真实的萌新🌝
二瓜担子
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萌新寻一导师! 坐标猪区神拳痕,id头孢。如名所示,萌新想玩奶妈的,刚玩了一个多月,发现70以上副本难度直线上升,想找个导师教我玩奶妈,再下去要丧失信心了 本萌新属于自强型,不用妈导,有空指点一起下下本就行
这次联动给紫龙一个建议 这么下去,流水肯定要凉,不如名将就送角色,跟上次 popi子联动一样搞成非正式联动形式的估计还好点,不然这样的态度多少要造成核心用户的丢失。另外,有一句至理名言要提一下:人是会去往受尊重的地方的
新手对猪瘟的一些意见 游戏平稳地运行了六年了,萌新的各种初级猪瘟已经快上千了,与此同时饰品猪瘟却离奇地缺,特别是高级饰品猪瘟。导致很多英雄点满了各种武器装备猪瘟,但饰品猪瘟都点不到三级。 有的大佬会说饰品出货少你就少点一些呗,但看着其他猪瘟几千几千的量,既不能丢给垃圾商人又不能兑换高级或其他猪瘟,而饰品猪瘟又出的太少造成极其夸张的对比。 强迫症的萌新真的难受,希望紫龙要么增加饰品猪瘟的出货量,要么增加猪瘟可以兑换的功能。希望梦战越做越好
克里斯圣杯测试 经测试,圣杯回血可以触发天赋强化和驱散,但无法触发驱散杖,同样2C和3C包括超绝特效的 wifi奶皆无法触发驱散杖,玩金马的小伙伴注意了,不带那个2C的群疗的话,就没有必要带驱散杖了。 现在继续谈圣杯,原来圣杯就是个辣鸡食品/但他在克里斯手上相当于一个群体的天女头,外加女神之泪的效果。辅助起风能力极强,所以有没有开发的可能性呢?
LLR克里斯的致命缺点,望周知 本贴不尴黑,不批什么输出能力,而是在治疗能力上有机制性重大问题。金马是重辅助的,如果在辅助上都有大问题,如何上得了台面 克里斯大家都知道,奶的方式全是间接奶,即不对角色直接使用技能来奶,而是通过攻击后智能 wifi奶,其强力的光辉特效也是。那么问题来了,被禁疗的对象无法成为 wifi奶的选择对象,即使全队除了那个被禁疗的都满血了,也奶不上这个人,奶不上又无法触发克里斯的天赋驱散,成为死结。而克里斯唯一的直接奶技能是个群疗,是没人带的。装备方面应该不太有人选择女神之泪,使用限制也大。 这样在 pve觉得只上金克奶量就足够的情况下就会吃大瘪,特别是吃一发群体禁疗,金马即使强化了也只能驱一个人的,而雷马更不用谈了。当初侧滑把免疫反转治疗光环缝进克里斯很好,但禁疗这样就无对策的是不是没有经过认真测试??
