蔷薇Ω蒔茡 wy19861121
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设计师你好,新的团本囚时之界是个不错的玩法,增加了工会玩家的 设计师你好,新的团本囚时之界是个不错的玩法,增加了工会玩家的互动性也提高了在线时间和游戏可玩度,是一个非常成功的模式,有些地方我提一下建议,望可以探讨改进,具体如下: 1.放弃地界的CD时间是两分钟,并且不能快进,我认为可以添加二次确认直接放弃功能这样可以优化一下玩家的游戏时间,因为这两分钟确实是垃圾时间… 2.在玩家攻打6级以上的城镇是常因为打掉第一个队伍,第二个队伍在调整阶段就被别人捡漏打掉了。建议在一个玩家攻打两个以上守军队伍的城时可以添加保护时间,比如打赢第一队伍之后有一分钟保护时间可以给玩家调整队伍打第二个守军,这样会避免玩家互相捡漏抢地盘伤和气。 3.地图的放大缩小功能那个类似双箭头的图标,可否缩小功能能让地图缩的更小啊,这样更有助于找到去boss的路,不然直接看那个宏观地图有点费劲。 4.能否在这个团队模式里自带一个英雄编队功能,因为这个模式下上场的英雄跟玩家背包里的英雄不一致,这会导致在背包界面编队有一定困难,还要记住自己的哪个英雄是在团本里上场的英雄,这个可否优化一下呢 5.在搜集信仰点的时候会遇到还不想搜集但是要在地图上放弃地块和查看坐标等操作,所以可否搜集信仰点有一个单独的操作按钮而不是直接出现在已攻打地界的头上呢 6.大boss的城池建议所有参与战斗的玩家都可以按伤害来分点信仰点啦,这样大家打boss会更积极,而不是等别***oss,自己留体力去抢地盘。 7.希望奖励再优化一下啦,给一些随机掉落的石头碎片什么的,更刺激玩家去打这个模式啦,不然第一个CD的新鲜感过后,有些玩家会因为觉得投入产出比不高而不积极farm跟着混头衔,想打的玩家就有点吃力啦 PS:望游戏越做越好,站在玩家角度多开发好玩的东西
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