烈火之剑修改者
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都说魔兽3是夕阳游戏,但为什么还有很多人下载? 如题,我经常到游侠那里下载游戏玩儿。有时候看一下下载排行榜,魔兽3的名次近年来都比较高,经常是前十名内,有时候甚至是前三名。这在充斥一众大作热作的排行榜里显得很特别。另外,游侠那个版本是1.27的古早整合版本,这算是原因之一吗?
问下各位,夜下童话是哪个个游戏? 如题,这篇文章里提到的夜下童话是指哪个游戏?不知道英文名难以搜索,烦请各位大佬来回答一下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1842567047997678154%26wfr%3Dspider%26for%3Dpc&urlrefer=c6bada5600f7b37e5eed5268b7abb5ad
【588回合通关】烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法完结篇 终章 出战人员所携带的装备,首先是强制出击的五人 大海在终章的作用可以说是比较小的,速度,移动力都不高。好在专武属性不错,做下肉盾,补下刀还是足以胜任的。 支援:A琳B马修 琳在最后能用两把S级武器,自然是优秀的一线主力。利刃领主相比原版的加强也是很明显的优势 支援:A大海B小艾 小艾与琳相比各有优势,综合上限和专武在后期的关卡发挥得淋漓尽致,有不少高光时刻,同样是我方重要战力。 支援:A罗文B琳 再动能力不可或缺!老头专心用杖就行。
烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法 28章外传到32章节 第28章外传战前准备里给希斯使用靴子。出击人员和站位 开局后先把妮妮安和两个原创角色都扛起来,以免被敌方狙击手用弩车偷袭到。 使用圣水抵御右下贤者的雷暴魔法,第二回合希斯勇者之枪四连击解决掉上了弩车的狙击手。 下回合希斯继续四连击解决雷暴贤者,有了远程回复杖可以放心大胆地行动。 有了一批用弓箭的强力角色,敌方飞兵来多少都是送。同时分出一部分兵力来抢占上方平台。 利用杖S级的琳斯特拉来修理一下传送杖,这样直接得到一百经验而升了一级。
烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法 23章外传到28章节 第23章外传战前准备里马修转职。出击人员和站位 开局后两队人马赶快破墙对付敌人,有封魔者在可以白打他们。 鹰眼使用圣水,免得招来月食魔法的打击。威尔趁机秒掉封魔者得一百经验。 注意月食德鲁伊的攻击范围,这家伙很喜欢追着马修来打。或者说盗贼类职业都比较容易拉仇恨。 带好长弓快速解决掉这个烦人的家伙。 之后对我方还算有点威胁的就是这个长弓狙击手了。 当然,两边主力汇合后,这么些敌兵就根本不够看了。封魔者逃跑后出现的那些魔法系敌人更是送给我方不少装备。 分头开宝箱自然是更有效率的。 之后三骑士搬运马修到最后一个宝箱那里。 第12回合开宝箱得到秘传之书并解决最后一个女武神过关。这个女武神只带着一根全回复杖,可说是完全的福利。第24章战前准备里希斯转职。 亚法水滴分别给马修,希斯,小普使用。出击人员和站位 开局后,弩车暴击加月食魔法解决掉上方的龙骑统帅。 解决掉附近的敌兵后,摆好阵型防御并准备引格伊滋过来。 与格伊滋对话收人。红绿骑士到右边准备访问村庄。这时候敌人的第二批飞兵也已经攻过来,但在双狙击和弩车的打击下也撑不了多久。 访问右边村庄得到的地之刻印立刻放到输送队,小普拿出来转职。虽然地之刻印在这个改版里被改成是原创角色林布的转职道具,而且不能出售,但其实还是具有原版地之刻印的功能,可以用来给很多下级职业转职。
烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法 19章到23章节 第19章出击人员和站位开局后,两斧男向右边小桥进发。这关在右边出现的敌人增援全部交给他们对付就行。 而双骑士则快速解决掉下方盗贼取得照明杖。以转职后的强力角色堵住两个口子,其余人跟在后面扫尾就行。 两斧男引来右边的一个祭司,将其击杀可以得到一根回复杖,可别漏掉了! 第4回合走到图中位置引乌海过来。注意跟在乌海后面的一堆敌兵,没必要对付他们。第5回合后退,只是引乌海过来就行。第4回合结束后菲奥拉出场,之后小芙上前对话让她加入。琳有大海的支援和树林的依托,可以放心对付上方袭来的海贼。 第六回合红绿骑士合力解决乌海。 得到转职道具,6回合过关达成。第19章外传开局后小芙用圣水飞到下方访问遗迹。 大部队则摆好严密的阵势应对左方一群拿着破斧枪的飞兵。 封魔者出现后对我方也没多少帮助,只当是经验包好了。瑞贝卡满级转职。 封魔者的经验交给小芙去拿,之后菲奥拉把她救回来。从第八回合开始,上方据点会出现魔法师增援。这些法师经验太少了,没必要费心对付,用威尔两口子占住据点让他们出不来就算。 封魔者带来的两个属性超高的狙击手,只要围起来慢慢打就是丰厚的经验包,这些就留给低等级的我方成员。而主力们则用过圣水后开始向头目发动攻击。装备雷暴的头目被严重压速,轻松解决掉。 之后安心消灭残敌,经验留给有需要的角色。 第15回合大海压城过关。
烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法 16章到18章节 16章出击人员和站位 开局后先用加了支援的艾克引来下方的佣兵,之后围攻解决。这两个佣兵速度较高,此时能追击我方部分角色,需要小心应对。至于琳那边,有三位已经转职的主力护驾,快速推进和大部队汇合就行。 购物方面,可以买入两把钢弓作为备用。门钥匙最好也买两把,使用得当可以有效节省回合数,只靠盗贼开门有时候是赶不及的。 主动出击和引来的敌兵,注意武器相克逐个解决。至于琳那边,威尔走到适当位置预备反击解决掉上方两个投枪天马。 解决掉佣兵和飞马之后,大部队那边已经没什么压力。注意在前排的几个人员不要带伤药之类的道具,以免引来下方盗贼偷取。而红绿骑士则负责削弱敌人后再让琳捡漏。 梅乐蒂亚访问村庄得到赤宝玉后再动返回上方。之后敌人盗贼转而攻击我方,马修先来偷取一串钥匙。而瑞贝卡则多收飞兵人头赚经验。 有了三大主力的帮助,琳那边的推进非常顺利。而在村庄得到的破甲枪很快就会用来对付这关的头目。 当第二批的敌方剑骑士攻来的时候,肯特和赛因也已经赶到大部队附近。有了他们的帮助,这些敌方骑士的经验就可以轻松分配给有需要的角色。 之后双圣骑开始向地图右边推进,站位注意多靠在一起,以便尽快加到支援。 头目附近的敌兵被双骑士完虐。另外,本章地图的中部有大片的树林,徒步跨越就太慢了,大海势必需要搭乘运输机过去准备压城。 先用斧头削减头目的血量。而马修则顺手偷取残血剑士的伤药。从第9到12回合在左上方出现的骑士增援,预先留下人手对付就没什么问题了。杀敌经验尽量让瑞贝卡和罗文取得。巴特尔因为有素质优势,只需削弱敌人就可以得到不少经验。破甲枪快速解决头目。此后关卡里头目的经验已经不必拘泥于让大海来收,因为大海每章都可以出击,有的是机会练级。 到了第12回合,大海压城过关。
烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法 11章到16章节 选择海篇困难开始下部的游戏!11章 这关是海篇前期比较简单的一章。开局两人打破左边的墙壁前进。先用琳篇里练过的马修削弱敌兵,大海在后边捡捡漏。敌人盗贼偷到了蓝宝玉后,马修上前去偷他的钥匙。盗贼钥匙在这个改版里是一笔可观的资产。一串钥匙就价值七千多G,算是作者给予我们的一项福利。被偷取钥匙后,敌人盗贼就会盯着马修攻击,但当然不是马修的对手。利用好门口卡位,注意别被多人围攻。慢慢对付这批主动攻来的敌兵就可以了。下方的重甲兵自然用大海的专用斧来轻松解决掉。推进过程中,大海和马修注意在相邻的格子里蹲支援。虽然本次攻略只让他们达到了B级支援,但在前期的关卡里这是非常实用的一组支援。两人在头目前面待机反击即可。上方的弓箭手就不要浪费回合数去对付了,反正经验不多。至于他带着的伤药,大海和马修现在都已经带满东西,没有空格去拿。争取在16回合过关吧。
【588回合通关】烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法 镇楼图 烈火之剑IF真是一个常玩常新的改版。以前我曾经试过只用二十个左右的角色为主力通关。现在再来看看当时的攻略,有不少地方还是可以再提高的,因此这次再来尝试挑战自我。本回攻略的主力阵容虽然到后期战斗力并不是很顶尖,但却是非常实用的万金油组合,足以应对流程里的任何关卡,而且说到冲关方面更是不作他想。 接着说说本回攻略的条件: 1. 所有原创角色都不会参与战斗。 2. 不使用模拟器SL。 3.攻关过程中不会调整乱数,什么凹必杀,命中,回避根本没必要卖弄,这些都是业界常识了。在这篇攻略里提到的所有战术打法都只需要通过反复读取关卡开始时候的存档即可实现。 4. 除了二选一的角色,全角色收集并且通关后存活。 5.村庄和遗迹全部访问,宝箱里的道具全部取得。 6.所有参与战斗的角色都会练到满级。经验评价到五星,已经完全达标。 好了,也不必再吊大家的胃口,我就先把通关后的角色日后谈截图发上来,这样结果将会一目了然。 首先是这批在多年前早已做到不参与战斗的原创角色:梅乐蒂亚的优势就在于加入得早而且有两把专武,但培养成本高而且只能用枪,转职加成少得可怜,是一个优点和缺点都同样明显的飞兵。禁用的难度体现在下部初期那几关。但由于职业优势,在一些关卡里即使不参与战斗也可以发挥不可或缺的作用。伊莎多拉的定位是保姆骑士没错,某程度上在初期也算是一条可以供小艾抱抱的大腿,虽然这条大腿很快就显得不够粗壮就是了。禁用她的难度主要体现在十二至十五章这几关,也因此多尔卡斯的作用变得非常重要了。同样因为职业优势,即使不战斗负责搬运人员也是完全胜任的,下部前期能有多少个9格移动力的角色呢? 林普算得上一个特例了,把她练起来的难度比禁用还高得多。另外,这莫名其妙的战绩显示是作者的修改失误所致,与我无关。米莉亚的禁用难度属于偏低级别,因为加入的时候大海,两斧男都已经练得基本成型了。而且她加入那关还会得到第一个英雄之证,与转职后的斧勇士相比,她的登场能力也没有多大优势。如果能练起来确实是不错的战斗力,毕竟最后有强横的大镰刀等着她用,但体格指环就是必需品了。只能用枪而且还是步兵……阿修在下部的登场能力完全比不上在琳篇练就的红绿骑士。优势也就只在于属性相当不错的专武。禁用难度很低,对通关流程的影响基本只在终章。作者的一个遗漏,忘记了给西斯提亚制作日后谈。禁用难度几乎没有,要对付敌方飞兵,用弓箭的职业已经足够了。专武属性相当优秀,对流程的影响也是在后期的几关。艾莉娜的禁用难度就略高了,主要是因为有两个强制出击的章节,虽然其中一个很可能是BUG。在二十六章如果选择防守作战,那么就需要分出战力来保护她,但选择击破维达的话,难度将直线下降。至于到了二十八章外传的时候,因为我方主力基本练到成型,已经毫无难度可言。专武入手时间和阿修差不多,对流程的影响力也是主要体现在终章。比艾莉娜的禁用难度要低一些,只有一个强制出击的章节。两把在后期得到的专武属性非常强横。有了阿丽丝的加入,终章打起来肯定是轻松很多的。卡亚拉加入时机有点晚,主力们已经有不少都培养成型,禁用起来没什么难度。捆绑销售的一对魔法组合。首先是琳斯特拉,综合上限是很棒,但是培养起来比较花时间。如果之前有注意练卡纳斯的话,那么他在二十八章外传时候的能力绝不会比琳斯特拉差。禁用她对流程的影响基本也是在终章,毕竟至高之光的属性远胜过其他两本S光魔法。 而尼诺的地位则被艾克和小普冲击得岌岌可危,不用体格指环就连风刃魔法都玩不转。流程实用性完全比不上艾克,成长空间,移动力和防御上限比不上小普。禁用的难度几乎没有,对流程的影响也很低。这两个也就面板属性好看了,战绩功劳方面完全没法碰瓷艾克和小普这对组合。