六星莉娜人机测试 测试的是防守,已经赢麻了,场均三个人头以上,技能带盗贼克星,龙破和魔力震荡,一炮下去毁天灭地。为了防止被认出id,面板我就不贴了,但真的面板只能说一般般,顺便吐嘈zl附魔越来越坑。。萌星用的是魔术附魔,欢迎大佬们来交流
云一个SP克里斯 镇国的圣女:行动结束时若没有进行过攻击,则获得行动力+2,部队射程+1,持续1回合。主动攻击进入战斗后,为其他队友增加一个强化状态一个随机免疫,并驱散一个弱化状态,若交战的对象为“魔物”,则以上效果翻倍。 大家看怎么样,这样有没有前途
有没有人还记得鸡杂。。 大佬们鸡杂要开猪瘟了,全属性+10是最高的,外加死后直接下高级蛋,强度怎么样,有没有戏
关于自定义分组的建议 都三周年了,还没有自定义分组的功能?每次找个女司机或者茉都得翻老半天不然我可以定个工具人组快速找卡
毛主席说过,要从战略上藐视对上,要从战术上尊重对手。许多兄弟打的很辛苦,觉得敌人源源不断地来疲于奔命,有的干脆放飞自我抓到领主就砍下面教几招战术方面的方法让大家的骑砍生活更轻松 为什么会感觉杀不完的敌人主要原因有二:一是我方有生力量远少于敌人,在一场势均力敌或是敌人占优的战争中让胜利天平倾斜的根本就是优先消灭敌人有生力量。而我们的二货女王及领主最爱干的事就是送人头。在此教大家一招就是解散军团,化攻为守。由于本作攻城需要消耗大量的士兵,而守城的死的全是像草一样的民兵,所以先守才是最好的消灭敌人的方法。而解散军团还有其他妙用。比如我方900人军团围攻敌人据点,先赶过来的敌人有500人军团。如果玩家不干涉肯定是送了,而此时解散军团反而可以抓了敌人军团,再依靠玩家时间停止的挂B能力,可以瞬间以小损失吃掉这500人。优势就是这样积累的。 太长了,看有没有人看,没人看不更了
镜子配狗,天长地久 什么恶心图都不怕
关于魅力的perk 魅力里放总督的perk有啥意义?特别是技能200的忠诚治安+10,npc连50都练不到,玩家又当不了总督。那不是把人当猴耍吗
萌新求教,关于练npc技能 有什么方法可以快速练npc技能的,主要是下三路。萌新馋那一堆总督perk,当然,管理就不用说了,太好练
哥德巴赫猜想,东嫂专属 根据此次技能释放前的玛娜数量减少技能CD。pve升至T1以上,立贴为证
萌新想问一下。 大战是不是很难啊。我一个1200分的剑纯在副本门口愣是站了半个多小时没组到队伍不是拒绝的,就是进队后踢掉的。更离谱的是一次进组后我帮忙喊人,组满了再把我踢了 感觉大战一定是非常难的副本吧。
关于浮空城建设的建议 鉴于大家手上的银卡(友情券)太多,可以开放一些生产卡池,抽非战斗卡。譬如黄毛他爹之类的,在某些设施工作有加成,只需要用银卡抽就行。多一些个收集要素,也解决了新手和白漂人口太少的问题。良心建议
玛丽建议大家抽一个啊 虽然现在很多人不看好,但是专属大概率是给玛娜的。每回合给非常不现实,太超模。可以预想的强度是宰相那样的,战斗开始给一个,死队友给一个。这样的话也比较强了,而如果ZL放飞一下,击杀敌人后给一个,那pve就神了
萌新奶花问下行气血的问题 总是来不及看,有什么好办法吗?比如出了行气血有闪光或者大字提示的
有大佬来评测下超人和阿尔法吗? RT,两张新卡出来有段时间了,不知强度如何,有什么亮点?萌新没练不敢乱云
关于远征AOE角色的推荐 第三次远征要开始啦,萌新在此推荐一些好的AOE卡,希望大家早日肝通 先讲一下远征中好的AOE卡的标准: 1.续航能力。A完两下看戏三轮的再高伤害也是five。某些有三个AOE技能的可以通过带索菲亚达标。 2.AOE范围。是的第二重要的其实是范围,主要是因为阵法的存在。高效上阵法才是快速清怪的秘决。 3.伤害。简单粗暴的道理,另外降防增伤的debuff也属于此范畴,其他的db是几乎无用的 4.圣职。why?因为很多高强度又有恶心技能的是魔物,例如各色slam,波波手下几个中boss 综合实力第一的是 带公主。当之无愧,四个优点全占并且可以眩晕魔物,保有量也极大。