杀猪诺维奇 杀猪诺维奇
你这家伙,正在看我的主页吧
关注数: 44 粉丝数: 58 发帖数: 2,818 关注贴吧数: 9
2024年最稳黑龙断尾法 先说结论,黑龙尾巴是黑魂重制版最难boss,而最简单处理办法就是顺时针二人转。 之前看了网上的攻略,就是等龙车过来,然后躲过尾巴下砸,然后断尾,实测,这纯纯是陷阱。 因为黑龙出这一招的概率太低了,你等他出这一招之前可能已经被各种龙息喷死了,或者大耳刮子左右开弓扇死了,即使出了你不一定停在龙尾处,而可能在龙腿处。概率太低,容错也太低,太浪费时间。 我最后实践出的最靠谱的断尾法是传统二人转,一直往左转,也就是往龙的右手处跑,因为他喷火总是从右往左喷,你往左跑,他基本喷不到你,而且你在贴身转的过程也不耽误k他,没事儿k他两刀,别在断尾前k死了就行了。 然后关键是!你贴在他身前他有很大概率出坐地喷火,这才是断尾的最佳招式,因为他一坐地你只需要跑到他身后砍尾巴就行。我42持久穿哈维尔套拿黑铁大盾,负重已经超过50%,正常是来不及跑到他身后的,但是关键的关键就在于,你一直在绕着他转,所以当他坐地喷火的时候,你已经往左绕过一定距离,这样时间就来得及,可以双手持剑冲过去砍一刀,我用的+5黑骑士剑,两次就断尾成功了,然后顺手就把他k死了。 最后感慨一下,这个断尾的机制真的很粪,既残忍又难为玩家,所以后续作品他们把这个机制去除了。希望这个攻略能帮到在2024年还在玩黑魂1的朋友们。
锐评拉斐尔,尤格与希望 第一次到大陵寝的时候本来是想杀尤格拿弩的,结果误打误撞先杀了暗夜法官后见到尤格。然后尤格对主角表示感谢,然后拉斐尔出现,开始玩文字游戏,说合同上要求尤格杀死所有暗夜法官,外包不算,所以尤格没有成功履约,还得继续给拉斐尔当努力。拉斐尔这种行为让我很生气,这种玩文字游戏跟那些垃圾合同坑人有什么区别捏?只是假装自己很文明,其实根本就是颠倒黑白的流氓,这就是传说中的守序邪恶吧。看着小格格无奈被拉斐尔带走,从此我坚定了不管什么条件,坚决不跟魔鬼合作的原则。 之后到了第三章,我拒绝了所有魔鬼的合约,比如米佐拉的提议,我直接让威尔跟她解约。然后拒绝了拉斐尔,不要他的锤子,居然还惹老婆(莱妹)生气了。我们勇者的作风从来都是靠自己好吧,公爵我们自己救,锤子我们自己拿,不需要拉斐尔给,接下来的问题就是如何进入希望之邸。 然后尤格来到营地,告诉主角如何进入希望之邸,进去之后你会看到那些相信拉斐尔的人的下场,个个都被他折磨的没个人样,最夸张的有个人抱着拉斐尔的尿壶宣称那是他的爱人,对着那个尿壶一顿mua,这就是拉斐尔干的好事。还有希望,也被折磨的精神失常,但依然保持着对自由的向往,这大概就是希望吧。 一顿搜刮之后拿了锤子,离开的时候拉斐尔出现,对尤格下令消灭害虫,称呼尤格为指挥官,尤格却表示自己有名字,叫尤格,这些害虫有猎人荣誉,而你没有,你就是个骗子。随后加入我方开始战斗。 战斗结束后尤格表示要继续去参加血腥战争(此处应有bgm:爷们要战斗),卡拉克表示你帮了我们,我就不跟你计较了哈哈哈。主角邀请希望加入,希望却说要留下,要让身处地狱的人们也不失去希望。 纵观整个故事,尤格憨直,希望疯癫,但内在是纯真的。希望驳斥拉斐尔的时候举止癫狂,声音尖利,但却说出了真实;尤格从未与我们签订任何契约,但因我们帮过他,他就会帮我们。而拉斐尔只有表面的体面,内在全是邪恶,这样的人在现实里可太多了。
菜刀队在钢铁守卫铸造厂第二层救出全部贡德的打法 队伍阵容是主角圣爹,战士莱妹,投蛮卡拉克,武僧阿斯代伦。主要思路就是第一回合缴械两个高达+秒掉三个黑色铁手,之后一边清杂鱼一边关控制器,最后再集火高达,集火高达的时候每次留一个人的动作放无敌罩子就行了。下面是详细的说 1,准备工作:带上最少两个无敌罩子卷轴。 2,首先通过SL,roll出莱妹先攻要在高达前面,然后一个迷踪步飞过去,两个缴械把俩高达废掉。 在全队点警觉的情况下,只有高达有可能在我方前面,其余班恩教徒都在后面。只要缴械成功最大的威胁就解除了。 3,接下来要在第一回合处理掉三个黑色铁手,就是打死以后会掉落控制器的那种怪。高达那边的一个会放单体技能,50+的伤害,直接秒贡德,不处理掉他马上就会死人。