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狼人杀杂谈(四)情绪流发言 关于情绪流发言大家应该都碰到过,游戏体验会变差,因为情绪流的发言玩家往往没有太多的逻辑性,听感非常的差。但大家都经历过这段时期,特别对于新手而言,这是狼杀的必经之路,因为盘不清逻辑没有说服性的话语,只能打情绪。那么什么是情绪流呢,我试着总结了下:以高亢尖锐的声音咆哮着,无逻辑无理由以脏话,贬低性等非和谐的语言形势打击对手。 典型局式:我TMD不知道你们玩得什么东西,好人们都是猪脑子,我就是个预言家(好人),一帮弱*智,投我就投我,等着输…… 碰到这种玩家呢,其实挺无奈,作为我通常的做法是包容下,让他出局,在观战席学学该怎么发言,如果是女巫呢,考虑自己的底牌,我还是会去毒狼的。(或者他出不出去就不撒药,给狼队多一轮刀) 但是很多人会把状态和情绪混为一谈,事实上我们说的状态是指他的发言语速和他的发言心态是偏好还是偏差,重点是有自己的逻辑主线。 有些人特别怕被发查杀,之后要么选择一点就炸的情绪流发言,要么就是语无伦次被浪抗推,也就是表水不过关。但事实上,有时候即便被抗推,你有240秒的发言时刻,依然可以用你的开眼视角给好人做贡献,盘狼坑。但请不要用情绪流影响好人的判断,因为经管你抗推了狼人,但所有人的逻辑主线会模糊,都会围绕情绪流来说话,消极的去玩游戏。 PS: 狼人杀杂谈一之游戏魅力:https://tieba.baidu.com/p/5798369702 狼人杀杂谈二之好友为什么都是异性:https://tieba.baidu.com/p/5807945866 狼人杀杂谈三之一个预言家的反思:https://tieba.baidu.com/p/5809209218 狼人杀心情故事一之旅途的告白:https://tieba.baidu.com/p/5790636781 狼人杀心情故事二之我的可爱朋友:https://tieba.baidu.com/p/5806888742 狼人杀心情故事三之Why not backward:https://tieba.baidu.com/p/5814932796 狼人杀心情故事四之那一霎回眸 :https://tieba.baidu.com/p/5819082598
游戏杂谈(三)“一个预言家的反思” 相信绝大多数玩家最不愿意玩的就是这张预言家牌,一个被刀、被推、被毒、被枪,被甩锅,被所有人审查的一张牌。然而不可否认的是,一个预言家往往是一场游戏胜负手,不仅仅是因为他的验人功能,而是因为他场上局势的引导,获取盟友站对边,并用自己的视角对全场大多数身份进行较为准确的定义和判断。事实上,在水平较为匹配的中高端局,游戏胜负在2天内就基本予以锁定。随着游戏的深入和心境的变化,我对预言家的理解和反思如下: 1.担当精神 拿到预言家这张牌,心境不可避免的会有所失落,因为你知道这将是一场艰苦的战斗,你将陷入1V11的困境。因此首先就必须调整好自己的心态,做好被万人踩踏的心理准备,代入情境担当起游戏的重担。这也就意味着,你担当的不仅仅是底牌的责任,还需要对全场好人的包容和敢于挑战狼人的勇气。 2.帮全场好人验人 有人说我是预言家,我想怎么验就怎么验,话虽没错,但你理解了担当,就知道你的验人该怎么验。领导力的体现不在于你的位置,而在于能否获得同事的拥戴,同理一个预言家的验人需要你为闭眼好人所考虑,尽可能的便于大家盘出逻辑。这也就不难理解,网杀里面,我们会要求预言家验上下位或者左右同边位,乃至边角位。这是游戏经过千锤百炼相对最容易理解和清晰的验人方法。一边6张牌,你验出下置位金水,你上置位上警听他的发言,同边后置位有警下开验一张,对好人来说6个人4张牌的定义就相对清楚了,另外2张听听发言或者投票,综合考量也是相对容易盘。反之,昨天12号狼人悍跳给我1号位金水,真预言家7号位也给我1号金水,说没有验人逻辑,那么相对来说我会更偏信12号,因为碰到过狼人给发过金水的好人再发金水做身份。 3.