第一毫无争议。 接下来是雷因:杂耍王子,但练的人少,还要配宰相,不过其伤害非常恐怖。 拉母达:综合排名前三以内。纯AOE卡,也是四个优点全占。作为远古卡保有量极大。 卢卡:新晋卡。在傀儡的支持下,带三个A,也能拿下四个优点。不愧是法师中的大佬。 剑弟:带三个A,分身和1c减cd,勉强够续航。范围的话带范围剑还不错。伤害方面需要离开大部队才能发挥实力。保有量极少,有这张卡的上上面那几个不好吗 伪弟:这个很多人不知道。他有剑舞和一个3x7的阴阳倒乱刀,都是2cd。1c带剑气,续航够就是伤害不行,天赋支持太差 修杰特:续航足,1c减所有技能5cd。伤害也够,就是范围太差了练的人也比较少,萌新歪到了五星,到时候秀一下 女仆:推荐的原因是她有全体增伤,并且可以驱散一些关卡里对面恶心的buff。 sp拉娜:云一下,1c保证续航远征的话初始buff也够了。伤害范围都足。 罗杰:2个5cd技能,砸满三个人减3cd续航够了。天赋只有加智力支持AOE,可以的话还是拿去单点吧。 红月,超人之类没用的就不列举了。兄弟们还有补充的吗
关于游戏数值的建议(七) 本期讲一下刺客,听上去很酷的职业,为手游版原创。设计的原意图为,针对同为下手游版原创的护卫技能。 刺客的几个技能可以无视护卫直接攻击目标,特色是战斗后依靠超绝特效或技能有条件地后撤。初期的平衡也较好,我们看到刺客整体的攻击偏低(某sp素人除外),技巧为所有职业中最高的。还有一个隐藏的能力,出手速度也是最快的。我认为刺客的最初设计目的是远程削弱近战,或穿越护卫击杀不满血的脆皮的。 但数值崩坏后,伤害和奶量都溢出。pve中不秒杀对方就容易被反击致残。pve中造成不秒杀对方就能奶满的尴尬局面。于是策划一步步放飞自我,先是白毛英雄直击本体(有预热回合其实强度还好),再来表哥这种低条件部队直击本体(导致很多活动关于越来越难设计),再到加油罗智力型刺客长手长脚。 解决方案:刺客职业定位非常矛盾,即强调要越过护卫击杀敌人,又特意压低伤害上限使其不能成为看谁杀谁的无敌职业,但又莫明其妙出了个表哥打肿自己的脸。另外还有无比过分的近战弓,法师近战衣都有概率呢,这东西百分之百触发还不亏攻击。那弓刺职业设计近战惩罚有什么意义?更可恶的是白毛这样本该在近战中很脆弱的职业都可以反死很多近战职业了。所以在此提议:删除刺客这个莫明其妙的职业,删除近战弓或者改为机率触发。 虽然刚开始在协力中看表哥飞来飞去很爽,但无双久了,这游戏也到头了,没什么体验了
关于游戏数值的建议(六) 本期讲飞兵,上期讲弓手时已经谈到了目前飞兵的各种缺点:机动不够强,攻击不够强,本身也毫无特色。总之在某些人眼里,飞兵就只雷丁一下反击的事。 而在游戏初期,飞兵还是相当强的,像当初的公主联盟也是推图热门阵营,飞兵多也是非常重要的理由。随着版本的推进,数值膨胀,飞兵已然在pve中杂兵一样的存在。弓兵飞兵是一对难兄难弟,弓兵想要崛起,那必须让飞兵站起来。 另,龙傲天是一个设计事故,数值崩坏的开始,导致后期设计的脆皮卡都需要考虑生存下限问题,不然无法骗氪 解决方案:在飞兵的压制力和爆发力上下功夫。设想为:可以使用全部的移动力获得数回合的“高空飞行”状态。拥有此状态时可以穿越地面单位,同时也无法破护卫。高飞状态时同无高飞状态的飞兵作战会消耗高飞回合,并获得一定加成(居高临下,势如破竹嘛)。关键的是其他敌发单位无法攻击高飞的飞兵,除了弓手和特定技能,并且此时的飞兵更脆弱。如风系的风刃,龙卷风等,风系本来就设定对飞有特效。这样策略针对的效果就出来了,风刃这个冷门技能也变得有存在意义 最后是爆发力,高飞状态的飞兵可以直接结束高飞状态,直线冲往两格内的敌军并攻击,同时获得高额伤害加成。高飞状态应拥有长cd,不然过于无赖。 如此改动后,在面对大量飞兵地图时,弓手可能是必备的防空塔了,也有了其存在价值。但也有新的AI问题,建议飞兵AI增加警戒范围,进入警戒范围立即高飞然后进行追击。
终于全成就咯 成王败寇,怎可有勇无谋?
