IParty毕业 IParty毕业
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do2发展至今,冰蛙的设计思路已经进入瓶颈和怪圈 冰蛙确实是很有才华的游戏设计师,知道加强哪些英雄和道具可以让比赛节奏改变。可是带来恶果就是所有战队一窝蜂的去打同样的战术,然后比纪律性和个人发挥。 ti1、2我看的比赛不多,ti3是3号位大控加团战aoe加推进,ti4是强纪律性的推进和酱油经济的提升,ti5是中单法核加传统核双核发育。似乎一种节奏中很难有风格迥异的克制战术能稳赢的战例。例如ti4强推,曾经大树也流行过,但是只要推起来,大树是奶不回来的。 你打拳击我也和你打拳击,不会让太极老师傅上场。这样可不利于圈子的发展。例如A和苏跳跳的惨案会不停重现。实在有失公允。因为他不是被打趴的,是被强行“禁赛”了。 这场xiao8拿出卡尔来针对冲脸,可以看出xiao8的bp思路是克制向而不是选择和你硬碰硬。可是只有一手卡尔,没有对应的冰魂之类的辅助帮忙,肯定不足以打死肉核。选出凤凰真是无奈之举。只是因为玄月凤凰打得好,而下午证明他冰魂并不出色。而凤凰输出不是爆发型的,没法秒掉肉核。凤凰真心不该选。VS保卡尔加减甲,那得还行。剑圣就瞎了。我觉得还不如拿小鱼。 总之,冰蛙在加强臂章和肉核的时候,就不能顺带加强冰魂和伐木机之类的,让他们达到一种平衡,都能上场,互相克制,但风格不同?
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