公子若拙 公子若拙
关注数: 8 粉丝数: 8 发帖数: 986 关注贴吧数: 3
官方有必要去回应一下B站视频的吐槽 最近B站上吐槽氪金对决的视频很多,虽然大影响力的蹭热度视频(几万播放量),大多没有吐槽到点子上。但我觉得官方至少应该有些表态,去回应这些视频中所指出的问题。 而且这些视频至少从侧面反映了,敢达争锋对决是有热度的,是能吸引到胶佬群体的,是有大潜力的,但一些运营方式导致了90%的潜在玩家的流失,使得游戏没有像吃鸡那样做大,没有口碑。 如果精简复杂的养成系统,对新人友好一点,做成像王者吃鸡那样,这游戏的素质(比如建模、特效、可操作性)比其他手机端的卡牌高达强太多,又有胶佬群体入坑,是会大火的。 另外,游戏目前出了很多机子,但大多数都实用不起来,只能在仓库吃灰。 如果农机和以前的高人气限定,可以不断重置,推陈出新,从而让原有单调的技能变得丰富、玩法流派变得多样,特效变得华丽。如果所有机子都像现在的00q全刃一样去用心做技能设计,有自己的特色,游戏就不会让人玩厌。 总之,官方应该回应一下B站上的吐槽,至少得有一些表态; 包括如何吸引新人入坑,维护住老玩家不流失,缩短养成时间,改善游戏环境,用心设计技能和特效; 老机子重置进度最好加快,让每一台机子都有丰富的可玩性; 对于游戏平衡,允许有版本之子,但至少一点是要保证所有吃哈罗养的机子在JJC上都是可以用的,而不是花了很大代价去养成最后只能作为仓管,完全无用。
建议官方以后优化环境,只加强机体,不削弱机体。 我有一言,请官方细听。 大家花钱买的机体,自然希望和买来的时候一样,希望武装性能保值。 如果通过削弱的方式,就有一种被“欺诈”骗氪的感觉。 削这削那,总会有玩家不满意。 因此,建议采取更聪明的方式: 1、以后优化,不削弱,只加强。 但机体间加强的程度不同,从而达到原有的目标。 2、以后优化调整,只针对某一类通用技能(比如横格,主射,BD等)进行调整, 不涉及具体个性化的装备。 3、对待“阴间”机体不宜采取直接削弱的方式,相反,可以适当丰富原有老限定(白独、 全独、再生、牛、命运、海盗等等)的技能,通过重置一部分老的高人气机体的技能, 使老限定也变得“阴间”起来,足以克制新的机子的办法,达到游戏环境的平衡。 不患寡而患不均。即大家都有“阴间”武装或者足以周旋的技能的时候,便不存在阴间武装。 总结: 矛盾焦点: 故意造神然后骗氪,再削弱,给消费者欺诈感; 但不削弱,又没法创造新的盈利点。 解决办法: 摒弃削弱这一做法,改为加强其他老机体的做法。 让被加强的老机体能够针对性地克制环境机,但不太会波及其他机体, 使环境重新洗牌。 这样氪真爱机的玩家也有机会在JJC玩上掏出真爱机,使JJC机体多样化(而不是极化),岂不两全? 重要的事情说三遍: 1、只加强、不削弱! 1、只加强、不削弱! 1、只加强、不削弱! 2、只动大类武装、不动个性武装! 2、只动大类武装、不动个性武装! 2、只动大类武装、不动个性武装!
