devilking2000 devilking2000
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吐槽130真是设计最失败的boss 按这游戏等级差的修正,130应该是游戏中最惊险刺激的boss战,但现在却完全沦落为各个大佬测试1球,0球甚至单刷的靶子。攻击频率低,攻击也不高,狂暴前就一个杀人光线有点威胁,但有各种方法躲过去,而且这技能不会连放,狂暴后有点威胁,但我看了一下大佬的视频,哪个不是狂暴前就解决的,再说血这么多等狂暴时都不知上了多少球了。 30多级的等级差是什么概念呢?楼主举个自己的例子,74级打109级恶魔王本特(不用bug卡位),普攻打在T身上约3000血,放任何技能都是秒人,只能用双剑或太刀,4级大去躲,boss技能连放只能祈祷闪过去,一个毒雾喷到人伤害10000+,一个蹦跶除了T全死光,这种时候暴击吸血意义就不大了,77级打工厂99级精英,一个劈地16000+伤害除了T全倒,狂暴后技能连放根本招架不住只能挂两球秒。等楼主升到99级再去打时,109级boss毒雾打到脆皮才3000+伤害,根本秒不了人,而99级精英的劈地也只有3000-4000伤害,这就是等级差带来的强大减伤效果。所以为什么新人卡关时大家总是建议升几级就好,本身自己属性没多大变化,但这种等级修正的效益却很可观。 回到原主题,打130视频中打到天威这种脆皮才1000左右伤害,楼主估计如果玩家能升到130级的话估计打到身上就100多血。楼主认为只有在能保证生存的前提下才能秀各种伤害上限,而满级打130基本不会担心生存问题,这个130完全对不起这个级别,只期望dlc能带来一些惊喜了。
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