点狼坑和蝙蝠效应 一张预言家牌的视角要正,在警上一轮发言后,警下的发言无论是前置位还是后置位,一定要敢于去点狼坑,这是一个正逻辑而且是有助于你个人水平的提升。一张唯唯诺诺的牌即便他是真预言家,但不带队,不担当也难以带领好人取得胜利。这里就需要提到蝙蝠效应,在这个游戏里,我们其实和蝙蝠一样看不清所有人的面孔,只有通过回声定义的方法去查找狼人和好人。也就是大胆的丢水包和排狼坑,通过他们对你的发言反馈来确认他们的身份,前提是你保人和点人的逻辑要正,不用细说,但是确保场上的好人能认同(低端局风险性很大)。如果能活到第二天再进一步的修正,场上的身份基本就定义出来了。 4.状态平稳,逻辑要强 虽然这个游戏有很多状态流,游戏初期我们也会用状态来定义人的身份,但我个人是不推荐这种打法,因为我知道有些狼人的状态就是很高,但他就是狼。从预言家角度而言或者个人而言,保持自己狼人和好人状态的一致性,通过你的逻辑去打击狼人是收益最高的打法。当然你悍跳也该如此,因为你的对手总有发言的漏洞可以去打击。有理不在声高,更不在于场外因素,昨晚我的狼队友做作的倒勾还放BGM音乐(全场认他好人),在全场狼队倒勾的情况下,真预言家拿警徽,女巫带队占边的情况下,我在第二天抗推了真预言家。因为我分析了场上绝大多数人的错误逻辑,而真预言家自以为胜利在望没有逻辑找不到我的痛点,所以他出局。 5.对于发言不好的人的容忍和倒勾的判断 这个游戏最难之处或者说最有魅力的地方就是你不知道场上人发言状况,逻辑之外还有人性,我最容易犯的错误就是把发言不好,没有逻辑的好人抗推出去。对此我只能小心的去求证,但可能往往他就是发言不好的狼,所以确实很纠结,但没关系,打到现在我只要确保几张牌的好身份,再通过神和女巫排坑,即便定义错了也还有挽回的余地。而倒勾狼的排查确实比较困难,尤其是发言逻辑好的倒勾狼只能在游戏末尾排坑去查,低端倒勾没有逻辑的占边还是比较容易排查的。 游戏玩到现在了,确实心态也越来越好了,一点就炸的话确实很影响游戏体验,大家一起加油吧。 PS:狼人杀杂谈一之游戏魅力:https://tieba.baidu.com/p/5798369702 狼人杀杂谈二之好友为什么都是异性:https://tieba.baidu.com/p/5807945866 狼人杀心情故事一之旅途的告白:https://tieba.baidu.com/p/5790636781 狼人杀心情故事二之我的可爱朋友:https://tieba.baidu.com/p/5806888742
狼人杀杂谈二之好友为什么多为异性:) 无独有偶,我们在狼人杀游戏中加的好友通常为异性,即便是有同性也鲜有一起玩的。同性相杀的情况反而特别常见。游戏中我也经常嘟囔到,女人何苦为难女人,呵呵。有人认为这种现象特别常见,同性相斥异性相吸一笔概括,确实我也认可这个理论。但细想想又不是那么简单,大家稍微回想下,你玩的绝大多数游戏中究竟是同性好友多还是异性呢,我认为是接纳同性的概率更大。比如LOL、吃鸡、暗黑3、魔兽世界等等若干网游,兄弟情远远多于所谓的CP情。从我个人来看也是如此,除了LOL认识一个警花5年,剩下全是兄弟,从90后覆盖到60后。那么为什么狼人杀这个游戏,反其道而行之呢?简单谈下我的看法,大家可以一同讨论下,虽然这种类型的帖子在贴吧估计没几个人看,哈哈。 1.女性玩家覆盖比例 据外部数据统计,狼人杀诸多APP女性玩家比例高达72%,虽然我认为这个数据水分偏大,但40%我估计是有的,远远大与其他竞技类游戏。因此,女性玩家基数的增大,无疑提升了异性好友的覆盖率。 2.异性相吸 这里就不在具体论断了,大家都懂的,与生俱来基因的自然选择。 3.游戏协作要求低 估计这点很多人就不同意了,明明是个12人的团队游戏,协作要求应该很高。但事实上,我认为这个游戏的胜负手往往取决于1-2人的发挥,无论是狼人团队还是好人团队,因此同性协作度强的优势就荡然无存,而且本身就是诡辩与谎言的游戏,今天是团队,明天可能就是敌人。无论是LOL还是CS抑或是吃鸡,我们对队友的技术水平,协作水平要求很高,虽然会带妹子但绝对不会超过1个,因为绝大多数女性玩家在竞技游戏中的方位协作感不强,没有歧视的意思。