纳兰斋 纳兰斋
不一样的烟火。
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感慨,可能这就是现在整个游戏圈的风气了吧 换句话说,也算是现代社会的缩影。 端游有电脑设备需求的限制,手游越来越多,赚的都是快钱,越来越少的公司开发端游。 养成类游戏越来越难持续盈利,本身还有长期运营带来的成本, 游戏公司都选择出些买断制的游戏赚一波钱,好继续开发下一款。 从游戏模式上来说,玩一局,不管赢了输了,完了就下一把,对于玩家,时间上更可控,。 但是同时,成就感来的既然快,那走的也会很快。 这些都在说明,玩家人群的需求已经变化了。 大家都不想要中间的发育过程,只想直接拿到最后的奖励。 现实生活都挺累的。 很明显,天波府,总共有100层,CH都不是100层全部一起开,而是一点一点开。 CH本意可能就是不想一下子把奖励全部给玩家,制造的就是这种早打(充钱or肝)早享受的差异。 但是现在玩家不像以前了。 新副本第一周出来,大家一定要通关,一定要拿到奖励, 不然就是CH把难度设置太高,喷CH给DD饭吃。 赛季制奖励一更新(吃鸡,论剑),大家就早早的刷/打到最高等, 不然就喷CH职业不平衡,XX职业太强太恶心,匹配机制太辣鸡, 爬塔一出来,就一定打到最高层, 不然就喷CH,自己的职业辣鸡。 反正就是想直接通过官方的修改,加强,调整,来改变自己的体验, 全然忘记了这是一个养成类的游戏,随着时间流逝,自己的号也会提升, 原先以为自己做不到的,慢慢其实也可以做到,只要付出努力。 我作为一个老网游玩家,玩过的游戏很多,见过太多啦。 真的感慨,时代不一样了。 真的希望天刀官方要是还有想法,多想想玩家去需求, 玩法设计上,数值平衡上,职业跟职业之间的矛盾, 多想一想。别做些蠢事儿,把最后一点玩家稳一稳。 玩家也不要互相内讧,动了肝火, 也不想想就游戏这点奖励,值不值得。 玩游戏最重要的是开心,不是么。
我真的有点破防了。第三周了126/130我还没有那个速刷的成就 但凡天刀玩家多研究一点PVE,这个本的难度真的就是糊弄人的。 但是,架不住天刀各种手残**自命不凡不听劝的人太多了。 甚至还有那种PVE,PVP装备不分的高战号主。 130老一, 就是不肯在大长条之后停手等红圈,硬要输出蹭伤害然后死了,我也没见输出比我高啊。 就是不肯出扇子站四个角,要去走位躲扇子,然后死。 就是不会开各种buff,靠DPS硬磨,我理解奶妈这个本压力大,但是手忙脚乱挂一个清心没问题吧? 130老二, 就是不观察boss大红条分身出来的顺序,顺时针逆时针,往中间走一点,顺着跑就可以了,甚至不用翻滚,这都不能理解? 传炸弹也不听指挥,两两走一起,事先选中,灵性一点,不要真的到你头上了倒数秒了才紧张。 纸人这个阶段是你就当前打个1,主动翻滚到纸人边上,就算YY不开麦也知道你的意思了吧? 130老三,我***吐了 总有NT以为自己输出高,拉着boss在中间打,中间落雷那么多,各种狼狈要翻滚躲,浪费多少输出?大家都在空气墙边上等着,一个人在那里滚来滚去的输出 蓝4,奶妈要配合转春风伞。黄4,提前团队面板选好有眼的人。蓝5黄5只要不要互相顶就完事了,可是就是有手抖的按错的(本来吧,你黄4按或者不按,最多死1个人,你按了个5顶了,那就全团死) 就这些注意点,有什么难度? 开荒不会就算了,都有攻略了,麻烦你动动宝贵的手指打开网页或者视频看一眼行吗? 很多杂活已经都不用某些人做了,但是没办法,就是硬来拖后腿啊 问题是最破防的是,恰恰是这种人比较容易出货。 是吧,双全小石。 我为什么要搞核号呢,这个NT游戏。
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