下地醋歹炮6666 唯死物可信
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[转帖]SOR练法合集 09时代的SOR练法比较单调,大概分下面三种。 MF型:冰封球+火墙 KC型:新星 PK型:冰封球+雷云风暴 1.10的到来彻底改变了09的风格。下面是我对SOR的一些体会和认识。 SOR和别的CHAR一样,总共有30种技能。我觉得SOR的技能归类大概是这样: 火,冰,电,各10种技能,分为攻击技能和非攻击技能 攻击技能:火系的有8种,冰系的有6种,电系的6种。 非攻击技能又分以下几类。 被动技能:4种--火支配,冰支配,电支配,还有温暖。 防护技能:4种--冰封装甲,碎冰甲,寒冰装甲,还有能量盾 其它技能:两种--1,传送,注:一个让SOR自豪,别的CHAR羡慕的技能,用来飞的,呵呵,大家都知道,不用多说了;2,心灵传动,注:除了可以改变能量盾对法力的惩罚比例外,还可以用来开箱、翻石头、尸体、棺材、拾起任何药瓶、KEY、箭、卷轴(书不行)、开封印、点神坛、开邪恶气灌,击退敌人。还可以用来杀人(在D2X的普通难度和D2C中,用静力场刷怪的血到一丝后,一个心灵传动就能杀死了。) 这30个技能中还可以这样分: 城内可以用的技能:3种冰装甲,能量盾,心灵传动,强化(只能给自己和自己的PET用) 城外就不用说了,都能用。 主动攻击技能:雷云风暴 (自动攻击) 被动攻击技能:三种冰甲 (被动攻击时起作用,冰封装甲能让近身攻击的怪物冰封住,碎冰甲让近身冻伤,寒冰装甲在受到攻击时自动发出冰弹攻击对方) 1.10SOR的几种练法: SOR PVC必修技能:温暖,静力场,传送,共3个技能,过路心灵传动一点,共用4点。在下面的练法中这三个必修技能就不例出了。 以下伤害数值按这样的装备技能计(不计彩虹猪的别的装备加成火ED,电ED,冰ED):3技能杖(怪异或次元或眼球),SHAKO,MARA,精神盾,升级海蛇皮,法师之拳,乌鸦、矮人、雷神腰带、沙暴鞋,一个USC,0个GC,无CTA。+所有SOR技能11级,+火技能1级 一,主火SOR: 1,火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 2,火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加 3,温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。 属性点: 力量:够用装备 敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75% 血:其它的点全加 法:不加加 4,另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓 属性点: 力量:够用装备 敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75% 血:加到100或不加 法:其它的点全加 5,三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。 装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的寿衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。
[练法]SOR练法合集 09时代的SOR练法比较单调,大概分下面三种。MF型:冰封球+火墙KC型:新星PK型:冰封球+雷云风暴1.10的到来彻底改变了09的风格。下面是我对SOR的一些体会和认识。SOR和别的CHAR一样,总共有30种技能。我觉得SOR的技能归类大概是这样:火,冰,电,各10种技能,分为攻击技能和非攻击技能攻击技能:火系的有8种,冰系的有6种,电系的6种。非攻击技能又分以下几类。被动技能:4种--火支配,冰支配,电支配,还有温暖。防护技能:4种--冰封装甲,碎冰甲,寒冰装甲,还有能量盾其它技能:两种--1,传送,注:一个让SOR自豪,别的CHAR羡慕的技能,用来飞的,呵呵,大家都知道,不用多说了;2,心灵传动,注:除了可以改变能量盾对法力的惩罚比例外,还可以用来开箱、翻石头、尸体、棺材、拾起任何药瓶、KEY、箭、卷轴(书不行)、开封印、点神坛、开邪恶气灌,击退敌人。还可以用来杀人(在D2X的普通难度和D2C中,用静力场刷怪的血到一丝后,一个心灵传动就能杀死了。)这30个技能中还可以这样分:城内可以用的技能:3种冰装甲,能量盾,心灵传动,强化(只能给自己和自己的PET用)城外就不用说了,都能用。主动攻击技能:雷云风暴 (自动攻击)被动攻击技能:三种冰甲 (被动攻击时起作用,冰封装甲能让近身攻击的怪物冰封住,碎冰甲让近身冻伤,寒冰装甲在受到攻击时自动发出冰弹攻击对方)1.10SOR的几种练法: SOR PVC必修技能:温暖,静力场,传送,共3个技能,过路心灵传动一点,共用4点。在下面的练法中这三个必修技能就不例出了。以下伤害数值按这样的装备技能计(不计彩虹猪的别的装备加成火ED,电ED,冰ED):3技能杖(怪异或次元或眼球),SHAKO,MARA,精神盾,升级海蛇皮,法师之拳,乌鸦、矮人、雷神腰带、沙暴鞋,一个USC,0个GC,无CTA。+所有SOR技能11级,+火技能1级一,主火SOR: 1,火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2,火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加3,温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加加4,另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:力量:够用装备敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%血:加到100或不加法:其它的点全加5,三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的寿衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备
