建筑学家丶 建筑学家丶
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浅谈一下目前的岩队处境 开篇说主题,原神的战斗,是用不同角色应对不同环境的对策体系,岩队有其优越性也有其短板。 本期流血狗深渊,楼主用钟离+阿贝多的双岩组合一次过了这次12层,两个没有站场能力的角色,遗物不行,同时命座对伤害能力提升微乎其微,能打出这种效果,楼主自己一开始也是不太相信的。 楼主一向不太赞同某某角色退环境了,盯着出场率,低了就爆鲨某某孝子之类的论调。举例说明,如温迪,这是一个应对大场地小散怪及部分可压制人形怪的对策卡,如今深渊没放这类怪,就说温迪被爆鲨,显然不合理。深渊环境是会变的。 回到岩队,楼主看了b站上个别up主的论调,说的岩队一无是处,甚至大世界都费劲,真的很想对他说别云了。。天天云来云去误导萌新真的是。。岩队的优势劣势都有,楼主下面说一下,有漏掉的欢迎补充。 岩队优势:1.造价低,目前的钟离阿贝多都不是命座战士,除了钟离联机有2命需求,自己玩0命绝对够用。 2.输出安逸,操作量相对于胡桃,魈这类的角色会小很多,手机党也很容易发挥全部能力。 3.下限高,楼主目前的双岩2人组练度很容易达到,也很快能发挥出来即战力。 岩队问题:1.怕护盾怪,很怕恩典哥,这期的流血狗可以乱鲨,下期要是上恩典哥怕是会难受。 2. 上限不够抓人眼球,虽然没有那种特别大的数字。但是打目前的深渊绝对够用。 3.孤儿反应体系。但是有高倍率作为补偿。另一方面看也算是不需要打反应就能有不俗的伤害。 岩队绝对有的玩,目前一斗五郎还没出就能有这种效果,后续上限会被进一步拔高。如果你是萌新,评测多看几个up主,别只看一个。我也希望,那种自己没抽过角色,光靠试玩关卡玩一下午,就出评测大谈特谈的up主,认真自己抽一个体验一下,毕竟乱鲨试玩关卡也不能代表游戏的全部是不?
万叶与单元素队杂谈 1命万叶,武器祭礼剑取自行秋。遗物全精通,天赋目前166,已实战。 楼主一直想在配队上整点活,虽然这个游戏打元素反应是主流,但是楼主很喜欢玩什么4火队,3水队之类的,这次up的万叶楼主拿到后也是第一时间配了3火以及3水队,效果十分拔群。 总共试验了两个队伍队伍配置如下, 万叶,可莉,香菱,点赞。 万叶,公子,莫娜,行秋。 万叶全精通的增伤效果,让单元素队伍变得更加丝滑,因为只要扩散,就能产生增伤,其他三个角色全部可以吃到增伤buff,可以说是收益拉满了。 在火队里,万叶可以完美吸附可莉的蹦蹦炸弹小地雷,谁是可莉亲giegie还用问?发色?衣服颜色? 同时楼主使用这个万叶三火阵容时,最直观感受就是破恩典哥盾极快,以后再也不用感受恩典了。 在三水队里,增伤buff收益更大,因为其他三者都是很强力的打手,同时莫娜行秋公子三者互相充能,大招衔接的非常丝滑,莫娜在充能跟上的时候非常强势。 万叶的小聚怪在下落攻击后是持续性的,聚在一起的怪公子砍起来什么样不用说了吧?万叶莫娜双增伤后,公子带行秋水刀真的是满屏幕蓝字非常解压。 说一句防杠,这两套阵容都不是那种极端暴力,但是楼主玩的很丝滑也够打深渊12。风来活动只拿奖励不考虑buff拉满的情况下,深渊的满星是足够代表这游戏高难度的。 这游戏不是只有大数字解压,每个人追求的游戏乐趣不一样,玩法也是多种多样的。探索也是一种乐趣。当你发现已经可以轻松虐秋秋人的时候,可以更关注探索一些,稻妻马上开了,上一个原地起飞的在探索上是yyds,现在的万叶空中也可飞一波,暗示到此结束,over
风来挑战活动第三天了,不谈角色体验只谈一波感想 pvp许可证先放上防杠。 这第三天,楼主换了很多个阵容,打了半个多小时都没过,最后被秒的无语了,硬靠6命胡桃凹两波爆发过,算是取巧了,因为6命胡桃套盾就算是这次的双剑鬼也是打不动的。 这次的怪想凹满难吗?楼主作为一个命座拉满练度拉满,技术稍微有点不达标的玩家,是真的觉着不容易。 但是想拿全奖励,难度就远远低于凹满了。实在不行可以摇人。 所以换个角度来说,楼主觉着喊非常简单没问题,毕竟不是每个玩家都爱勾上全部选项,每个人都有自己的游戏方式跟选择权。用凹满的标准来束缚全体玩家显然不合理。 打之前看了一下帖,已经看了几个其他大佬通关的视频,也用了很多角色。希望各位玩家理性看待角色强度问题,不要被大佬们的极高硬件水平遮蔽了双眼,也不要觉着这种高难活动哪个角色容易凹满就捧一踩一。 角色整体强不强,楼主认为最靠谱的参考数据就是深渊大数据分析。就像优菈,大佬们的满命满精优菈强吗?强的离谱,但是在平民手里的0命优菈就好似另外一个角色。所以一定要根据自己的实际情况选择角色抽取并培养,毕竟这个角色到底怎么样,在自己手里用一下比看大佬视频来的深刻的多。 最后说一个,没有任何角色退环境。什么是环境?你练的角色在角色栏里,又没消失,想用的时候拿出来用不就可以了。角色也因人而异,甘雨再强也有手机玩家不习惯,效果可能不如迪卢克。硬拿一个角色踩其他角色说退环境的可能眼里就只有pvp了吧。 最后一点,如果你觉着你的钟离盾变脆了,那钟离在你队伍的作用就只会更重要。