但在狼人杀的游戏中,女性玩家的魅惑值和音色天然加分,且女性玩家对发言细节的敏感度和直觉在这个游戏中无往而不胜。平常在玩的时候,大家明显能感觉到,这个女性玩家只要会玩,就大概率比同阶位的男性更处优势地位。(金字塔尖就另说了) 综上所述啊,这个游戏或者说桌游类社交游戏,我想大概率如此,您觉得呢? PS: 狼人杀杂谈一之游戏魅力:https://tieba.baidu.com/p/5798369702 狼人杀心情故事一之旅途的告白:https://tieba.baidu.com/p/5790636781 狼人杀心情故事二之我的可爱朋友:https://tieba.baidu.com/p/5806888742
狼人杀杂谈(一)狼人杀的魅力 来吧朋友们。 从知道这个游戏到开始玩这个游戏,陆陆续续有3年了,从LYING MAN到PANDKILL,从狼人杀鼻祖的WEB狼人杀到天狼到官狼,视频看了近百段,实战也上千盘了,但成长和收获最大的还是近一个多月在官狼的战斗。原因在某个帖子已经说过了,有一个好的战友互相学习真的是一种幸运。写帖子的心路历程,无非就是分享一下自己的观点,抛砖引玉和大家一同探讨学习下,由于真写下去文本太长了,我就抽时间分段去写吧,今天聊聊游戏心理学。 为什么游戏让很多人欲罢不能,从早期的传奇、星际、魔兽、到今日的LOL、农药、乃至狼人杀,无论是网游还是单纯的竞技游戏,都有一定的成瘾性。相信大家仔细回想下自己玩过的游戏,都有同样的共通点: 1.探索性 源自于人类万年前基因的本能,对外部世界探索求知的欲望,每一个游戏都是一个新的世界,因此总有一些先知能够探索到游戏的角角落落,诞生出复杂的攻略、公式、算法、打法。相信我们玩狼人杀的时候,也会不自觉的去学习引用别人的发言,闲暇时打造自己的表水和悍跳发言,这就是一种探索学习的本能。 2.荣誉性 这个点大家应该都懂,从等级到段位这种通用的荣誉系统已经深深的植入到我们的脑海中,并代入到现实当中,或者说本来就是一种社会现实荣誉的映射。所以当人皇SKY在代表国人世界电子竞技舞台上第一次夺冠的时候,我们是那么激动。时光冉冉,RNG全华班今年MSI夺冠依然是那么的振奋人心,UZI成为另一个王者。狼人杀游戏同样如此,我们对于胜率和阶位的渴望是我们继续游戏的重要动力,您看谁都有一颗当狼王的心,不是吗? 3.社交性 游戏的社交性也是我们当今游戏时代不可或缺的关键因素,一个游戏缺乏社交环节的设计,一定是难以生存的。这也是很多单机神作无法延续辉煌的问题所在。这里说的是延续,本身我也是个单机大作的玩家,但估计不是处女座难以持久吧。狼人杀的社交性在于本身就是一个发言互动的竞技游戏,即便排除掉好友/CP因素,在每一场的游戏中对话的交锋已经达成了社交的目的。虽然我始终不认为工会组织适合这个狼人杀游戏,但游戏的社交性是我们迷恋他的原因所在。 4.非氪金性 我始终认为一个好的游戏一定是创造一个相对公平的环境,因为游戏本身就是一个二维世界的伊甸园,如果金钱能买来荣誉和等级或者各种不平衡的道具,那么这个游戏世界一定是失衡的,尤其是竞技游戏。有人说有钱任性不可以吗?有钱就是实力的象征不可以吗?确实可以,但有一种东西叫物以稀为贵,平等自由在游戏世界反而会更容易体现,因此现实世界中浮躁的价值观进入到某个游戏时,那么这个游戏一定难以获取诸多普通玩家的心,人气少了,自然也就凉了。这种例子不胜枚举,但对于厂家来说,他就是利用心理工具来收割那波虚荣心的,呵呵。(曾经一天玩手游充了2000,我就玩了一天再不玩了)因此官狼我认为是相对游戏环境最好的,没有加时卡、示票卡什么的,就是一个纯粹发言、逻辑的游戏。 先写到这吧,有点多了。。。。。。 一段刻骨铭心的狼人杀故事:https://tieba.baidu.com/p/5790636781 这是第一个帖子,让我真实感受到狼人杀二维世界中的的酸甜苦辣,挺好。
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