超极小灵通
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好、好,撕的好,再响一点~!
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新巨人通关,依旧是无双 剧情讲的高深了一些,要讲革//命了,解//放美利坚,反攻欧陆 然而你玩发现是个屁,从头到尾杀了几个指挥官,搞死最大反派女x婊,拿到黑科技身体和移动基地一个,没了 对,你想像中的发动人/民/群/众的红//色革//命,没有。发动中产阶级带领无产阶级的资本主义革//命,也没有
才发现小树人居然60甲了 我说开局打啪拉翁让小树人上城墙卖的时候耐抗了许多。 再加上科技+20,将领+12.92甲妥妥的重装肉盾了啊,就少个盾不抗冲锋
打开PFM前雄心壮志要实现木精灵前哨的全面升级 要搞他个一二三级主建筑升级小建筑也要改革升级云云改了一晚上后一脸蒙蔽垂头丧气,最后暴力操作无脑复制粘贴了事 ps:这么多格子别在意,手头上就这个档有前哨图省事,主要是驻军添加实现了 ps:另外问一下大佬,如何确定id没重复呢,我修改都是一堆9999999蒙的,完全不知道有没有id撞车
话说全战系列都没有穿盾的属性? 回想一下似乎真是这样子,比如战锤的银盾,啊说格挡50%就是50%,盾牌质量贼好,完全不能像骑砍一样用重弩击穿……
土豆哪里找啊 而且我要吐槽这个ui设计没有b社风范啊 我的意思是堂堂帝国の凶残犯,不死的反抗军,最后的美利坚军队大兵,手撕数千纳粹的勇士居然在自家总部迷路了。是实话这个小地图设计不如辐射4啊,以至于本主角连喂猪的土豆都不知道去哪里找,常识告诉我们去厨房,可是厨房又在哪,小地图太简洁啦
哇,这作硬肛的收益比潜入难了多啊 感觉现在游戏怎么都这样,上一部同难度我能手撕纳粹一个连,这部穿上那套剧情中日天日地的黑科技机甲才勉强手撕一个班…… 我就是想抗德神剧有错么
话说攻城后怎么城墙还破了五个口子 虽说是自动的(前一回合守军主动出击被吊打接近全歼),但是因为是流浪军团占领的城市抢劫一毛都没有就没抢直接占领,然后发现还破了五个口子。 一想不对吧你说一个满编蜥人战加几头野生三角龙再带一头神佑三角,怎么就把城墙拆了五个洞了……
在419的搅和下,太平洋战场开始弥漫着神棍气息 西有关公钦点诸葛在世,东有上帝引导鱼雷
木精灵的那个哨战才是短板 野战军天天当救火队,前面推这就担心受怕后面又冒出来一队什么玩意直奔哨战,打完就烧,你弄回来又的花费数倍金钱殖民,相比起来那低廉的哨战建筑造价福利算个鸡 你要是说用能全军+1%的建筑换一个靠谱驻防建筑,我怕是当场就换了
【Bug帝国】论如何省心地攻下吸血鬼城镇 拉着一队人围城,洗脸等吸血鬼来个事务官袭击你,然后祈祷袭击全队成功。 一旦成功城市守军立马冲出来,哪怕一比十都要跟你肛,吊打后直接出现劫掠占领毁灭选项。连爬城墙都省了……
战车的隐蔽性这么差? 遮天蔽日的树林都掩盖不住战车伟岸的身躯,六十人的银盔都隐藏了,四辆战车却怎么也隐藏不了
时代橡树五级需要100琥珀…… 起码得吞八十个省,我个人感觉有点缺氧
新版本呢溃败了感觉怪怪的 主动性是修复了,没有发现动不动停止砍人的情况.... 但是........我方收人头的和溃军直接挤作一团,白旗溃军居然要砍上半天,换之前这样的夹心饼干溃军分分钟就被砍光了.... 我拉进看了一下发现双方互相卡和鬼畜,就是做出不动作砍不了人... 这是什么情况,大家有出现过么,到底是新bug还是我的毛病?(无任何mod)
帝国刚开局天就黑了? 搞得我还以为吸血鬼统治帝国了……
开始更新了,下载4个G 没有开始的话可以尝试重启steam
厌恶干涉军略低飙车有mod了 Slower Intervention armies 简单的说就是干涉军第一个回合会有极大的移动惩罚,杜绝一落地就围城的蜜汁设计
【漩涡救援】话说卡尔这骑得是死亡爪么 这货应该是是狮鹫吧怎么从这个角度看这么像长了翅膀的老虎.....
大地图的话,混沌会从南边入侵么 如果不这样设计的话,那岂不是略尴尬,玩家玩个高精都难见到混沌,玩个马大师那更是没机会。堂堂钦点抗混第一种族,结果能不能看到活的混沌还得两说?