PK场30万积分纪念帖,聊聊PK体验 开服玩家,看着游戏一步步走到现在,蛮感慨的。最想聊的就是PK场,楼主本人主玩特工加口水拳,排了各种各样的对手,深感输赢与技术强弱并不一定相关,现在谈谈PK场各职业现状。 T?这一层跳出三界外,不在五行中。可以是任何职业,前提是你有一个一摸对手就没的伙伴 正式排行开始,同等级排名分先后。 T0 光耀口水拳,遗迹无限风 光耀拳的口水,又痛范围又大,手速快的光耀拳可以让人见面进保护,目前PK场最强官方外挂 遗迹无限风,在保留了半血秒觉醒的强势,又增添了追踪风卡对手僵直。对风行来说,半血后,游戏才刚刚开始 T1 遗迹回血称号御水,双枪特工,普通口水拳 御水与特工的强势,在于这两个角色与高伤害伙伴的高适配度。御水这个角色,在脸白秒冻的时候,可以碰瓷T0角色,半血后配合称号回血极其夸张,打的没回的快。 其他角色流水的变化,特工还是那个开服铁打的特工。技能机制几乎未曾变化,被高伤宝宝抬了一手。 普通口水拳,靠58武器吐痰这个技能就够了。 T2 剑术,怪盗,女武神 剑术,曾经PK场的最强职业,在其他角色各种强势装备的加成下也退居幕后了,本身机制依然足够优秀,而且还帅。 怪盗,其实这个角色真的还行,奈何刺客姐妹花另一位风行在各种场合过于耀眼,导致没人玩,也没开发打法。 女武神,同没几个人玩,有55套回血盾蛮强的。 T3 大枪,狂战,念蛋,战舞 大枪,冰枪把大枪抬到了现在的位置,其余还是不行。 狂战,普通装备可以靠刚毅加宝宝满血秒人是亮点,其他没了。 念蛋,玩念蛋的都是大佬。 战舞,大招很强可惜抗不过麻醉弹和冰冻。 T5 幻骑 基本遇见的角色,没人用幻骑打PK。 除非技术相差极其悬殊,否则低阶职业基本赢不了高阶。目前PK主要图一乐,互相秒秒秒就完事了,以前的PK氛围,真怀念呀
新3大C个人向比较帖 胡桃,魈,甘雨三个c楼主都拉起来了,每个角色都下了一遍深渊锄了一段时间大地,其中甘雨胡桃氪了满命,魈一命,现在跟大伙聊一下各角色使用感想。 胡桃,新晋爆发之王,氪佬猴戏玩具。在贴吧这个5%暴击等于100%暴击的舆论强度下,满命胡桃可以给其他任何主C安排明白。但是,5%暴击率也就图一乐。胡桃这个角色很吃配队,胡桃在和其他角色对比时都默认绑定行秋。楼主这几天用胡桃加行秋确实大杀四方,爆发极其强势,深渊12速度大大快过甘雨。不过对于b站上1e打11个重击这种操作确实玩不了,手法大佬们**。 魈,楼主氪了一命,实际体验并不好。充能真的是大问题。所有依赖大招但是充能残疾的角色楼主都不太喜欢用(说的就是你莫娜小妹妹),掉血也是大问题,但是又没有胡桃的自回血机制,也没有特别搭的遗物。6命的快乐楼主没玩到,这里就不评价了。 甘雨,开服至今楼主开池子前期待最低,惊喜最大的角色。蓄力弓解锁新机制,对楼主来说满命解锁了手机端玩法。这个角色楼主越用越感觉到其上限之高,满命集对单,对群,站场,速切于一身,强度与颜值楼主都非常满意。(至于满命拉胯的,钟师傅说的就是你,还背刺胡桃一手真有你的mhy) 这个游戏,有一个很痛苦的buff就是场地元素。火系掉血,冰降体力,雷降能量,水加CD,而且各个元素场地往往分布了对应元素的史莱姆。除了全是冰史莱姆的冰场地(而且冰场地短时间应该不会返场吧),甘雨可以自如的应对火雷水。胡桃打火和水,想想就很痛苦,魈更别说了吧,哪个都不好打。 锄大地,甘雨永远滴神!除了温迪谁都碰不了的那种级别的神! 联机。。胡桃跟魈楼主联机体验都不好,吃配队的角色往往联机体验会有点拉胯,甘雨联机依旧是神! 所以综合来看,胡桃是当前版本下最强的爆发c,但是以后会上场的火和水地形多半会安排胡桃一手。甘雨的通用性和锄大地的快乐,其他角色都比不了。至于魈,留给6命大佬评测吧。 上图防云
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