火木散人 火木散人
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各技能倍率,及使用感受(纯个人向)总结,欢迎交流补充! 拿到了狐狸,终于打到30了,技能都用了用,之前发过倍率,这次继续补全,老规矩,欢迎讨论补充!不喜勿喷 回旋斩:群攻,击退,有奥义,但一般一级够用,范围很小,在高压局夹缝求生必备! 2级伤害+11%; 3级伤害+10%; 4级伤害+11%; 巨浪:群攻,击退,有奥义,虽攻击间隔较长,但随着等级提高可以创造大量生存空间,同时攻击范围较大后有一定伤害辅助能力,升奥义后控制起飞 2级体积+50%伤害+21%; 3级体积+50%伤害+20%; 4级体积+50%伤害+20%; 5级体积+50%伤害+21%; 6级体积+100%伤害+50%间隔-1.2 冰链:群攻,冰冻,有奥义,可在被追击时控制敌人,增加安全度 2-弹道伤21%; 3-弹道伤21%; 4-弹道伤21%; 5-弹道伤20%; 6-弹道伤21%间隔-2 裂地斩:群攻,击退,可大面积击退,同时有一定攻击力 2-体11%伤41%; 3-体11%伤40%; 4-体10%伤41%; 5-体11%伤40%; 6-体40%伤41% 斩击:群攻,击退,有奥义,随着等级提升有不错的击退效果,但范围较小无法依赖,需与巨浪巨斧等控制技能配合使用,升奥义后控制起飞 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1体积+30%伤害+50% 巨斧:群攻,击退,可大面积击退 2-体11%伤21%; 3-体11%伤21%; 4-体10%伤21%; 5-体11%伤20%; 6-体40%伤41%间隔-1.1 飞狐:有奥义,神技不解释 2级弹道+1伤害+30%; 3级弹道+1伤害+30%; 4级弹道+1伤害+31%; 5级弹道+1伤害+30%; 6级弹道+1伤害+30% 御剑:群攻,无控制,有奥义,跟飞花差不多,各有千秋 2级弹道+1伤害+30%; 3级弹道+1伤害+30%; 4级弹道+1伤害+31%; 5级弹道+1伤害+60%; 6级弹道+1伤害+81% 飞花:群攻,无控制,有奥义,数值并不出众,但造成伤害的频率高,杀敌效果很好 2级弹道+1伤害+30%; 3级弹道+1伤害+30%; 4级弹道+1伤害+31%; 5级弹道+1伤害+30%; 6级弹道+1体积+30%伤害+30% 嘴炮:群攻,无控制,无奥义,范围较小攻击力一般,算是最好的风筝技能,但开荒容易吃不到经验 2级弹道+2伤害+21%; 3级弹道+2伤害+20%; 4级弹道+2伤害+20%; 5级弹道+2伤害+21%; 6级弹道+2伤害+50%间隔-0.4 开花弹(起始弹道4):半群攻,无控制,有奥义,伤害高,但范围小,间隔时间略长,升到6级拿到穿透敌人秘宝或升奥义伤害爆炸 2级弹道+2伤害+100%; 3级弹道+2伤害+100%; 4级弹道+2伤害+100%; 5级弹道+2伤害+100%; 6级弹道+2伤害+200%可穿过一个敌人; 旋转法球:群攻,无控制,有奥义,攻击力略乏力,但胜在后期持续攻击频率较高,可做伤害辅助 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1体积+50%间隔-3 散射(起始弹道3):半群攻,无控制,无奥义,攻击范围较大,但攻击力不高,可做伤害辅助 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1体积+50%伤害+50% 手里:群攻,微击退,有奥义,攻击力乏力,但奥义后控制起飞 2级弹道+1伤害+21%; 3级弹道+1伤害+20%; 4级弹道+1伤害+21%; 5级弹道+1伤害+20%; 6级弹道+1体积+50%伤害+21% 激光:半群攻,无控制,有奥义,攻击力略差,但自动持续攻击,可做伤害辅助 2级弹道+1伤害+21%; 3级弹道+1伤害+20%; 4级弹道+1伤害+21%; 