哇,原来胜利者真的是可以为所欲为的…… 蜥蜴人手动打了一场,被鼠人次元炮点的贼难受,然后打了一半还被对面事务官+领主围殴挂了一只野生甲龙,当时我还有点心痛的,毕竟五级甲龙。 结果打完出来一看我的天这头挂掉的甲龙的兵牌居然没有黑白,血条还有勉强可见的一丝,回合结束后赶紧点它就剩115点血。我当时就惊了,我可是亲眼看到它倒在鼠人堆里的…… 听说胜利者比失败者有更慷慨灭队判定机制,可是血条空了都能拉起来,这样子会不会给人一种……
CA似乎在bug上都是有传统的 一代精英兵种一出来就是不享受技能和科技加成 到了二代结果出个神诺还是不享受技能和科技加成 我有理由怀疑等到了三代混沌世界,出个混沌精锐兵种,怕不是一出来还是不享受科技和技能加成
现在明白为什么我喜欢木精灵了 体验过蜥蜴人和高精,又回去玩木精灵 尤其常用树日天 有巨兽骑脸,有神弓社保,有靠谱骑兵 结合蜥蜴和高精之所长,伤害有了帅气也有了,连无双都有了,体系大致完整打着舒服。 短板就是没炮,每次开大先对面偷炮是必备操作
【锤1】我怀疑你柯日天在看不起我绿混沌 抓住野外游荡柯日天一只(外带跟班一队)进场一看,喝,我知道四十队人马很多,但是用两个满编堵住地图本Player是做不到拉进一看,好哇,三天不打上房揭瓦,他娘的还全军T劣对着我,你们黑混沌都这么飘了?
我怀疑qiang也是性情中人 正经游戏的正经mod,拒绝加载略缩图,mod内容全靠脑补同样正经的游戏的正经mod,略缩图流畅加载,高清无码
话说全站的战场地图是怎样生成的? 不算城市什么的,仅限于野战 我是有这么感觉,似乎阿提拉是根据战斗发生地点实时生成的,而战锤1和2则是从地图库中挑一个载入? 有这种感觉是因为我发现总是看到一模一样的战场地图,而回想则没有这种感觉,并且回忆起来似乎阿提拉的野战战斗地图都挺契合战略地图地形的 是这样子的么,为了优化载入? 还是说我还是桑坦姆乃衣服,其实都一样。只是阿提拉全站地图库候选战场地图较多,所以我没感觉不出来重复?
陆地和海上探险大有扩展的空间啊 说社会点,就是大有DLC的空间 出个大海航行靠舵手DLC,海上各个垃圾点改成神器战场点,比如那个一万块的吸血鬼伯爵的岛屿,就可以做成类似神器任务,跟吸血鬼留守部队打一场才能拿到一万块。那个修建筑-30%任务做成进场解救某商队探险队(为什么商队会有一堆砍人的就别在意了),解救后送-30%。以此类推等等 不买的话就继续现在的模式 这里出个探险扩展DLC,有几个好处 一个是这个和那些种族包本来就存在而要你付费氪金的不同,这个算是DLC的正统用法之一:扩展新机制,花钱买新玩法,玩家反感低 二个是掩盖CA拿不到海战版权的尴尬,充实海上内容 三个是部分缓解后期无聊,玩家手里各种日天将领精锐部队晒太阳
老鼠去打麻将了,那原来位置给谁? 吸血鬼是留给古墓的,那最后的守护者下面的那个老鼠搬走了,又用谁来代替?