左侧俩是aoe,范围15左右的伤害,还有后续中毒效果,同样威胁巨大。我是用卡拉克跳到高处管道,处理上面的一个,武僧阿斯代伦处理左边俩。如果感觉伤害不够,可以让莱妹缴械完了交动潮转身干上面那个,这样高处卡拉克可以根据情况看支援哪边,还不够就让阿斯代伦交混元体,正常来说肯定用不着。总之第一回合的任务就是缴械俩高达+干掉三个黑铁。 4,然后主角圣爹上去砍瓜切菜清杂鱼,跟着我方的盲人贡德基本没啥作用,看情况用酸液补刀就好。如果有贡德快挂了,就让圣爹奶一口。 5,接下来左侧可以说已经毫无威胁,主要是得把那俩控制器关了,阿斯代伦一个人负责就行了,动作用来关控制器,附赠动作秒人。主意要留一个杂鱼,目的是拖住左侧的贡德让他们别过来右边不小心死了,因为被缴械的高达依然可以每回合打出二三十左右的伤害,对50左右血的贡德还是很伤的。 6,右边的人干掉那些杂鱼以后就集火秒高达,主意每次最少要留一个我方人员的动作准备撕卷轴放无敌罩子,打红一个放一个罩子就ok了。 总体来说只要做到第一回合缴械俩高达+秒掉三个黑铁就没啥难度了,我全程连奶都没放一个。
女士们先生们!解救艺术家的真结局在这里! 首先锐评一下这个任务,战斗巨恶心流程极长(还涉及秘术师卡里翁的支线,那个支线还挺有意思的,奖励也很丰厚)。主要剧情就一杰克苏的故事。大概就是此苏泡了一个女屌丝之后又勾搭了一个富婆,最后当然是选择富婆,然后女屌自杀,他又去请秘术师卡里翁把人家女屌的亡魂召回来,目的是给人家解释她的死不是他的错(对你没看错,把人家亡魂召回来是为了让人家认同他没啥过错)结果死灵法是个奸商故意把女屌亡魂封在画里,于是富婆家里就闹鬼了。在这个故事里,女屌从头到尾都是受害者,死了都不得安生,杰克苏则从头苏到尾。 如果按照一般套路做这个任务,就是把亡魂放出来以后,劝她要善良,放弃复仇,然后就是一个标准杰克苏的good ending,艺术家满面春风的叫我们去楼上画室拿报酬:报酬是价值30块钱一张破画。。气得我先破誓再读档。根据拉瑞安的套路,如果奖励毫无意义,一般这就不是真结局,我们回到之前。在之前的对话里,女屌愤恨地说为啥一切都是以他为中心?我觉得她说的有道理,于是我们这次以她为中心,就让她按照自己的意愿复仇,然后:boom!大快人心有木有~,然后奖励来了:尼玛直接给个骷髅王大招!这不比那破画香多了!所以这个故事并非网上流传的那么坑,而是告诉我们要帮助受伤的那个人,不要帮助杰克苏
通过对比魔法门6浅谈博德之门3的长休机制之得失 长休是crpg的一个机制,玩家通过长休恢复状态,游戏也要有相应的机制来限制长休。 魔法门6是通过时间管理来限制长休。魔法门6中的昼夜会随时间流逝自然交替。游戏中的事件有一套时间运行机制,比如游戏中分布着十二座神庙,对应十二种属性和十二个月份,在对应的月份去拜访对应的神庙可以加对应的属性,错过了就得等下一年;还有些任务需要在特定时间去做,比如转职祭司需要在春秋分拜访太阳神坛,错过等一年;转职大祭司需要在满月的夜晚拜访月亮神坛,错过等一个月;然后游戏中旅行是很花时间的,但可以坐马车快速到达,但是坐马车要注意马车时间表,比如从布莱克郡到自由天堂的马车,发车时间是周二和周五,错过就得等下周。玩家要根据自己的旅行计划规划好时间。然后升级除了积累足够经验还要去训练所进行训练,训练也要花时间。总之,游戏中的时间是一个很重要的概念,这就对玩家的长休做出了限制,玩家不能无限的长休,但又可以根据自己的情况自由规划何时长休。等到后期时空道标之类的法术等级起来之后,玩家可以自由传送,受到的限制就会越来越小,旅行变得越来越自由,长休什么的就比较随意了,这就是个很好的有成长性的约束机制。 博德3没有时间自然流逝的机制,所以博德3靠的是任务来限制长休,有的任务长休就失败,有的可以随便休。但是这样一来,可以随便休的时候,等于这个资源限制机制不存在;而长休就失败的任务又强制玩家必须一口气做完。这样的设计弄的玩家要么完全没有限制,要么完全没有自由,而且也没有任何成长性可言,能不能长休,完全看当前的任务是怎么设计的,这样的长休机制显然是非常不到位的。
1 下一页