跃完全是为了跑酷做的妥协,对我来说跳跃的重要性远大与跑酷。 希望未来red能把手动跳跃加入到角色操作里去,实现刺客信条的又一次里程碑式进化。
为啥不让慕夏拉踢边锋 慕夏拉的速度技术踢个边锋绰绰有余,边路叶不需要中路这么高要求的传球视野,再说边路踢顺了说不定哪天就开窍会传球了呢,一直把他按在中路是什么意思?
龙之信条2是对se沉重一击啊 以后再想做线性流程的ff估计没人买帐了,se现在做rpg卖相做不过卡婊,令人唏嘘。
到底啥时候内测啊? 前几天看见有人说年内就有一测了,真的假的? 我看wy最近给无限大的宣发也挺多的,不像一个几年后才会出来的游戏。
玩这游戏就是要先通十周目 我玩的正常难度,基本被几十米远的敌人一梭子打到就去了1/3血,穿个宇航服跟没有也差不多,也不知道谁说这作难度低的,光靠路上捡的那点治疗包根本不够用。 只有十周目通了之后的满级时停才能彻底改变游戏战斗体验,配合近战杀敌回血就能彻底在怪堆里开无双。
玩过星空之后对滚6已经不报期望了 对星空这游戏最直观的感受就一个字糙,糙的不像一个商业公司做出来的游戏。 你能想象23年的游戏里npc跟你对话会出现背着你的bug,而且这不是个例是经常性会发生的情况,然后据说闭门修了一年bug的b社连这点显而易见的问题都看不到?从能力到态度让人目瞪口呆。 星空的问题不单单是优化,画质这些浮于表面的东西了,它是那种全方位落后与时代的产物。 这样一家公司你说5年后能产出一个别说优秀了,哪怕是70分的滚6都是不可能的。
博德之门3的问题在于无限制的sl破坏了游戏体验 骰子本身没问题,所有游戏里的命中计算都是概率问题,博德之门不过是把这个概率做成简单明了的可视化ui了。问题在拉瑞安那边,但凡加个进入战斗状态不能读取就能大幅改善游戏体验,现在很多人说玩了多久多久,一看大多数时间一直在重复sl,笑掉大牙。
你们load一次要多久时间? 我要20s一次,烦都烦死
lk99成了 人类之光
玛德两个月前刚配电脑买了长城的电源,当被狗咬了吧 当时看了一圈推荐挺多的,结果就这?缩水城?
买n卡就是明智 现在我游戏都不玩了,每天沉迷炼丹抽卡,幸亏当初买了n卡
SE回应股东重温《异度装甲》的想法 今年年初,SE在PS、Switch以及PC平台推出了包括多款经典最终幻想系列游戏在内的像素复刻版合集。这类作品得到了玩家的热烈欢迎,以至于实体版游戏的需求甚至超过了SE的预期。因此,玩家们期待Square Enix能够推出更多经典游戏作品复刻,比如PS时期一度被当做《最终幻想7》的《异度装甲》。 在第43届年度股东大会问答环节中,Square Enix发言人公司被一位股东问及这一问题,一位股东特别指出他们“想玩《异度装甲》”。对此,Square Enix方面给出了有些暧昧的回答。“我们不会分享有关新游戏的信息,但我们正在公司内部考虑各种想法,希望你能期待即将发布的公告。 ”显然Square Enix正在积极酝酿着什么,该公司已经推出了诸如《时空勇者》《最终幻想7:危机核心》等妇科或重制作品,正在开发HD-2D版《勇者斗恶龙3》,也许我们还可以期待他们带来重制版的《异度装甲》或是《寄生前夜》也说不定。
有多少人希望出一个费伦背景的开放世界arpg的? 我十几年前就开始做梦了
阿森纳是不可战胜的 10年阿森纳老球迷前来报道
悲报!业内预估ff16日本首周20w 小吉还是挺有先见之明的,知道提前安排18个月的销售计划
悲报!据业内人士预估ff16日本首周20w 吉rpg创造历史了
育碧真牛啊,演示薄纱星空 星空这小丑演示还不敢明说地图问题
星空他支持dlss3吗? 支持了全局光照而且听说还是强制开启的,那他能不能用dlss3啊?
再来给星空泼盆冷水 有消息说星球上步行探索只能局限在登陆点一定半径范围内的,也就是说想要徒步绕星球走一圈是不可能实现了。由此可以理解为啥星空没有载具了。 這还算什么开发游戏啊,一个星球的地图都被分割的支离破碎。
ff16快要发售了,来预测下销量吧 我预计首周180w,第一年超不过500w
为什么显卡买来改水冷的人不多? 看见几个修卡视频,很多人都在弹幕说什么富哥糊涂之类的,感觉大部分人都不认同自己改水冷。 显卡换水冷一看就比风冷散热效率更高,拆掉风扇之后体积也小的多。 代价无非保修可能有问题,但是据说华硕只要不是漏液损坏一样照保。 吧里老哥们都怎么看?我一张3050也想改水冷,值得吗?
白术之后心海成丧家犬了 妮绽奶位之争被爆的渣都不剩,丑女现在还有什么就业岗位?三剑鬼生存能力不如猫猫,惨!
我不推荐任何赛诺玩家玩激绽 双草激绽逻辑不自洽不需要考虑,双雷激绽早证明了不堪大用,赛诺出路在于避开打种子伤害,打草伤没前途。前有妮露后有海森,玩过完全体妮绽的都清楚草系队伍被制裁是板上钉钉的事。
现在应该对白术和艾尔海森up顺序互换的流言下定论了 以往那些草神在csf改中草所以要对白术强度进一步测试,推迟了up时间的的说法现在看根本站不住脚了。 实际原因只有一个就是完全体妮绽太强,同以草伤为主的艾尔海森如果在白术后up将完全丧失竞争力。
吹光栅不比光追差的以后不要光用图 至少放段视频对比再说,懂了吗
白术up之后海森再无吸引力 草伤队已经不可能再有比妮绽更强的队伍了,无论是伤害,稳定性还是氪金空间。 艾尔海森在第二次up🛫前夕被击坠。
白术对刻晴而言是鸡肋 刻皇万白只能打打低命草神的刻皇草钟,草神命座一上去前者就不行了,归根结底刻皇伤害太低拖了万叶后腿。
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