如果守望者的攻击方式和大招对调,对NE是否史诗级加强? 如题,守望者改为远程攻击敏捷英雄。然后大招召唤出来的复仇天使改为普通近战攻击,召唤出来的小兵也是近战普通攻击,那么对NE是否史诗级的加强?
问下,有多少人当初以为老鹿,小鹿这些是人马? 如题,这里的吧友们很多应该都是经典版时期就入坑了吧,当时的建模可没有那么清晰地看到鹿角和整个造型。如果没有细看战役剧情,或者一些魔兽的背景设定,应该有人会误认吧。 我就是很长时间都以为老鹿,小鹿这些是人马,当时还觉得奇怪为啥这暗夜精灵族的成员里还有人马?后来才明白他们是“人鹿”,呵呵
对KOKA方便面感想,又贵分量又少 这次吃的是香辣虾味五连包,原价要25块多。我因为是在超市的临期专柜里买的,用了13块到手。味道还算可以,就是分量比较少,和营多系列的差不多。但是营多的五连包只要十来块,有时候还有特价优惠。 这KOKA牌子的方便面可能因为是新加坡的产品,所以价格比同类产品更高。吃过一次以后都不想再买了。
【588回合通关】烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法完结篇 说明一下,这并不是在洗版或者刷贴,可能是我的账号有什么问题,一个贴发到30楼就会被度娘吞掉。为此,只好把贴分开发了,希望吧务们见谅!终章 出战人员所携带的装备,首先是强制出击的五人 大海在终章的作用可以说是比较小的,速度,移动力都不高。好在专武属性不错,做下肉盾,补下刀还是足以胜任的。 支援:A琳B马修 琳在最后能用两把S级武器,自然是优秀的一线主力。利刃领主相比原版的加强也是很明显的优势 支援:A大海B小艾 小艾与琳相比各有优势,综合上限和专武在后期的关卡发挥得淋漓尽致,有不少高光时刻,同样是我方重要战力。 支援:A罗文B琳 再动能力不可或缺!老头专心用杖就行。 罗文与小艾的组合在后期战力甚至更胜红绿一筹,与瑞贝卡的合作也在流程里发挥到相当的作用。以前没有尝试把他用到最后也算有点遗憾了。 支援:A小艾B瑞贝卡 多尔卡斯在下部初期完全发挥到保姆骑士的作用,职业和体格的优势在流程里发挥都巨大的作用,一直用到最后其实也没什么问题。 支援:A巴特尔 巴特尔与多尔卡斯两个的组合主打一个强力输出,对敌方的飞行单位也能有效封杀。而且为了得到剑魔的武器,就算不用原创角色也不能放弃。 支援:A多尔卡斯B卡纳斯 马修在得到神器倭刀后,几乎可以稳定一回合秒一个敌人,这在后期敌人属性基本全满,血量过百的情况下堪称难能可贵。 支援:B大海C塞拉 塞拉作为后勤部长,自然对团队的战斗续航功不可没,而且转职后速度上限为27。虽然体格很低,但值得用体格指环加上去,用S级光魔法也是不错的战力。 支援:B艾克B赛因C马修 赛因这回把枪练到了S级,也算符合他青色之枪的称号了。王者之枪虽然不能间接攻击,但各方面属性都很不错,对终章的剑系敌人特别有效。 支援:A肯特B塞拉 肯特和赛因的联动组合几乎可以面对流程里所有正面战场的敌人。圣骑非常优秀的综合上限和高移动力,对冲关帮助极大。 支援:A赛因B希斯 希斯作为战略级别的空军,虽然流程里很多时候都是独自作战,但无论访问村庄还是牵制住敌人都是完全胜任的。 支援:B肯特B小普 卡纳斯作为前中期的唯一暗魔法师,虽然被作者削到0运,但练起来同样能作为主力运用。远程月食魔法在流程里可以得到两本,也算对他的一定加强吧。 支援:B巴特尔 瑞贝卡前期非常脆弱,但转职后的综合上限却非常优秀。尤其速度和魔防都能上到30,对魔法系敌人的战斗可说占尽优势。 支援:A威尔B罗文 威尔在琳篇的加入时机就很值得练起来了,而且下部还有瑞贝卡这个好老婆来帮助提高战力,在流程里的作用不可忽视。好些关卡里都有的远程弩车在两个狙击手都练起来的情况下才真正物尽其用。 支援:A瑞贝卡 艾克相比威尔可说更为幸运,因为老婆和小妾都是贤内助。上好的加入时间点,尽管速度上限不高,但在流程里的作用不可或缺。 支援:A小普B塞拉 普莉希拉作为后勤副部长,再加上职业优势,移动力更高,自然值得重点培养。女武神的综合上限以及S级理魔法的优越属性令她在后期的几个关卡里大放光彩。总的来说,烈火IF里的骑兵类职业个个都有其独特的优势。 支援:A艾克B希斯
【588回合通关】烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法第四部分 说明一下,这并不是在洗版或者刷贴,可能是我的账号有什么问题,一个贴发到30楼就会被度娘吞掉。为此,只好把贴分开发了,希望吧务们见谅!第29章出击人员和站位这关希斯的作用非常重要,尽量带些好装备。 开局后妮妮安再动希斯,实现超远距离移动。 把妮妮安救回来后,分配好人员来堵路口。 下回合希斯访问村庄得到体格指环,而大部队则摆好阵型迎战主动攻来的敌人。注意魔物狗的攻击范围,这时候先引着它到处跑吧。 远程魔法解决掉回旋斧狂战这个危险的敌人。 希斯继续向上飞,触发维达增援的事件。大海立刻上前对话完成任务。 之后几回合出现的龙骑增援在完全成型的我方主力面前已经没有威胁。 希斯继续四处遛狗,敌方飞兵也跟着他乱跑。这就减轻了大部队的战斗压力。功勋卓著的希斯! 罗伊德接近后,就用远程魔法不断招呼他。 通常两三个回合即可解决掉,吸血魔剑到手! 之后慢慢清理剩余的敌兵。 正面敌兵全部解决后,大部队向左边路口进发,这样就能避免触发上方的增援。打到这里,已经有好些角色都满级了,没必要刻意再刷支援赚经验。 敌兵不多的时候,魔物狗就完全不足为惧了,主力们一轮围攻送走,阿丽丝的专用魔剑到手。 轻松解决最后一个敌方剑圣。 第24回合敌全灭过关!之后大海剧情转职。第30章出击人员和站位 开局后瑞贝卡两下钢弓解决最近的盗贼,S级弓箭到手,可谓鸟枪换炮。 利用好支援和地形优势小心对付主动进攻的敌人。 总体上难度偏低的一关,注意出击人员身上留有足够的空格来携带道具就是了。 没多久已来到头目附近,最后一把S级武器也到手了。 一轮围攻解决头目,得到米莉亚的初级专武。 第18回合,大海到达指定地点过关!