关于游戏数值的建议(五) 这期讲下一个可有可无的职业:弓手 首先分析下为何弓手如此拉垮,原版中,飞兵的机动能力是最强的,并且拥有高攻击,其他地面单位在和飞兵搏斗时都会在飞兵的空中优势上吃亏(战斗动画,更慢打出全额伤害导致飞兵战损更底)最经典的一关就是吊桥,一堆堆飞兵成为新玩家此关的噩梦。 为了压制强悍无比的飞兵,弓手为此而生。可以说弓手在原版是彻底压死飞兵的,克制极高。但手游版中,飞兵普遍情况上并没有什么强的,连机动也不突出,会野战的也不少还能攻防吃加成再看弓手对上其他职业上时更没有什么优势。所以弓手存在的意义就变得爱昧,平行比较同为远程的法爷,手越来越长,魔法攻击更是压过物理攻击。因为pve中大部分怪的魔防较低,并且游戏的大多数护卫只能护卫物理攻击。弓手既在伤害上普遍拉垮,又无法过T对脆皮造成威胁。所以ZL的平衡方法是出近战弓来加强弓手的近战能力?! 目前版本的话sp娜姆设计的相当不错,黑皮大姐走的草原刺客流在飞兄贵也可以一波反死所有飞兵发挥一下。然而上弓手的话,换个法爷,刺客不香么 解决方案:增加所有弓手射程!至少三格!重铸我大弩车之荣光!弓手职业普遍给予箭雨等AOE技能,增强在无法过T情况下对脆皮的威摄力! 等到某天,要塞图有一堆弓手能让玩家头疼不已时那才是真正的弓手
关于游戏数值的建议(四) 这期我们来聊聊这游戏目前的亲儿子职业:法爷 法师在原版中就非常强势,想必玩过的对火球,陨石,雷击,传送等等既华丽又强悍的招式记忆深刻。而在近战中法师防御极底,成为一碰就倒的林黛玉。 手游版的法师继承了原版的强悍。不仅如此,还有高伤,高射程和一些独有的辅助能力。其中罗杰就是新法师的标杆。在原版中高机动高魔防的飞兵原是法师的克星,而在本作依然被法爷60米开外一炮轰成渣。连弓手都汗颜 而有了罗杰这样可以传送可以再动可以远距离秒人,战后还能回血的卡后,谁还想上其他five职业呢而旅团,远征,超时空更是依赖容易成型的几位法爷随便A穿。更可怕的是波波,老迪这样的法师生存能力也不差。这样就造成了现版本法师异常吃香,其他职业没有特别强悍的就越来越式微。 解决方案:pvp方面有龙傲天,法师再改脆就更没法玩了。龙傲天也是本作首次数值大崩坏的开端pve方面后面会讲到,需要对游戏基础数据大改革,变成原版那样秒人极难,奶妈奶量也不高。不然开始无双的时候很爽,久而久之很快对游戏失去兴趣。这也是某些人觉得超时空还略有点意思的原因。
过分,有去玩这个的吗?! 什么游戏,有老哥介绍下吗!