[知识]暗黑扫盲班 110合成公式克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 ....................................................................................1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化.3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上........................................................................................10符文以前符文的合成公式,没有变化.3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .....................................................................................09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 ......................................................................................09黄金的相关合成公式,未变.6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔.................................................................................09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.具体请见:[url]http://blood[/url]狗ce.   /item/Runes/runswordp.htm..................................................................................1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文113 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文133 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文163 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
[分享]WWBUG详解(喜欢BARB的同志们注意啦) WW BUG:WW BUG是一种攻击技巧,BUG得地方在于同CHARGE一样造LAG,他是一种LOCK NAME得攻击方式,唯一和普通LOCK NAME进攻得区别是:普通LOCK,点住对方NAME后松手,而要形成BUG,必须1,LOCK 对方NAME不松手;2,和对方有一定距离,这也是WW BUG得操作过程。WW BUG得优点:1,LOCK可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需MANA。2,在LCOK期间,一定时间后(当你听不到WW得呼呼声),这时,你得WW会和CHARGE一样造成BUG,也就是你得真实坐标不是你和对手在地图上所看到得位置,往往看起来是WW离你很远得转过来,但下1秒对方已经挂了,因为WW其实已经到了对手身边,而对手浑然不觉而已(你也不知道)WW BUG得缺点:1,首先,和通常WW一样,要有启动距离!通常我们可以做到原地WW,但是LOCK NAME得WW,必须有启动距离,起码和对手有1个身位。否则你得WW就将会是普通攻击,但是却消耗1次WW所用得MANA!精明得对手会用埋身术规避WW BUG。应对方法:BARB得专心和狂战士都不是素得,手依然不松,另外1只手切换技能,依然是LOCK得攻击,对手要么不怕死,要么已经准备着死,逃跑是必然得,OK。切换回WW,继续LOCK之旅。 对于操作好得BARB,近身后完全可以放弃LOCK,SHIFT+几个短WW,期间(WW得期间,你得鼠标何以预先瞄好对手LOCK)判断对手是否要逃,不逃或者已经来不及逃(打出FHR等)寻常短WW KO。若逃跑,那依然LOCK 住对手WW BUG攻击(需要对判断和鼠标准确度有稍微要求)2,障碍物,一般得障碍物是不能阻挡WW BUG得,虽然你自己得画面是WW被挡住,在被挡住得地方原地打转,但其实WW早绕个弯(变态)追对手去了,但太多得障碍物(水坑,石头),程度不明,但要比较多,会打断WW BUG。这个时候,LOCK得特征-----对手无论向哪个方向逃跑,在对应得边都会因你LOCK,显示对手得名字和血量得那个条,消失!这说明,本次WW BUG中断。3,TP。一般得TP,范围不是太大得TP(个人感觉是4个屏左右)是摆脱不了WW BUG得,但是,TP范围大,路线杂乱(程度不明,也没时间,也没人做这个测试)可以中断WW BUG。特征同样是对手血条消失WW BUG得运用:这其实是一种高级技巧,运用得时机,你施展WW BUG当前所在环境都有着息息相关得关系。个中滋味,需要使用者自己体会,我能书面表达出来得,尽量给大家表达。一般来说,可以对以下CHAR做WW BUG攻击ASN(所有种类)AMA(BOW,双修,,,,纯JAB系用不着)SOR(所有种类)DRU(WINDRU,,,,其他用不着)BARB(没事喜欢跑来跑去得,但对方是WALK状态,别用,会死很惨)之所以用WW BUG,是为了在没有TP+得情况下,对上面高移动,来回窜得最有效得攻击手段,另外对没有TP+,WW BUG被对手巧妙中断得补充攻击手段是GA BOW。OK。WW BUG得原理和优缺点给大家介绍完毕,何时用?怎么用?就看大家对战局得理解和认识了,操作方面,WW BUG还是没什么高要求得。个人运用WW BUG时间颇长,从09时便在DUEL中领悟,事阁多年,隐约听闻WW中不思异现象,颇似,遂个人正名为”WW BUG“。想必一些老BARB早就知道这个方法。最后,希望BARB FANS灵活运用WW BUG,辅助自己得发挥。
[知识]毁灭之王+1+2技能护身符合成方法 说明:对英文内容的解释方法是,上一行是英文原文,下一行是翻译文字。请大家看时不要把意思看重复了。 Amazon Class Amulets [亚马逊项链]Magical Amulet+ Jewel (any) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) + Any Other Item magical项链+Jewel(任意) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) +任意其他物品=Amazon Amulet #1=亚马逊项链#1Preset Mods:预设属性:10 Faster Attack10更快速攻击40 Chance of +1 to all Amazon Skills 40的机会获得+1亚马逊技能Magical Amulet+ Jewel (any)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)Magical项链+ Jewel (任意)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)= Amazon Amulet #2= 亚马逊项链#2 Preset Mods:预设属性:10 or 20 Faster Attack10或20更快速攻击33 Chance of +1 to all Amazon Skills33机会获得+1所有亚马逊技能33 Chance of +1 to all Amazon Skills33机会获得+1所有亚马逊技能There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1亚马逊技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。