【588回合通关】烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法第三部分 说明一下,这并不是在洗版或者刷贴,可能是我的账号有什么问题,一个贴发到30楼就会被度娘吞掉。为此,只好把贴分开发了,希望吧务们见谅!第23章出击人员和站位 这关想要快速过,同样需要参考原版五星评价的打法,就是两个盗贼都要出。骨头旁边的宝物如果只靠一个盗贼转来转去,即使有飞兵搬运还是会浪费一些回合。这也就是为什么之前马修早就满级了我也还没有给他转职的原因,转成刺客可就不能必定得宝了。 开局后拉加使用火把扩大视野,同时得到这个区域里的转职道具。 小芙使用圣水向左上方飞去,并小心避开弓箭手的攻击范围。 过去打这关我总是担心阿丽丝会撑不住。其实只要有小芙能尽早赶过去支援,阿丽丝的生存率起码能提高到80%以上。注意调整好小芙携带的装备,因为敌人会优先攻击无法反击的单位,即使造成的伤害并不高。 大海和鹰眼对话完成任务。小芙开始对付敌方的魔法师。 小芙成功吸引住一批敌兵的围攻,这样上方阿丽丝的战斗压力就大幅度减少了。 顺利解决第一个头目。 小芙和红绿骑士用圣水继续向左上方赶去。 带好斩马刀,轻松解决这个游牧民。另一边,塞拉偶然地得到了体格指环,同时牵制住下方的暗魔增援。 红绿和小芙开始清理这些敌方法师,马修看准机会上前偷取指引戒指。 宝物全部到手后,就可以对付头目了。 大海和鹰眼悠闲地在原地看风景,最后在第14回合过关。 间接攻击削弱后,希斯收经验满级,准备转职吧。
【588回合通关】烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法第二部分 说明一下,这并不是在洗版或者刷贴,可能是我的账号有什么问题,一个贴发到30楼就会被度娘吞掉。为此,只好把贴分开发了,希望吧务们见谅!14章 有了战前准备,我们可以好好调整各个成员的装备和站位后再来开打。开局后梅乐蒂亚访问村庄收下林布。林布立刻往回赶,伊萨多拉和罗文把她背放回来。为了不让这两位原创角色有战绩,用罗文堵口迎击附近的枪兵。第二回合开始后的状况,记得之前用马修勾引敌人的弓骑兵过来。 这个敌人的弓骑兵攻击范围宽广,对我方的威胁很大,必须尽快解决。马修用光之剑出暴击加追击就可以,但之后需要利用好树林拖住袭来的一群敌兵。这里既是马修的高光时刻,也是他在这个流程里最艰险的一个回合! 上方塞拉和艾克对话后,艾克加入我方,成为大有帮助的战力!有了艾克的加入,我方压力已经有所减轻。至于下方袭来的飞马,注意保护好脆弱的输送队就可以慢慢解决了。
【588回合通关】烈火之剑IF精简式战斗团队快速冲关打法 烈火之剑IF真是一个常玩常新的改版。以前我曾经试过只用二十个左右的角色为主力通关。现在再来看看当时的攻略,有不少地方还是可以再提高的,因此这次再来尝试挑战自我。本回攻略的主力阵容虽然到后期战斗力并不是很顶尖,但却是非常实用的万金油组合,足以应对流程里的任何关卡,而且说到冲关方面更是不作他想。
魔境奇缘通关:打字游戏能做得这么好玩真是令人意想不到 也来说说我今年通关的第一个游戏吧,就是这款魔境奇缘:文字大冒险。这款游戏我是真的在今年才开始玩,而不是大半在去年玩过,今年就收尾。 魔境奇缘文字大冒险是打字游戏Typing Chronicles系列的新作品,和前作纸境奇缘一样,魔境奇缘拥有精美的艺术风格和有趣的冒险故事。玩家将扮演一名档案记录员探索充满生机的神秘世界的丛林、沙漠和洞穴。魔境奇缘打字游戏确实是一款非常有趣的游戏,能够将打字练习与游戏结合得如此巧妙,确实让人感到惊喜。游戏的画面相比前作有明显进步,可说是制作精良。将近6G的大小也说明了游戏内容的丰富和细节的完善。能够开发出这样一款既有趣又有教育意义的游戏,开发团队的创意和努力确实值得赞赏。制作组似乎很喜欢狐狸这种动物,两作的主角都是骑着狐狸到处跑。这一作狐狸是类似召唤兽一般的坐骑,也就是说把稳步前进还是快速推图的选择权交给了玩家。通过游戏的方式进行打字练习,可以让练习过程更加有趣和轻松。魔境能够将打字练习与游戏情节、角色和场景等元素结合得如此巧妙,确实是一项非常出色的创意。有些谜题设计得相当巧妙,需要活用各种技能才可以过关。玩起来有类银河恶魔城的感觉!由于这一作容量的提升,但制作组只是个小团队,因此游戏还是有不少BUG的,好在还不算会阻碍通关。经常出现的就是主角在一些边缘角落里会卡住而动不了。遇到这种情况制作组给出的办法是退出再进入游戏。游戏基本是自动的即时存档,所以不用担心会丢失进度。