5级弹道+1伤害+20%; 6级弹道+2伤害+41% 十字斩:群攻,击退,有奥义,攻击和控制都一般,都是辅助 2级伤害+30%间隔-0.1; 3级伤害+20%间隔-0.1; 4级伤害+21%间隔-0.1; 5级伤害+21%间隔-0.3; 6级弹道+1体积+50% ×字斩:除了无奥义,其他跟十字斩一样 旋风:单体,击退,无奥义,高压局和拿到加4秘宝可以辅助控制 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1体积+50% 浮游:群攻,无控制,有奥义,攻击力略强,但不确定性较高,可做伤害辅助 2级伤害+30%间隔-4; 3级伤害+31%间隔-4; 4级伤害+31%间隔-4; 5级伤害+31%间隔-2; 6伤害+60体积+20%间隔-2 飞斧:群攻,无控制,有奥义,攻击力尚可,攻击方向均分,但有些随机过于分散,可做伤害辅助 2级弹道+1伤害+41%; 3级弹道+1伤害+40%; 4级弹道+1伤害+41%; 5级弹道+1伤害+40%; 6级弹道+1体积+50%伤害+160% 冰冻射线:群攻,冰冻,无奥义,随等级提高对boss控制逐渐加强,对小怪乏力 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1伤害+100% 分身斩:群攻,无控制,有奥义,攻击力一般,比较分散,范围较大,奥义后有一定控制,没得用可选 2级弹道+1伤害+30%; 3级弹道+1伤害+20%; 4级弹道+1伤害+20%; 5级弹道+1伤害+21%; 6级弹道+2间隔-0.6 炸弹人:几乎单体,击退,有奥义,攻击力较强,有一定击退效果但效果不定,可作风筝技能,其他功能乏力 2-弹道伤100%; 3-弹道伤100%; 4-弹道伤100%; 5-弹道伤100%; 6-弹道伤200% 地雷:几乎单体,击退,无奥义,攻击力较强,有一定击退效果但效果不定,可作风筝技能,其他功能乏力 2级弹道+1伤害+41%; 3级弹道+1伤害+40%; 4级弹道+1伤害+41%; 5级弹道+1伤害+41%; 6级弹道+2伤害+160% 飞镖:单体,无控制,有奥义,攻击范围一条线无法起到开路效果,升奥义后效果比较好 2级弹道+伤害+21%; 3级弹道+2伤害+20%; 4级弹道+2伤害+21%; 5级弹道+2伤害+20%; 6级弹道+2伤害+41% 下面的基本不用,如有大神了解其中奥妙欢迎指教! 冰锥:2-体21%伤21%;3-体20%伤20%;4-体20%伤20%;5-体20%伤20%;6-体20%伤100%间隔-3 奥数射线:2-弹道;3-弹道;4-弹道;5-弹道;6-弹道伤100%间隔-0.4 血爪:2-弹道伤41%;3-弹道伤40%;4-弹道伤41%;5-弹道伤40%;6-弹道体30%伤41% 毒液:2-体20%伤20%;3-体21%伤20%;4-体21%伤21%;5-体21伤20;6-体21%伤21%间隔-0.5 野猪冲锋:2级数+5伤+11%;3级数+5伤+11%;4级数+5伤+10%;5级数+5伤+11%;6级数+5伤+31% 螺旋扫射:2-数5伤21%;3-数5伤20%;4-数5伤20%;5-数5伤21%;6-数5伤21% 闪电链:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道2伤100% 火雨:2-弹道2伤21%;3-弹道2伤20%;4-弹道2伤20%;5-弹道2伤21%;6-弹道2体50%伤150% 追踪弹:2-弹道2伤21%;3-弹道2伤20%;4-弹道2伤21%;5-弹道2伤20%;6-弹道2体50%伤100% 雷击:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤20%;5-弹道伤21%;6-弹道体50%伤150% 飞来去:2-弹道伤30%;3-弹道伤31%;4-弹道伤30%;5-弹道伤31;6-弹道体50%伤30% 