关于游戏数值的建议(二) 不知为啥,被删贴了,哇的一声哭出来然后改一下重发 上期我们讲了圣职和魔族,这期萌新来和大家探讨下另两个大奇葩职业:骑兵和水兵。 按常识和历代作品来说,骑兵的最大优势在于“高机动,高攻击”。特别是利昂同学,堪称旧时代的典范。当时还被称为利昂摸拟战。而如今,正统骑兵都是逗B,5移动并不出彩,还卡地形卡的厉害。而攻击也不见得多高,遇到枪T直接成five。一般萌新抽到雷丁并解锁重枪后,很多关卡的骑兵完全是多余的存在,完全是白给的 解决方案:增强骑兵的机动力,建议可以每回合若有剩余机动,下次移动+1,可以叠两次就好。并且每叠一次攻击,伤害和受到伤害增加。这样骑兵才对脆皮有威胁,自身职业才有特色。而枪T限制骑兵太多,建议改为克制系数下降,若有多余移动力,获得“架枪”。将克制系数上调。不然常规骑兵永远是个人人看不起的five职业(独角兽过于超模,在此不作讨论,属于新生版本破坏平衡的东西)另外,我提的改革是整体的,即是说敌方也有效。 篇幅有限,下期将讨论水兵月(雾) 图不上了,怕删贴
关于游戏数值的建议(三) 上期萌新谈了下骑兵,这期想讲一下游戏中最逗B的职业:水兵 听名字就知道,水兵为水而生,在水中是很强的。但是本作的水兵泡水也并不怎么强,而且水图也少得可怜。于是ZL想出一个高明的方法,水循!即驭水这类技能的自来水 这样完全没有强化水兵的长处,反而让玩家纠结断水的尴尬。即便如此,泡水的水兵依然被法师之类高智职业秒杀,即便是物防上千,也架不住表哥直击。移动方面比不过两条腿的,你说好歹一个海骑士,水里也跑三格,何其垃圾由此造成水兵非常冷门,而ZL也很少出正规水兵卡,要出也只出阿福,摄政王,狗子这种非常规水卡 解决方案:加强所有水兵在水中的移动,至少4格关于水地形,原版有多种:激流,浅水,深水等。我觉得可以借鉴,驭水等技能水循来的肯定只能算浅水,加成应该较少(不然狗子无敌了)而其际的水格子应该有深水格,大幅强化水军,至少应该在防御和减伤方面。 感谢大家看我氵到现在下期萌新将重点谈谈法爷
关于游戏数值的建议(一) 先讲个局部环境的让大家能理解我讲什么吧。 譬如魔物和圣职这两个职业,圣职对魔物有高达80%的克制关系。而魔物的优势在于基础能力强很多。但是参照原作,圣职基本上都是辅助,基础能力是相当低的。当圣职对上魔物时依然有非常可观的克制效果,但对上其他职业时基本只有挨打的份。魔物则相反,这样才是一个合理的克制循环,不存在无缺点的职业。 而如今一个个圣职的能力基本上都快超过其他职业了。尤利娅,大锤,sp雪梨更是接近600的白字导致在pve中僧职成为无缺点的强力职业,而魔物在pvp中成为无人问津的存在。 解决方案:想不粗来 字太多,先作第一期吧。xdm有想法可以下面讨论
萌新请教下大锤能当奶妈练吗? 歪到五星了萌新菜只玩儿屁威易,看中大锤的GPS奶,想请教下练过的大佬,大锤能不能当奶练,有没有F杯还有怎么配装附魔,感谢!
萌新求教,大佬们进来 萌新想练个水兵,虽然皮皮虾很棒但面棒太差了 求大佬们推荐一个,顺便说下技能搭配,附魔和装备,感谢!