白日噩梦1994沙堡通关,尚算合格的前传 8月30日推出的游戏,这两天因为打台风在家通关了。与前作1998相比,这一作系统有些进步,加入了冷冻枪这个神器,中后期还可以升级强化,相当好用。而常见的枪械表现就中规中矩了。 这一作只有两种枪,MP5和霰弹枪,开局没多久就给你了,都是从头用到尾。但是枪械没有升级改造,恰逢生化4重制版也是今年推出,这样就显得有些不足了。气氛烘托比较到位,用了不少恐怖电影里的桥段,一惊一乍的场面很多。最大的不足就是敌人种类太少,从外表上来看,其实一共就是三种,肉搏型,远程型,以及可以一击必杀的精英怪。虽然后期有些换皮的出现,但攻击方式和前面的都一样,只是伤害高了些。不过由于敌人比前作1998凶悍了不少,对你穷追不舍,导致战斗难度也有所提升。流程还是比较厚道的,我一周目用了七个多小时通关,虽然是小厂出品,制作体量和生化系列没法比,如果练熟了,五小时左右通关应该不成问题。剧情方面比较一般,因为是作为前传推出,还是对应到了后来1998里的部分设定,但也是相当有限。比如在1998里被最终BOSS杀死的小队长,在这部1994里戏份也并不多。剧情演出方面充满了各种烂俗和莫名其妙的桥段,这就留待大家自己去领略了。 最终战更是令人失望,战前在各处摆出了大量MP5和霰弹弹药给你捡,在流程其余部分都没有这么富余。但其实这场最终战就是一路开门逃亡,而且枪弹根本没必要用,只用最后强化过的红色冷冻枪就足够了。 尽管有很多缺点,这部1994还是值得玩玩的。原先这个系列是以重制生化危机2为目标的,被卡普空叫停后,现在也可说是走出自己的路了。 在通关后的字幕里,明确提到第三部已经开始制作,或许会是三部曲的形式吧。应该会再采用1998的多主角叙事,如果到时候是两部的主角合力闯关,解决难题,剧情也能有个过得去的收尾的话,那么还是挺值得期待的。
白日噩梦1994沙堡通关,尚算合格的前传 8月30日推出的游戏,这两天因为打台风在家通关了。与前作1998相比,这一作系统有些进步,加入了冷冻枪这个神器,中后期还可以升级强化,相当好用。而常见的枪械表现就中规中矩了。这一作只有两种枪,MP5和霰弹枪,开局没多久就给你了,都是从头用到尾。但是枪械没有升级改造,恰逢生化4重制版也是今年推出,这样就显得有些不足了。气氛烘托比较到位,用了不少恐怖电影里的桥段,一惊一乍的场面很多。最大的不足就是敌人种类太少,从外表上来看,其实一共就是三种,肉搏型,远程型,以及可以一击必杀的精英怪。虽然后期有些换皮的出现,但攻击方式和前面的都一样,只是伤害高了些。不过由于敌人比前作1998凶悍了不少,对你穷追不舍,导致战斗难度也有所提升。流程还是比较厚道的,我一周目用了七个多小时通关,虽然是小厂出品,制作体量和生化系列没法比,如果练熟了,五小时左右通关应该不成问题。 剧情方面比较一般,因为是作为前传推出,还是对应到了后来1998里的部分设定,但也是相当有限。比如在1998里被最终BOSS杀死的小队长,在这部1994里戏份也并不多。剧情演出方面充满了各种烂俗和莫名其妙的桥段,这就留待大家自己去领略了。 最终战更是令人失望,战前在各处摆出了大量MP5和霰弹弹药给你捡,在流程其余部分都没有这么富余。但其实这场最终战就是一路开门逃亡,而且枪弹根本没必要用,只用最后强化过的红色冷冻枪就足够了。 尽管有很多缺点,这部1994还是值得玩玩的。原先这个系列是以重制生化危机2为目标的,被卡普空叫停后,现在也可说是走出自己的路了。 在通关后的字幕里,明确提到第三部已经开始制作,或许会是三部曲的形式吧。应该会再采用1998的多主角叙事,如果到时候是两部的主角合力闯关,解决难题,剧情也能有个过得去的收尾的话,那么还是挺值得期待的。
布兰博山丘之王通关感想 4月27日发售的新游戏,趁着假日畅快通关了。其实这个游戏去年出了试玩版,但我并没有下。不过看了一些截图,我就觉得和小小梦魇的风格很相似。果不其然,现在B站上就有一些UP主称这款游戏是高配版小小梦魇。 是否高配版要两说。小小梦魇的优化是很不错的,即使是二代的增强版,我的电脑全程玩起来都很流畅。而这款山丘之王的优化则有所不如,部分场景有掉帧的情况。场景设计方面,小小梦魇的场景大多以室内为主。山丘则是室外场景居多,展现了不少北欧的自然美景。谜题设计方面,难度很合理。注意观察场景就可以找到答案。就算初见,很多谜题都不怎么卡关。流程方面也算厚道,不看攻略和视频,我用了大概五小时通关。有部分时间是因为被敌人和BOSS血虐而不断重来。因为这个游戏也和小小梦魇一样,主角都是一击死,没什么容错率。如果是在熟悉流程的情况下,山丘之王的通关时间是比小小梦魇2要长一些的。虽然都采用了黑暗童话风格,但小小梦魇是过程和结局都黑暗。而这款山丘之王过程虽然黑暗血腥,但结局是光明的。最后姐弟俩都没事,已经很不错了。
应该在一些比赛地图里加入各种龙的巢穴 这样相信比赛会更精彩。大龙的战斗力简直是超强,虽然花费颇高,需要8人口,但混乱溅射攻击,重甲空军,魔免,还带有吞噬技能。谁能抢先雇到足以奠定胜负。 就算各种浮游,战斗力已经很可观,对四族来说都是有益的补充。 暗夜,可以放弃使用只能对地攻击的奇美拉。 亡灵,可以放弃使用属性拉垮的冰龙。 兽族,告别没有三本终极空军的状况。 人族,告别没有龙族兵种的状况。
为什么暴雪不设计一个人族的中立英雄? 8个酒馆的中立英雄,没有一个是来自人族的。小黑原来是精灵,后来成为了不死族,海巫娜迦算是来自NE的,大屁股和炎魔应该是来自燃烧军团吧?兽王,熊猫应该和兽人关系密切。地精和炼金明显也有着各自的种族归属。只有人族在酒馆里没有位置,暴雪真应该设计一个人族的中立英雄才对。
新游戏+最高难度通关,感觉没有多大提升啊 关于这个吧里似乎还没有多少讨论的。我一周目是普通难度通关,二周目就在设置和游戏开始前都调到了最高难度。 在这个难度下,比较明显的是主角受伤后,恢复速度变慢了,即使有护臂也比普通难度慢。但除此之外,敌人的AI,感知范围,数量都没有什么提高。敌人的生命值当然也没有什么提升,没头盔的也是一投石打死,有头盔的一弩箭毙命。盾牌兵和重甲兵打法自由发挥。总之,如果普通难度你能通关,那么最高难度也不会有压力,设置得有些敷衍。 二周目接续装备升级进度,相信很多人都已经懂得弩箭的好用,升级了回收再用。等弩箭到手后,就可一路敌全灭。 至于剧情方面的问题,我是两作都通关过,还是可以接受的。但安魂曲的编剧确实是用力过猛了。
