圣光炎魔酱🌟
夜喋舞
小哥哥
关注数: 40
粉丝数: 28
发帖数: 6,107
关注贴吧数: 23
为什么在我队伍里的人还能出现在敌方阵营??!二周目的时候把所 为什么在我队伍里的人还能出现在敌方阵营??! 二周目的时候把所有人除了黑鷲的那个金发重甲男都收了,结果大桥战役这货居然把我队伍里的洛伦兹召唤了出来,我过去砍玩洛伦兹居然可以选斩杀?whee...杀完那我队伍里的那个是不是就没了
还带什么节奏搞活动啊?没发现今年这个疫情比较厉害吗?yj是提前的预料到了,所以过年让罗德岛的人都不出来,防止感染。 我广东的,昨天就发现楼下药店口罩卖完了,这我可怎么办啊,咳咳咳…
我哭了,这3%太难了,周5从5%开始爬,爬到了3,周六起来一看,就到4%了。 不服吃了几个电池刷了个侵蚀生命模块,又凹了几百,回到3%。今天看又被打下去了,又吃了几个电池刷钱,把可能用上的都强化了,以及洗模块(至今没有3爆伤) 要还能被刺下去,我就不凹了,我是真的菜
烧钱乙烷,以前我去萤火虫还有摊位大建的,现在……
玩家到底想要什么样的游戏?你希望舟游以后怎么改? 这两天贴吧节奏可谓是一波未平一波又起,先有没开活动太无聊,后有活动重复无收益行为过于难受。但我们都该知道,这两种截然不同的节奏都指出了方舟目前活动规划的一些问题。 首先我悍不畏死稍微评价一下本次活动。从关卡设计方面,目前优点在于没有所谓的人权卡。虽然加入了新的敌人,也出了新的对策干员,黑相当于针对高法抗重甲,市长女儿针对眩晕狙击手,但很明显在普通难度下,没有这两个对策干员问题也不大。至于下周开放的EX,有可能市长女儿会有更多的表现机会,但这个干员是人手一个的,所以一点也不用担心。氪金玩家也不用担心黑没有用,特化干员想要发挥实力实在是太好设计了。基于此关卡设计我是能给9分的。 从剧情安排方面,故事大纲角度来讲,显得比较套路,而且这个套路也没有讲得很好。正如很多吧友指出的,前半段挖了不少坑,虽然结局能猜到,但没能想到会这么白给,现在只能指望EX关能不能加点东西。人物塑造上除了黑的塑造我个人觉得比较谜之外,别的干员比如大家喜爱的大公,锡兰,小火龙,红豆等,起码是比较成功的。黑的主要问题在于转变过于突兀,作为一个接受老板调查克洛宁的人,会听信克洛宁的一面之词认定锡兰在收集对市长不利证据。说实话我没看懂,即使大小姐身边还有一个过的严严实实看上去就很可疑的博士,以及所谓的距离感,也不至于在最后广播塔前来了一段,“你不是调查市长的罪证吗?好吧其实我不是克洛宁的人”。但总体而言,对比之前的文案水平,确实是在进步,可以给7分的。 最后从活动奖励方面,我就只说了,奖励很丰富,无限池的设定也很完美。前面5个池子属于YJ设计给人搬空的,奖励都非常不错,无限池子收益的设定也是为了防止肝帝和一般玩家收益拉开太大。说实话其实没什么问题,很多人婊理智换门票,门票换代币,代币抽池子这个过程太长,其实还是因为无限池收益低,碎石肝的收益不明显,你不碎石的话其实这个过程花不了多少时间。这类人多是按照骑兵活动的收益来衡量这次活动,骑兵活动碎石收益确实比平时碎石收益要高不少,但YJ显然不希望看到这种情况。因为碎石大佬的进度过快会让地图设计难度增加,难度过高平民玩家婊,难度过低大佬婊。所以这部分我可以给8-9分。 那么回到标题,我们玩家想要什么样的游戏?这次的节奏很明显可以看出来,舟游玩家群体巨大,而且喜欢肝的人和喜欢咸鱼的人都会逛贴吧发帖以及带节奏。所以没有必要一口一个舟卫兵,因为不同群体对本次活动的评价本来就不同。