建议出得早的高人气机体重置一下子吧,不然真爱发不了电了 游戏的现状如下: 1、官方为了卖机子,部分人气不高的机子做得非常强,部分人气很高的机子做得非常弱。 举个例子,地死的人气比命运低,但竞技场强度(无论是战略还是战术)上,地死都远远强于命运。 官方这样设计是故意的,因为命运人气高,所以哪怕做得很弱,也会有很多真爱党买,也能完成业绩。 而地死人气低,只有做得足够强,才能吸引强度党买单。 从客观上讲,这也许是一个成功的商业策略,但是导致大量追求情怀、真爱而非追求强度玩家体验实在太差了。 2、根据通告,以后没有限定了,所以拉满真爱高人气机体上竞技场基本与95%的哈罗月卡玩家无关了。 这使得绝大多数玩家只能去挑一些“不知名”的高强度新机培养。 可问题是!! 真爱情怀党喜欢的机体。。。一般都会出王牌和超限定。。。养成难度实在太大, 定价远远超过95%玩家的消费能力。 鉴于上述现状: 希望官方可以在微信公众号搞一个老限定重置方案的投票活动,一方面是丰富早期限定的武装,加强可玩性; 另一方面是加强强度,来跟上版本。 让广大玩家根据自己的真爱来投票,使得部分高人气的老限定(比如独角兽,全武装独角兽、牛、命运、再生等) 有机会重返竞技场和当前阴间机体能够对抗。 考虑到重置成本,和官方盈利的客观动机,官方可以老限定机技能强化包(或者武装补全包)的形式, 合理定价出售加强包。 希望官方能考虑一下真爱粉的感受,如果不是因为喜欢高达,恐怕也不会在游戏里边坚持下去。 但是现在阴间机体和老的高人气限定机子的差距拉的实在是太大了, 真爱发不了电了!!
当前巅峰制度的合理性分析-【请不要被部分屠夫的节奏骗了】 先说结论:当前巅峰的制度是非常好的制度。 美中不足只有巅峰农机任务不合时宜。 1、允许萌新加入,使得比赛具有随机性和悬念,遏制了屠夫的单方面屠杀企图,保护了游戏占绝大多数的技术一般的玩家。 2、3胜保护,在萌新中进行了筛选,保证比赛还可以打一下。 3、完全随机单排,进一步遏制了强强联手形成装甲车的垄断局面,给绝大多数玩家以机会。 -------------------------------------------------------------- 为什么巅峰一定要有萌新参与随机单排? 因为巅峰如果没有萌新,那就会变成彻底的 屠夫吃肉 的杀猪场。 有萌新才有随机性。才有运气因素。才有人品因素。才有反抗屠夫的机会。 如果没有萌新加入的随机性,大部分人永远都是巅峰技术佬的肉。 而这种随机性,对技术佬和大部分普通玩家都是公平的。 就是你输赢概率差不多平衡,技术好的赢得概率高一点。 但技术好也不意味着你把把都可以吃肉。 技术不好也不意味着你把把都会被虐杀。 所以明白事理的人,都知道,现在这种巅峰制度(3胜保护,过3胜,参与后续竞争),是最好的制度。 吐槽巅峰的人,一部分人是少数屠夫,单纯想十足把握吃肉; 另一部分,是被有影响力的屠夫带节奏了,不知不觉成为了肉。 所以我觉得从数学概率的角度来讲,现在的巅峰随机单排、三胜保护是目前最合理的安排。 这使得 屠夫不一定能稳吃肉,而你作为普通玩家,也存在战胜屠夫的机会。 ----------------------划重点---------------------- 即: 按总的长远概率算: 如果让萌新加入,引入公平随机单排--------- 你有50%的机会,因为对面屠夫的队友是萌新,而赢屠夫,这是竞技场双排永远不可能做到的事, 但你也有50%的概率因为队友是萌新,而输掉比赛。 这样大部分玩家玩巅峰的输赢的概率是平衡的,差距不会太大,屠夫的胜率能够被稳定控制住。 如果不允许萌新加入,但不考虑军衔------- 在双方都用限定机的情况下,你100%没机会打赢屠夫,没有一点随机性 。 屠夫的胜率将会彻底失去控制,巅峰将完全变成屠夫吃肉的杀猪场。 