你们当初玩星际是从对战地图还是剧情战役开始? 我当初是看朋友打电脑,同时听他教导开始玩的,后来打了一段时间的电脑后,也和人对战过。打战役是在很久以后了。 初玩战役,奇怪怎么很简单就过关了,造个兵营,出几个机枪兵就行。当然战役关的胜利条件是多样化的,初见有些关我都不明白为什么把敌人的建筑和兵都打光了还不让过关。想了一阵才明白要注意查看胜利条件。 玩过所有战役后才明白,暴雪是把教程和讲故事巧妙地结合到一起。因此后来玩魔兽的时候,我是先把所有的战役都通过了才开始打对战。暴雪把星际的方式在魔兽上又重演了一次,相当高明。
也来吐槽一下,居然没有心脏BOSS 本篇三条线11个关卡居然都没有心脏boss,就只在6.1出现了一条大虫子。说起来,心脏BOSS的出镜率仅次于异形boss。这次没有在本篇露下脸有点遗憾啊。
求一款古老的街机游戏 记得是小时候玩的了,是一款动作过关的游戏,主角最明显的招式就是可以把人抓起来抡圈子而且还是无敌的,第一关BOSS是一个拿着大木棒子的胖子,他手中的那棒子还可以打碎,第二关BOSS是一个拿火把的,还会吹火.第三关敌人好象是穿着溜冰鞋的,能记得就这么多了,谁能帮帮我啊,谢谢;了啊
[求助] 电精1代,打到港口这关,没路走了?怎么过去? 请问,这里怎么过?箱子跳不上去,前面的路又被堵住了,无法破坏掉。很久以前在SFC上通过,今天在模拟街机的时候,忘记怎么过去了?没路了?:L 知道过法请告知,谢谢:chongbai:
大家喜欢什么类型的街机游戏 请问大家喜欢是格斗类,飞机类,过关类,益智类,枪战类,对哪种游戏感兴趣,包括家用机类型的,ps ,fc, GBA,MD,N64 ,SFC,NDS,等等一些游戏,希望大家说说自己的看法。
请问MAME模拟器能否设置一键出招或组合键? 最近突发奇想出一个恶搞玩法,就是想在《三国志2》里面用张飞一直以“下上拳”招式往前冲通关,但每次都要手动发出招式指令,请问MAME能否设置一键出招?如果可以,请教具体设置方法。谢谢大家!
关于街机游戏 民国教育委员会? 昨晚在斗鱼看到某主播直播这个游戏 用的是最新mame模拟器版本 大概玩了1个多小时没有死机过 那个主播说是最新模拟器解决了这游戏的随机卡死问题,问下有没有大神做个整合包啊。 这个游戏n前就有随机卡死的问题 前几天在斗鱼看fc老弊直播 他玩了大概1个多小时 没有出现一次随机卡死 他说最新mame模拟器解决了 这游戏的随机卡死 希望论坛有大神来个整合包。
五人之梦全人物评价 RENAIR:技速成长一流的主角,其他数值都很一般。专武黄金剑属性很棒,虽然并不像是一般的火纹作品里那样对骑兵,重甲有特效,但装备上后加两点防御在关键时刻可以起到非常重要的保命作用!后期的一些强敌也需要这把黄金剑来快速解决。 GARATH:保姆勇士,在前期的关卡作用很重要,如果是走A线甚至可以考虑用到最后。值得一提的是登场时自带的射程2至3的强力长弓。这把弓威力较高,而且是A级,由于通一条路线就是十多关的流程,其实无形中就等于是他的专武了。KOLBANE:新人佣兵,成长均衡,支援好配,虽然登场时并没有携带什么强力装备,但无论走哪条路线都可以担当一线主力。毫无疑问的重点培养对象。 ASHER:速度成长较弱,其他属性成长还算可以。另外,在这个改版里,牧师一开始就可以使用光魔法和杖了,虽然光魔法要在后面的章节里才可以买到。 ILANICE:整体成长还算不错的,如果走B线她的作用会更重要。另外,这个版本里的下位天马就可以使用枪和剑。只可惜头像设计得不够亮丽,甚至比不上旧版里的。
有关晓女的问题,求解答 在美版的晓女里,枪斗士,圣枪使这两个职业的英语单词是怎样的?虽然之前玩过,但一时间忘记了,求大神解答一下。
图说游戏厂商 挺有趣的几张图,也来贴一下
闪亮之星的精美图片 MVS基板上的一款优秀射击游戏。本作在人设,剧情上都有独到之处,但是游戏流程中没有好好发扬。不过多重卷轴的画面表现确实很赞。
The Apple Tree A long time ago, there was a huge appletree. A little boy loved to come and lay around it every day. He climbed to thetree top, ate the apples, took a nap under the shadow... He loved the tree andthe tree loved to play with him. Time wentby... the little boy had grown up and he no longer played around the tree everyday. One day, the boy came back to the tree and he looked sad. “Come and play with me,” the tree asked the boy. “I am no longer a kid, I don’t play around trees anymore.” Theboy replied, “I want toys. I need money to buy them.”