陨石:2-弹道伤41%;3-弹道伤40%;4-弹道伤41%;5-弹道伤41%;6-弹道体50%伤160% 电球:2-弹道伤21%;3-弹道伤21%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道体21%伤41% 黑洞:2-体20%伤100%;3-体20%伤100%;4-体21%伤100%;5-体20伤100;6-体21%伤200% 飞火:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道伤21%间隔-1 石兵:2-弹2伤10%;3-弹2伤11%;4-弹2伤11%;5-弹2伤11%;6-弹4伤30% 火足:2-伤50%;3-伤50%间-0.5;4-伤50%;5-伤50%间-0.5;6-伤100%间-0.5 根须:2-弹2伤31%;3-弹2伤30%;4-弹2伤30%;5-弹2伤30%;6-弹4伤61%
各技能倍率总结,欢迎交流补充! 小白手残,才打到19关,闲来无事罗列了一下,后面关卡的技能欢迎大佬补充! 如有错误欢迎指出!看法都是纯个人观点,欢迎交流,不喜勿喷! 回旋斩:群攻,击退,有奥义,但一般一级够用,范围很小,在高压局夹缝求生必备! 2级伤害+11%; 3级伤害+10%; 4级伤害+11%; 巨浪:群攻,击退,有奥义,虽攻击间隔较长,但随着等级提高可以创造大量生存空间,同时攻击范围较大后有一定伤害辅助能力,升奥义后控制起飞 2级体积+50%伤害+21%; 3级体积+50%伤害+20%; 4级体积+50%伤害+20%; 5级体积+50%伤害+21%; 6级体积+100%伤害+50%间隔-1.2 飞花:群攻,无控制,有奥义,数值并不出众,但造成伤害的频率高,杀敌效果很好 2级弹道+1伤害+30%; 3级弹道+1伤害+30%; 4级弹道+1伤害+31%; 5级弹道+1伤害+30%; 6级弹道+1体积+30%伤害+30% 野猪冲锋:群攻,对于boss和包围圈的怪有击退,无奥义,攻击倍率不高但弹道成长较多,有较好的伤害辅助,但不小心容易将怪推到身上 2级小猪数量+5伤害+11%; 3级小猪数量+5伤害+11%; 4级小猪数量+5伤害+10%; 5级小猪数量+5伤害+11%; 6级小猪数量+5伤害+31% 嘴炮:群攻,无控制,无奥义,范围较小攻击力一般,算是最好的风筝技能,但开荒容易吃不到经验 2级弹道+2伤害+21%; 3级弹道+2伤害+20%; 4级弹道+2伤害+20%; 5级弹道+2伤害+21%; 6级弹道+2伤害+50%间隔-0.4 开花弹(起始弹道4):半群攻,无控制,有奥义,伤害高,但范围小,间隔时间略长,升到6级拿到穿透敌人秘宝或升奥义伤害爆炸 2级弹道+2伤害+100%; 3级弹道+2伤害+100%; 4级弹道+2伤害+100%; 5级弹道+2伤害+100%; 6级弹道+2伤害+200%可穿过一个敌人; 旋转法球:群攻,无控制,有奥义,攻击力略乏力,但胜在后期持续攻击频率较高,可做伤害辅助 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1体积+50%间隔-3 散射(起始弹道3):半群攻,无控制,无奥义,攻击范围较大,但攻击力不高,可做伤害辅助 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1体积+50%伤害+50% 手里:群攻,微击退,有奥义,攻击力乏力,但奥义后控制起飞 2级弹道+1伤害+21%; 3级弹道+1伤害+20%; 4级弹道+1伤害+21%; 5级弹道+1伤害+20%; 6级弹道+1体积+50%伤害+21% 激光:半群攻,无控制,有奥义,攻击力略差,但自动持续攻击,可做伤害辅助 2级弹道+1伤害+21%; 3级弹道+1伤害+20%; 4级弹道+1伤害+21%; 5级弹道+1伤害+20%; 6级弹道+2伤害+41% 斩击:群攻,击退,有奥义,随着等级提升有不错的击退效果,但范围较小无法依赖,升奥义后控制起飞 