真实的萌新🌝 二瓜担子
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关于远征AOE角色的推荐 第三次远征要开始啦,萌新在此推荐一些好的AOE卡,希望大家早日肝通 先讲一下远征中好的AOE卡的标准: 1.续航能力。A完两下看戏三轮的再高伤害也是five。某些有三个AOE技能的可以通过带索菲亚达标。 2.AOE范围。是的第二重要的其实是范围,主要是因为阵法的存在。高效上阵法才是快速清怪的秘决。 3.伤害。简单粗暴的道理,另外降防增伤的debuff也属于此范畴,其他的db是几乎无用的 4.圣职。why?因为很多高强度又有恶心技能的是魔物,例如各色slam,波波手下几个中boss 综合实力第一的是 带公主。当之无愧,四个优点全占并且可以眩晕魔物,保有量也极大。第一毫无争议。 接下来是雷因:杂耍王子,但练的人少,还要配宰相,不过其伤害非常恐怖。 拉母达:综合排名前三以内。纯AOE卡,也是四个优点全占。作为远古卡保有量极大。 卢卡:新晋卡。在傀儡的支持下,带三个A,也能拿下四个优点。不愧是法师中的大佬。 剑弟:带三个A,分身和1c减cd,勉强够续航。范围的话带范围剑还不错。伤害方面需要离开大部队才能发挥实力。保有量极少,有这张卡的上上面那几个不好吗 伪弟:这个很多人不知道。他有剑舞和一个3x7的阴阳倒乱刀,都是2cd。1c带剑气,续航够就是伤害不行,天赋支持太差 修杰特:续航足,1c减所有技能5cd。伤害也够,就是范围太差了练的人也比较少,萌新歪到了五星,到时候秀一下 女仆:推荐的原因是她有全体增伤,并且可以驱散一些关卡里对面恶心的buff。 sp拉娜:云一下,1c保证续航远征的话初始buff也够了。伤害范围都足。 罗杰:2个5cd技能,砸满三个人减3cd续航够了。天赋只有加智力支持AOE,可以的话还是拿去单点吧。 红月,超人之类没用的就不列举了。兄弟们还有补充的吗
关于游戏数值的建议(七) 本期讲一下刺客,听上去很酷的职业,为手游版原创。设计的原意图为,针对同为下手游版原创的护卫技能。 刺客的几个技能可以无视护卫直接攻击目标,特色是战斗后依靠超绝特效或技能有条件地后撤。初期的平衡也较好,我们看到刺客整体的攻击偏低(某sp素人除外),技巧为所有职业中最高的。还有一个隐藏的能力,出手速度也是最快的。我认为刺客的最初设计目的是远程削弱近战,或穿越护卫击杀不满血的脆皮的。 但数值崩坏后,伤害和奶量都溢出。pve中不秒杀对方就容易被反击致残。pve中造成不秒杀对方就能奶满的尴尬局面。于是策划一步步放飞自我,先是白毛英雄直击本体(有预热回合其实强度还好),再来表哥这种低条件部队直击本体(导致很多活动关于越来越难设计),再到加油罗智力型刺客长手长脚。 解决方案:刺客职业定位非常矛盾,即强调要越过护卫击杀敌人,又特意压低伤害上限使其不能成为看谁杀谁的无敌职业,但又莫明其妙出了个表哥打肿自己的脸。另外还有无比过分的近战弓,法师近战衣都有概率呢,这东西百分之百触发还不亏攻击。那弓刺职业设计近战惩罚有什么意义?更可恶的是白毛这样本该在近战中很脆弱的职业都可以反死很多近战职业了。所以在此提议:删除刺客这个莫明其妙的职业,删除近战弓或者改为机率触发。 虽然刚开始在协力中看表哥飞来飞去很爽,但无双久了,这游戏也到头了,没什么体验了
关于游戏数值的建议(六) 本期讲飞兵,上期讲弓手时已经谈到了目前飞兵的各种缺点:机动不够强,攻击不够强,本身也毫无特色。总之在某些人眼里,飞兵就只雷丁一下反击的事。 而在游戏初期,飞兵还是相当强的,像当初的公主联盟也是推图热门阵营,飞兵多也是非常重要的理由。随着版本的推进,数值膨胀,飞兵已然在pve中杂兵一样的存在。弓兵飞兵是一对难兄难弟,弓兵想要崛起,那必须让飞兵站起来。 另,龙傲天是一个设计事故,数值崩坏的开始,导致后期设计的脆皮卡都需要考虑生存下限问题,不然无法骗氪 解决方案:在飞兵的压制力和爆发力上下功夫。设想为:可以使用全部的移动力获得数回合的“高空飞行”状态。拥有此状态时可以穿越地面单位,同时也无法破护卫。高飞状态时同无高飞状态的飞兵作战会消耗高飞回合,并获得一定加成(居高临下,势如破竹嘛)。关键的是其他敌发单位无法攻击高飞的飞兵,除了弓手和特定技能,并且此时的飞兵更脆弱。如风系的风刃,龙卷风等,风系本来就设定对飞有特效。这样策略针对的效果就出来了,风刃这个冷门技能也变得有存在意义 最后是爆发力,高飞状态的飞兵可以直接结束高飞状态,直线冲往两格内的敌军并攻击,同时获得高额伤害加成。高飞状态应拥有长cd,不然过于无赖。 如此改动后,在面对大量飞兵地图时,弓手可能是必备的防空塔了,也有了其存在价值。但也有新的AI问题,建议飞兵AI增加警戒范围,进入警戒范围立即高飞然后进行追击。
关于游戏数值的建议(五) 这期讲下一个可有可无的职业:弓手 首先分析下为何弓手如此拉垮,原版中,飞兵的机动能力是最强的,并且拥有高攻击,其他地面单位在和飞兵搏斗时都会在飞兵的空中优势上吃亏(战斗动画,更慢打出全额伤害导致飞兵战损更底)最经典的一关就是吊桥,一堆堆飞兵成为新玩家此关的噩梦。 为了压制强悍无比的飞兵,弓手为此而生。可以说弓手在原版是彻底压死飞兵的,克制极高。但手游版中,飞兵普遍情况上并没有什么强的,连机动也不突出,会野战的也不少还能攻防吃加成再看弓手对上其他职业上时更没有什么优势。所以弓手存在的意义就变得爱昧,平行比较同为远程的法爷,手越来越长,魔法攻击更是压过物理攻击。因为pve中大部分怪的魔防较低,并且游戏的大多数护卫只能护卫物理攻击。弓手既在伤害上普遍拉垮,又无法过T对脆皮造成威胁。所以ZL的平衡方法是出近战弓来加强弓手的近战能力?! 目前版本的话sp娜姆设计的相当不错,黑皮大姐走的草原刺客流在飞兄贵也可以一波反死所有飞兵发挥一下。然而上弓手的话,换个法爷,刺客不香么 解决方案:增加所有弓手射程!至少三格!重铸我大弩车之荣光!弓手职业普遍给予箭雨等AOE技能,增强在无法过T情况下对脆皮的威摄力! 等到某天,要塞图有一堆弓手能让玩家头疼不已时那才是真正的弓手
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