Assassin Class Amulets [杀手项链]Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品= Assassin Amulet #1杀手项链#1Preset Mods:预设属性:.25 Chance of Deadly Strike per Clvl+人物等级* 0.25 的机会Deadly Strike40 Chance of +1 to all Assassin Skills40的机会获得+1杀手技能A report that this might require an extra gem, a flawless sapphire according to the person who sent in this shot. Another report that a normal skull was required. 有人提出说这个配方还需要一块宝石,其中有人说是一块flawless saphire,还有人说是一块normal skull。Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) Magical项链+ Jewel (任意)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) = Assassin Amulet #2=杀手项链#2Preset Mods:预设属性:.5 Chance of Deadly Strike per Clvl+人物等级 * 0.5的机会deadly strike33 Chance of +1 to all Assassin Skills33机会获得+1所有杀手技能33 Chance of +1 to all Assassin Skills33机会获得+1所有杀手技能There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2. 有两个“33机会获得+1杀手技能”。这意味着44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。Barbarian Class Amulets [野蛮人项链]Magical Amulet + Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品 = Barbarian Amulet #1= 野蛮人项链#1Preset Mods:预设属性:40 Chance of +1 to all Barb Skills 40的机会获得+1野蛮人技能The first property on Barbarian Amulets is Absorb Slash Damage. Types of physical damage were removed from the game, and a new property might be inserted in v1.09. 项链上的第一个属性是Aborb Slash Damage。在v1.09中,一些物理伤害会被从游戏中移除,而且一个新的属性应该会被加入。Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16) Magical项链+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
[知识]1.10合成公式 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 ....................................................................................1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化.3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上........................................................................................10符文以前符文的合成公式,没有变化.3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .....................................................................................09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 ......................................................................................09黄金的相关合成公式,未变.6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔.................................................................................09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm..................................................................................1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文113 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文133 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文163 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文173 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