少部分技术好的屠夫喜闻乐见,因为这极大增加了他们赢得概率。 但代价是大部分玩家打赢屠夫的概率将变得让人绝望得低。 更有甚者,提出巅峰军衔排,或者允许双排,这不是“坏”就是“蠢” 到时候,炸鱼,避车吃肉等行为必将泛滥, 没有随机性,没有运气因素的巅峰,终将彻底沦为屠夫单方面的屠杀场。 总结; 3胜保护门槛,完全随机单排,允许萌新加入是保证所有玩家利益的最好安排。 因为给予了玩家战胜本来无法战胜的屠夫的可能性。 但是巅峰任务需要改变,部分农机任务已经不合时宜了。
如果富野来监督高达seed,seed-d,会拍成一部怎样的动漫? 1、拉克丝会逐渐被扒皮,撕下其圣母的表象展示其野心家的实质; 2、基拉会替代卡尔玛成为新的“被人卖了”的典型; 3、阿斯兰会最早识破拉妖的真面目,一边痛心于世人(甚至于自己最好的基友)皆被其蛊惑,一边忍辱负重,最终走上鸭子的老路; 4、人设大体不变的只有笨小孩·明日香,从青涩莽撞,直到强大而迷茫; 在残酷的战争中把一切砸个稀烂,而自己也在强大的外部压力中自我毁灭,成为“卡疯子”式的人物。 (此处负责其对手戏的将是被完全操纵的基娃,而不是某木星人;而笨小孩也一战封神,取代天生的强者基娃成为高达s系列的最强机师。明日香虽胜,但终究逃脱不了哈姆雷特式的结局。 ------------------------------------------------------------ 5、富野的高达seed和seed-d 因其作品的深刻性而被小部分艺术鉴赏力较高的观众奉为神作,但因其对人性的刻画,对战争残酷性的揭露,纸牌屋式和冰与火之歌式的剧情展开方式,并不能被年龄较低的受众所接受和理解,而在商业上彻底失败。 6、版权方和制作方经过此次作品明白,大部分观众想看的就是人设上完美无瑕的俊男靓女五彩大炮削反派人棍~~~搞点商业噱头,卖卖周边是最好的,其它的不要管了。 ——————————————————- 注:以上脑洞,均整理自知乎相关问题的回答~
鉴于吧友对命运的机设非常感兴趣,再开一机设分析贴 CE四大天王都是扎夫特兵工厂设计并制造的。从机设理念上,命运肯定是更先进的。 导致让你觉得命运比强自和无正弱的原因主要是机师发挥水平和编剧导演私心导致的。 命运的装备套件: 1、核心:光翼+残像粒子 ——带来了机动优势和使对方主监视器无法聚焦成像、火控雷达失效的bug能力 类似于 当今 第五代战斗机的核心装备 矢量推进 + 隐身吸波材料 (这一点可见机设的理念很先进) 2、斩舰大刀 + 高出力掌中炮 ——能轻松破开连密涅瓦/大天使号主炮都很难破坏的毁灭高达装甲,可见出力之高,威力之强。有一个细节,斩舰刀砍拂晓的盾牌,直接把盾牌破坏了。 3、烁刃2 —— 相当于简易龙骑兵的回旋镖,高出力下变为光束剑 4、远程阳电子炮 —— 必要的照射武装,这个不说了。 5、光枪,光盾,实体盾——必要武装,这个不说了。 2-5 装备乍一看都很普通,但是加上1 在高机动和无锁定情况下使用就发生质变了。 而且该有的高技术装备它都有了,不该有的它也有了,再多添加一些炮就是累赘,没有必要。 我就问一句,当你的火控雷达没法锁定、主监视器没法聚焦成像的前提下,你还能砍爆对面? 那你的能力该有多强? 这样强的神棍能力,对面就算再多加几门炮(不需要用手操作),不还是要被削人棍吗? ------------------------------------------------ 问题1:在机战中,武器挂载越多的机体越强?(or 炮多的机体空战射击就强?) 拿现实世界的例子做对比:F22战斗机 和 B52轰炸机 F22的火力 6枚AIM-120先进中程空对空导弹 + 2枚AIM-9响尾蛇导弹+480发机炮。 B52 火力大的一逼,载弹量31,500千克,可以直接发射巡航导弹。 