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这个游戏没玩头了!分析。 第三波六星开了之后,大家会把手里一大半或全部都合六星,之后呢?现在副本已经满足不了六星强大刷图了,pvp,有什么阵容就是多少分,到时手里没有剩余材料继续和六星,能坚持玩的就玩,不能坚持的自然就走了。 拿我自己来说,手里五个六星基本都是垃圾,也坚持,六个五星,五个四星,天天2-15,6-1,pvp1500左右,boss4.0,极限5以内,对我来说,现在就是刷材料金币,强化,等下波开了和,然后呢?我合完了,升满了,还玩什么? 现在就是一个瓶颈,国服不比韩服,可玩性太低。 今天看一个帖子说腾讯1.2万哪吒打脸了,没有达到预想销售效果,傻子和土豪没那么多。 所以赶紧猴子来救场。 这是一个微妙的营销,能上荣誉2的都得疯狂钻石PK。 介于开下波六星和现有东西,腾讯卡住了,试问下次怎么更新能留住这些玩家? 已经流逝的估计挽回不了啦。 还是这样低爆率,低强化么? 还会有人等你第四波么?营销做失败了,游戏自然就结束了。 没人投钱了,服务器,维护,人员都是要钱的啊。 再不好好改进,大家手里都是六星,也就真的结束了。 你手里十个六星了,还会继续四星和五星,强化和六星么? 我只愿每天登录,领些东西。 恩,就这样。 韩服出七星,你国服这么坑,强化这么低,谁敢拿一个暗黑强8和强5六星去赌?土豪无视我,出了垃圾,还不如六星暗黑强化的,怎么玩?自己不打脸么?
如果说这个世界不是真实存在的,只是一段代码。 给这个世界写代码的不是一个人,而是一个团队(这么大的项目,一个人开发不了)。而且严重怀疑这个一个开源项目。开发者被我们认为是神,所以一神论是不对的,众神论才是真理,且凡人是有机会成为神的(参悟神道,直到你的神属性突破某个级别)。另外这个系统使用的应该是面向对象语言编译的。 现在来说Bug。 Bug其实无处不在,但是众开发者经常性的发bug fix,致使整个系统看上去正常运行。但是这些bug fix是可以看出来的。比如:在一个文明发展到一个相当高的高度,要打破整个系统的平衡时,就会有一个补丁出来将其削弱甚至让它销往。例如四大古文明。其它三大在后期莫名归于平淡,而中国文明也经历了数次朝代更迭。更离奇的是玛雅文明,说没就没了,毫无预兆。应该是开发初期的时候以为的注重发展,却没有考虑到设计另一种文明与之相制衡,于是开发者只能很页面的加入一行“玛雅文明 = null;”。 回想上个世界的几场大战。一战后,德国被榨干了,如果继续发展下去,很有可能日耳曼民族就没了。于是在那样一种不合时宜的环境下,安排了一个不合时宜的人用不合时宜的政策引领了该名族的复苏。回头再看,在那么短的时间内,以一种扭曲的意识形态居然能那么高速的发展一个国家,这就是在强行修复bug的行为。
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