诛仙小诸葛 liu511202918
一个热爱游戏的人
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实测7秒昆仑圈圈在团战的作用,祝贺即将进入30秒 地点:缘定三生绿色服 时间:昨晚 测试对象:三盟争霸大型团战 概括: 第一点,在大型团战的时候,阎王帖是伤害范围最广的武学,人员最多的武学,控制最多的武学,总体伤害最高的武学。(ps:毕竟大龙是少数,血海也是少数) 第二点,大型团战的时候,明显感觉到你在交火区域方圆20米左右外收到的强制控制来自:大龙,血海,阎王帖。 最多的控制还是来自阎王帖。 7秒圈圈测试: 当双方在某处火拼的时候,你会看见队友在交火周围被阎王帖僵直禁轻功的时候,你放一个圈圈在脚下,队友很快就能动出来了,或者揽雀尾了。 当我自己在交火周围处为了放几个技能被阎王帖打到的时候,放个圈圈在脚下,发现各种闪避,我自己也脱困了,7秒圈圈结束,自己还没出来,自己也挂了。 当优势的时候,把圈圈丢在敌方里面,也有不错的控制效果 (ps:几十人打架基本就一两个昆仑在放圈圈,我就是其中一个,我只测试圈圈 ) 总结:昆仑派这种设计明显针对阎王帖高伤害输出和控制问题,效果尤其明显,在后续武技之后,两团对推的时候,有一个队的昆仑派完全可以扭转战局,因为团战阎王帖太多了,你受到的伤害多数来自于阎王帖,一个队完全可以让两团在交火的区域队友脚下,几乎覆盖满 团战在这时候,阎王帖输出几乎等于少林方丈。 霸服联盟可以考虑下战术搭配了
这次改动真的好 【战斗系统改动的目标】 ·增强动作连贯性 ·增强进攻 ·降低轻击白嫖的效率 《改动简介》 本次直播中只是举例介绍了一些内容,详情需要等待之后的直播以及更新公告 改动的机制及部分说明可参照以前的文章:改动介绍 机制说明 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv4868895&urlrefer=56b9e1ce48e0d942bff3b7596d474802 【一致性及强化进攻】 ·轻击隐藏前100ms动画 ·取消时间延后,使假动作的欺骗性更强(如突袭者范围取消延后100ms) ·取消体力惩罚:移除/降低攻击空挥、被格挡、被招架时的体力惩罚(演示中被格挡时仍然有体力惩罚,但被招架时没有,且没有关于体术miss的说明,需要等待后续信息) 【削弱轻击白嫖】 ·增加轻击的体力消耗:轻击体力消耗由6或更低增加至12 【伤害调整】 ·部分伤害降低(举例为征服者轻击) 【硬直恢复标准化】 ·重击终结技硬直恢复加快(例:剑圣终结火刀命中后,在当前版本会使自身处于帧数劣势,攻守互换,改版后则会处于帧数优势,可以进行追击) ·轻击终结技硬直恢复减慢(例:百夫长轻击终结技命中后,在当前版本双方无明显帧数优劣,预输入攻击会双杀抵消,改版后百夫长则会处于帧数劣势,攻守互换) 【部分500ms以内攻击减慢】 ·和平使者、少林、仲裁者、大蛇的500ms以内攻击减慢至500ms 【部分闪避攻击延长】 ·女侠、和平使者、萨满、天地、角斗士、征服者、女武神、突袭者 【个别英雄调整】 ·大蛇:连段轻击减慢、上重终结技改为火刀 ·高地勇士:防御模式起手及连段轻击加快 【特长调整 】 ·如治愈类特长,在伤害全面下调的情况下治愈类特长过于强势
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