“Sorry, but I don’t havemoney...but you can pick all my apples and sell them. So, you will have money.”The boy was so excited. He grabbed all the apples on the tree and left happily.The boy never came back after he picked the apples. The tree was sad. One day, theboy returned and the tree was so excited. “Come and play with me,” the tree said. “I don’t have timeto play. I have to work for my family. We need a house for shelter. Can youhelp me?”“Sorry, but Idon’t have ahouse. But you can chop off my branches to build your house.” So the boy cutall the branches off the tree and left happily. The tree was glad to see himhappy but the boy never came back since then. The tree was again lonely andsad. One hotsummer day, the boy returned and the tree was delighted. “Come and play with me!” the tree said. “I am sad and getting old. I want togo sailing to relax myself. Can you give me a boat?”“Use my trunk to build your boat.You can sail far away and be happy.” So the boy cut the tree trunk to make aboat. He went sailing and never showed up for a long time. The tree was happy,but it was not true. Finally, theboy returned after he left for so many years. “Sorry, my boy. But I don’t have anything for you anymore. No more apples for you...” the tree said. “I don’t have teeth to bite,” the boy replied. “No moretrunk for you to climb on.” “I am too oldfor that now,” the boysaid. “I really can’t give you anything... the onlything left is my dying roots,” the tree said with tears. “I don’t need much now, just a place torest. I am tired after all these years.” The boy replied. “Good! Oldtree roots is the best place to lean on and rest. Come, Come sit down with meand rest.” The boy satdown and the tree was glad and smiled with tears... This is astory of everyone. The tree is our parent. When we were young, we loved to playwith Mom and Dad... When we grown up, we left them, and only came to them whenwe need something or when we are in trouble. No matter what, parents willalways be there and give everything they could to make you happy. You may thinkthat the boy is cruel to the tree but that’s how all of us are treating ourparents. Take time outduring the day for quiet time to listen to your inner voice. You may want touse your quiet time to meditate or pray. However you use this time, the key isto shut out all of the noise around you by focusing deep within yourself.Breathing deeply during quiet time will also help you focus. I know it’s hardto find quiet time during a particularly busy day, but it’s so important — evenif it’s just 10 minutes a day and you have to sneak away to get it. Quiet