chenyihe111 chenyihe111
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S5也基本毕业了,总感觉这游戏还是缺点劲 现在这几个人物总感觉技能效果不够华丽,和新发布的DLC职业的技能效果比,现在这几个职业简直就是乞丐。几个赛季玩来玩去来回就这么几个技能,换bd也感觉没劲,玩起来不够华丽,变化太少,难以产生长久的吸引力。另外就是终局玩法太无聊,甚至可以说没有,毕业那一天就是结束的那一天,再也不想开游戏。我认为这种游戏装备无极限才是最终的答案,装备的属性有无限的可能,而且限制交易,某些场景取得的极品装备无法交易,这样才有一直玩下去的动力,而不是现在这样的3太古3精造直接毕业。 设计师真应该彻底颠覆性的改变一下设计思路,不然估计后面也是这样1个礼拜毕业,现在人物的上限太容易达到了,而且每个职业效率最高的bd领先其他bd太多了,导致有些技能根本一点存在的意义都没有。这几个赛季来回改,不也就是让那些以前没有发挥作用的技能发挥作用,加强弱的,砍强的,强行逼玩家体验原来弱的那些技能,回过头来想想这样有什么意义。不过这也是暴雪一贯的补丁思路了,当年风暴英雄就体现的淋漓尽致,强的技能砍一下伤害和冷却,弱的技能加强一点伤害和冷却,这种修补属于换汤不换药,说强行求变都算好听,说白了就是强行喂屎,对游戏性没有任何提升。当然除了S3一锤那样的,我S3就是蛮子,我也感觉这技能被开发成这样确实是设计失误,基本等同于bug了。 总之希望dlc能多加点内容,多出点新的玩法,对玩家粘性强一些,毕竟我从去年一出游戏战网原价买到现在预购dlc,再加上买皮肤,光扔给你暴雪的也2000好几了,多少有点诚意才能对得起玩家吧。
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