F22火力没B52大,两者狭路相逢,谁赢? 千万不要低估机动优势和反侦测所带来的空战优势~ 武器不是挂载越多越好的,要击落你,只要一发击中驾驶舱就够了。 在对抗装备中强调火力密度是上世纪二三十年的思维了,当今的思维是信息优势(侦察、探测)、体系对抗(完整的战术体系)和精确制导。 ------------------------------------------------- 问题2:刀多的机体,近战就越牛逼? 假设你身上带了10把刀,对手只有一把刀。。。 但对手是骑兵,你是步兵,你们互相对冲,在同刀法水平下谁赢得几率大? --------------------------------------------------- 此外,不得不说编剧和导演的双重标准: 1. 命运的重量+开了光翼的速度,斩舰刀劈下来,连极重装甲的毁灭高达都能一劈两半,基拉能用强自的手夹住,且没有任何踉跄(机体没有任何失控下坠的情况) 2. 掌中炮出力大到能够熔破重甲(在熔破过程中必然要释放巨大能量同时抵御超高温),却被蝎虎座军刀碰一下没超过1秒就炸了? 3. 拂晓的盾被阿隆戴特(无毁的月光)切一下就两半了无正的盾完全吃的住? 结论:这台机子真得是被剧情杀了,驾驶员应该背锅。 或者整备过程中被拉克丝派系的整备员做了手脚。
读一位网友帖子后的一点个人思考,谈谈我对高达动漫的期待 我个人接触的第一部高达作品是小学时看的seed, 就以此说开去。 第一,我非常同情高达seedd中鸟的遭遇。 我觉得他应当有一个成长的过程,最后独当一面,找到自己的道路,结果因为某些原因,被换“主角”了。 导致整部片子没啥深度。这让我很遗憾。 第二,对于基拉的塑造,我想说几句, seed 第一部的基拉塑造还是不错的,是一个有血有肉的人物,最后打克鲁泽,各方面设计得还比较平衡。 第二部,我的期待是基拉成为哈姆雷特式的人物(或者屠龙少年,终变恶龙,就像星球大战前传3安纳金天行者那样也好),我期待的剧情走向是基拉他们最终还是没斗过老谋深算的议长,以一种极其悲壮震撼的形式收尾。 然后议长的行为,让鸟逐渐觉醒,成为基拉的接班人。(一个基拉倒下了,千千万万的基拉站起来) 结果呢? seedd的塑造,就完全把基拉神格化了。他就是CE时代的上帝,他想做的事情就一定会实现。 他做什么都是对的,他打谁都能赢,就完全没有失误,甚至没有旗鼓相当,难分胜负的对手。 那这样剧情发展还有毛个意思,新主角真飞鸟还有毛个成长的空间。那不就变成虐菜削人棍,凌辱对手了吗? 尤其是强自最终无伤度过大结局,这几乎就把一个宇宙战争给毁了!战争是儿戏吗? 杂兵弱的离谱,放在那边随便几下就打没了。。。。 战争是要流血牺牲的,杀敌一千,自损八百的。(吕布固然天下第一,有万夫不挡之勇,但也敌不住一支军队和其他豪杰的车轮战) 真正沧海横流的年代里,应该天外有天,人外有人,一山更比一山高。长江后浪推前浪。 而且即使基拉打赢了,看到的也应该是个满目苍夷的场景。应该有惨痛的牺牲和代价。(怎么可能有随随便便的成功?轻轻松松取得战争的胜利?) --------------------------------------- 总的来讲,所有高达系列中我最喜欢seed的机设,音乐和人物画风,但我也最反感它的剧情设计。 理想中的高达动画应当是 seed般华丽的机设,音乐和人物画风,再配上富野由悠季对战争剧情的深刻描写。 (只有像世界名著三国演义,水浒传,哈姆雷特,荷马史诗式的悲壮结局和深刻描写,才足够perfect) 可惜鱼和熊掌不可兼得。 我希望高达这个动漫能有像世界名著这样的深度和对人性、命运的思考,同时还有科技感实足机甲战斗情节。 这样既能满足我的视觉体验,又能给人极大的精神震撼。 能给人带来更多的遐想,也能给人更多的扼腕叹息。
1 下一页