AI战斗智商低主要是因为开场叠阵了吧 二代不知道为什么ai那边开局叠阵挤成一坨,然后ai不会像玩家那样自己手动摆阵型,只会直接走过来然后被领主直接MT主,最后被社保。 二代玩家出场默认阵型其实也这样,叠起来挤成一坨,只不过我们每次都自己摆感受不到而已 回去玩了一代就发现不同,进场ai阵营很规矩的摆出步兵一条长线骑兵左右两边的阵型,然后接战的时候玩家就感受到“是那么回事”“不弱智很ok” ps得出这结论是以为我在二代自定义里试了一下一高精领主+15弩炮对一鼠人领主+30队氏族鼠,进场后发现30队实在太多,即使是叠在一起第一排的宽度也宽到了高精领主拉不到的距离了……
战锤一二最喜欢的就是远程攻击很清晰 就是那些箭矢都自带白色轨迹,玩家一眼就能看到弓箭兵在干什么,弓箭射到谁谁谁身上了,俗称很有打击感 当初从阿提拉出来刚接触战锤,一下子就喜欢上这个设定,阿提拉为了应景搞了个黑色弹道轨迹还淡的不行,导致总是感觉弓箭手在看戏…… 去阿提拉的创意工坊找居然还找不到白色轨迹mod……
现在状态下的人类怎么打高精…… 奥苏安右下角海盗开局……
战锤的老兵炼成代入感很低啊 原本打了个老兵mod想着百战老兵攻防破百手撕后面上来的精锐萌新,结果打到后面跟着日天混的海卫也才勉强混到三银或者一金。 反倒是这个时候随便修修建筑搞个戒律带个事务官点个祭祀,什么凤凰卫队星龙龙王子出门直接三金……
CA的改进总是留下部分尾巴,令人着急 特质从随机抽奖改成有条件抽奖后,大家纷纷点赞,干了好事得好buff,坏事得debuff,清晰明了。然而CA作为大厂,搞个改进就是要留个尾巴,以凸现其气质 你的领主在高秩序省份下居然会得一个懒惰的debuff。mdzz,这么搞我还敢让部队驻扎自己的良民省?? 而这个debuff转变为buff的条件是跑到敌方区域驻扎多个回合,那就强行钦点玩家去跑路嘛? 在好几个领主谈出这个debuff后,我只能把所有领主全部从城镇中拖出来放在野外驻扎,不知道这样能不能避免,天知道设计师在设计这个的时候脑袋正常不正常
AI:开局先送几队这把就很稳了 高精北上日诺斯卡 进场先放出无人机侦察一波AI不甘示弱,决定也派出小股部队....“实力带头侦察,其他诺斯卡人做的到么?”——混沌巨魔赚取大量精灵箭的混沌巨魔给诺斯卡本军带去了高精箭矢稀少的好消息于是更多的勇士们急不可耐的排成队去怒送啊不是去怒冲高精阵线而当前出侦察高精阵线的哈士奇们胜利返回主力位置时,主力们正在步行散步,有利于健康结果么,自然是不言而喻的:“略处上风”
高精五级城防怎么还送骑兵 普通五级两队银盔,要塞五级三队银盔,首都五级三队龙王子。 你还不如给我换成两队白狮,起码能上墙捞人……
尚武精神buff改了? 就改了个名字,变成“战斗之术”了,逼格-1
决斗者属性应该是单挑的时候有加成才对 结果变成了强制单挑反对割草,那么问题来了,有没有去除或者改善泰日天那个决斗者属性的mod?
买了二代的血包,一代的会送么 如果不的话,岂不是直接去买一代血包更好?
*.1版本更新快了吧 按照p社惯例的话,第一个修复类型的更新差不多就要出了,ca呢?
坦克会自动掉体力? 没玩过一代不熟悉帝国啊……
话说新世界开拓者怎么破局 开局直接跪舔马大师(感谢前任送的礼),趁着马大师教右边诺斯卡做人的时候宣战,把首都省份补齐顺便南下。 然后发现遍地红地皮,黄地目测不超过五块,绿地皮别想了不存在的,。补兵都非常艰难,差点打不过下边的兽人 经济穷哭,真正的税贸收入赚个温饱,种田余钱全靠下海捞。捞不到一万块什么种田扩军统统没戏…… 让我这个常年在普通难度混的人头一次体会到极慢的感觉……
你说这群人类跑到马大师这边开局怎么想的 新世界开拓者开局穷哭,首都居然都气候不佳不切戒律连补员都补不了,还对面那个什么堡的起码打下吸血鬼的地盘都是绿地也就腐化重一点,开拓者这边倒好不是黄的就是红的,开拓个屁
有趣的成就数据 打掉或烧掉麻辣鸡丝首都的高精玩家有百分之四多,而反过来作为暗精烧掉泰日天主城的只有百分之二 只有10%的玩家完成了大祭司,而有约60%的玩家完成了至少一项祭祀.. 只有一半的玩家的会合金达到了5000+以上 养成一个十级领主的玩家居然只有73%...... 烧过至少一座城的居然还不到一半....
散阵什么时候添加进去? 在一堆人就规则书里本来就有的阵型该不该加进游戏里**时,就没人感觉散开这种最最基础不过的基本阵型最应该添加进游戏么。 尤其是游戏里魔法轰炸、巨兽骑脸和远程覆盖的时候,部队依旧只能整整齐齐的挤在一起吃伤害……
有没有人试试直接不管大漩涡? 怕不是奸奇已经成功渗透进CA了,二代从设计上就已经钦点玩家来完成大漩涡。 哪个ai敢作**玩家先完成大漩涡的,那就一个阻止之战任务拍它脸上,3v1把Ai吊起来批判一番,ai打输了还会彻底失去祭祀能力…… 那么问题来了,玩家为什么还要去搞祭祀?
大地图加速怎么开? 回车不能切换了……
B站这个打码可以说是很咱们吧了 活人高清呈现,头像马赛克的严严实实,活脱脱steam吧标准打码姿势啊
什么混沌武士(强大武器)这种命名方式听着略尴尬啊 这是从桌面规则中延续过来的设定,还是真相是ca懒到连名字都不想想了直接括号了事?