[知识]最全面最详尽最具权威型评价的神符之语(1.09-1.10版) 常用RW索引:1.6强制 1.19谜团 1.10石块 1.11刚毅 2.4迪勒瑞姆 3.7精神 3.8流亡 4.6战争召唤 4.8死亡呼吸 6.7誓约 6.8弑王者 6.10悔恨 6.12最后希望 7.8野兽 8.9橡树之心 9.2洞察 9.4无限 9.5骄傲 9.6遵从 10.1混沌 12.6信心 分类索引:1、盔甲(Armor) 2、头盔(Helm) 3、盾牌(Shield) 4、全部武器(Weapon) 5、近战武器(Melee Weapon)[注1] 6、剑(Sword) 7、斧头(Axe) 8、钉锤[Mace,包括棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)] 9、长柄(长棍,Polearm)[注2]10、爪(Claw) 11、杖[Staff,包括双手法杖(staff)/手杖(wand)][注1] 12、远距离攻击武器[Missile Weapon,包括弓(Bow)/十字弓(Crossbow)] [注1]不含法珠(Orb)[注2]不含长矛(Spear)符号说明:* 战网专有# 天梯模式专有常用缩写:PB=幻化之刃 BA=狂战士斧 VS=旋风盾 ST=神圣小盾 SR=神圣轻圆盾 KS=库拉斯特盾牌 ZS=撒卡兰姆盾牌 GMbow=大院长之弓 Gbow=巨弓 CB=巨神之刃 TP+/tp+=谜团 COH=荣耀之链 OAK=橡树之心 CTA=战争召唤 BOTD=死亡呼吸 AP+=执政官铠甲 MP+=法师铠甲 LP+=轻型铠甲 SA+=神圣盔甲新手提示:1、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色物品可以打孔变成灰色,其它颜色的物品均不可以!已经有太多悲剧发生了~~~包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团” 2、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要求选用材料,雇佣兵(pet)装备均应采用eth材料3、由于1.11存在eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。附:eth BUG防具打孔公式——Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)----------------------------------------------------------------------1.盔甲:1.1 隐密Stealth 2孔盔甲 Tal(7)+Eth(5)+25%高速跑步/行走[FR] +25%快速施法速度[FCR] +25%快速打击恢复[FHR] +6敏捷法力恢复速度提高15%+15耐力最大值抗毒+30%法术伤害减少[MDR]3推荐材料:天然生成2孔轻型盔甲评论:25%的高跑,25%的快速打击恢复(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢复速度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没有增强防御,但对于一个17级的铠甲,这样的属性你还能说些什么呢? 推荐人物:所有法术系的角色1.2 烟雾Smoke 2孔盔甲 Nef(4)+Lum(17)+20%快速打击恢复[FHR] +75%增强防御+280对远程攻击的防御+10精力 所有抗性+50-1照亮范围等级6虚弱[18聚气]1.3 谨重Prudence* 2孔盔甲 Mal(23)+Tir(3)+25%快速打击恢复[FHR]+140-170%增强防御(可变)所有抗性+25-35(可变)物理伤害减少[DR]3法术伤害减少[MDR]17+2法力在每杀一个敌人后取得 +1照亮范围回复装备耐久度1于4秒内1.4 狮子心Lionheart 3孔盔甲 Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)+20%增强伤害[ED]+25力量+15敏捷+20体力+10精力+50生命所有抗性+30需求[REQ]-15%1.5 财富Wealth 3孔盔甲 Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)+10敏捷+2点法力在每杀一个敌人后取得300%额外金币从怪物身上取得100%更佳的机会取得魔法装备[MF]1.6 强制Duress* 3孔盔甲 Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)+40%快速打击恢复[FHR]+10-20%增强伤害[ED](可变)增加37-133的冰冷伤害15%机率出现压碎性打击[CB]
[知识]关于超级Diablo和毁灭 1. 理论上key可以为D2里任何的item。当然具体是哪个由管理员决定,在进入游戏的时候应该有明确的提示。在NPC处sell一定数量的key后,则有机会出现CD。key卖掉之后就在商店中消失。2. key sell的数量随机,具体的数量可能与当时fwq在线人数和建立room的数量有关。3. 当CD被触发后,系统会提示“暗黑破坏神出现在地表上”,你遇到的第一个小boss会变身成CD。所谓小boss,不是指系统随机出现的金怪,而是游戏中特定的一些怪物,比如ACT1邪恶洞穴的僵尸 尸体发火,石块旷野去崔母斯特朗红门旁边的小恶魔 拉卡尼丘,AC2虫洞3层里的那个大虫子,ACT5冰冻高原小站旁边的 矫正者-怪异,和秘密母牛关卡的母牛之王等等。但是游戏中的Quest boss是不会变成CD的,比如血鸟,督军山克,和每关的关底boss。4. 如果room内所有金怪属性已分配,则该room不会出现CD。即在你进入房间后,CD还没有出现前,你已经遇到过这些金怪(小boss)或者已经杀死他们,那么这个room则不会出现CD。5. CD触发后,如果你退出该房间,再重新建游戏的话,CD不会再出现。因为已经错过了CD触发的时间点。但是你可以加入其他房间,如果该房间也出现了CD,而CD还没有被找到,或者CD还没有被杀死,你仍然有机会杀死CD得到毁符。6. 建议:CD出现后去ACT5冰冻高原小站右上方的 矫正者-怪异 那里,引CD到督军山克旁边,杀死督军山克后系统会自动杀死山克周围的所有怪,包括CD。@_@7. 杀死DY的CD后一定有且只有一个暗金的小护身符(SC)。样子和墨非斯拖之石一样。8. 毁灭小护身符属性的变量:+所有属性10-20,+4R 10-20,+5-10%经验值获得。9. 一个char只能拥有一个毁符,即使你放到仓库,多余的毁符也无法再拣起来。10.毁符和吉黑德的运气(UGC)一样,无法交易,只能扔到地上再拣。
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