新裂缝推图推荐~ 萌新一家之言哦 综合来看把阵营定位为锅灰,因为特色是边打边回!然后列出核心的几张卡。 首先是sp25仔,作为看板郎实力不容质疑。其作为超绝手无视地形,腿长自带高回血。伤害足还带一次复活,简直无情。顺便提一下有新骑精后喊超绝间隔变小 再来就是人权罗杰,带传送,长手长脚还能给队友回血。有人说腿短,但是传送回合可以行动两次,附上清风的话还是没有问题的。另,伤害超足,精英飞兵也是一炮轰死 然后就是招牌卡尤利娅了。作为圣剑本作游戏名,除了腿短不能反远程没有什么缺点了。主要作用遇到大量骑飞兵时用来引怪接怪(全反死)移动靠罗杰妈妈专车送,专属的话还是有用的。唯一要注意不要被远程围攻。另,四人以下小队带奶锤的奶妈 排在第四的是sp纳尼高输出高移动,站飞骑兵威胁外也能直接打到了。有独角兽,无超绝也能用轰雷稳杀脆皮,自带吸血技能和增援。还有高额减伤,带狮鹫也不怕高攻弓兵一击秒。非常离谱和靠谱 其他还有很多,银骑,海伦娜之类的就交给吧友们讲了。
何时才能出范围弓?! 这游戏有范围剑,范围杖,有真红斧,但~是~就~是~没~有范围弓!那些AOE的弓职,刺客都是后妈养的吗亏我修杰特池子还抽了5个!(被动)
侧滑进,一个微小的改动让阿尔法更有威胁性 提议阿尔法的天赋物盾和魔盾的种类在竞机场无法让对手得知。这样更合理些,不然强度太低了。就像捏着一手烂牌还要跟别人明牌打一样
光之起源崛起了吗 今天把芙妹3c开了,发现策划特别偏爱这个SR。皮肤多,技能和人物强度都不输SSR。那么有了超绝T,而且是芙蕾雅这样非常优秀的超绝T,是否可以带起起源这个阵营呢。起源还是很多大佬的,强如罗杰,蒂朵,剑弟,托娃,辅有奶骑,露娜,弓有狼骑。还有雾风,经我测试,烈日雾风输出非常够,续航也强(限屁威易)。并且二哈sp在即,起源能否再次撅腚求生?
更新后发现的一个变化。。 哇的一声哭出来。神契界面多了一个神契出战的按钮,并且可以解除。萌新由此猜测之前讲的神契属性叠加都是假的!应该是出战哪个就应用哪个的加成了
今天刷兄贵,发现很多sp雪梨,然后突然想起我们的夏水道。。闲来无事鞭下尸,也感叹下版本的变化 首先,夏水道满血才加攻击和移动,六星20%攻击而sp雪梨无条件加25%攻击,1c给2移动和30%回血。再看面板,夏水道魔物600攻,3移动,sp雪梨595攻,4移动。由于魔物糟糕的克制关系,仅多5点攻击。依然是sp胜。再看夏水道的招牌再动,需要主动攻击两次,sp雪梨再动要求略高,但稍微注意下也没有什么问题。兵种方面不说了。。sp雪梨简直豪华,有天使独角兽。夏水道若没有狼人抬一手,根本就没法看了。续航方面更不用比,夏水道只有可怜的30%吸血,还必须近战,我大雪梨3C用过的都知道,更何况自带增援,还多了个2C圣雷也吸血。 求问夏水道出的意义何在
迦利娅
天下大势,为我所控! 都来晒女皇陛下吧
版本的差距啊。 哇的一声哭出来,萌新玩大航海,依照上次经验选了女神化身。后来拿了卢克,结果一比较气死人。女神就是个憨憨,铁five果然版本的差距实在太大了。兄弟们有什么此类感想吗
哇的一声哭出来。 萌新倾家荡产380抽出了四个怪物猎人,只能求教该用什么武器比较锲合天赋
明天该不该抽,抽的话哪个好?克金的话不是公主的需要吗?还有那个玩重弩的怪物辣人,到底怎么样?
协力打一半弹出来掉线 然后再也进不去了。是我的问题?吧友们有这情况吗
一句话,剑弟,索菲亚起飞。 不知道为啥,索菲亚作为SR,但策划给她不断的大幅加强。不是说不好,就是太偏心了哪些个SR有她这样亲女儿的?