中国区有约八分之一的一代玩家选择预购战锤二 中国区的二代预购人数占百分之三,差不多四千九百多份而一代的拥有人数是百分之二点二五,算下来就是快四万份 ps以上数据来自steamspy,该网站采用检视玩家公开游戏库的方式采集数据,故上面那些统计数据也包含了杉果等第三方购买渠道(除非你买了不激活或者从来都是库存隐私锁定)
疗效惊人,可是特效药要十月二号才到 mmp刚回学校发现网络又改了,还要月初才能办理,现在用随e行买了再说 10mb一块钱,三万八千mb就是三千八,预载个高精啊,预不起预不起.jpg
【疗效好】要联大出了,木精灵如何舒服的打鼠人? 木精灵成型部队扛线很硬,就是人数太少…… 老鼠数量多,会不会各种被偷弓箭手啊
那些删了东西才腾出空间预载的老哥注意了 根据GTA5的预载经验,十有八九还要解压,也就是说你需要两倍空间才行。当初就是GTA5解锁当天被这个卡住了,临时又卸载了一大堆东西才凑够解压空间……
Ai吸血鬼千里迢迢北上打混沌好感动啊 不过红公爵同志你心里应该有点b数啊,北上打混沌直接横穿帝国什么鬼,还没碰到混沌满编变半遍……
战锤的领主随机特性是不是太迷了一点 木精灵开局招了小姐姐领主单人劫掠刷叛军,结果刷了二十几回合出了个“受宠的”特性,公共秩序+1,特性解释为:群众喜欢这个人 我怀疑木精灵的群众都是星际韩宗
战锤三部曲会是个什么剧情啊 纵观几部全战,都是开放走向的,哪怕是压抑风格剧情的阿提拉,也没有说因为卖不动就出个补丁硬点阿提拉烧光欧洲的 我个人还是很倾向开放式结局的,毕竟这类游戏玩家后期一般席卷八荒四方仰德万民……总之就是图长了,然后探个事件说玩家你还是拿衣服,硬点你xu命大失败。这就很那啥了
阵型反而可以提升魔法、领主、空军和巨兽的价值 虽然它们本来就很有体现并没有什么鸡肋感就是了 想想一下没有魔法、领主无双和巨兽骑脸的战锤,哥布林打矮人,矮人人上来就是罗马龟甲阵,哥布林根本戳不动,然后被矮人远程射成马。 但是一旦有了巨兽骑脸、领主无双和法术轰炸,那就不一样了。敌军一堆铁罐头摆了个铁皮长城冲不动?巨兽上去一巴掌拍散,领主冲进去无双,法术直接炸飞,空军冲背抓远程 ps其实这么想下来,在战锤全战的世界里,普通近战步兵到底有什么用,要不是有数量限制我估计玩家直接巨型化全巨兽了……(比如绿混沌就是全树人扛线完事……)
思潮起源设计感觉实在是太过民主了 比如殖民主义思潮,没有先来后到也没有港口发展度加成,新大陆有没有殖民地也没差。只要发现了新大陆就可以坐下来一起公平抽奖童叟无欺 用大萌抢殖民主义,结果sl几次后刷在镇江,完美选中苏南地区最穷省份(苏州种了文艺复兴)……
成为列强居然这么简单 打了mod我天下无敌萌再也不靠朝贡国吃饭啦,东南亚大国都断朝贡收一堆小国恶心人。结果没注意阿育它业,让它随便吃吃东南亚就列强了。啊,这游戏不是叫欧陆风云么,你们西方国家都是干什么吃的 大萌:终于有机会手撕列强了,还是在家门口
话说中华文化的动态地名会是怎么样的? 开了动态地名后,一块地可能会有几种不同叫法,什么君士坦丁堡伊斯坦布尔沙皇格勒之类。那么,假如有中华文化的动态地名,CHI.txt那会是怎么样的? 比如日本的京都和朝鲜的京那个什么不认识,大明要是打下来准要改名吧,不然一国三京都这不忠诚
附庸算朝贡么 还是说非得朝贡国才能涨天命?
有没有白色弓箭轨迹的mod 下了个战锤玩了一波,还是觉得战锤以及之前全战的白色弓箭轨迹好。白色轨迹显眼,而黑色轨迹太挂机了…… 战锤40个人的远程射起来也看上去比120多人的阿提拉更有气势有感觉有打击感……
盟友城市的路障怎么就钦点我这个客军来安排了 我只是触动了舰队帮忙守城而已 ps说道这个我才发现海军的弓箭手如此lmba,攻击力甩陆军弓箭手快两倍了,开场敌人的将军骑兵队靠近岸边,我让四条弓手船上去骑射一轮将军秒die直接溃了
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