那么你希望舟游变成什么样呢?以下是我的看法: 从关卡设计来讲,作为一个塔防游戏,玩家自然是希望不停的出新地图,毕竟塔防游戏的乐趣其实就在于过图。但新地图的设计并没有那么简单,不是说随便画几条路线,扔几个高台就是一个地图的。而且舟游也是个养成类游戏,这就导致了为什么氪金大佬会觉得无聊。因为一旦练度上来了,很多图我就不需要研究了,不要说什么在此基础上用低星去通关,因为这样会让整个养成部分显得毫无意义。既然方舟是一个养成塔防,那就应该让养成显得有意义。这一点其实我很怕舟游跟着碧蓝航线走,碧蓝航线我弃坑的最重要原因就在于养成会变得无意义。我练了40+满级的船结果你告诉我两年多了我还是只能上12艘船两舰队,算上潜艇15艘,那我练那么多船的意义是什么?两年后的方舟如果还是12干员上8个这种过图方式,我想信很多人也会怀疑自己练了那么多干员到底为了什么。除此之外,保守的出战人数也容易使得关卡设计上被束缚。如果你只能用12干员落地8干员过图,那么关卡的难度和变化上设计是有极限的,并且容易出现退环境。就比如说两年后,舟游希望出个新的机制,但完成这套机制需要起码3-4个新干员,那么自然有不少老干员需要下场让位置。 碧蓝的地图设计模式本来可以支持更多的变化,但就因为永远的两舰队12船设定,使得其不敢出大地图,不敢设计更有趣的过图模式。说实话碧蓝如果能上4舰队,或者6舰队,地图搞大点,完全可以有更多的变化和设计,虽然单次过图时间增加,但只要奖励成比例增加,玩家会不乐意么?同样的,如果方舟能够放开自己对干员数量的限制,自然也能在关卡设计上拥有更高的自由度,这一点我姑且抱有期待。 另外一方面,方舟对地图的使用仅仅只有两次,一个普通一个突袭/EX。说实话我觉得有点浪费,主线很多地图的设计其实是非常好的,只要把出怪的强度,速率,种类做出变化,其实就是新的东西。在这里我是希望能把所有主线的地图再利用,比如除了突袭再加个难度EX/HX,在这里的难度就不需要缩手缩脚的了,你出个12干员全部精二60级才能过我都不在意。一来可以让氪金肝帝感到他们的养成是有意义的,二来可以让平民玩家有个盼头——只要不断地玩下去,我也能过。 从未来的剧情设计角度来说,YJ已经意识到了问题所在,这点我其实并不担心。对比上次骑兵活动,主线剧情杀加了许多纯剧情关卡,这其实说明了YJ是打算好好讲故事的。唯一的担心就是在于,限时小活动不敢放主线剧情,所以只能写别的角色导致剧情略显零散,如果没有大型活动的话,YJ只能在主线剧情大做文章,而这个过程显然是很漫长的,我们需要有更多的耐心。没有必要和烧钱的剧情设计比,烧钱用了三年时间在主线和冬活夏活讲故事,文本量本来就不能比。 太长不看总结:我希望后面的主线剧情能写好,但这个过程一定会很漫长。游戏性设计上希望设计师能放开点手脚,不要让养成这个属性显得毫无意义。
我决定来水一波,ios的大佬都去打ex了?居然被我捡漏了
???这难度没问题吧?简单难度把我头都打爆了,10梯队的rf ???这难度没问题吧?简单难度把我头都打爆了,10梯队的rf ar都打了1个小时多一点才把沙索米弄到手,我认输了。
这次up还行,反而是4星手枪卡了我200发,我差点以为要重复 这次up还行,反而是4星手枪卡了我200发,我差点以为要重复上次pa15的惨剧了,
我还是没搞明白迭代是干啥的? 我还是没搞明白迭代是干啥的?
亏亿警告!有谁和我一样没有大建的吗? 亏亿警告!有谁和我一样没有大建的吗?
求求你们不要背刺了啊!!
1
下一页