曹马扎 曹马扎
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名将杀没戏的,狗咖依然能有恃无恐 玩了几小时,制作真的相当烂,缺点也特别多,说真的,这种游戏能活两个月不暴死都算烧高香了 1.UI真的很差劲,非常廉价且没有质感,同样的手游UI,被特效被十周年吊打,也远远到不了手杀的圆滑程度,甚至连ol内嵌的卧龙工坊都不如 2.设计师水平太差劲,属于diy吧最底层的设计水平:无脑堆字数 这样就搞得学习成本特别高,每个武将人均200字,你上来打个欢乐22,一排武将全部小作文,打之前得先挨个长按看半天,这些还都不是后期将,全部都是一开始就给的将 就这样你一大块信息丢出来让人慢慢看,说实话,现在快节奏的时代,99%的人会直接跑,根本没人玩的下去 这游戏最缺的是分层,类似罗宪陈式这样的一句话武将先设计一批,而不是全员族将绕半天,或者得要十周年那种简略版一句话概括武将技能 其他锦囊装备就不说了,也是这些毛病,字太多,连不同的+-马都有不同的效果,信息熵太多了 3.ai实在是太蠢了,就是ol普通玫瑰金ai的水平,只知道出牌,没有设计武将之间的联动的ai(比如吴国太孙尚香,ai吴国太不会让孙尚香拿回自己的装备) 更复杂的将直接傻眼了,比如能移除牌堆某个牌名全部牌的小曹髦,刘邦 我选杀有巨大受益的关羽韩信,ai刘邦不会移除闪,他只会随机移除自己手上的一张牌,蠢得跟🐷一样
游戏真的越玩越恼火,游戏关了一看评论区果然已经多半差评 既然制作人看贴吧我也贴吧发一发了 三个剧毒: 1.首周无折扣,哥们,我不是说缺那个十块八块的,但是你真的不对第一时间关注和支持你做的小众游戏的核心玩家有一点表示吗?哪怕是就算你之前媒体说了定价58下不来台,你好歹涨个价首周折扣后58也行啊,真当大家都是大冤种为了情怀怎么掏钱都可以是吗 我们这些第一时间支持你的玩家,首发全价购入玩ea版,但是后面正式版再支持你的玩家可以享受折扣玩完全版?这不荒唐吗 2.没有任务栏,这是怎么想的啊,玩demo的时候我以为只是完成度不高,没想到你这已经完结一个篇章的ea居然连这么基本的功能都没有,我是要真做个硬核玩家一天天没事干拿个笔记本自个动手写下来吗 3.存档机制,兄弟,我真的很理解你,和你一样的所谓小众硬核游戏都有这种毛病,喜欢犯病搞玩家心态然后标榜这是所谓的怀旧复古硬核还原,但是实际上不过只是制作人自个的恶趣味,你要是自己做游戏自己玩,或者不收钱谁敢骂你我帮你喷他,但是你这是面向大家收了费的游戏啊,玩家游戏体验是非常非常重要的 而且兄弟我上一贴就说了,这个存档机制不改妥妥的差评如潮,你要是真割舍不掉可以改成铁人模式,什么直面人生像现在这样禁止随时存档,完了你回复我的时候我还以为已经改了随时存档了呢,我这还白高兴一场 真的兄弟,不是我教游戏制作人做游戏啊,就从买游戏的玩家的角度来说,游戏真不能这样搞,如果你的游戏是质量特别高的,也很有有重复游玩的价值,那这样不仅无所谓,大家反而还会吹嘘自己玩了多少小时这游戏有多好玩,但是哥们,你这个就是一个线性非开放世界,也是2d像素战旗,这怎么想也不能和别的大作碰一碰啊,咱们还是别作妖了好吗 兄弟,我也不是说给你压力,我知道小众独立游戏制作人挺难的,也很理解,但是真的口碑这种事,真的丢了就很难挽回了,你看steam上已经多半差评,后续怕是真的很难搞了,兄弟加油吧
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