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1体积+30%伤害+50% 十字斩:群攻,击退,有奥义,攻击和控制都一般,都是辅助 2级伤害+30%间隔-0.1; 3级伤害+20%间隔-0.1; 4级伤害+21%间隔-0.1; 5级伤害+21%间隔-0.3; 6级弹道+1体积+50% ×字斩:除了无奥义,其他跟十字斩一样 旋风:单体,击退,无奥义,高压局和拿到加4秘宝可以辅助控制 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1体积+50% 浮游:群攻,无控制,有奥义,攻击力略强,但不确定性较高,可做伤害辅助 2级伤害+30%间隔-4; 3级伤害+31%间隔-4; 4级伤害+31%间隔-4; 5级伤害+31%间隔-2; 6伤害+60体积+20%间隔-2 飞斧:群攻,无控制,有奥义,攻击力尚可,攻击方向均分,但有些随机过于分散,可做伤害辅助 2级弹道+1伤害+41%; 3级弹道+1伤害+40%; 4级弹道+1伤害+41%; 5级弹道+1伤害+40%; 6级弹道+1体积+50%伤害+160% 冰冻射线:群攻,冰冻,无奥义,随等级提高对boss控制逐渐加强,对小怪乏力 2级弹道+1; 3级弹道+1; 4级弹道+1; 5级弹道+1; 6级弹道+1伤害+100% 分身斩:群攻,无控制,有奥义,攻击力一般,比较分散,范围较大,没得用可选 2级弹道+1伤害+30%; 3级弹道+1伤害+20%; 4级弹道+1伤害+20%; 5级弹道+1伤害+21%; 6级弹道+2间隔-0.6 地雷:单体,击退,无奥义,攻击力较强,有一定击退效果但效果不定,可作风筝技能,其他功能乏力 2级弹道+1伤害+41%; 3级弹道+1伤害+40%; 4级弹道+1伤害+41%; 5级弹道+1伤害+41%; 6级弹道+2伤害+160% 飞镖:单体,无控制,有奥义,攻击范围一条线无法起到开路效果,升奥义后效果比较好 2级弹道+伤害+21%; 3级弹道+2伤害+20%; 4级弹道+2伤害+21%; 5级弹道+2伤害+20%; 6级弹道+2伤害+41% 剩下的不太爱用,大概记录了一下,自己领会吧 体-体积;伤-伤害;弹道没写数就是+1;数-子弹数量 冰锥:2-体21%伤21%;3-体20%伤20%;4-体20%伤20%;5-体20%伤20%;6-体20%伤100%间隔-3 奥数射线:2-弹道;3-弹道;4-弹道;5-弹道;6-弹道伤100%间隔-0.4 血爪:2-弹道伤41%;3-弹道伤40%;4-弹道伤41%;5-弹道伤40%;6-弹道体30%伤41% 毒液:2-体20%伤20%;3-体21%伤20%;4-体21%伤21%;5-体21伤20;6-体21%伤21%间隔-0.5 炸弹人:2-弹道伤100%;3-弹道伤100%;4-弹道伤100%;5-弹道伤100%;6-弹道伤200% 螺旋扫射:2-数5伤21%;3-数5伤20%;4-数5伤20%;5-数5伤21%;6-数5伤21% 闪电链:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道2伤100% 火雨:2-弹道2伤21%;3-弹道2伤20%;4-弹道2伤20%;5-弹道2伤21%;6-弹道2体50%伤150% 追踪弹:2-弹道2伤21%;3-弹道2伤20%;4-弹道2伤21%;5-弹道2伤20%;6-弹道2体50%伤100% 雷击:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤20%;5-弹道伤21%;6-弹道体50%伤150% 飞来去:2-弹道伤30%;3-弹道伤31%;4-弹道伤30%;5-弹道伤31;6-弹道体50%伤30% 陨石:2-弹道伤41%;3-弹道伤40%;4-弹道伤41%;5-弹道伤41%;6-弹道体50%伤160%
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