timecan really make a difference in your life. It enables you to hear God speakingto your heart reminding you of His perfect love for you. Be honestwith yourself by paying attention to your actions. Actions speak louder than words,and they always tell the truth. What do your actions say about you? If you sayyou love your job, but your actions say otherwise, which do you think is moretrue — your words or your actions? On the other hand, if you say you’re notgood at a certain job, but your actions say otherwise, that’s also important.What do you do with this insight? You can use it to make more beneficialchoices in your life. By being honest with yourself based on your previousactions, your actions moving forward will be based on truth instead of justwhat you tell yourself. Despite whatyour subconscious may be telling you, you can have love with no limits. The keyis to unconditionally love yourself first.
早些年写好的一篇文章 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mamecn.com%2Fviewthread.php%3Ftid%3D4990%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=a9ebd2b73c2582955b150a4888425196 这篇文章是我前些年完成的,首发在街机中国论坛,后来被一些贴吧和博客纷纷转载。现在重看一下觉得挺怀念的,果然用心写出来的东西就是不一样
本吧谈论的内容 在目前特殊的大环境下,什么内容不可以谈论的各位都已经心知肚明,我也就不多说了。 除了关于火纹修改的问题外,动漫游相关的话题,天文地理,历史人文之类的都可以畅谈无妨。游戏的话,尽量集中在单机方面。
本吧的两个交流群 烈火之剑有爱修改群 群号:192994999 火焰纹章改版精英群 群号:434508625 欢迎各位同好踊跃加入!
中国功夫的真相 国人对中国功夫基本上分两派,一派认为中国功夫纯属花拳绣脚,中看不中用,另一派则认为中国功夫博大精深,天下无敌,本人练了多年的武术,对这一话题多少有些发言权,在这里就我个人的理解,来说一说中国功夫的真相。 中国功夫的起源: 中国功夫起源与先民的实战,这是毫无疑问的,但与此同时,中国功夫也分为两种,一种是军队中使用的,另一种则是我们现在常见的中国功夫,也就是民间的功夫,为什么要如此划分呢? 古代军队作战绝不象电影电视里演的那样,一群人手拿刀枪一拥而上,一顿乱砍,这绝对是导演们的无知,中国最典型也是最强大的军队当属统一中国的秦军,他们标准的作战方式是这样的,战阵的前几排为弓弩手,他们的身边有手持短刀的盾牌手掩护,弓弩手们作战的方式类似于早期欧洲的火枪队,在统一指挥下一排一排地发射,发射完成后立刻装弩,在他们的身后是长予手,这些长予手使用的不是一般的长予,而是长达五六米的长予,这样的长予在秦始皇兵马俑中就有发现,很多专家对其作用感到不解,因为长予达到如此长度,根本不可能用于实战,但实际上这些长予确实是用于实战的,当然他们不是用于单兵格斗,他们的作用是对付敌人的战车和骑兵,当敌人的战车和骑兵突破了弓弩手的阻击,如潮水般涌来时,这些长予就会组成真正的“枪林”,使敌人不能靠近。在这些长予手的身后,则是战车和骑兵,他们相当于今天的装甲部队和机械化部队,是对敌打击的主力。 通过秦军的情况我们可以看到,军队中的士兵并不需要每个人都有很高的格斗技能,但必须每个人都掌握专门的专业技能,更需要的是勇气和多兵种协同,当然,他们当中格斗技能最好的就是那些手持盾牌和短剑的步兵,他们是最后解决敌人的力量,作用与今天的步兵相同,其次是骑兵和战车兵,但他们的技能与步兵有很大的区别,这在后面还要说到。 至于秦朝时的功夫,似乎并不怎么样,电影《英雄》中国功夫根本就是扯谈,当时最有名的刺客是荆柯和专诸,他们的行动具有所有成功刺客应当有的一切,过人的胆量,精心的策划、精良的武器和超出凡人的心理素质,但功夫似乎都不怎么样,荆柯离秦王如此的近,要真是武林高手,用不着使什么图穷匕现了,徒手就能把秦王解决了,而荆柯和专诸都是千挑万选出来的,功夫如此差劲,看来当时的功夫肯定不怎么样。
建立这个吧的目的 就是希望有朝一日可以做出一个属于自己的火纹改版。由于目前对制作改版的各种技术基础几乎为零,我也不知道要花费多长时间才可以做出来,但还是努力做好自己的本分吧!
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