公主终于翻身咯 看了下天赋技能,花里胡哨的但强度肯定是被压低的。但能出超绝T,并且可以反两格,防转攻,降伤光环就足以吹爆了公主玩家的春天到咯,颠疯也将出现公主盒子。大公主也被解放出来
公主玩家不抽爆? 据日服情报,克金有被动“钢之甲胄”,可以使debuff无效化!懂的人都知道不怕脏水的T是什么概念更何况大概率有公主阵营,公主又是个极度缺好T的阵营。那么,xdm会不会抽爆呢
关于芙蕾雅3c的设想 众所周知,ZL设计的3C大多简单粗暴,多半是把几个特色技能拼凑一下,然后经实战测试后稍微增强或者砍一刀,如皇帝,白毛等。还有种方案就是补强天赋不足的部分,加被动词条,如联动黑妖精,布琳达等。其他的就没有特色了,AOE或者单点亦或者幸福二选一 啰嗦这么多,我们开始依以上三点来分析下芙蕾雅可能的3C,首先排除第三个,芙蕾雅作为T,没有任何主动攻击能力然后看第一条,拼凑特色技能。但是sp芙蕾雅已经将铁蔷薇与枪阵整合,再做整合的可能很小。最后是第二条,加被动补足天赋,我比较倾向于这条,当然补被动后加超绝的可能性也有,但强度不太好掌握在此不作讨论了 因此补足天赋的话肯定是要同时考虑sp和非sp双方的天赋的,在此由于时间问题,请听下回分解
托挂太适合旅团战啦 萌新的托娃终于六星了,发现她在旅团战表现非常好啊,特别是词条有满血提高属性的关卡,上古战阵变成人均拉格,并且有加攻和杀敌减CD等强力的团队辅助1C带战术指导,就可以不断档上古战阵和奔雷的御风效果了。各位大佬有没有发现在旅团战中发光发热的冷门卡呢?指点一下萌新吧
大佬们,这个弓值得练吗? 罗得岛联动的黑皮弓,3C快出了,说是3C最贴合天赋的也不为过。技能组方面也挺优秀的,2个过坦,诡步调整位置,迅步同瞄准功能,还有一个攻击指挥。兵种也相当好,有无面,妖精弓骑和黑弓。兵修30攻,但加上天赋是绝对不低的。诸位大佬们怎么看?
云一个萝莉教皇专属 位置:武器(因为我缺武器)智力+10% 特效:傀儡死亡时立即再召唤一个。卢克蕾帝娅恢复自身100%的生命,驱散最多两个负面效果,同时生命上限减少20%。
萝莉教皇附魔啥好呢 是无脑清风呢,还是时钟呢。时钟的话可以配合强力的3C。另求如何配装。
谈谈各阵营的设计思路 其实随着版本越往后,这种阵营特色就越来越模糊了,但超绝特效也有相当的倾向。萌新先抛砖引玉胡乱讲几个吧。流星:倾向远程,一击脱离。典型的受阵营唯一超绝设计的影响,另一个特色是大多数流星卡周围一格没有友军会有各种加成或特效。锅盔:倾向物理肌肉男(女)。T最多的阵营[表情]25的超绝通用性相当高,雷丁则是契合自身天赋。阵营特色能边刚边回血,续航超强,挑战常客。25,尤利娅,银骑加上新出的小女神,基本上打完一轮依然是满血。PVE人权,新手福音[表情]然后公主联盟=奶妈联盟[表情]其他的大家来谈谈
谈谈侧滑设计各阵营的思路 其实随着版本越往后,这种阵营特色就越来越模糊了,但超绝特效也有相当的倾向。萌新先抛砖引玉胡乱讲几个吧。流星:倾向远程,一击脱离。典型的受阵营唯一超绝设计的影响,另一个特色是大多数流星卡周围一格没有友军会有各种加成或特效。锅盔:倾向物理肌肉男(女)。T最多的阵营25的超绝通用性相当高,雷丁则是契合自身天赋。阵营特色能边刚边回血,续航超强,挑战常客。25,尤利娅,银骑加上新出的小女神,基本上打完一轮依然是满血。PVE人权,新手福音然后公主联盟=奶妈联盟 其他的大家来谈谈
原来的弟国真的很弱,缺奶缺法师,真正的弟中弟。而如今已成为梦战第一阵营了,就未来发展来说以后转生的新卡也基本是帝国的。而以前随处可见的哭帝国弱的也全没了影,那为何我公主阵营还如此渣儿呢,几时才能像帝国一样,有点盼头 莫非要原创来拯救我大公主阵营吗(譬如强如怀特嘻嘻的)
公主联盟的春天? 萌新听说这个萝莉是公主阵营的,莫非平时贴吧公主粉们的怨声被侧滑听进去了?公主会慢慢开始翻身吗??
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